>>> 17753

в категории

Зима. Год 2001-2002. Поставили игровые автоматы на рынке по 5 рублей. Мы с другом детства просекли фишку, что когда выпадает много монет то они валятся из лотка наружу. А будучи ребенком из крестьянской семьи, денег на компьютерный клуб не было, а играть в контру 1.5 хотелось всегда. В общем мы примерно к 7 утра шли с палками и отбивали от льда под снегом эти заветные пятерочки. После школы хватало поиграть по 3-4 часа. Стоимость была 5 рублей -40мин. Даже как сейчас помню началась весна все радостные , а у нас бизнес накрывается.

>>> 17752

в категории

Мне 36 лет и я заядлый геймер. И большую часть своей жизни я потратил на херню.
Хотя мог бы играть.

>>> 17751

в категории

Темные Века, Валахия. Партия всё ещё едет из пункта А (Алба-Юлия) в пункт Б (Бистрица)

Игрок: - Мастер, почему каждый раз, как мы куда-то едем, происходит какая-то дичь? Я понимаю, что Маскарада ещё нет, но не настолько же!
Мастер: - Всё потому, что вы ездите по лесу. В лесу происходят странные вещи.
Игрок: - Погоди, но последний раз, когда я ехала - по дороге! - в своё поместье, на обочине сидел дед с косой и ел человеческую ногу!
Мастер: - Дорога была через лес. В городах такого не бывает.
Игрок: - Серьезно? У нас осенью горгулья пыталась украсть епископа с центральной площади!

>>> 17750

в категории

Эпизод 3 17741
Обсуждение дальнейших действий:
Медик: - Всем больше насолили те, кто кормил людей людьми. Понимаю.
Скитарий: - Нет, мне откровенно плевать, чем они кормили людей.
Мастер: - И тебя.

>>> 17749

в категории

Кратко о сеттинге: Гражданская война в России, но с разнообразной магией и вдобавок войной могущественных сил Иного Мира друг против друга.

Третья сессия партии по Вольному Владивостоку, который оккупирован интервентами. Герои принадлежат к Белому движению и стараются наводить в городе порядок.

В процессе приключений партийную оккультистку разорвали на части бесы, но высшие силы дали ей шанс переродиться в виде нежити, чтобы она продолжила служить Белому делу.

И вот бессмертная оккультистка и молодой дворянин из партии спорят, кто пойдёт общаться с важным свидетелем. Каждый из них стремится быть первым и хочет справиться с этим делом самостоятельно.

Страсти накаляются, и тут дворянин выдаёт:
- Настасья Филипповна, да какой бес вас укусил?

>>> 17748

в категории

Пробная игра для проверки вовлеченности игроков в сюжет. Основа - днд, но авторских доработок так много что проще назвать это чем-то уникальным.

Пати такая: шляпа-мимик, панда монах-маг, эльф друид и драконид воин.

Двоих нет за столом, так что панда и дракон идут в канализацию под городом разобраться, что там происходит.

А там происходят кобольды-пираты на корабле, пытающиеся взорвать пол под банком. Бой осложняется тем, что корабль набит порохом, а каналы узкие, так что огонь использовать нельзя.

Стрела убила одного гадёныша, остальные спрыгивают и начинают закидывать героев ножами. Упал один. Панда в бешенстве забывает про порох и бросает фаерболл прямо в корабль.

Как только наступил ход кобольдов, он стал напоминать скорее кебаб. Корабля взрывается, убивая всех, кроме каким-то чудом все еще лежащих, но живых игроков. Что их ждало дальше?

Ад, фарс и резня.

>>> 17747

в категории

В Плоском Мире Терри Пратчетта, когда умирает великий волшебник, сотворяются все заклинания, которые он знал.

Так вот.

Спасибо, Владимир Вольфович.

>>> 17746

в категории

Сеттинг - магическое средневековье.
Вор из этнически-азиатской области с внешностью Цоя, с хорошим владением экзотическим оружием (кусаригами, нунчаки и т. д.) решил изучить фехтование обычными мечами. Получил ориентировку на отличного Учителя, к которому и направился.
По прибытию уговаривает Учителя посмотреть на его физические возможности (спарринг на привычном оружии).

В системе используются d10, критический провал это 1, критический успех - 10. В случае критического успеха куб кидается ещё. Отмена провалов возможна за аналог Очков Судьбы (тратятся на игровом вечере, восполняются на следующей игре).

Вор с гуманизированным оружием против Учителя с деревянным мечом.
Первый бросок игрока. 1 (шанс 1 к 10).
В: - Отменяю, перебрасываю!
Второй бросок игрока. 1 (шанс 1 к 100).
В: - Да бл*ь! Отменяю! Перебрасываю!
Третий бросок игрока. 1 (шанс 1 к 1000).
В: - Да как так-то?!
Мастер: Итак, прошло 1,5 секунды боя, ты не сделал ни одной атаки и потратил почти всю Судьбу.
В: - Я преодолею себя, чтобы победить его и стать учеником!

