Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 17462

в категории

Партия хочет вернуть право на престол когда-то давно пропавшему законному наследнику, капитану отряда Йовану Грачу. Ему помогает клирик Иоанн, который стал нежитью из-за сложного проклятья. Капитану нужно попасть на прием к знати во дворец в сопровождении клирика и других из партии. Но вот проблема: клирик гниёт, жутко воняет и во дворец такое не пустят. С помощью растирания трав получается отбить запах, а гниющая плоть спрятана под полным шлемом и плащом.

Кульминация. Прием капитана. Куча напомаженных дворян и король сидят за длинным столом с Капитаном & Ко, вкушая пищу. Тишина. Клирик с треском выпускает свои накопившиеся трупные газы.
Король - "Кто...кто...КТО ПОСМЕЛ ПЁРНУТЬ ПРИ ЕГО ВЕЛИЧЕСТВЕ?!"
Сидящие рядом с клириком, закрывают носы и резко покидают свои места.
Король - "Ты! Тот что в шлеме! Покажи свое лицо! О, Боги, Йован, ты привел во дворец пердящую нежить и ещё надеешься после этого на трон?"

В общем, трон пока под вопросом, а газы у клирика мы устранили, проделав ему дырочку в правом боку. Теперь через неё дует воздух и она забавно свистит.

>>> 17461

в категории

Пати, в составе четырех человек, на лошадях по полю приближается к лесу.
ДМ: На встречу вам из лесу выходит банда из 40 орков.
Пати: Мы разворачиваемся, и галопом убегаем оттуда.
ДМ: Позади вас в поле оказывается ещё 40 орков.
Варлок: Мы скачем в сторону!
ДМ: Вам не прорваться через посевы в поле.
Воин: Ребят, вы что, не понимаете? По рельсам есть только два пути...

>>> 17460

в категории

Перед приёмом у короля каждому из партии выделили по комнате, где он мог отдохнуть. У нашего варвара внутри стояла ванна без воды и трубопровода, но зато был магический кувшин с огромным количеством вина.

Естественно, ванна незамедлительно была наполнена алкоголем. Но варвару было мало, он решил позвать служанку и склонить ее к соитию. Бросок - провал. Варвар прогоняет служанку и просит её, чтобы ту подменили. Приходит новая, тоже провал. После нескольких повторов варвар, отчаившись склеить деву, просит хотя бы поиграть с ним деревянными корабликами в ванне. Одна из служанок соглашается. Голый варвар, лёжа в ванной с вином, радостно начинает бить корабликом по выпивке. Вдруг лицо служанки становится бедным. Это она увидела, как варвар поднимает свое "Лох-Несское чудовище" из винных пучин...

>>> 17457

в категории

Азбука D&D! 17445
Буква Д - долгие данжи

Мастер - И вы попадаете в подземелье!
Игрок - Дай угадаю: ты запланировал лабиринт с минимум дестью ловушками, которые ты долго искал во всяких руководствах и книжках с загадками для детей до 6 лет. Но опять не рассчитал сложность и уберешь больше половины просто чтобы мы дожили до конца? А те, что оставишь, упростишь до уровня детского сада, чтобы не дай бог последний живой перс в пачке не помер от падения в яму с ядовитыми ракоскорпионами?
Мастер - ….Я ВАС НЕНАВИЖУ! *вырубает ролл20 и выходит из дискорда со слезами на глазах*

>>> 17456

в категории

Партия, состоящая из вампира-майндконтроллера, вора-социальщика и неудачливого друида-лекаря, прибывает в пограничную деревню.

Не смотря на восприятие вампира и чувство зла друида, они проваливают броски. Только вор прокидывает, замечая странное свечение на окраине. Тихо подкравшись, он становится свидетелем ритуала по обращению крестьян в нежить. В ходе следующих двух часов пати методично вычищает культистов и некоторых крестьян, обращенных в зомби.

После боя вор идет лазить по опустевшим домам, друид ищет выживших в вакханалии, а вампир решает, что награду-то то нужно забрать. Где забирают награду обычно? Правильно.

