Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 19287

в категории

Группа персонажей проникает в лагерь культистов под видом новообращенных. Один из персонажей, паладин, не проходит проверку, и его раскрывают. Другому же персонажу, воину, для проверки требуют убить паладина во славу того же культа.

Игрок за паладина: - Я умру здесь? Других вариантов нет?
Игрок за воина: - Ты всегда можешь обратиться в их веру.
Мастер: - Да, и тогда станешь клятвопреступником.
Игрок за паладина (после долгой паузы): - Ладно, убивайте.

>>> 19286

в категории

Диалог двух мастеров:
- А что за dnd One?
- Та новая редакция, по которой мы все горим.
- То есть последняя?
- Ага...
- А почему one-то?
- А хрен его знает. Возможно, как у Саурона. Одно днд, чтобы править всеми!

>>> 19282

в категории

"Магия и повседневные проблемы" или несколько историй о том, как ГМы теряют веру в человечество.

ГМ придумал злодея, который наблюдал за высокоуровневой пати при помощи магии. Пати в определённый момент это поняла.
Волшебник разучил Mordenkainen's Private Sanctum, каждый день окружал заклинанием лагерь и заставил пати обсуждать всё важное только во время отдыха.

>>> 19281

в категории

Идея персонажа: Чародей, считающий себя колдуном. В конце приключений, он узнает, что настоящая Магия была все это время внутри него
Контридея: Колдун, считающий себя чародеем. В конце он узнает, что настоящая Магия-это друзья, которых он встретил по пути

Комментарии:
Последнее звучит так, будто главгадом будет принцесса, на 1000 лет заточенная в луне.
Чародей Голиаф считающий себя варваром которой умеет красиво бить.
Чародей считающий себя колдуном. А "покровитель" с которым он разговаривал, его шизофрения))

>>> 19280

в категории

У нашего партийного волшебника было
16 бутылок с алхимическим огнем, 15 склянок с кислотой, 8 смоляных кульков, горсть громовых камней и дымовых шашек, а так же пеш и больше 10 литров вина. Не то, чтобы всё это было категорически необходимо в данже, но если уж он начал собирать, то к делу подходит серьёзно.

>>> 19272

в категории

Партия в D&D, авторский мир.

Действующие лица:
- Аасимарша, Бард коллегии Красноречия;
- Драконорожденный, Жрец домена Упокоения;
- Аасимар, Аберрантный чародей;
- Человек, Волшебник школы Воплощения;
- Табакси, Бард коллегии Доблести.

Партии поручили зачистить рощу, обиталище древнего зелёного дракона, состоящего в союзе со злой архифеей и еë ковеном. Времени в обрез, так как дракон близится к превращению в вирма, гораздо более могущественную версию себя.

Каким-то чудом группе удалось в самом начале привлечь внимание одного лишь дракона.
Однако эта битва была сплошным превозмоганием последствий собственны действий...

План был таков: волшебник будет сколько сможет закрывать партию силовым куполом (благо его дополнительные ресурсы это позволяли) для защиты от дыхания дракона. После этого вся партия готовится к залповому огню. И как только наступит ход волшебника, тот сбрасывает концентрацию с Силовой стены, и пока он кастует новую, остальные "разряжаются".

Первый залп прошëл успешно. Однако после этого волшебник решил накрыться не куполом, а коробочкой на манер гаража (одна грань оказалась свободной). Дракон каким-то чудом почуял свободный участок, куда немедленно отправился так удачно восстановившийся ядовитый выдох. Команду спасли удачные спасброски и коллективная защита от яда, заботливо установленная жрецом.

>>> 19259

в категории

Идёт бой, уже 3 ход, варвар думает над каждым действием по 2-3 минуты

В: ммм... ммм... бью!!!
М: варвар, ты ничего не забыл?
В: ммм.. бью... щитом, потом мечом?
М: молодес! А ещё ?
В: да нет вроде все..
М: .. начинается на я, заканчивается на рость, и ее надо включать в начале боя
В: ах точно! Все время забываю
М: ಠ_ಠ у тебя 3 действия в бою, включить ярость, ударить щитом, ударить мечом. Мы играем уже пол года. Может расу сменить?

>>> 19257

в категории

Вот, решил рассказать небольшой треш из своего опыта игры: я тогда играл за вампира хексблейда, который путешествовал в компании кузена-инквизитора, законно-тупого рыцаря и полуэльфийки-роги.

Как-то раз нелёгкая занесла нашу бравую пати в поместье некоего престарелого барона, у которого есть жена - горячая красотка, которая в один момент проявила недовольство своим мужем в сексуальном плане, и начала приставать к нашему рыцарю, у которого в тот момент были сломаны обе руки, но юный герой, силой доблестного аутизма смог-таки прогнать надоедливую девицу со своей койки в лазарете!