В течение получаса идёт бой один на один, Игрок начинает выкидывать критические успехи. В конце использует ещё одну Судьбу, чтобы кинуть дополнительный куб. На следующую атаку выбрасывает 1.

В конечном итоге Учитель и Игрок сидят на полу тренировочного зала и пытаются отдышаться. У Учителя травмы кистей, ссадины на шее, у Вора сломана одна рука, травмирована другая.

После обсуждения условий тренировок Вор (в позе тираннозавра) возвращается к группе. Партия с удивлением смотрит на их очень ловкого вора.

>>> 17745

в категории

17652 *немая сцена*

У бедного плута начинают дергаться оба глаза. Маг нервно бормочет под нос какое-то хтоническое проклятие, способное уничтожить половину этого подземелья, ну или как минимум навечно лишить барда возможности размножаться. Дриада флегматично тыкает тентаклями в мертвого гоблина, видимо до сих пор отходя от множественных контузий, полученных в роле живого щита. Бард потихоньку понимает, что похвалы не будет и пора валить…

В результате, после долгих экзекуций над бардом, шустрый плут забирает себе квестовый полуторный меч и волоча его за собой устремляется в деревню, дабы сдать задание. Оставшиеся приключенцы продолжают шариться по подземелью и находят последнего выжившего гоблина, в чьих глазах можно увидеть по истине вьетнамские флешбеки. Кажется, он буквально слышит: «Джони тащи больше огненной магии, эти зеленокожие пидоры лезут из всех дыр!». Бард, стоя посреди гуро из гоблинов успешно склоняет последнего выжившего на свою сторону невероятной песней на тему бессмысленности всего сущего. Затем все вместе они направляются следом за плутом.

Каково же было удивление уставших приключенцев, вернувшихся в деревню ближе к вечеру, когда они узнали, что плут забрал награду за квест и свинтил в ближайший город (очевидно залечивать стресс от потери лута). Посовещавшись, товарищи по несчастью приняли решение направится в погоню. Так начиналась вторая глава их приключения…

>>> 17744

в категории

Операция "Роскомнадзор" или как мы французский пытались понять. Часть 2. 17706

"Один - случайность, два - совпадение, три - закономерность". Знаете такую поговорку? Если и плыть рядом с суицидниками, то только как часть их отряда - идём на Канары!

В общем, мой расчёт был таков: связи нет, предыдущий приказ выполнен, следующего нет, возвращались на базу, так словили сигнал. Силы наши были непотрёпанными, так что решили помочь, тем паче точной инфы по количеству противника не было, так что можно списать на обычную помощь гарнизону. А если связь и появится, то как штаб узнает? Мы же молчим.

В себе уверен, в "кансенах" тоже - это их долг отдать жизнь за человечество. Морпехи на БДК... вот с ними неясно. Вышел на связь и спросил. Они готовы, но как-то без энтузиазма. Непорядок. Да и "кансены" как-то с исконно самурайским фанатизмом согласились.

Взял рацию в руку, включил общий канал, и, несмотря на трясущиеся руки, выпрямился и использовал свой навык на воодушевление.

>>> 17743

в категории

Дварф Илья на приёме у королевы Благого двора фей Титании во время попытки как-то отблагодарить его.
- Значит так получается, Титания: мужчин у тебя нормальных нет, женщин у тебя нормальных нет, в магии ты разбираешься плохо, и вообще ничего толком не можешь.

>>> 17742

в категории

Скучающий стелс

После устранения начальника склада 17718 начался второй этап операции. Нужно было пролезть на склад на военной базе и подменить документацию.

На дело пошел партийный стелс и представительница местного криминалитета. Раздобыв комлект унтер-офицерской формы (не по размеру) и переодевшись, удалось спокойно дойти до склада и устранить часового.

Пока девушка проникла и осуществляла подмену, стелсер отчаянно скучал, стоя на стреме. Ему стало искренне жаль лежащего без сознания часового, который очень пытался заполучить немного женской ласки (на чем и потерял сознание и передние зубы) и он решил сгладить ему приход в себя, оставив смачный засос на шее (мужик, у тебя все было) и заодно переодев рядового в имеющийся комплект формы (с повышением тебя, бро!).

К сожалению, с места пришлось быстро уходить, поэтому что караульный подумал, когда его привели в чувство, история не сохранила.

>>> 17741

в категории

Эпизод 2 17666
После сражения и пленения врага-техножреца.
Мастер: - Скитарий, это техножрица.
Астропат: - Они различаются по полу?
Мастер: - Да.
Скитарий: - То что это техножрица, не тревожит, потому, что это техноеретик… ка.
Астропат: - Хорошо, что будем делать с техножрицей?
Детектив: - Она же красивая?
Скитарий:- Это техноеретик - у техноеретиков нету пола.
Мастер: - Хорошо, а потом сжечь.
Нобля: - Поднимает флеймер. Кого сжечь? Причём так с зарёванным лицом, руки трясутся: “Кого с-сжечь?”
Астропат: - Техноеретик техноеретиком, но только представь, как тебя будут ласкать эти миленькие механодендритики.
Скитарий: - Ага, пытаясь меня перепрошить. Через мою аугментику. Спасибо, не надо.
Астропат: - Это допустимые потери.

