>>> 17707

в категории

Особое задание для учеников школы магии: За прилежное поддержание своих комнат в образцовом порядке поднимем резерв воды или огня на 20 единиц.

Решение от класса бытовой магии: Облаком пара прошпаривают комнаты, лишнюю влагу собирают осушающим пузырём, благославляют помещение заклинанием утреннее восстановление.

Решение от класса боевой магии: затягивают комнату пепельной пеленой, призывают пылающего беса, чтобы сжигал мусор и защищал спящих, вместо постельного белья наколдовали сгустки тьмы.

>>> 17706

в категории

Операция "Роскомнадзор" или как мы французский пытались понять. Часть 1.

Спустя месяц ремонта и получения обновки в виде замены торпедных аппаратов на противокорабельные ракеты, зенитных пушек на ЗРК и ЗУ-23, обновления на более современные артиллерийские системы, а также впихивания невпихуемого современного РЛС на бедный и несчастный эсминец проекта 7У "Сообразительный" (КАК ЖЕ Я ЗАТРАХЛСЯ МЕНЯТЬ РАСПОЛОЖЕНИЕ РАДИ БАЛАНСИРОВКИ ВЕСА), пришло новое задание из штаба.

Сирены активизировались и выбили почти весь Атлантический Штаб Объединённого Флота, за исключением одного адмирала-француза.

Правда, когда от него получали задание, заключавшееся в доставке и поддержке десанта, трое из четверых (жаль, что не я) офицеров в нашей АУГ засомневались, ибо исконно французские слова так коверкать не вышло бы даже у меня. Но черт с ним, поплыли на остров Флоридж из Азорского архипелага, что к западу от Португалии.

Приплыли, помогли отбиться гарнизону и... простояли двое суток, ожидая атаки линейного флота. Чисто, никого нет. Связи нет, в эфире помехи, ничерта не понятно.

Пошли обратно в Гибралтар. Но тут нас встретил сначала шторм, а потом и пассивное псиполе. А псиполе - это всегда веселье.

Спасбросок из трех игроков и одного НПС авианосца прошли только я и, собственно, непись.

Я глазел в радар и эту чертову стрелку, сходя с ума лишь сугубо фигурально от скуки и тоски, остальные...

>>> 17705

в категории

Водился я как-то по мотивам Dwarf Fortress, по авторской системе с упором на всякие фехтования и стремные виды оружия. Безумные дворфские инженеры, все дела.

И, поскольку мой персонаж как раз был инженером, требовалось сырье для поделок, в частности - тис. Мастер решил подкинуть нам квест на его получение, все ж для дварфа всякий выход на поверхность - стресс! И, чтоб жизнь медом не казалась, кроме "поверхностной болезни" выдал встречу со свирепым гризли.

Два дварфа без брони и пушек против медведя - не очень обнадеживающий расклад. Мишка сломал нам рогатину, зацапал один из двух топоров, но моему товарищу удалось раздробить медведю коленную чашечку. Однако дерево, которое нам нужно, рядом с гризли, который, понятное дело, в ярости - одним ударом на тот свет. Жадность дворфская требует еще и топор себе вернуть. В общем, решили свалить на медведа дерево - благо он все равно неподвижен.

Вернувшись в крепость, всем рассказывали, как один дворф держал медведя за лапы, чтобы тот не сбежал, пока другой доблестный коротыш лупил зверя целым стволом дерева, вырванного из земли с корнем.

>>> 17704

в категории

Наш партийный гном-артифайсер как-то решил завести себе механическое животное.
[артифайсер]: - Я делаю себе железную собаку!
[ДМ] - Ок, как она будет выглядеть?
[артифайсер] - Ну такая.. такая.. в общем, такая: спереди акулья пасть, чтобы кусать врагов, сзади хвост с шипом, как у скорпиона, а по бокам восемь лап - для устойчивости.
[ДМ] - ?!!!????!!!! И ты называешь ЭТО собакой?!!
[артифайсер] - А чем не собака? там ещё сверху будет седло, я на ней буду ездить верхом!
[ДМ, в замешательстве] - Ну хорошо. [остальной партии] - А вы все прокиньте на сопротивление безумию...

