>>> 17766

в категории

У меня было. Я как то в 2007 (ех, прекрасные времена были) пошел вместо репетитора играть в Линягу в клуб, естественно на деньги которые дали мне на репетитора.

И сижу я такой себе за компом в клубе, (там ещё между каждым компом перегородка деревянная стоит) точу арку на +16, и тут краем глаза вижу как в клуб залетает разъярённая мама, и прямой наводкой ко мне, я даже выхуеть не успел, как меня уже лупили головой об эту самую перегородку с криком "ТЫ ГДЕ ДОЛЖЕН БЫТЬ?!" .

Меня за ухо выволакивают с клуба, (и это все при пацанах, стыд пиздец) ну и дальше волочат домой продолжать насильственные действия над моей неокрепшей психикой

>>> 17765

в категории

Небольшой, но забавный момент с одной из партий.

Группа приключенцев в гробнице подвергается нападению темных эльфов. Дворф-щитовик и человек-паладин встают в коридоре в режим "максимальный танк", пока прист и маг поддерживают их с тыла.

Предводительница эльфов оценивает ситуацию и готовит какую-то гадость, нехорошо смотря на жрицу.
Маг замечает это и откладывает свое действие на момент ее хода.
Когда наступает ход, ассасинка бежит к группе и, используя акробатику, прыгает с расчетом перелететь через бойцов и начать резать приключенцев.
Маг использует заготовленное действие и спрашивает - а она вообще так может? Ну, высота коридора позволяет?
Я отвечаю - да, почти впритык, но, сгруппировавшись, она может это сделать (перескочить через дворфа). Сложность была высокая, но она прокинула.
На что маг говорит, что в тот момент, когда она прыгает - он использует заклинание "уменьшить вес" на ней.

Как результат - кинематографичный (в теории) прыжок с "сальтом" превращается в смачнейший удар головой о потолок коридора с последующим уходом в полный нокаут.

>>> 17764

в категории

Вожу настольные ролевые игры с детьми.
С сыном (7 лет) играли в Stalker. Взяли в плен троих зомби и ведём их к учёным.
- Пап, один зомби стал человеком!
- Как это?!!
- Я их водкой напоил и она вывела всю радиацию и плохие вещества.
Сплошная польза.

А ещё ходят слухи, что один сталкер приручил химеру. Теперь кидает ей гранату с чекой, а она её обратно приносит.

И тоже с подачи детей на Скадовске организовали развлекательный комплекс с воздушным шаром и вкусной едой из мутантов, приготовленной на огненной аномалии.

...Применения Зоны безграничны)

>>> 17763

в категории

Компашка из псевдо-Инквизитора с такой же свитой (а на деле дезертировавшие штрафники с пополнением из неучтённой псайкерши из монастыря) наконец-то добирается до относительно крупного Имперского городка (в котором даже есть некоторый гарнизон из СПО и мобилизованных Арбайтес).

Где, вновь врубив Хлестаковых 40k, выбивают у коменданта себе транспорт... и тут "инквизитор" узнаёт в одном из охранников коменданта того самого человека, что задерживал его ещё до тесного знакомства с великой и могучей армией Империума.

"Инквизитор" начинает конкретно так параноить, что тот узнал его по голосу из-под шлема. А то что мастер недавно в закрытую кинул кубики, паранойю лишь подогревает.

В результате решает по уже привычной схеме обвинить того в чём-нибудь антиимперском и приказать убить, но волнуется, что в этот раз одного нахальства с запугиванием может и не хватить (вроде бы комендант этому охраннику доверяет), так что просит псайкершу "добавить убедительности".
Критпровал... на месте охранника реально призывается демон.

"Инквизитор" за кадром: - Ну не настолько же!!!

>>> 17762

в категории

Скромная группа из двух людей и одного дворфа - после долгого, полного боли и страданий перехода из одной локации в другую - добираются до первого поселения.

Один из игроков, человек-плут, обращается к партии:
- Мне кажется, дальше идти в таком состоянии опасно, ибо там могут быть люди Клетчатого (атамана местных разбийников, которому партия перешла дорогу). Альстод (дворф-варвар), ты же вроде бы ориентируешься в дикой местности? Можешь подыскать нам место, где мы могли бы укрыться на ночь?

Альстод, кивнув, напрягает свой взгляд, оглядывается по сторонам, кидает спасбросок на "Выживание" (выпадает 2!) - и с серьезным видом плюхается посреди дороги и тут же начинает храпеть.

Партия пытается разбудить его, но все тщетно - дворфа не поднять. Плут пытается закинуть его на плечо (провал спасброска на силу) и просит человека-жрицу ему помочь (тоже провал спасброска на силу).