>>> 17740

в категории

"Наши попытки решить проблему миром приводят к многочисленным потерям среди гражданского населения. Потому предлагаю действовать по старинке."

Команда согласилась и привела своё оружие в боевое положение.

>>> 17739

в категории

- Итак, наш боец женится.
- Каковы варианты?
- Ну будь мы в городе, завалились бы таверну, выпили весь эль, пошли бы в бордель. Но то город, а тут село. Не вариант.
- Ну почему, есть сеновал.

*все смотрим на Кая, тот стесняется*

- Всё равно нет. Так, ну... если женится воин, то и мы должны провожать его как воина. Как бойца. Как солдата.
- А сельские будут провожать невесту, как принято в деревне? По-народному?
- Ага. Объединим воинское и мирное жизни в одну цельную единую судьбу.
- Что-то мне это напоминает...

>>> 17738

в категории

ГМ: - У вас складывается ощущение, что в этом городе сразу несколько групп вампиров активно борются за своё место под солнцем...
Игроки: - Это сейчас был перл или скрытая угроза?

>>> 17737

в категории

Разведчик без языка

После проведения разведки 17638 и долгих препирательств о составе (ученый хотел тоже пойти в рейд) стелс пошел на дело. Надо было выкрасть секретный документ, в котором была информация о некотором событии в отдаленном монастыре.

Однако посреди стелс-миссии после заданного на всякий случай вопроса мастера выяснилось, что пошедший на дело персонаж не знает местного языка, поэтому не может понять, как нужный документ определить.
Это открытие сопровождалось язвительными комментариями ученого, персонаж которого знает 5 языков и тоже хотел пойти на дело.
В итоге персонаж по картинкам в документах нашел нужный отчет и, чуть не поймав пулю, ушел во мрак ночи...

>>> 17736

в категории

Записки рыжего файтера.

Пачку пытается взять на абордаж огромный корабль с нежитью-пиратами. Партийный кастер (образно) достал карту Uno со словами: "No u" и телепортнул на палубу всю пачку.

Пси-воитель (psi-warrior): - Мастер, у меня есть 120-футовый полет за счет пси-прыжка и рывка. Я могу запрыгнуть на мачту, после чего в следующий раунд, прыгнуть на капитана?
Мастер: - Да.

Файтер с ехидным лицом прыжком оказывается на мачте, в полете втыкая секиру в неё, после чего рушится на капитана всем немалым весом, вертясь в воздухе. От удара проламывается палуба, и файтер в обнимку с телом капитана проваливается в трюм-сокровищницу.

>>> 17735

в категории

Играли по рунным владыкам, поэтому спойлеры.

Персонажи: аазимар оракул Саренрей, человек паладин Саренрей, человек-монах, человек-скальд.
И главный герой, гоблин по имени Лопата, мультикласс роги, мага и впоследствии престиж трикстера. Отбитая хитрая мразь, решившая стать "великим магом и настоящим героем", которую приютил и воспитывает партийный оракул-пацифист.
В качестве стартового снаряжения он выпросил себе маленький кармашек вкладов на 15 кг и больше ничего.

Самое начало кампании предполагает активное взаимодействие с гоблотой. В местном трактире пропала хозяйка, расследование приводит персонажей на стекольную фабрику ее родителей, на которой все работники убиты толпой гоблинов.

Пока сопартийцы не видят, Лопата отрезает работникам головы и кисти рук и складывает в кармашек. На Лопату враги реагируют как на своего, чем он активно пользуется, пыряя всех в спину (рога же).
Зачистив подвал, выясняем, что за дверью сидит мини-босс качалки. Партия прячется, гоблин взламывает дверь и кричит:
- Начальник, на нас напали!
Босс бежит, гоблин хватает его за ноги и кусает за мягкое место, а паладин валит на землю, после чего босс запинывается ногами за пару раундов и связывается.
Лопата в качестве трофея оскопляет плохого парня, который оказался братом похищенной, партия в шоке, оракул лечит босса, трактирщица спасена, злодей арестован.
Через некоторое время партия допрашивает арестованного, гоблин использует заспиртованные гениталии в качестве элемента психологического давления.

>>> 17734

в категории

Один ДМ ведёт две партии по одному приключению. Партии стартовали примерно в одно и то же время, но где-то через месяц оказывается, что одна продвинулась по сюжету сильно дальше другой.

[ДМ] - Ну смотрите. В той партии просто ребята опытные, они чисто выполняют все квесты и идут от задания к заданию.
[игрок из "отстающей" партии] - А мы..
[ДМ] - А вы, напомню, начали с того, что на первом уровне случайно призвали Асмодея. Мне продолжать?

RSS-материал