>>> 17703

в категории

Был у меня персонаж, оккультист из Darkest Dungeon. Сражался он в ближнем бою. Уворачиваясь от клинков, он лёгкими движениями рук ЛЕЧИЛ НА НОЛЬ. Раунда за четыре подобного непотребства его противник истекал кровью.
Умер этот герой кровопролития не менее эпично. В подземном капище зазеркальные хинты (Hint = Behindling) изрезали его двумя десятками осколков. За один раунд.

>>> 17702

в категории

По мере написания поста я представлял своего персонажа в штанах с подтяжками, но не надетыми на плечи, а просто болтающимися на бедрах. Однако я забыл, что подтяжки называются подтяжками, и вот что вышло:

/персонаж в игре/: - Чавкая кусочком луковицы, мужчина продолжил говорить с Лешим, закидывая портянки, до сих покоящиеся на бедрах, на свои плечи под плащом.

Мастер: - ...мужчина продолжил говорить с Лешим, закидывая портянки, до сих покоящиеся на бедрах, на свои плечи под плащом. Это...как? Я пыталась представить это три раза и сломала воображение.

Игрок1: - Портянки были заправлены за пояс. И свешивались на бёдра. Он закинул их на плечи как подтяжки. И прижал тканью плаща.

Я, все ещё не понимая, что немного накосячил: - Да, спасибо, именно так.

Мастер: - Но... я всегда считала, что портянками обматывают ступни.

Я: - Да нет же, портянки - это штуки у штанов, которые на плечи надевают, что бы штаны не спадали.

Все в чате: - Это подтяжки!

Я: - Блет, ща поменяю...

Мастер: - Поздно. Какая там вещь у Николая? Плащ с карманами? Теперь это будут портянки. С карманами. Универсальные портянки, функционал тот же, даже расширится.

Игрок2: - Есть плащ-палатка...

Мастер: - ...А у него плащ-портянки.

Игрок3: "- Зачем ты засовываешь носки за ремень?
- Я аристократ, ты не поймёшь".

Игрок4: "- Сударь Николай, что это за странные перчатки для танцев?
- Это портянки, барышня".

P.S. Ну что... будем бить врага портянками.

>>> 17701

в категории

На полигонке ХИ-2014 был локальный мем про «быстроживущих вастаков». Основан он был на том, что одно из племён вастаков, живущее ровно на границе между Тьмой и Светом, всё время вписывалось в странные и безумные авантюры и регулярно из-за этого огребало от обоих сторон, теряя людей.

И вот конец второго дня игры. Торговец из этого племени приходит в мертвяк – уже в четвёртый раз за игру.

Мандос (устало): - А, это снова ты. Привет. Что на сей раз?
[вастак] - Ну, мы с ребятами решили поохотиться на Шелобу….
[М] - Ты же вроде не пьёшь. КАК?!
[В] - Да вот сам не понимаю, я же вроде трезвый был…
[М] - Ясно. Ладно, раз уж ты у нас постоянный клиент, может, поможешь? Отнеси вот эту тарелку каши в чертоги.. чертоги.. короче, в мастерский лагерь отнеси, хорошо?
[В] - Хорошо.

Берёт тарелку, до краёв наполненную кашей, уходит в темноту.
Мимо стойки регистрации мёртвых проходит один из мастеров:
- Это что, опять этот вастак?
- Да.
- И какой он у нас уже раз? Четвёртый? Как это вообще возможно за два дня?

Разговор прерывается вскриком, грохотом, звоном разбитой посуды и треском палатки с той стороны, куда ушёл игрок.
(Мастер:) - ВОПРОС СНИМАЕТСЯ.

>>> 17700

в категории

Пытались мы когда-то поиграть "Возвращение рунных владык". Кажется, после второй сессии партия погибла от скуки и собираться на ЭТО еще раз отказалась, но сами себя, как могли, развлекали.

