>>> 17687

в категории

- Да! Я решила начать с этого! Я потрясающая! Блистательная! Невероятная! Восхитительная! Яркая!... Ща Роак 17674 проснётся, он, кажется, дремлет там; скажет спросонья какую-нибудь хрень - и я его *бну!
...
- Ладно, - Аримайя отпивает из чашки. - Я - аватарра богини Дезны!
...
Роак: - Аватарра Дезны или нет, но ты дитя бури, и я готов слушать все, что ты скажешь.
Аримайя показывает на тебя пальцем: - Ага! Проснулся! Лови!
Она материализует в руке какое-то железное ожерелье, раскручивает его одной левой и швыряет в голову Роака, как метательное оружие.
Аримайя +36 против 13 = нат 20!
Ожерелье ударяет Роаку прямо в лоб. Роак опрокидывается назад кувырком через спинку кресла, так что его голова затылком стукается об пол, а ноги тепеть торчат из-за спинки кресла.

Урон 1д3 = 1

Однако прямого урона Роак не получает. Это чистый идеальный дистанционный боевой манёвр опрокидывания. Роак даже существенно не ушибает голову об пол.
- Ожерелье позволяет без ограничений говорить с животными. Цена 12 000 золотых. Не нравится - вернёшь после лекции! И запомни: я не дитя бури. Ты ошибся.

>>> 17686

в категории

Shadowrun, многолетний кампейн, очередная байка про тролля-киборга Гримберта 17294.

Партия организует встречу с Хромовыми Паладинами, знакомыми Грима, немецкой бандой отмороженных любителей аугментации. Пока большая часть партии приценивается к оружию и имплантам, которыми торгует банда, Грим ведет дружескую беседу с вожаком Паладинов по имени Рейнгард Молотобой.

Сидят они за столом вдали от остальных, прихлебывают сой-кофе и болтают о делах своих давних на ломаном английском. Потому что и мастер, и игрок за Гримберта продолжают с удовольствием коверкать речь “под немецкий акцент”.

Первым это подмечает уличный самурай Джонас. Он подходит к двум немцам и спрашивает подозрительным голосом:
- Грим, вы же с Рейнгардом оба немцы. Почему вы между собой по-английски разговариваете?
Мастер и игрок за Грима задумчиво смотрят друг на друга. Первым выход находит игрок (филолог по образованию).
Грим: - Немсы? Это я тут есть нормальный немес ис Берлин.
(Указывает стальным пальцем на лыбащегося Рейнгарда)
- А фот этот - не нормальный немес. Он ис глухой бафарский дерефня. Ты тумать, Гримперт знай, что он лопочет на своей баериш? Найн, Гримберт не знай ништо.
Мастер: - Джонас, ты видишь, что Рейнгард хохочет и произносит что-то на баварском диалекте. Ты не понимаешь, что именно. И по Гримберту видно, что он не понимает тоже.

Так Гримберт и мастер выкрутились из неловкой ситуации, а Джонас узнал о существовании баериша, “баварского языка”.

>>> 17685

в категории

Партия сражается в пирамиде с огромной костяной абоминацией, что некогда была "царём царей". Абоминация ни на минуту не прекращает похваляться:

— Я ПИРОВАЛ С БОГАМИ КАК РАВНЫЙ, НЕУЖЕЛИ ВЫ СЧИТАЕТЕ, ЧТО РОВНЯ МНЕ?

Партийная волшебница слегка задумывается и робко отвечает.

— Ну, мы как-то убили солнце. Это сойдёт?

>>> 17684

в категории

В партии есть успешный халфлинг-бард, который лидирует как по урону, так и по фрагам.
Сам игрок является точкой прикола всей нашей компании, а это накладывает отпечаток на саму игру, то есть бедного халфлинга постоянно стебут и даже пинают как мячик.

И вот партия проходит лабиринт в бэд трипе. Постоянные спасброски, чтобы не сойти с ума от закипания мозгов. Бард на предпоследней стадии "овощ, медицина бессильна", паладин решает подбросить бедолагу выше стен лабиринта с целью понять, куда вообще идти.

На момент подкидывания проходит очередная волна спасброска, который бард проваливает, плюс ловит дополнительный провал, так как стены экранировали, а он был подброшен и хватанул дополнительную дозу.

В общем, подбросили вменяемого барда, ловили пускающего слюни дебила. Дальше его волокла тифлинг хвостом, держа за ногу.

>>> 17683

в категории

План самоубийственной атаки

Наш десяток (хоть нас и 12, включая десятника) копейщиков ополчения (даже ещё не включены в состав баронского войска!) подняли в копьё и отправили в деревню в соседнее баронство. Наше подразделение - ближайшее, в 4 днях пути. Самая быстрая кавалерия прибудет лишь к концу дня, а мы, если сможем в марш-бросок, - к середине.

