Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 17770

в категории

(Древний стальной дракон) Гримбарос не смог оторвать Рендагалиона от земли. И без того тяжёлое тело кованого очевидно было дополнительно отягощено грузом его токсичности и ЧСВ.

>>> 17768

в категории

Новая игра под руководством Никамунивыжить 17597

На сей раз игроки, все как один добропорядочные, достойные лица, решили взять на себя роли злодеев. Партия приходит в Шадоудейл, оккупированный Жентаримом, и заходит в таверну «Старый Череп», где беснуются и балагурят многочисленные наёмники «жентов». Мест нет, единственные – у, как говорится, параши. Партия решает отжать себе столик у наёмников во главе с орком. В процессе главаря-орка режут на бифштекс и оставляют тело на полу, а группа располагается отужинать.

Партийная волшебница отправляется заказать еды, её отыгрывает уже, возможно, знакомый вам игрок с голосом Тайкуса Финдли. 17709
Только раньше он был магом с брутальным голосом, а теперь он властолюбивая магичка с кнутом и голосом старкрафтовского космодеса.

Итак, волшебница подходит к трактирщику и заявляет, низко и прокуренно:
- Здравия желаю. Нам, короче, за столик, где орк помер, пять пожрать и пять выпить.
Игроки за кадром:
- Чётко ты заказ обозначил. И куда подать, понятно, главное.
- Ну, я должен был назвать ему какой-то ориентир...

>>> 17767

в категории

Играем по старфайндеру. Место действия - планета Кастровель.

Для тех, кто не в курсе - это планета-джунгли. Близко к солнцу, по орбите летит быстро, зажариться не успевает, но там жарко и влажно.

Два из трех доминирующих на планете вида - хардкорные живучие телепаты. Третьи - эльфы, пришедшие сюда из другого места. Три доминирующих народа - три континента.

Есть четвертый. Укулам. Заповедный континент. Одна из причин его заповедности заключается в том, что если все остальные называют Кастровель миром смерти, то кастровельцы называют Укулам континентом смерти - настолько там смертоносна флора и фауна. И именно туда начальство отправило партию в экспедицию.

Вторая неделя пути из четырех. Отыгрываем подробно, игрок-студент загружен сессионной текучкой и хочет выйти на время из игры.

Пишет мне, мы обсуждаем варианты, способы, я ломаю голову, как бы мне на месяц-другой (как реала, так и виртуала) вывести из повествования ее персонажа, ксеноантрополога-историка, не убивая, посреди джунглей смерти.

Смотрю заметки и планы по будущим событиям, перетасовываю и делаю следующий маневр:
1) Они встречают кочевое племя диких хизар - достаточно миролюбивых растений-телепатов.
2) Пока они отдыхают в более-менее безопасном окружении, стоянка племени подвергается нападению хищника телепата с практически безупречным оптическим и ментальным камуфляжем.
3) Вестре, персонажу игрока, почти отгрызли ногу. Врачу партии пришлось делать операцию, чтобы не то что ногу сохранить, а жизнь. С бросками и всем прочим. Все серьезно.

>>> 17765

в категории

Небольшой, но забавный момент с одной из партий.

Группа приключенцев в гробнице подвергается нападению темных эльфов. Дворф-щитовик и человек-паладин встают в коридоре в режим "максимальный танк", пока прист и маг поддерживают их с тыла.

Предводительница эльфов оценивает ситуацию и готовит какую-то гадость, нехорошо смотря на жрицу.
Маг замечает это и откладывает свое действие на момент ее хода.
Когда наступает ход, ассасинка бежит к группе и, используя акробатику, прыгает с расчетом перелететь через бойцов и начать резать приключенцев.
Маг использует заготовленное действие и спрашивает - а она вообще так может? Ну, высота коридора позволяет?
Я отвечаю - да, почти впритык, но, сгруппировавшись, она может это сделать (перескочить через дворфа). Сложность была высокая, но она прокинула.
На что маг говорит, что в тот момент, когда она прыгает - он использует заклинание "уменьшить вес" на ней.

Как результат - кинематографичный (в теории) прыжок с "сальтом" превращается в смачнейший удар головой о потолок коридора с последующим уходом в полный нокаут.

>>> 17762

в категории

Скромная группа из двух людей и одного дворфа - после долгого, полного боли и страданий перехода из одной локации в другую - добираются до первого поселения.

