Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 17574

в категории

Действующие лица: Специалист по имени Рога, Специалист по имени Фив, воин по имени Фенрас.

Играем в OSR по Lamenations of flame Princess
Начнем с далека, так как в дали тоже есть веселое.
Труппа пришла с заказа, и собственно, обладая неплохим количеством средств, относительно стартового капитала, решила поиграть в казино в городе.

Рога проигрался, Фив преумножил средства вдвое, а у Фенраса не было денег. Собственно к нам подсел какой-то амбал, и предложил рисковым парням дело. Оно заключалось в грабеже Университета (Ранее мы помогали декану оттуда, добывая ингредиенты).
Платили хорошо, так что мы согласились, да и надо было перетащить в ночи несколько сундуков, но Фив придумал схему.

Он предложил, что если мы расскажем Декану об этом, и власти задержат их, так как мы приведем факты, то бишь под прикрытием вынесем сундуки, Амбал их примет, а Амбала примет стража, то тогда мы получим очень нужную репутацию, учитывая, что мы без имени и даже не граждане сия города. Собственно все согласились, и рассказав все алхимику, а после и в Ратуше, нам сказали,что за нами скрытно пойдет стража, и поможет повязать Злыдней. Собственно мы должны были принести им сундуки и задержать.

Придя на место ночью, увидя громилу и его 2 друзей, отдав сундуки, стража выходит из-за переулка и начинает бежать на них. Фив выхватывает кошелек с рук Громилы, который он уже предлагал забрать и закончить дело, огреб в грудь много урона от Громилы, но выжил, хоть и был сильно покоцан. Рога и Фив начали поливать с арбалетов оппонентов, Фенрас и Стража задержали оппонентов в ближнем бою.

>>> 17573

в категории

Раздача стартовой снаряги партии. Магу дается Волшебная палочка. Пока кидает дайс на статы, начинает возмущаться:
-Это что за пи@рская палочка? Я так и напишу "Пи@рская волшебная палочка"! С таким названием она должна иметь заклинание, чтобы выбранный мужик становился ярым пи@расом и хотел отыметь выбранную цель!
ДМ: 19... Окей, припиши своей палочке это заклинание.

Партия: Теперь у нас есть Пидомаг, стоим спиной к спине!

>>> 17572

в категории

Борис Саркисов: 17563 :)
Semen Nosnitsyn: «мастер днд» — это как «мастер кунг фу» прямо
Theo: «Письма мастера ДнД мастеру фехтования»
vasiliy.shapovalov: настоящий мастер не использует днд без необходимости
Борис Саркисов: Когда Мастер достигает Просветления, он просто присутствует, а игроки водятся сами.

>>> 17570

в категории

Дверка в избу 17529 тогда отворилася и вышла к ним бабушка с чайником. Да кричит им:
- Молодцы добрые, заходите в избу, чай уж готов, откушаете пирогов моих.

И неспеша к мостику пошла, поближе к путникам.
А как только до середины мостика дошла, так Крувер достал блюдце волшебное, с дыркой в середке да как начал махать им, а оттуда искры-молнии полетели, да все в бабку. Повезло бабке, одна сквозь подол пролетела, а вторая в чайник, да и пробила его, что тот аж в реку полетел.
Бабка вскрикнула, упала, давай чайник ловить, но тот уже поплыл далече рыбок распугивать.
ИЗ волос бабкиных вылетело два бойца, чуть больше яйца. У самих за спиной крылья пчелиные, а в руках заколки бабкины, будто шпаги. И кинулись они Крувера колоть, да царапать. Но ему хоть бы что, давай дальше бабку искрами осыпать.

Так она уползла с моста и в избу заторопилась.
А у моста с той стороны Улик силу призвал неводомую, что ноги его в два раза быстрее бежать стали и за бабкой бросился. Но Кромус его перчаткой железной за плечо схватил, на перчатке самоцветы засветились и стала хватка Кромуса такой же железной.

И тут Улик рассудил, кто на чьей стороне и вдарил черенком меча лазарийцу по лбу, да проговорил при этом слова приворотные. От того Кромус и хватку разжал и себя чуть не потерял, привидилсь ему вороны кружащие в небе, как в тот день, когда смерть уже тянула его к себе, но рысь спасла его.

Бежать он сперва думал, но отказались ноги его слушать, ведь они сотни верст отходили вперед, а назад ни одной. Собрал воин весь свой дух в одно место и сбросил с себя наваждение страшное.