Выдвигаемся, проходим по местам прошлого боестолкновения с огромной стаей волков, где чуть не отдали богам наши души. Приходим как никогда вовремя - частокол едва дышит на ладан, а одну из двух сторожевых башен с лучниками ломают йоцхаты. На одного желательно бы иметь полусотню бойцов, ибо очень сильные, живучие, с мощными лапами и рогами. Ударит - и ты труп, вне зависимости от брони. А мы и так все в кожаных кирасах.

Десятник-инструктор Газес планирует дождаться подкрепления, ибо идти десятком против, как мы насчитали, четверых йоцхатов - чистое самоубийство. План сразу теряет актуальность - в частоколе проделали дыру. Газес грязно ругается. Я бы процитировал, да нельзя.

Йоцхаты разбегаются по всей деревне, разделяясь по одному. Новый план - десяток делится на две половины, одна под командованием Газеса, вторая - подо моим, Адольфом Фогелём. Первый полудесяток атакует, пользуясь тем, что тварине больше интересно ломать дверь в жилой дом, потом мы бьем в спину, когда она отвлечется на Газеса. Затыкиваем, пока не перестанет дергаться в конвульсиях. Щиты за спину, только уворачиваться.

>>> 17682

в категории

Наша группа из трёх аколитов пошла исследовать закрытые горные раскопки. Был у нас псайкер, боец-хтхшник и я, ловкий болтун. Пришли, кое-как перебрались через колючую проволоку, напоролись на охрану, и завязался бой.

В ходе боя наш хтхшник проводит ритуал отправления души человека к Императору на живом охраннике.

Ритуал жестокий, поэтому мне сказали прокинуть страх и я кинул... 98! Критпровал! Второй бросок, чтобы не умереть, и что? Правильно! Чёрт возьми - 99!

В мире далёкого, мрачного, ужасного будущего умереть не от очереди из автогана, не от лап страшного монстра - а от испуга.

>>> 17681

в категории

Партия седлает коней. ДМ просит кинуть обращение с животными. Визард выкидывает двойку.

ДМ: - На удивление, конь начинает бодро скакать в нужном тебе направлении. Правда, уже без тебя.

>>> 17680

в категории

Суть гонки 17587 такова:
Есть копье-трезубец (отобранное ранее у ящеролюдов), есть костер. Копье втыкается в 60 футах от костра. На протяжении этих 60 футов рандомом набросана куча острых позвонков (отобранных ранее у большой рыбины).
Нужно бежать от костра до копья, взять копье, вернуться назад. Кто первый сделает - тот красаучик ваще и чемпион.
Правила гонки:
1. Никаких правил
2. Всегда помни правило №1
3. Если видишь, что бегущим легко бежится - помоги им бежать не так легко.
4. Оба бегуна - если не в стельку, то где-то очень близко. Добавляет им помеху на каждую проверку ловкости по пути.
5. Гонка эта сугубо лирическая и возникла спонтанно, поэтому "правила" от слова "Правильно всё, ну чо ты душный такой".

Чародейка делает отмашку. Жрец горит красным-желтым-зеленым...
Кидайте инициативу!

Диеро оказался более инициативным, вырывается вперед. Впереди валяются острые кости - он успешно их перепрыгивает. Следующий участок с костями - наступил прямо в них, немного уколол ноги, заканчивает ход.
Ланселап применяет кошачье проворство и пытается догнать Диеро - натыкается на первый ряд костей, заканчивает ход.
Диеро бежит дальше, еще один участок с костями - опять наткнулся на кости, теперь поранил и вторую ногу, заканчивает ход.
Ланселап применяет рывок, умудряется нагнать Диеро, но снова натыкается на шипы.
Диеро добегает до копья, но не рассчитывает скорость и, вырвав его из песка, падает.

>>> 17679

в категории

Молчун: - Заказываю какую-нибудь пищу.
ДМ: - Принесли какую-то пищу…

>>> 17678

в категории

- Хенрик, скажи мне, ты когда-нибудь трахался на квазистихийном Плане Минералов?
- Нет.
- Иди сюда, снимай штаны, сейчас будем ачивку делать.

>>> 17677

в категории

Допрос пленного дроу.
Бард притворяется тоже дроу, чтобы выведать инфу.
Пленника удается привести в чувство только наложением рук паладина.

Чтобы оправдать свое присутствие, палладин притворяется подкупленным городским стражником.
При этом в кустах спрятано ещё двое запасных дроу в отключке.