После этого мой вампир пришёл навестить рыцаря, и узрел его лежащим на кушетке с огромным стояком, превратившим его штанцы в походную палатку, и естественно спросил его, что же там произошло? Узнав про эту историю, я попробовал своим хексблейдом попробовать "спасти даму из беды", причём довольно успешно.

После чудесно проведённого времени, жена барона начала подначивать моего перса на то, чтобы я убил барона, и тогда все эти земли перейдут в наши с ней владения, ну, я и согласился.

На следующее утро выбегает разгневанный барон в доспехах, с мечом и щитом наготове, и кидает мне вызов. Я сначала решил принять его, типа "что мне может сделать старый пердун с этой железякой?"... вот только я не учел, что дед был паладином в отставке... в результате пришлось в последних 7 хп удирать прямо с поединка.

>>> 19253

в категории

Коротенький ваншотик, в ходе которого партия ослабляющими свитками должна на время запечатать злую богиню.
В партии, помимо плута, воина, жреца и орка-колдуна, имеется колдун-дроу, который по наказу своего отца-дворянина и отправился на это задание.

Боссфайт. Богиня призывает трёх существ себе в помощь, в числе которых отец дроу.
В первый ход отец опрокидывает сына, во второй, отойдя от чар, бросается его лечить.
В третий ход дроу поднимается. Игрок за дроу спрашивает у мастера:
- Я же у него единственный сын, да?
- Ну да.
- Какая грустная история. Я подхожу к нему и вонзаю в грудь рапиру.
- Дэвид Делявито, что ты делаешь?! - орет отец.
- Ой, он ещё жив? - смущённый игрок прокашливается, - Я становлюсь королем, отец! Гневливая кара.
- Ну и мудакк же ты, сын...

В следующем ходу Новоиспеченный Король-дроу погибает от каста босса.

Наблюдая за всей этой ситуацией орк-колдун решает, что ловить ему нечего. Он бросается в бега, понимая, что партия точно отлетит от богини такими темпами. Но отбежав на 200 футов (и параллельно отменив тем самым эффект ослабляющих свитков) он решает все же затаиться. Ведь если они все же справятся, то явно испортят орочью репутацию!

Тем временем плут, жрец и воин справляются с богиней. Тут же в них начинает бросаться эльдрич-бластом орк. Это была длинная погоня, учитывая возможность использовать заговор на 300 футов, но точку все же поставил воин, бросив в орка свой нож.

>>> 19252

в категории

- В какой момент наше приключение превратилось в аниме?

*спустя какое-то время бард снимает штаны и тверкает задницей в сторону этой НЁХ (финт!), та тянет щупалку к барду*

- Окей, теперь мне интересно, в какой момент наше приключение стало хентаем?

>>> 19249

в категории

Партия на предыдущей сессии совместно с наемниками-нпс практически уничтожила племя орков, которое почти в полном составе поклонялось демонам Бездны.
В результате они:
- Убили одного из вождей орков, который был против сделок с демонами, однако его никто не спросил;
- Путем командных ухищрений, обмана и ловких выпадов опозорила и вывела в ноль по менталке бешенную варваршу-вождиху, сестру покойного (сломав ей руку, лишив магических артефактов прямо во время боя и даже устроив ей брейнштурм голосами в голове), которая изначально демонам охотно поклонялась. Победили они её в дуэли, поскольку единственный выживший орочий шаман объявил низложение (импичмент де-факто) оставшегося вождя (был заключен договор ради выживания племени партийным жрецом Фаразмы. Благо шаман демоннопоклонничество тоже не ценил.)

Однако вот незадача - нового-то вождя нет, а единственная адекватная кандидатура пала в объятия Госпожи Гробниц.
Казалось бы, патовая ситуация, но пачка решает потратить немалое количество своих ресурсов на то, чтобы павшего вождя воскресить взамен бесславно проигравшей, лишенной всех регалий и воли к жизни орчихи.
Купив в Сендпоинте свиток воскрешения, написанный городским жрецом Шелин, партийный Жрец Фаразмы, пройдя небольшое испытание духов предков покойного орка, воскрешает того от имени своей богини.

Немного дипломатии и вот уже:

>>> 19247

в категории

Начало партии. Мастер описывает окружение.
Старт по чистой классике Обливиона, амнезия в тюрьме. Игроки отыгрывают лютое похмелье, пытаются понять, кто они и где. Минут через 15 попыток понять смысл бытия и пары проверок на "посмотреть в узкое окошко под потолком и попробовать вынести стальную дверь" от одного из игроков дошло некоторое несоответствие количества игроков и персонажей в камере.
- Так, а кто пятый с нами сидит-то?