Когда мы разбирали роли, один игрок - наименее опытный - показался в чатике последним и сказал, что хочет быть "вором со щитом". Вор в партии уже к тому моменту был, так что ему предложили стать файтером со щитом или там клириком со щитом, если уж так хочется щит. Он подумал и стал паладином.

Заканчивается первая стычка с врагом, паладин заявляет, что обыскивает трупы.
- Зелье лечения легких ран, - сообщает мастер.
- Это мне! - отвечает паладин.
- 20 золотых монет, - продолжается перечисление находок.
- Это тоже мне!

Мы сообщаем паладину, что вообще-то он принес обеты, по которым не может претендовать на мирские богатства, и должен немедленно передать деньги церкви.
- Эх, ну ладно. Тогда я отдаю все вору.

В дальнейшем пару раз, когда партии предлагали пойти совершить какой-нибудь подвиг, паладин начинал выяснять "А что нам за это дадут?", но быстро вспоминал роль и добавлял: "Нет, я ж не о себе беспокоюсь, я исключительно для вора".

>>> 17699

в категории

Очередное перепиливание авторской системы. Принято решение дать возможность персонажам получать бонусные очки навыков за определённые черты характера, например, принципиальность, робость и так далее.

После обсуждений из серии "Lawful, neutral, chaotic, idiotic" монолог автора:
- Мне очень хочется ещё вписать что-то типа "туповатость", но я не представляю, как это должно работать с точки зрения существующей игровой механики. Разве что: "А теперь кидай кубик, чтобы понять, насколько правильно ты понял сказанное", но это уже слишком. Хотя в некоторых системах есть броски на проверку интеллекта, но... у нас нет интеллекта. Нельзя сделать бросок на то, чего нет...

>>> 17698

в категории

Пришел к нам на игру парень из вахи варгейма. Выбирает, кем играть. Мастер ему и говорит:
- Плута бери. Тебе тогда только д20 нужно будет добрать, а свой мешок д6 у тебя уже есть.

(Шутка юмора в том, что в Warhammer wargame для бросков используется большое количество д6 на бросок)

>>> 17697

в категории

Бой. Бладрейджер атакует:
- Я вырываю его еще бьющееся сердце из груди и сжимаю пальцы.
- Ты же помнишь, что мы бьем несмертельным уроном?
- Оу, да. Вставляю сердце обратно. Прости, чувак.

>>> 17696

в категории

Оборотни:Апокалипсис.
НПС общается со Стеклоходом.
- А ты чем вообще занимаешься?
- Я бизнесмен.
- А конкретнее?
- Владею сетью клубов.
- Круто.
- Ага. Отжал их у убитых нами вампиров.

>>> 17695

в категории

Оборотни:Апокалипсис.
Рагабаш подготавливает НПС (не гару) к встрече со стаей. В стае есть Чёрная Фурия.
- А с индианкой лучше вообще не разговаривай. Не делай ей комплементов, не спорь, а лучше даже не смотри на неё. Я почти уверен, что у неё есть вигвам, к которому он подвешивает оторванные члены.

>>> 17694

в категории

ГМ: - Значит Эспен (псионик) у нас "чихнул" на 15д6+15 огненного урона ... ... ... Что ж. Волки перестают существовать, отродья вампиров перестают существовать, снег немедленно тает. Между вами тает лёд! Зимний сад, зимний сад/Псионным планемем объят! Будь здоров, Эспен.

>>> 17693

в категории

Лучший стелс-варвар.

Варвар-полурослик пробирается сквозь спящий лагерь и попутно вырубает храпящего нпс.
Реакция обратна желаемой - от недостатка шума начинают просыпаться люди.
Полурослик изображает храп - но это только будит еще больше возможных противников.
Тогда, недолго думая, он еще раз пинает того, кто храпел до этого, с возгласом:
- Хватит храпеть!
...народ в лагере успокоенно засыпает.

>>> 17692

в категории

Ваха, тёмная ересь, партия инквизиции ведёт расследование.
В команде пятеро: арбитр, псайкерша, адепт-аристократка, бандит, ассасин. Последний часто ходит не с партией, а где-то рядом - кроет тыл.