Бард: *как бы намекая, что ещё два дроу нам больше не нужны* - Иди и сделай то, что следует сделать. А не то...
Палладин: - Да-да, а не то ты не заплатишь мне вторую половину.

Палладин удаляется в кусты к Варлоку.
Обладая впечатляющим интеллектом 7:
- Эй, пс. А что следует сделать-то?

>>> 17676

в категории

Кабал пытается добраться до портала в параллельные реальности, чтобы решить с ним кой-какие вопросы.
Портал при этом располагается на высоте 10-этажного дома.
Кукла: - Призываю духа летучей мыши, пусть она меня поднимет.
Щитоносец: - Наколдую каменный столб, который поднимет меня на нужную высоту.
Певчая: - Выращу себе крылья!

Все броски успешны, кроме броска Певчей. У нее критпровал, заклинание выходит из-под контроля - и маг отращивает себе не только крылья, но и всю гарпию целиком. То есть руки превращаются в крылья, вместо ног хватательные птичьи конечности с длиннющими когтями и прочими милыми штуками.
Вопросы благополучно решили, Щитоносец и Кукла благополучно спускаются на грешную землю, но вот с Певчей проблема. Так как заклинание вышло из-под контроля, то снять она его не может.

Длится оно всего час. Было решено спокойно подождать развеивания заклинания, а пока суть да дело - спокойно добраться в свое владение, тем более, что с магами был пассажир, которому нужен был крепкий здоровый сон и сто грамм горячительных напитков для восстановления душевного равновесия (нет, не из-за гарпии).

Но есть еще одна проблема - с гарпией в машине могут ехать только два человека, так птичья организация тела у гарпий отличается маневренностью, но не компактностью.

В итоге было решено, что гарпия едет на крыше, а Щитоносец и Кукла поколдуют и сделают так, чтобы на гарпию не обращали внимания ни прохожие, ни камеры.
У обоих критпровал.

>>> 17675

в категории

В прошлый раз я рассказал про своего некроманта:
17620
А в этот раз - про нашего паладина по прозвищу "танк". Еще его звали "бтр" и "трактор".

Он был первым, кто присоединился к пати. И из-за того, что я был некромантом и его
покровитель таких, как я, не любил, он схлопотал проклятье "Утяжеление". Он сам и его экипировка - броня, одежда, оружие - стали весить в два раза больше.
Он отдал броню мне из-за того, что чуть не сломался под её весом - за что схлопотал усиление проклятья.
Из-за этого он разделся догола - и опять схлопотал.
Уже не смог держать молот, отдал его мне - за что опять получил усиление проклятья. Вес паладина стал в 5 раз выше, а это 400 килограмм...
Если вы думаете, что после этого паладин стал бесполезным - нет! Он стал самым незаменимым бойцом. Это проклятие помогало качать силу рекордно быстро. В итоге к пятой сессии он уже мог носить одежду с щитом и без особых проблем двигаться.
К тридцатой сессии он был с максимумом силы и спокойно носил своё старое снаряжение, из-за чего его вес был сравним с стальным драконом - а это около трех тонн.
Но дело даже не в этом...
Благодаря проклятью он придумал тактику "натиск".
Он просто падал на врага и давил в лепёшку.
Суть описывается одной цитатой паладина:
- Упал, отжался!

А теперь немного о его прозвищах.
Прозвище "танк" он получил ещё на третьей игре, когда голышом в соло зачистил логово гоблинов, просто раздавив каждого из них.
Временно до "бтр" его понизили, когда на шестой игре его всё же запинали жители деревни, где я выступал (это было в прошлой истории).

>>> 17674

в категории

ГМ: - А Роак(полуорк-друид), похоже, пока что проходит сюжетку Варкрафта. Сейчас на Прологе: Исход орды.

>>> 17673

в категории

Расследуем убийства жрецов Саренрей. В итоге вышли на культистов, которые обосновались и осквернили старый недостроенный храм Саренрей.

Находим в подвале выжившего жреца (там кровь, кишки етс, сам жрец в клетке), кэтфолку он не понравился, но жрица сделала чек проницательности и убедила остальных, что он не представляет опасности.

Кэтфолк нашёл заначку культистов в каморке и сидит, пересчитывает наличность.
В этот момент жрец превращается в суккубу. Броски инициативы.
- Кооот?
- ...двести тридцать два, двести тридцать три...
- Кооот!
- ...триста пятьдесят шесть... Что? Черт, я сбился!
Пати: ...
- Могли бы просто дёрнуть за хвост.

>>> 17672

в категории

Исследуя пещеру, партия в какой-то момент нашла мост, соединяющий стороны разлома с лавой. На мосту, однако, расположились противники, один из которых присел на край, о чем-то задумавшись.