Один из игроков, человек-плут, обращается к партии:
- Мне кажется, дальше идти в таком состоянии опасно, ибо там могут быть люди Клетчатого (атамана местных разбийников, которому партия перешла дорогу). Альстод (дворф-варвар), ты же вроде бы ориентируешься в дикой местности? Можешь подыскать нам место, где мы могли бы укрыться на ночь?

Альстод, кивнув, напрягает свой взгляд, оглядывается по сторонам, кидает спасбросок на "Выживание" (выпадает 2!) - и с серьезным видом плюхается посреди дороги и тут же начинает храпеть.

Партия пытается разбудить его, но все тщетно - дворфа не поднять. Плут пытается закинуть его на плечо (провал спасброска на силу) и просит человека-жрицу ему помочь (тоже провал спасброска на силу).

В итоге плут посылает жрицу в деревушку, где она уговаривает стражников ей помочь. Они прибегают на место, хватают дворфа и... оба проваливают спасбросок на силу (а у дворфа был вес 110 кг. при росте в 155 см!).

В итоге ГМ суммирует общие броски в один и сообщает:

- Вы вместе берете дворфа за руку и волочите по земле до таверны, прямо на ВТОРОЙ этаж.

>>> 17755

в категории

Водил как-то ваншот по pf2.
Герои отдыхают в таверне, в ожидании спектакля в театре через дорогу, как вдруг из театра выходит толпа зомби и начинает всех жрать.
Игроков четверо: гоблин, эльфийка, негритянка и мужик.
НПС-квестодательница случайно умирает от зомби, успев только попросить запереть дверь, так как зомби повезло с инициативой и они успели наделать дел до того, как начали действовать персонажи.

Убив монстров и обшарив помещение, герои решили перелезть на соседний дом по верёвке. Всё бы было хорошо, но гоблин-изобретатель решил ускорить путешествие и соорудил приспособу для поездки по верёвке. Гоблина просто метнули на балкон, эльфийка переехала на приспособе, а вот негритянке не повезло, так как приспособа развалилась, бросок на попытку уцепится за верёвку провален, и наша героиня летит в объятия зомби, которые убивают её тремя критами подряд.

Чтобы не выкидывать игрока из процесса, решили дать ему нпс-владельца магазина оружия, на балкон которого они перелезли. Торговец знакомит их со своей нпс-женой и уводит их на первый этаж, показывает свой склад, делится патронами и демонстрирует пушку, установленную напротив двери - против зомби, конечно)

Все идёт хорошо, персонажи выясняют, что зомби лезут из театра и готовы туда отправиться. Но гоблин решает запугать торговца, выманивая у него новое оружие.

>>> 17745

в категории

17652 *немая сцена*

У бедного плута начинают дергаться оба глаза. Маг нервно бормочет под нос какое-то хтоническое проклятие, способное уничтожить половину этого подземелья, ну или как минимум навечно лишить барда возможности размножаться. Дриада флегматично тыкает тентаклями в мертвого гоблина, видимо до сих пор отходя от множественных контузий, полученных в роле живого щита. Бард потихоньку понимает, что похвалы не будет и пора валить…

В результате, после долгих экзекуций над бардом, шустрый плут забирает себе квестовый полуторный меч и волоча его за собой устремляется в деревню, дабы сдать задание. Оставшиеся приключенцы продолжают шариться по подземелью и находят последнего выжившего гоблина, в чьих глазах можно увидеть по истине вьетнамские флешбеки. Кажется, он буквально слышит: «Джони тащи больше огненной магии, эти зеленокожие пидоры лезут из всех дыр!». Бард, стоя посреди гуро из гоблинов успешно склоняет последнего выжившего на свою сторону невероятной песней на тему бессмысленности всего сущего. Затем все вместе они направляются следом за плутом.

Каково же было удивление уставших приключенцев, вернувшихся в деревню ближе к вечеру, когда они узнали, что плут забрал награду за квест и свинтил в ближайший город (очевидно залечивать стресс от потери лута). Посовещавшись, товарищи по несчастью приняли решение направится в погоню. Так начиналась вторая глава их приключения…

>>> 17743

в категории

Дварф Илья на приёме у королевы Благого двора фей Титании во время попытки как-то отблагодарить его.
- Значит так получается, Титания: мужчин у тебя нормальных нет, женщин у тебя нормальных нет, в магии ты разбираешься плохо, и вообще ничего толком не можешь.

>>> 17737

в категории

Разведчик без языка

После проведения разведки 17638 и долгих препирательств о составе (ученый хотел тоже пойти в рейд) стелс пошел на дело. Надо было выкрасть секретный документ, в котором была информация о некотором событии в отдаленном монастыре.