>>> 19245

в категории

Воин, имея внешность типичного мафиози 19233: Мастер, я, имея определенное знание о таких событиях, могу ли я реконструировать события? Похититель примерно той же комплекции, что и я, предположить, куда он мог пойти, я могу.
Мастер, продолжительно посмотрев в глаза воину: Ты уже знаешь, что ты должен кинуть.
Воин: ... Ну, хотя бы с преимуществом?

За всю партию со всеми минусами воин выкинул числа от 13 до 17 на инту.

Цитата от колдуна: - Коротко о том, что в партии умный отыгрывает неумного, а неумные - умного...

>>> 19244

в категории

Партия начинающих стражников, чтобы познакомиться с агентом, работающим под прикрытием в мафии, "случайно" оказывается в камере с местным авторитетом.

По этой же случайности замок оказался с изъяном, поэтому партия смогла выбраться из камеры. Почти незаметно, если бы не варварша. Чисто случайно дверь оказалась в ее руках. (1 на скрытность, бывает.) Стражник в соседней комнате на минуту прекратил храпеть.
Следующая дверь, и тоже провал, и у девушки в руках оказалась дверная ручка.
Партия похихикала, разобралась со стражником, а потом перед партией оказалась новая дверь.

Ну, вы понимаете, что произошло дальше? Да, у варварши в руках ещё одна дверная ручка.
Потом было небольшое столкновение со стражей, удачный побег...Это было очень весело.)))

Потом с партией происходило множество интересных историй, эта варварша стала матерью драконов и вообще баронессой, но это уже другая история.

>>> 19243

в категории

Приходит группа в музей к старому дворфу 19229. А там много-много камней. И все в форме членов.
Жрец Пелора: Хуевый музей!
Девочка-воин лет 17-18: Охуитительный музей!

>>> 19242

в категории

Мастер: И так, у вас почти нету денег, но вы в очень богатом городе, здесь все стоит в десять раз дороже. Ваших денег даже не хватает на ночлег.
Игрок (высший эльф): Буду заниматься проституцией что бы заработать денег! [харизма результат 18] сколько я заработала?!
Игрок (паладин): Буду воровать! [результат 10], сколько я наваровал?!
Игрок (рейнджер): Буду торговать волшебными ягодками! Сколько я заработал?!
Мастер: Какого хрена вы там уже кубы накидали?! Вы могли просто взять заказ на монстров!

>>> 19239

в категории

Дварф: "Люди стремятся ко всякому. Есть же кентавры, полуэльфы, полурослики..."
Харенгон: "Подожди... Если полуэльфы - это полуэльф-получеловек, то полурослик..."
Харенгон: ... *звуки в голове*...

>>> 19237

в категории

Шатаются как-то по подземельям эльфийская принцесса в изгнании и голем, который создан для того, чтобы ее охранять. Шатаются, шатаются и набредают на комнату, которая представляет собой большое помещение со скамейками, сидящими на них трупами воинов с одной стороны и богато украшенным троном с другой. На троне лежит меч в дорогих ножнах.

Игроки понимают, что стоит им только взять меч в руки, как вся эта орава восстанет и начнется битва. Поэтому голем быстро собирает все тела, скидывает их в большую кучу в углу зала, а принцесса поджигает их своей магией. Куча разгорается неохотно, но неотвратимо.

Закончив с телами, принцесса подходит к трону, берет меч и вытаскивает его из ножен. В сумраке зала на клинке отчётливо видны какие-то письмена.
- Что там написано, госпожа?
- Я перевожу... Так-так... Тут написано, что тот, кто вытащит этот меч из ножен, получит в свое распоряжение великую армию. Как круто! Ну?! И где моя армия?!

И тут за их спинами раздается слабый голос:
- Мы здесь.

>>> 19236

в категории

Лучшее, что я видела на игре 19220, когда два барда в пати заранее подготовились и кидались в друг друга оскорбительными стихами (не просто двустишиями, а целыми поэмами).

>>> 19234

в категории

Летающий город, партия крадётся по катакомбам, сбежав из тюрьмы. Варвар за собой тащит безумного дедка, который нашел тайный проход в эти самые катакомбы.
Когда впереди уже показался выход, запустился плановый слив. В итоге варвар висит на одной руке на краю обрыва в Ничто, второй рукой за шиворот держит безумного старичка, напевающего какую-то песенку.

- Отпускай руку! - кричат ему товарищи, не имея возможности помочь ему выбраться.
Ну варвар и отпустил. И полетели они вдвоем в бесконечное ничто.
Самая трогательная смерть на моих играх, а игроку на варваре потом эта песенка даже приснилась потом.
Вопрос, зачем вообще потащили с собой старика, остался не раскрыт...

RSS-материал