В итоге плут посылает жрицу в деревушку, где она уговаривает стражников ей помочь. Они прибегают на место, хватают дворфа и... оба проваливают спасбросок на силу (а у дворфа был вес 110 кг. при росте в 155 см!).

В итоге ГМ суммирует общие броски в один и сообщает:

- Вы вместе берете дворфа за руку и волочите по земле до таверны, прямо на ВТОРОЙ этаж.

>>> 17761

в категории

xxx: Я иногда думаю, а каково это, провести время с милашкой из Адептус Механикус?
yyy: Как и с любой другой! До тех пор пока количество аугментаций не уберёт возможность физического сближения
zzz: Отнюдь. Аугментации могут перевести сближение на принципиально новый, недостижимый для плоти уровень. Твой могущественный силовой поршень и ее входной порт могут не разрывать соединение днями напролет, а прямой нейроинтерфейс многократно усилит ощущения. Восславь Омниссию.

>>> 17760

в категории

Под автоматами 17753 действительно было мало монет, особенно если место проходное. Но у нас было ещё 2 источника для подлёдной рыбалки денег, и оба на рынке.

В первом случае мы дожидались когда рынок закроется, подымали все паллеты, которые лежали перед палатками, и оттуда уже доставали деньги. Даже летом там водилась мелочь, но уже не так много. С рынка можно было собрать рублей 50-100 (для 2000-2003 года очень неплохо).

Второй источник более странный. На рынке не было своего туалета, и продавщицы ходили ссать и срать на ближайший пустырь, заросший кустами. Там был просто миллион тропинок, и все в говне)) Срать ходили с выручкой, поэтому иногда деньги выпадали. Летом купюры легко найти на фоне, а зимой они так и оставались в снегу. Мы находили и сто, и пятьсот рублей, причем не раз. Вообще, в купе с другими сомнительными источниками мы неплохо жили, и могли позволить себе кучу всего. В компьютерном клубе всегда играли сколько нужно, покупали себе торт-мороженое, шоколад и тд.

>>> 17759

в категории

Три гендера достались эльфам, семь - повелителям гномов, девять - человеческому роду, и был создан один гендер, чтобы угнетать всех - белый цисгендерный мужчина.

>>> 17758

в категории

Нарративные моменты из обсуждения игры:

— Кстати, я сейчас представила, как это все выглядит по тексту: древнее божество обнимает красивую ведьму, поблизости шарится крутой чувак на пенсии, душевное стекло, встреча старых знакомых, на заднем плане трехэтажный пожар. Мы хотели играть по КиШу, а получили, кажется, болливудское кино...

>>> 17757

в категории

Один из Менесконов года этак 2012-2013.
Назгул (в полном костюме) отдает дементору (тоже в полном костюме) полторашку пива.
Один из присутствующих при этом, возмущенно:
- Нет, ну я всегда знал, что дементоры ужасающи, но чтобы настолько? Даже у назгула последнюю радость забрать!

>>> 17756

в категории

Эпизод 4 17750
Детектив: - Знаете, в чём проблема? Эта партия всё равно всё скатывает в ср*ного Тарантино.
Астропат: - Я не вижу в этом проблемы, если честно.
Детектив: - Нет, это не проблема. Я счастлив!
Астропат: - И самое главное, при том, что мы скатываемся в Тарантино, при этом мы эффективно работаем.

>>> 17755

в категории

Водил как-то ваншот по pf2.
Герои отдыхают в таверне, в ожидании спектакля в театре через дорогу, как вдруг из театра выходит толпа зомби и начинает всех жрать.
Игроков четверо: гоблин, эльфийка, негритянка и мужик.
НПС-квестодательница случайно умирает от зомби, успев только попросить запереть дверь, так как зомби повезло с инициативой и они успели наделать дел до того, как начали действовать персонажи.

Убив монстров и обшарив помещение, герои решили перелезть на соседний дом по верёвке. Всё бы было хорошо, но гоблин-изобретатель решил ускорить путешествие и соорудил приспособу для поездки по верёвке. Гоблина просто метнули на балкон, эльфийка переехала на приспособе, а вот негритянке не повезло, так как приспособа развалилась, бросок на попытку уцепится за верёвку провален, и наша героиня летит в объятия зомби, которые убивают её тремя критами подряд.

Чтобы не выкидывать игрока из процесса, решили дать ему нпс-владельца магазина оружия, на балкон которого они перелезли. Торговец знакомит их со своей нпс-женой и уводит их на первый этаж, показывает свой склад, делится патронами и демонстрирует пушку, установленную напротив двери - против зомби, конечно)

Все идёт хорошо, персонажи выясняют, что зомби лезут из театра и готовы туда отправиться. Но гоблин решает запугать торговца, выманивая у него новое оружие.

