>>> 19048

в категории

Представьте, как бы все охренели, если бы индусы выкатили новый патч в 2024:

Шахматы 1.1.

- Нерф ферзя, теперь он ходит не дальше чем на 3 клетки
- Пофикшен баг с рокировкой, фигуры больше не проваливаются сквозь друг друга
- Апнут король, теперь он атакует на 2 клетки вокруг, но ходит все так же на одну
- Ребаланс пешек, теперь они респавнятся каждые 15 минут
- По заявкам комьюнити: черные теперь ходят первые, но преимущество все равно у белых
- Обновлен цвет доски: она теперь черно-вырвиглазножелтая. Старую расцветку перенесли в раздел сезонных скинов, ее можно вернуть за донат.

И, разумеется, все отзывы можно направлять в фирменную тех.поддержку с индусом, который ничего не понимает, но которому очень важно, насколько он помог от 1 до 10.

>>> 19047

в категории

Продолжение Проклятых артефактов из DnD 5ed⁠⁠ 19029

11 Браслеты Двойного Видения
Положительное: Позволяет видеть в полной темноте.
Отрицательное: Все атаки и проверки, требующие зрения, производятся с помехой.

12 Шлем Непробиваемости
Положительное: Дает +2 к классу брони.
Отрицательное: Все проверки Мудрости и Интеллекта выполняются с помехой.

13 Кольцо Рискованной Удачи
Положительное: Игрок может перебросить любой неудачный бросок.
Отрицательное: Следующий бросок после переброса выполняется с помехой.

14 Сфера Перемен
Положительное: Меняет результат любого броска кубика на максимальное значение.
Отрицательное: Следующие три броска игрока должны быть изменены на минимальное значение.

15 Кубик Судьбы
Положительное: Позволяет изменить любое событие в игре.
Отрицательное: Мастер игры получает два дополнительных хода против игрока.

16 Кристалл Неопределенности
Положительное: Игрок может запросить подсказку у мастера игры.
Отрицательное: Мастер игры может ввести в заблуждение игрока при следующем запросе информации.

17 Медальон Возврата
Положительное: Позволяет игроку отменить последнее событие в игре.
Отрицательное: В следующем сеансе (после возврата) игрок начинает с половиной своих обычных ресурсов (ОЗ, заклинания и т.д.).

18 Кольцо Смелости
Положительное: Предоставляет иммунитет к эффектам страха.
Отрицательное: Персонаж теряет способность к инициативе в бою (всегда ходит последним).

19 Лук Эфемерного Попадания
Положительное: Стрелы из этого лука всегда попадают в цель.
Отрицательное: Урон от каждой стрелы уменьшается вдвое.

>>> 19046

в категории

Мне жалко специалистов по уничтожению крыс. Они как будто всё время играют в RPG и каждый день проходят самый первый квест...

>>> 19045

в категории

Когда в 2013 году вышла GTA V, я тогда подумал, что сейчас подкоплю денег и куплю себе мощный компьютер, чтобы играть на ультрах. Вот веселье будет, не то что эти консоли!!!
В итоге всё это время я так и не купил игровой компьютер, а покупал офисные, ибо был занят очень работой и некогда было порой даже кино посмотреть, не то что играть в компьютер.
Сегодня внезапно помощник подходит ко мне на работе и говорит:
- Ты слышал, скоро "Cyberpunk 2077" выходит! Там такие лютые требования будут для компа ... Думаю что ли новую приставку взять на Новый Год ... (с)

И тут я задумался о GTA V, о моих мечтах в прошлом поиграть, зарубиться в онлайн, когда появились первые серваки и я смотрел ролики на YouTube, как другие играют ...
В итоге я выдохнул и сказал:
- Я не могу играть сейчас в Cyberpunk 2077 ...
- Почему?!
- Когда я освобожусь полностью от дел и наконец то включу данную игру, то за окном уже наступит реальный киберпанк и она просто потеряет актуальность!)))

>>> 19044

в категории

В недрах обсуждения партии по уже тут известной системе со сьюхами (и после того, как один персонаж с трольским характером ввёл в ступор ВСЕХ персонажей со сьюшностью "читер", существующих в модуле), родилось объявление:

Партия "ПиВО и Злоебулочка"!
Ломаем читеров с создания персонажей!
Гибкие условия, гарантия результата, помещение читера в даунтайм при обработке!
Если у вас нет читера, то мы привезём своего за дополнительную плату!

>>> 19043

в категории

Игрок за Гратца 18993 обсуждает с мастером за кадром его рабочее расписание.
- Вряд ли получится выделить на тренировки одно и то же время регулярно. Никто ж не знает, когда очередной матрос траванется.
- Траванется, или его руку зажует в механизм, или упадет с грот-мачты…
- Угу. У нас же грот-мачты нет, так что держаться за нее неудобно. Вот матросы и падают.