Вампир: Я отрубаю голову зомбированному кузнецу и иду в дом старосты.
ГМ: Зачем?
В: Ну, иначе староста не поверит.

Стук в дверь дома ничего не дал. Решив, что что-то могло случиться внутри (вдруг и старосту зомбировали), вампир... начинает долбиться в дверь и кричать. Попутно вытаскивая меч. Дверь открывает перепуганный старик.

Картина маслом - еще не начало светать, на пороге стоит бледный мужчина, перепачканный в крови. В одной руке у него свежая голова кузнеца, в другой меч. Несчастный староста пугается до усрачки и начинает убегать. Вампир, осознав, что его внешний вид не самый располагающий, пытается успокоиться старосту, влезая ему в голову. Неудачные проверки, старик скончался от разрыва сердца.

После смерти староста восстает, так как был заражен ритуалом. Как и вся деревня.

>>> 17454

в категории

Я ДМ-лю сравнительно недавно. Придумал достаточно обширный мир с своим лором, прописал детали сюжета и прочая. Но на партии один из моих игроков выдал перл, который внесётся в скрижали мира навеки для следующих приключенцев.

По сюжету, моя группа должна была встретиться со следопытом, который должен был провести их ко входу в подземелье, которое располагалось чуть ниже горной вершины (Вводил нового игрока в кампанию). Встретившись и пережив нападение мобов, возглавляемых полубоссом локации, они совершили отдых и уже были готовы направляться в путь, на гору, когда один из игроков (Волшебница школы некромантии, академически подкованная на Историю, Магию и Анализ на 5+) выдаёт перл: "Веди нас Сусанин", на что другие игроки в метагейме, резонно замечают ,что русского героя Смуты точно не могло быть в моём мире.

Рассудив, что стоит немного позабавиться, я попросил волшебницу совершить бросок Истории. "20". Тупо, "20". Спустя минут 10 радостных воплей и ора игроков, волшебница поведала приключенцам историю о храбром воине Золотого Султаната по имени Су, что принадлежал к славному клану Сан'Нин, которого схватили враги и угрожая пытками, потребовали открыть врата столицы, чтобы захватить её. Но смелый Су, сумел сорвать с шеи магический медальон, который передавался в его семье поколение за поколением и активировал его. Смельчака, вместе с его недругами затянуло в глубины Ада, и своей жертвой, он спас столицу от захватчиков и тем самым заработал место в легендах моего мира.

Пы.Сы. навыки не критуют. Но иногда очень даже могут)

>>> 17453

в категории

Хочу поделиться всратыми ситуациями из личного опыта игр, за которые можно смело выдавать ачивку 17432! Некоторые из них вы можете найти смешными )

1. Густаво. Человек. Волшебник.
Выиграл гнома в состязании «кто больше выпьет», имея отрицательный модификатор выносливости. (Помогла ему магическая кружка, нейтрализующая яды)
2. Даин. Гном. Изобретатель.
Соорудил механизм, преобразующий эль в хлеб. (Спасся от голода, но чуть не получил инфаркт от потерь выпивки.)
3. Неро. Людоящер. Монах.
Применил «Голодную пасть», пытаясь съесть могущественный артефакт, зародыша бога (он был в виде боба). Артефакт треснул и произошёл масштабный взрыв размером с термоядерный. Вайп кампании прилагается.
4. Хад’жар. Табакси. Монах.
Был подвергнут аморальным попыткам кастрации командой. К счастью отбился, поколечив неудавшегося ветеринара.
5. Ланц. Тортл. Варвар.
Пришёл в эльфийский город Гондолин, наклюкался гномьей водки на улице с горя и повоевал на стороне вторгшихся на летающих кораблях рептилий в своих пьяных видениях. Однако рептилоиды предали бедного тортла и упекли в карцер. Итог : эльфийская тюрьма, 8 разрушенных лавок, 3 погромленных дома, снесённая эльфийская святыня и огромный штраф.
-_-
6. Арториас. Человек. Воин.