Псайкерша: - Так, я тут нашла 1000 монет покойного...
Бандит: - Делим на четверых, нас же тут четверо! (ассасину не досталось)
Псайкерша: - На троих, он - законник! (арбитру не досталось)
Бандит: - На двоих, она богатая! (и аристократке не досталось)

>>> 17691

в категории

Одна из персонажей ласково обращается к Фэй, своей подруге-роботу, - "дорогая".
Тем временем мастер за кадром:

- Конечно, дорогая. Представляете, сколько стоило бы еще одну Фэй построить?
- Подозреваю, даже наши персонажи столько не зарабатывают.
- Ну, я бы не сказал, что агенты СОМБРА так уж мало зарабатывают. Зарплаты лет за пять может и хватить.
- Не хватит.
- Потому что Фэй бесценна?
- Потому что у Фэй недостаток "Церковная мышь". Она не сможет копить пять лет!

>>> 17690

в категории

Партия начала игру с амнезией в тюрьме на каком-то летающем острове.
Изначально планировалось, что партия будет участвовать в подпольном восстании против магов - менталистов, но Мастер решил, что это будет скучно, поэтому устроил нападение другого летающего острова с гоблинами.

Помле сражения от гоблинского острова остаётся только ядро-камень, в котором сидит лич. Партия его убивает, но, пока разбирается в управлении - местные жители сталкивают камень вниз.

Монашка начинает лихорадочно жать на все непонятные кнопки, в то время как плут аккуратно записывает, что делает каждая кнопка, и клеит на на нее стикеры.

В конце концов уровень топлива в некротическом двигателе понижается, и ядро-камень начинает падать на море. Падает не спеша - тихий ход камня достигается благодаря рыбалке.
И тут на горизонте появляется пиратский корабль, который тоже замечает падающее ядро и меняет курс в его сторону.
Партия, радостно заходя на таран:
- Топливо!!!

>>> 17689

в категории

Полигонка по Ведьмаку. Сеттинг - эпоха за пару столетий до Геральта. Каэр-Морхен ещё стоит, ведьмаков много, они цену себе знают.
Поэтому однажды в трактире случился такой диалог:
- МИЛСДАРЬ ВЕДЬМАК!!! ПОМОГИТЕ!!!! ТАМ ЧЕЛОВЕКА УБИВАЮТ!!!!
- Вы что, не видите - у меня обед!

>>> 17688

в категории

Когда мы играли еще по 4-ой редакции ДнД, один голиаф, пытаясь сбыть честно награ… заработанное, забрёл в храм Бейна. Слово за слово, дубиной по лицу - и к середине ночи он был среди буйных служителей культа своим в доску. А утром заявился к остальной пачке в сопровождении пяти крайне нетрезвых бейнианцев, которые согласились сопровождать партию в её очень опасном походе.

Как мастер, я такое совершенно не планировал. Но шикарный отыгрыш игрока и идеально ложащиеся кубы убедили меня, что это неизбежно. Похоже, уже тогда судьба выбрала своего героя. Я решил вести обратный отсчет служителей Бейна, чтобы они своими жизнями заплатили за более легкое продвижение приключенцев по сюжету. В целом это сработало отлично, только возникло одно но.

Высокое, громкоголосое, агрессивное, грудастое «НО» в виде Брунгильды. Кубы просто отказались её убивать.

Сразу поясню – это не персонаж мастера. Я сразу её отдал на отыгрыш игроку, который бейниацев, собственно, привёл. Он сделал Брунгильду воином на несколько уровней младше остальной группы. И тут понес… ах да, а кубы я бросаю за редчайшим исключением в открытую, так что нипадкрутить... Так вот, понеслось.

1. Брунгильда прошла сквозь лес кровожадных деревьев, натурально сшибая и рассекая их. Отсюда и далее за все 5 или 6 длинных игровых сессий атаки по стойкости или реакции (коих было много) по ней НЕ ПОПАЛИ НИ ОДНОГО РАЗА.
2. Она поймала превратившуюся в некротический туман партийную волшебницу… а потом еще разбила ей лицо в рамках женских разборок.

RSS-материал