>>> 19042

в категории

Система на основе Маскарада из Мира тьмы.
Двое вампиров приходят подчистить следы за молодым новообращенным сородичем в бордель. Если точнее - вырезать его под корень, вместе с братками, которые приехали разбираться в появлении трупа местной жрицы любви в одном из номеров.

Самый разгар, зачистка уже почти произведена. И тут один из вампиров натыкается на гуля (в этой системе - гибрид человека и оборотня). А поскольку все нечеловеки живут в своих сообществах, которые более-менее друг друга знают, убивать его - значит развязать войну и не дожить до нее (потому что старшие головы открутят).
Один из вампиров, которому, на минуточку, 400 лет, вступает с гулем в разговор.
В: Давай договоримся.
Г: (отрывая зубы от проститутки, которую он наполовину съел, и продолжая рефлекторно двигать тазом) Слышь, кровосос! Минет только за деньги!

>>> 19041

в категории

Старый - это когда игра размером 9 мегабайт тебя в своё время радовала больше, чем сейчас игра размером 90 гигабайт

>>> 19040

в категории

Во многих видеоиграх юнит, если его выбрать, произносит какую-нибудь короткую реплику: скажем, орк в варкрафте говорит "заг-заг". Думаю, по той же причине и люди кряхтят, вставая с дивана, или восторженно придыхают "оп-па! ", когда куда-нибудь усаживаются.

>>> 19039

в категории

Года три назад захотелось мне сделать свою систему. Руки вроде были не слишком кривыми, да и идей было полно, даром что сам в ДнД я никогда не играл, и со всеми усилиями семиклассника я приступил к работе.

Прошло полгода, я распечатал кипу правил и списков заклятий, любовно достал из принтера нарисованную в третьих «Героях» карту и, наконец, приступил к сбору игроков.
Спустя пару недель я смог добыть из группы своих одноклассников листы персонажей, и мы начали играть перемену за переменой. Почему-то идея играть дома нам в голову не приходила, да и ни у кого не было на это времени.

На первых же часах такой игры случился первый забавный инцидент, который я уже рассказывал 18977
Затем, получив паладина с насквозь промытыми благодатью Света мозгами, игрок из той истории вернулся в партию. Они прошлись по квестам, а затем отправились на северную зону карты, предназначенную для эндшпиля.

Надо сказать, что к дизайну боссов там я подошёл со всей строгостью: продумал параметры, прописал им умения, аналогичные доступным умениям игроков, добавил по паре особых способностей, чтобы битвы были интереснее.
После того, как князь вампиров, который должен был сдерживать игроков хотя бы десяток раундов боя, был насажен на свой же клинок, так и не применив эту особую способность, я взволновался.

Следующий босс должен был быть владыкой умертвий, высокоуровневых существ, с которыми игрокам было крайне тяжело справляться. Я предположил, что пара таких тварей будет смотреться органично вместе с ним, и триумфально ввёл полдесятка в начале боя.

>>> 19038

в категории

Привет всем ,в общем играю я в кс, никого не трогаю. Тут подходит бабушка и начинает задавать глупые вопросы ,на что я прошу её 5 минут меня не беспокоить ибо игра была очень сложная и интересная. В итоге бабуля моя все равно гнула свою линию и продолжала меня отвлекать, после чего меня убили. И тут произошел такой мини диалог.

«Блин, меня из за тебя убили, чего ты хотела?» - с возмущением говорю я.

«Да уже ничего» и добавляет «Ну и рак же ты» выходя из комнаты.
Минут пять я просто ржал)))))))

>>> 19037

в категории

Есть у меня "суперсила" рандомной удачи, но однозначно она срабатывает в одних и тех же случаях- в играх. Непроходимый уровень три в ряд? Пфф, держи мой чай. Последние три хода? Вот тебе победа. Проигрышная партия? Не в мою смену.
Нужен легендарный персонаж в генше/империи? Вот твои две из трех леги. Ходила одно время в Тере- ресы на крафт выбивались влёт, легендарные шмотки, оружие с боссов...
Причем это случается практически в любой игре, в которую я играю.
Когда я сказала подруге, что прошла Детроит со счастливой концовкой для всех с первой попытки- мне не поверили х)
Даже рандом часто на моей стороне.

Муж в шутку (а мб и нет) угрожает мне костром и зовет читером) А я что? Пойду вон очередной баннер крутить для подруги в Геншине х))

>>> 19036

в категории

Залез сын на меня как на лошадку и говорит — поехали. Я ему объясняю надо говорить "Но!", чтобы лошадка поехала, и "Тпруу", чтобы остановилась. Он говорит "Но!" и я начинаю изображать скачку. 1,2-5 минут, начинаю уставать. Говорю ему: "Скажи тпруу!". Он отвечает:

— Зачем? Мне ещё долго ехать.