>>> 17451

в категории

Большая геройская стирка 17434

=Илья, дварф-воин:

Маска масочного голема

Некое вещество, купленное втяхаря у мутного типа в таверне. Тип называл его "Вштырка"

Коробка белого подозрительно бодрящего порошка для вдыхания

>>> 17449

в категории

Это та самая моя байка, которую я травил везде, где можно и нельзя. Но рассказать я её решил по другой причине. В общем, читайте!

"Орк-берсерк, халфинг-берсерк, эльфийка-следопытка, человек-бард и тифлинг-чародей шли на встречу с судьбой. Зашли в одну деревню. Там рассказывают. Так-то, так-то. Кто-то ворует овец, не знаем кто. Может быть, на руинах найдёте ответ. Идём на руины, находим их.

И значит. Там грифон. Орк-берсерк орёт, дабы привлечь внимание. Вся партия на него зла. Идёт файт. Грифон сражается, ему надоедает, он улетает. Эльфийка и берсерк-орк строят баллисту. Халфинг, человек и тифлинг идут к руинам крепости. У них там файт с ожившей нежитью, у орка и эльфийки файт с призраками. Партия собирается, зажатая с двух сторон, в центре крепости. Всех мочат. Приходит грифон. Вновь файт. Орк отступает, злится, что не сделал баллисту. Дубасит по ветхому сараю... Он ломается. А там - баллиста. Он ищет снаряды - их нет. Рядом прилетает откинутый грифоном халфинг. Орк заряжает халфингом баллисту. Стреляет им в грифона. Грифон кричит от боли, т.к. эльфийка вонзает меч ему в глаз. Халфинг залетает ему в рот. Грифон метаморфирует в дракноида... Наш халфинг вылетает из заднего прохода... Через некоторое время партия собирается с силами и убивает этого драконоида, вытворяя чёрт знает что"

>>> 17445

в категории

Азбука D&D! 17437
Буква Д - Дружба!

"О нет, Вальдор таки истек кровью... Я начинаю его лутать.".
"Оу, из-за критпровала я промазал и застрелил сопартийца... Мне дадут за него опыт?".
"Я хочу прирезать Диогена ночью, за него платят 40 голды, а у Димы новый перс готов..."...

>>> 17444

в категории

WARNING: многа букаф

История о том как персонаж игрока получил титул "ходячая катастрофа".
Дано: соло-кампания в авторском мире, персонаж (ж), благодаря садизму ГМа лишившийся своей ламповости и наивности (в результате попаданию в рабство, многомесячных попыток сохранить честь и попадания в итоге на арену, из милого и дружелюбного травника ставший безжалостным и бессердечным воином).

1 город
Будучи выкупленным с арены города 2 орденом рыцарей, воюющим с её родным городом 1 (своё происхождение она на тот момент скрывала), дабы показать свою лояльность она соглашается на участие в штурме города 1. Причём в процессе штурма прорывается вглубь города, спасая братьев, всё ещё живущих там (заставляет спрятаться в колодце) и вырезает всех соседей и друзей чтобы никто не мог её узнать. Затем радостно бегает по городу и бросает факелы в окна домов. Пепелище ордену оказывается ненужно и они травят все колодцы, бросая в них куски местного аналога адамантия, которым даже дышать смертельно опасно.

2 город

>>> 17443

в категории

Короткие заметки из жизни ДМа

- Всю прошлую игру моя пати 4-5 ур-ня пыталась убить ДРАКОНА изнутри.

- Бард трахнул главзлодея в первую же сессию и я не знаю что с этим делать.

- Так, я подкинул несколько подсказок которые их должны привести... к... чему?

- Как это объяснить?... Ладно, это будет... МАААГИЯ!

- Это отличная идея, которая не укладывается в систему и поэтому я хочу умереть(

- На этот раз они устроили революцию в логове лича...