Однако посреди стелс-миссии после заданного на всякий случай вопроса мастера выяснилось, что пошедший на дело персонаж не знает местного языка, поэтому не может понять, как нужный документ определить.
Это открытие сопровождалось язвительными комментариями ученого, персонаж которого знает 5 языков и тоже хотел пойти на дело.
В итоге персонаж по картинкам в документах нашел нужный отчет и, чуть не поймав пулю, ушел во мрак ночи...

>>> 17736

в категории

Записки рыжего файтера.

Пачку пытается взять на абордаж огромный корабль с нежитью-пиратами. Партийный кастер (образно) достал карту Uno со словами: "No u" и телепортнул на палубу всю пачку.

Пси-воитель (psi-warrior): - Мастер, у меня есть 120-футовый полет за счет пси-прыжка и рывка. Я могу запрыгнуть на мачту, после чего в следующий раунд, прыгнуть на капитана?
Мастер: - Да.

Файтер с ехидным лицом прыжком оказывается на мачте, в полете втыкая секиру в неё, после чего рушится на капитана всем немалым весом, вертясь в воздухе. От удара проламывается палуба, и файтер в обнимку с телом капитана проваливается в трюм-сокровищницу.

>>> 17735

в категории

Играли по рунным владыкам, поэтому спойлеры.

Персонажи: аазимар оракул Саренрей, человек паладин Саренрей, человек-монах, человек-скальд.
И главный герой, гоблин по имени Лопата, мультикласс роги, мага и впоследствии престиж трикстера. Отбитая хитрая мразь, решившая стать "великим магом и настоящим героем", которую приютил и воспитывает партийный оракул-пацифист.
В качестве стартового снаряжения он выпросил себе маленький кармашек вкладов на 15 кг и больше ничего.

Самое начало кампании предполагает активное взаимодействие с гоблотой. В местном трактире пропала хозяйка, расследование приводит персонажей на стекольную фабрику ее родителей, на которой все работники убиты толпой гоблинов.

Пока сопартийцы не видят, Лопата отрезает работникам головы и кисти рук и складывает в кармашек. На Лопату враги реагируют как на своего, чем он активно пользуется, пыряя всех в спину (рога же).
Зачистив подвал, выясняем, что за дверью сидит мини-босс качалки. Партия прячется, гоблин взламывает дверь и кричит:
- Начальник, на нас напали!
Босс бежит, гоблин хватает его за ноги и кусает за мягкое место, а паладин валит на землю, после чего босс запинывается ногами за пару раундов и связывается.
Лопата в качестве трофея оскопляет плохого парня, который оказался братом похищенной, партия в шоке, оракул лечит босса, трактирщица спасена, злодей арестован.
Через некоторое время партия допрашивает арестованного, гоблин использует заспиртованные гениталии в качестве элемента психологического давления.

>>> 17734

в категории

Один ДМ ведёт две партии по одному приключению. Партии стартовали примерно в одно и то же время, но где-то через месяц оказывается, что одна продвинулась по сюжету сильно дальше другой.

[ДМ] - Ну смотрите. В той партии просто ребята опытные, они чисто выполняют все квесты и идут от задания к заданию.
[игрок из "отстающей" партии] - А мы..
[ДМ] - А вы, напомню, начали с того, что на первом уровне случайно призвали Асмодея. Мне продолжать?

>>> 17733

в категории

Во время разведывательно-боевой миссии группа приключенцев пытается передать послание в форт при помощи волшебного свитка. Есть опасения, что форт может быть уже захвачен орками или магический поток письма перехватят. Поэтому группа придумывает способы подстраховки.

- Так, написали текст на инфернальном... может сверху сделать приписку на орочьем "если прочитаешь это письмо, то умрёшь через день!"
- Неплохо! Орки тупые (Сёма, извини, не про тебя), могут поверить. Можно ли еще как-то их отпугнуть? Мастер, что орки не любят?
- Эээ... отсутствие войны?
-Точно! Дроблю драгоценный камень, делаю магические чернила и пишу послание МИРОЛЮБИВЫМ ЦВЕТОМ.

>>> 17732

в категории

Возвращение рунных владык 17713

Во время очередного сражения барс вырывается вперед. Внезапно обнаруживает, что три гоблина - это не только невкусный ужин, но и множество неприятностей, и остается в двух хитах.
Друид смотрит стандартный чарлист и выясняет, что у него не запомнено ни одного заклинания лечения, а есть только Goodberries - сотворение целебных ягод, восстанавливающих по 1 очку здоровья.
Все напряглись и барса спасли, но надо же как-то лечить зверушку - зелье исцеления легких ран она явно пить не будет.
Друид, обдумав, сообщает партии:
- Кривится, но ягоды ест!