>>> 19035

в категории

- Мы делаем... ну, стандартный дык-тык-пык.
- В общем, дальше мы расставляем часовых, накладываем сигнализацию, держимся за оружие предупреждения...
- Да, действительно, типичный дык-тык-пык.

>>> 19034

в категории

Финал игры 19003. Успешно сдав квест по спасению города, инквизиторша докладывает начальству обо всем происходившем с ней во время командировки.

- Кстати, а как там те беглые колдуны, за которыми ты изначально приезжала?
- Да нормально, один добровольно отрекся от магии, второй выразил желание примкнуть к Инквизиции, чтобы и дальше сотрудничать со мной.
- Штаааа? Вера, они же известные на всю страну смутьяны, бунтари и рецидивисты! Что ты с ними сделала? Пытала их?
- Не, зачем. Я сказала им, что они хорошие талантливые ребята и я хочу помочь им уладить разногласия с нашей организацией. И что любой дурак может создать гениальное произведение, если родился со способностью нарушать законы физики, а вот проделывать такое без магии - это да, это настоящий вызов. Да и вообще, что может эпатировать общественность сильнее, чем вступление таких кадров в наши ряды...

Мастер за кадром:
- Тот неловкий момент, когда начинаешь понимать, что твоя милая, добрая и законопослушная подчиненная - чистое зло.

>>> 19033

в категории

xxx: Давненько пришел к выводу что лицензия стабильней и приятней, но ...
xxx: Включил комп, не играл наверно с месяц, может два, запустил одну игру - обновление, свернул, запустил другую - обновление, свернул, запустил третью - обновление, свернул, и так 5 раз!
Пока весь этот зоопарк лениво обновлялся, поиграл в сапера и пошел спать(

//Вспомнили свою коллекцию в стиме, ребят?

>>> 19032

в категории

Иногда к моей дочери приходят в гости ее одноклассники — говорят, поиграть на приставке. Как всякий отец, я, конечно, немного нервничаю: сами понимаете, им по 13, гормоны, могут и приставку мне сломать.

>>> 19031

в категории

Решил я тут переиграть в NFS Underground.
Перед очередной гонкой Todd выдаёт:
"Чёрт. Ты, наверное, так запал на эти гонки, потому что тебе девочки не дают. Я угадал?"

Скотина...
Тот момент, когда даже игра тебя троллит

>>> 19030

в категории

Группа исследует руины дварфийского поселения и натыкается на огромную каменную дверь.

Плут: Это дварфийская сокровищница!
ГМ: Перед каменными дверьми стоит металлический голем. Земля вокруг него выжжена.
Бард: Я хочу найти длинную палку и потыкать в него.
ГМ: Ты находишь палку и когда начинаешь тыкать в него, он обдает тебя огнем.
Бард: Ах ты ж...Я кидаю в него камень!
ГМ: Новая струя огня летит в твою сторону.
Бард: Аааа… Я хочу найти колоду, накинуть на голема и перелезть!
ГМ: Когда ты это делаешь, голем выпускает огромную струю огня, сжигая твою одежду и нанося огромный урон.
Бард: Я в нулях...

Плут и чернокнижник все это время стоят в стороне, наблюдая за всем этим.
Плут: Бард наш сегодня вообще дикий…
Чернокнижник: Он меня пугает...

>>> 19029

в категории

D20 Проклятых артефактов из DnD 5ed⁠⁠

1 Кольцо Бесстрашия
Положительное: Дает иммунитет к эффектам страха.
Отрицательное: Пользователь становится агрессивным к любому существу в пределах видимости.

2 Плащ Невидимости
Положительное: Дает возможность стать невидимым на один час в день.
Отрицательное: После использования пользователь становится слепым на 24 часа.

3 Кинжал Быстроты
Положительное: Позволяет совершать двойную атаку за раунд.
Отрицательное: Каждая атака наносит урон также и пользователю.

4 Сапоги Левитации
Положительное: Позволяют левитировать на высоте до 10 футов.
Отрицательное: После использования пользователь не может передвигаться самостоятельно на земле в течение 12 часов.

5 Перчатки Силы
Положительное: Увеличивает физическую силу в два раза.
Отрицательное: Уменьшает ловкость в два раза после использования.

6 Пластинка Скрытности
Положительное: Увеличивает класс брони на +2.
Отрицательное: После использования пользователь становится шумным, получая -5 ко всем проверкам Ловкости.

7 Кольцо Заклинателя
Положительное: Дает дополнительный слот заклинания 3-го уровня.
Отрицательное: После использования слота, пользователь не может говорить до следующего рассвета.

8 Посох Лечения
Положительное: Позволяет использовать "Лечение Серьезных Ран" один раз в день.
Отрицательное: После использования, пользователь на одну неделю теряет способность к самоисцелению.

9 Кольцо Бдительности
Положительное: Пользователь не может быть застигнут врасплох.

RSS-материал