- Они убили *имя важного для сюжета NPC*

- Если производить физическое воздействие на защитный купол, то сюда телепортируются гоблины

Игрок: Я хочу т***нуть этот купол

>>> 17439

в категории

Монахиня-полуорк отошла от партии и присоединилась к группе орков, которых она встретила в таверне.
Спустя несколько минут ходьбы в полной тишине, орки говорят монахине о каком-то животном в лесу, которое боится звона колоколов.
Монахиня: А звука флейты оно не боится? Я читала в свитках о неком сером животном, боящемся звука флейты.
Глава орков: Как ты узнала, что оно серое?
Монахиня: Я же сказала, свитки!
Глава орков: Мы мыслим одинаково, мне это нравится.
Монахиня: Ты тоже хочешь напиться, переспать с красивенькой дамой и повторить это 15 раз?

>>> 17437

в категории

Азбука D&D! 17433
Буква "Д" - допельгангер
-Так, мы собрались идти в ту пещеру чтоб узнать почему там пропадают люди. Нас трое.
-Вообще четверо, смотри я привёл Эйрин, её давно с нами не было.
-Псст, подойди ка сюда - переходя на шёпот - дружище, похороны Эйрин были неделю назад.
-А это кто?
-Я кажется понял почему люди пропадают...

>>> 17436

в категории

Партия оказалась на перекрёстке. Монахиня-полуорк, друид-драконорождённый и паладин-драконорождённый. Партия спасла трактирщика и взяла в плен наёмника.

Монахиня и Друид: Кто ваш наниматель?
Наёмник: Я не знаю, он скрыл своё лицо и не назвал имя.
Монахиня: Расскажи про его обувь, телосложение, цвет рук, цвет капюшона, походку, рост, все что запомнил!
Друид: А вот это вот всё зачем? Как ты собираешься узнать по этим признакам человека?
Монахиня: Я читала кучу свитков во время обучения в монастыре и если верить им, то как только нам будет описаны детали, типа его цвета волос, роста, телосложения, тона голоса, не происходила ли рядом с ним инфернальная срань (холодом повеяло, ну или феромонами), то придя в любой крупный город мы узнаем, что под это описание подходит высокопоставленная шишка, и выяснится в итоге что он-она плетёт интриги против Королевства!
*партия обращается к трактирщику*
Друид: Что у тебя за трактир, что его ограбление заказывают какие-то анонимы?
Трактирщик: Ну, я не знаю, я недавно его открыл....
Друид: Что у тебя за реклама, если недавно открытое заведение уже максимально заполнено?
Паладин: ОДИН ИКС БЭТ
Партия и ГМ ржут в голос.
Монахиня: Очевидно, он был зажиточным букмекером. Королевские выигрыши - ОДИН ИКС БЭТ.

>>> 17435

в категории

Водил я как-то данж под пивас. Собрал самых отъявленных знакомых игроков и объявил, что это будет олдскульный данженкравл с уровнем сложности "Смерть ужасная от данженкраула Гроб Гроб Кладбище Пидр".
Если существует где-то Б-г всратости, то игру можно было назвать божественной. Рассказать всё не смогу, но перечислю запомнившееся:

1. Одна из 7 смертей персонажей игроков: табакси-рога по кличке Горелый полез один на разведку в затопленный тайный люк в одной из комнат. "Что я вижу там?" - "Тебя хватает когтистая рука". Проверка, неудача. "Ты мёртв. Генери нового персонажа". "Можно с теми же статами?" "Да, но с другим именем и другого пола". Так к пати присоединилась табакси рога по кличке Печёная.

2. Сражение с вампиром, 3 часа герои не могут победить, и вот вампир на кропалях, его гроб тут же, его реально можно победить 1-2 ударами. И один из героев хочет выкинуть гроб в кипящую грязь. Ему орут "нет, сцук, добей его!". Я обещаю вдохновение за то, что гроб он всё-таки выкинет. Игрок выкидывает гроб в грязь тупо чтобы оскорбить вампира, вампир жрёт персонажа другого игрока, убивает, восстанавливает свои жизни, в следующий же раунд умирает ещё один персонаж, и двое других едва успевают свалить, по пути ещё сильнее ушатываясь от атак догоняющего вампира и гейзеров кипящей грязи.
В этой сессии один из игроков с умершим персонажем кинул в меня бутылкой.