>>> 17754

в категории

30 лет, работаю в органах. Однажды знакомый обратился, чтоб я попросил бухгалтерию сделать 2ндфл ему побыстрее, тк я с бухгалтерами норм общаюсь. До этого он у нас работал, год назад в приставы пошёл, не понравилось опером бегать. С ним мы сильно не общались, привет-пока-какдела, не более, но я знаю что он геймер жёсткий, и пару раз нам довелось по душам побеседовать за игры, в тч. за hom&m3. И видом он похож на заядлого геймера, полный такой, под 2 метра ростом, всегда с небольшой бритой бородкой, а сам по себе очень позитивный и добрый чувак.

Заходит он значит такой ко мне, весь довольный от новой работы, светится аж, я даю ему 2ндфл-ки, постояли пообщались, и под конец диалога он спрашивает че должен мне, а я, заведомо не зная, знаком ли он со вселенной Сапковского, говорю - "да ничего такого, всего лишь право неожиданности", и сам смотрю на его реакцию, думаю поймёт/нет)) он сразу потянув лыбу, заугарал и говорит - "ладно хоть не право на первенца")))

>>> 17753

в категории

Зима. Год 2001-2002. Поставили игровые автоматы на рынке по 5 рублей. Мы с другом детства просекли фишку, что когда выпадает много монет то они валятся из лотка наружу. А будучи ребенком из крестьянской семьи, денег на компьютерный клуб не было, а играть в контру 1.5 хотелось всегда. В общем мы примерно к 7 утра шли с палками и отбивали от льда под снегом эти заветные пятерочки. После школы хватало поиграть по 3-4 часа. Стоимость была 5 рублей -40мин. Даже как сейчас помню началась весна все радостные , а у нас бизнес накрывается.

>>> 17752

в категории

Мне 36 лет и я заядлый геймер. И большую часть своей жизни я потратил на херню.
Хотя мог бы играть.

>>> 17751

в категории

Темные Века, Валахия. Партия всё ещё едет из пункта А (Алба-Юлия) в пункт Б (Бистрица)

Игрок: - Мастер, почему каждый раз, как мы куда-то едем, происходит какая-то дичь? Я понимаю, что Маскарада ещё нет, но не настолько же!
Мастер: - Всё потому, что вы ездите по лесу. В лесу происходят странные вещи.
Игрок: - Погоди, но последний раз, когда я ехала - по дороге! - в своё поместье, на обочине сидел дед с косой и ел человеческую ногу!
Мастер: - Дорога была через лес. В городах такого не бывает.
Игрок: - Серьезно? У нас осенью горгулья пыталась украсть епископа с центральной площади!

>>> 17750

в категории

Эпизод 3 17741
Обсуждение дальнейших действий:
Медик: - Всем больше насолили те, кто кормил людей людьми. Понимаю.
Скитарий: - Нет, мне откровенно плевать, чем они кормили людей.
Мастер: - И тебя.

>>> 17749

в категории

Кратко о сеттинге: Гражданская война в России, но с разнообразной магией и вдобавок войной могущественных сил Иного Мира друг против друга.

Третья сессия партии по Вольному Владивостоку, который оккупирован интервентами. Герои принадлежат к Белому движению и стараются наводить в городе порядок.

В процессе приключений партийную оккультистку разорвали на части бесы, но высшие силы дали ей шанс переродиться в виде нежити, чтобы она продолжила служить Белому делу.

И вот бессмертная оккультистка и молодой дворянин из партии спорят, кто пойдёт общаться с важным свидетелем. Каждый из них стремится быть первым и хочет справиться с этим делом самостоятельно.

Страсти накаляются, и тут дворянин выдаёт:
- Настасья Филипповна, да какой бес вас укусил?

>>> 17748

в категории

Пробная игра для проверки вовлеченности игроков в сюжет. Основа - днд, но авторских доработок так много что проще назвать это чем-то уникальным.

Пати такая: шляпа-мимик, панда монах-маг, эльф друид и драконид воин.

Двоих нет за столом, так что панда и дракон идут в канализацию под городом разобраться, что там происходит.

А там происходят кобольды-пираты на корабле, пытающиеся взорвать пол под банком. Бой осложняется тем, что корабль набит порохом, а каналы узкие, так что огонь использовать нельзя.

Стрела убила одного гадёныша, остальные спрыгивают и начинают закидывать героев ножами. Упал один. Панда в бешенстве забывает про порох и бросает фаерболл прямо в корабль.

Как только наступил ход кобольдов, он стал напоминать скорее кебаб. Корабля взрывается, убивая всех, кроме каким-то чудом все еще лежащих, но живых игроков. Что их ждало дальше?

Ад, фарс и резня.

>>> 17747

в категории

В Плоском Мире Терри Пратчетта, когда умирает великий волшебник, сотворяются все заклинания, которые он знал.

Так вот.

Спасибо, Владимир Вольфович.

RSS-материал