>>> 17731

в категории

Партия начинающих приключенцев приходит за своим первым заданием к какому-то вельможе (как потом оказалось, ещё и магу) в Уотердипе. Стандартный отыгрыш знакомства-представления персонажей.

Гном-маг с происхождением «аристократ» презрительно оглядывает сопартийцев, явившихся к нанимателю с оружием и вещмешками:
- Знаете, как гном цивилизованный и воспитанный, я знаю светские приличия. А как гном умный, понимаю, что центр Уотердипа – не то место, где можно получить в жбан просто так. Поэтому я оставил всё своё оружие и вещи в гостинице, надел свою лучшую одежду, до блеска начистил ботинки, чтобы предстать перед господином нанимателем в лучшем свете…

Контракт подписан, приключенцы спрашивают заказчика, когда начинаем.

Заказчик:
- А прямо сейчас! – и он с улыбкой телепортирует партию на место задания.

Гном-маг, оказавшись в джунглях Чульта без оружия, инвентаря, походной одежды и даже без книги заклинаний;
- **** **** *****!!!!!!!!!!!!!!!!!!

>>> 17730

в категории

Персонаж игрока - слепому верховному жрецу:
- Вы слышали этот звук?! Пойдемте, посмотрим, что там!

>>> 17729

в категории

ГМ: Вас снесло мощным потоком воды. Вы слышите приближающиеся шаги, и крики на гоблинском
Паладин: Я хочу идти в пещеру!
Плут: Я хочу идти на хрен!
Визард (с 0 хп) * сплевывая зубы * Я хочу хотя бы идти!

>>> 17728

в категории

Партия находит тайник с магическими артефактами, ну как партия. Все кроме барда и воина сидят в леске, пока бард рыщет по подвалам, а воин осматривает то, что осталось от здания, снаружи. Бард возвращается с охапкой артефактов, найденные магические стрелы она отдает воину. Там же на развалинах наши герои пережидают демонский патруль. Бард садится в уголок ритуалить опознание на свою добычу.

ГМ: Кто что делает?
Колдун2: Осматриваю посох за спиной у барда.
Воин: Я бабка.
ГМ: Что?!
Воин: Я сижу в очереди.
ГМ: В какой очереди?!
Бард: В очереди на опознание.

>>> 17726

в категории

Разговариваем с каргой, она очень сильно темнит с информацией.
Варвар, в чат:
- Мой молот даёт удвоенный урон по строениям. Будет ли по ней удваиваться урон, если она строит из себя хрен пойми что?

>>> 17725

в категории

...Продолжение истории плута и монашки на летающем камне. 17690

Камень реально деус экс, потому что даже в "базовой" сборке хоть и был тесноват изнутри, но обладал режимом невидимости.
После тарана пиратского корабля, всю команду которого пустили на шашлык, партия полетела в рандомную сторону - как оказалось, прямиком к Невервинтеру. Где, немного побродив по городу, решили взять задание на гоблинов. Типа приключенцы мы, или где?

За пол-дня пути до лагеря паркуемся в лесочке и крадемся до зеленых гадов. К вечеру добираемся до лагеря, а там гоблинов!!! Как грязи.
Зорким глазом двух плутов вычисляем пятерых командиров и принимаем достаточно идиотский план, где бард с монахом и варваром отвлекают внимание, а два плута тихонечко вырезают командиров.

Только с нами был варвар, для которого отвлечь внимание - с криком понестись прямо в толпу, которую ДМ описал ёмким и страшным словом "орда".

Короче, монашка решает, что жить она хочет еще чуть-чуть и особо не отсвечивает, аккуратно перехватывая мелочевку по краям, варвар удачно устраивает поджог, случайно зацепив лампу над бочками с маслом. А вот варвар умудрился 1 на 1 победить главного гоблина и встретил оставшуюся орду гоблинов воздетой вверх рукой с отрубленной головой вождя, орущий что-то матерно-эпичное в духе "ТЕПЕРЬ МОЯ ТУТ ГЛАВНЫЙ!".

Что делать с пятьюдесятью гоблинами, думали всю неделю до следующей партии. Решили оставить у себя. Они нам надстройку на пепелаце сделали и в ней жили. Все равно мы откровенно стремались палиться пепелатцем в приличном обществе.

RSS-материал