>>> 17434

в категории

Большая геройская стирка.

Странные предметы в инвентарях моей прошлой партии (с которыми они обычно ничего не делали и большей частью забыли про них).

=Рендагалион, кованый-некромант:

Дневник гоблина Пшика, клерика Маглибайта. Оставлен в инвентаре даже после полного прочтения.

Дневник визарда Мазириана, жившего десятки тысяч лет назад. Не читал ни разу, хотя мог бы при помощи заклинания Языки, которое у него было.

17 книг из библиотеки Мазириана - не читал ни разу.

Череп Мазириана - Рендагалион сказал, что наденет его на свой некромантский жезл чисто ради понта.

Мешок костей для игры в бабки(игра - некоторый аналог городков только с плюсневымы костяшками крупного рогатого скота, насколько я знаю). Просто залутал. Не играл ни разу.

Костюм из паучьего шёлка. Отдан на временное хранение сопартийцем. После сопратиец покинул партию навсегда.

50 рационов (кованые не нуждаются в пище).

>>> 17433

в категории

Азбука D&D! 17413
Буква "Д" - Дриззт

- Такс новое приключение! Кем будешь играть?
- Хммм... Я устал от избитых образов
- О!
- Хммм... Точно! Тёмный эльф с саблями
- Но...
- Хммм... Шоп Следопыт да с каким нить животным в связи, типо пантеры
- Угу
- Хмм... И предыстория шо сбежал с места где было не очень, а теперь такой блуждака с животным!
- Шикарный выбор!

>>> 17432

в категории

Хочу рассказать вам об ачивках нашей партии, и отдельных личностей в частности. 17415

*Вампир - пьяный мастер*

Трезвенник
(получает пьяный мастер, лишаясь возможности пить)

Пенетрофобия
(боязнь двуручников, получает игрок, убитый двуручным мечом более 4 раз)

Полный провал
(получает пьяный мастер с треском проигравший алкодуэль) [1]

Нерешительный
(более 20 минут не решаться нажать кнопку в лифте) [2]

*Девушка - капитан наемников*

Кошачья драка
(свести женскую дуэль в борьбу в грязи) [3]

Не упал
(потратить вдохновение, чтобы не упасть) [4]

*Черный драконид - жрец Цирика*

Интервью с вампиром
(получить приглашение в домен маньяка вампира)

Донат на скины
(Потратить более 5000 золота на новую внешность)

Цирик в голове
(попытаться понять логику Цирика и получить за это проклятье)

Удачная молитва
(Заключить смертельный договор с собственным богом) [5]

*Законно-добрый паладин*

Битва аутистов
(более трёх раундов никто из участников битвы ни разу не попал) [6]

Помянула родственничков
(открыть проход на план смерти в собственном доме)

*Полусуккуб пироманьячка*

Лёд и пламя
(получает огненный тифлинг переспавший с ледяной дженази) [7]

Фейская пыль
(рассеять невраждебную фею по планам)

Нестандартное применение
(съесть артефакт для его использования) [8]

Мертвый любовничек
(попытаться очаровать мертвеца) [9]

Сама себе проблемы надумала
(на протяжении более 6 сессий не подходить к персонажу, знающему ответ на интересующий вас вопрос)

*Командное*

First fire
(по прибытию в город устроить пожар)

>>> 17428

в категории

Истории про Ф 17417

В иной раз Ф. оказался на другом континенте и должен был придумать как ему добраться до сопартийцев.
- ну я иду к ним
- Через океан?
- Ну плыву
- Не плывёшь
- ДА БЛЯДЬ ПОЧЕМУ ТЫ ВСЕ ВРЕМЯ МЕНЯ ОГРАНИЧИВАЕШЬ
- Прояви смекалку
- Строю лодку
- Ты вспоминаешь, что в городе есть маг
- Ну и он меня отправляет к пати
- Не торопись, не бесплатно же. Маг предлагает организовать для тебя портал за 3000 золотых
- СКОЛЬКО
- 3000
- Я В НЕГО ЧАРДЖУ

RSS-материал