Герои бросились в бой, и, как водится, какой-то партийный багбир первым же делом попробовал сбросить сидящего на краю негодяя.
И у него это даже получилось, но в этот же момент противники в порыве мести начали пытаться убить игроков таким же чудовищным способом. Итого вся эта орава начала пытаться скинуть друг друга вниз.

Потные от жара тела соприкасались между собой, атакуя и захватывая оппонентов. К концу большинство врагов оказались в лаве, а последний висел вместе с игроком на краю моста. Маг использовал Тензеров парящий диск, чтобы партийный мистик мог приземлиться на него и не расплавиться, но ситуация обернулась падением на диск обоих.

Пытаясь одновременно удержаться, найти равновесие и спихнуть оппонента, они долго извивались на очень небольшой поверхности. Враг почти пересилил игрока, но все же разделил судьбу своих товарищей. Крик агонизирующего длился считанные мгновения.
Партия: - У всего произошедшего есть какой-то гачи-подтекст!

>>> 17671

в категории

В системе OnlyWar всякому положен "боевой товарищ".
Часто этот товарищ используется как бессловесный NPC вида "подай-принеси-умри за меня", но бывают мастера, которые развивают это до чего-то большего.

В одной из "типичных мрачных битв далекого будущего" мастер установил нам правило, что товарища надо не забывать, и, по сути, периодически играть за второго персонажа. У одного игрока из этого получился диалог-мем:

- Брат Альфариус, я думаю над логическим парадоксом.
- Каким, брат Деметриус?
- Видишь ли ты Бога-императора, брат Альфариус?
- Увы, нет, брат Деметриус, сейчас я не вижу Его
- И тем не менее, Он есть! А видишь ли ты перед собой того мерзкого еретика, брат Альфариус?
- Разумеется, вижу, брат!
(звуки болтерной очереди)
- Так вот, его уже нет.

>>> 17670

в категории

ДМ: - Нужна кличка – название птицы… О! Вот! Белка! Не птица, конечно, но тоже ничего…

>>> 17669

в категории

Персонаж игрока только что освободился от одержимости и потерял все заклинания, которые от неё зависели.
Он спросил у колдуньи, его вылечившей, куда ему теперь податься, и она показала нужный дом на карте.

Перед дорогой туда персонаж выпил с прочими приключенцами, своими друзьями - они посоветовали ему стать бардом, благо харизма позволяет. Потом он-таки пошёл к дому, который оказался обозначен на карте как бордель.

Игрок: - Ну, я вхожу, и спрашиваю, кто меня может чему-то научить, говорю, что меня сюда колдунья послала.
Другой игрок: - Вот как, значит, бардами становятся...
ДМ: [Пририсовывает на карте в слове «бордель» палочку у буквы «о»]

>>> 17668

в категории

Полуорк-варвар, хаотично-добрый фанатик своего бога (единый добрый бог мира) с интеллектом -2, в компании гнома-роги и трёх кобольдов-НИПов (один из них шаман) спускаются на новый уровень подземелья - большааая такая каменная долина.

Там встречаются с обезумевшим единорогом. После неудачных попыток образумить или приручить животину - убивают.

Полуорк быстренько отрубает себе рог, гном довольствуется хвостом и гривой. Орк достает нож и вырезает сердце.

Кобольт-шаман: - Пр-р-равильно, с-сердце врага надо с-с-ъесть!
Полуорк (доставая посеребренный походный алтарь): - У меня другая идея.
Гном: - Ойпляя...
Орк приносит сердце в жертву.
ГМ: - Но это так не работает, Алистар - добрый бог!
Орк: Я вырос в орочьей деревне, читать не умею, трактатов не знаю, верю в то, что верю!
ГМ: - Ну кидай...
*критуспех*
ГМ: - Окей, за что молился? Благословение группы на грядущие бои? Хорошо...

Сердце исчезает. Из земли вылезают красные жуткие щупальца и хватают всех участников, касаясь их лбов.
Гном: - Зеленый, твою великорослую маму, ты нас всех убьешь!
Орк: *в состоянии религиозного шока*

В итоге вся группа получила +6 ко всем атрибутам, +6 к навыкам, +7 к броне, крылья, когти, атаку дыханием (кому что - звук, свет, огонь), кобольд-шаман - умение формы дракона, и еще несколько очень жирных плюшек.

Гном: - Слушай, а ты точно доброму богу служишь?
Орк: Очень-очень! Доброму, но сильному! (отсылка к вахе).

Из большого замка неподалеку выезжает группа рыцарей...

Мораль - отыгрыш, низкий интеллект и полная уверенность в своей правоте творят чудеса.

RSS-материал