>>> 17568

в категории

Вор, выкурив косяк травы, идет взламывать дверь.
Вор: Я открываю дверь.
ДМ: Не поддается.
Вор: Я пытаюсь взломать замок.
ДМ: Не удалось взломать.
Вор: Хорошо, я опускаю ручку и дергаю дверь на себя и от себя.
ДМ: Не помогает.
Вор: Я проверяю, есть ли стены вокруг двери.

Бросок. 20.

ДМ: Да есть. Хочешь узнать еще что-то о стенах?
Вор: Нет, я хочу выбить дверь!
ДМ: Не удалось, и ты слышишь чьи-то шаги в твоем направление.
Вор: Я прячусь в рядом стоящую бочку.

Бросок. 20.

ДМ: Хорошо, эта бочка даже пустая, ты в ней идеально помещаешься и видешь, как Капитан поворачивает ручку и открывает дверь на себя.
Вор: Хорошо, я дожидаюсь, когда Кэп уйдет и открываю дверь, как он. Что я вижу внутри?
ДМ: Швабры и ведра. Иди, драй палубу!

>>> 17567

в категории

Однажды играла в ДнД, немного авторское и я выбрала себе персонажа класса «Заносчивая Плакса-Принцесса».

А теперь представьте: миниатюрна девочка, с золотыми волосами, имеющая ушки и хвосты (кицунэ) царских кровей одета в… Тяжелую броню, ещё и с огромным одноручным мечом!
Смешно, не правда ли? Но ещё меня забавляло, что в ходе игры, когда наша команда пошла на своё первое задание собирать цветочки я с Дьяволом обжималась на ветках дерева, пока ребята сражались. Почти под конец битвы мы эффектно грохнулись на одного из неожиданно напавших врагов, тем самым закончив битву.

Ролевые очень весело)).

>>> 17566

в категории

Если вы - гейм-мастер, и хотите по-настоящему испытать выдержку своей партии, своих нервов, а главное - подарить игрокам незабываемый вечер...

Дайте им задание - доставить до места телегу с фейерверками.

Сыграйте на опережение - вместо сжигания таверн и прочих активностей на первых уровнях, предусмотрев партию бомжей-убийц или же, напротив, светлых защитников обездоленных и нищих, дайте им телегу с фейерверками и квест на доставку. Откиньтесь на спинку стула - и наслаждайтесь.

Сайд-партия в большой кампании, вожу сам не так давно. Игроки быстро накидали себе перед игрой:
- Гнома-варвара, выросшего в деревне гномов-китобоев, вооружённого дубиной из китового уса и находящегося в поисках Царь-Кита, чтобы убить его и стать повелителем китов;

- Человека-друида с Востока, в чьей деревне перестали идти дожди и который отправился на поиски священного талисмана для фокусировки заклинания деревенского колдуна;

- Дварфа-колдуна, который движется в уездный город, чтобы найти людей, причастных к гибели его деревни.

Позже в приключение ворвался полуорк-варвар из основной кампании, но он не имеет какой-то особенной предыстории.

После того, как я объявил, что всех этих людей (кроме полуорка) объединил квест по доставке фейерверке на день города, глаза у сидящих за столом загорелись нездоровым алхимическим огнём.

Для начала - колдун подружился с осликом, который тянул эту большую повозку, а друид с варваром решили взорвать петарду, надеясь, что на складе отсутствия одной из них не заметят.

>>> 17565

в категории

Партия попадает в засаду гоблинов. Расправившись с двумя из них, герои слегка расслабляются, и монах едва уворачивается от пущенной откуда-то из кустов стрелы.
Заявка монка:
- Метаю посох откуда прилетела стрела.
ГМ: Считай вслепую. Ну, кидай куб.
Бросок кубика. Крит. ГМ, поднимая ошалевший взгляд:
- Окей, из кустов доносится странный звук. Посох победоносно пробивает гоблину череп через глаз, убивая наповал. Кидай кубик, чтобы вытащить посох без доп.лута в виде мозга гоблина.
Кубик. Провал.
Дварф:
- Оставь, оставь! Будет бонус +1 к интеллекту!

>>> 17564

в категории

Прист, некромант, следопыт.
Гм: вы очутились в темном подземелье
В другом конце горят два факела и стоит кто то к вам спиной.
Дворф: ЧАРДЖЖЖЖЖ!!!
гм: кидай
Дворф: 1
Гм: ты сделал рывок в каменную колонну.
Закружилась голова, кидай дворф
Дворф: 1
Гм: на тебя упал спящий огр. Ты потерял сознание.
Кульминация..... Занавес..... Вайп

>>> 17563

в категории

Неруб: Приветствую.
Александр Leeder: привет
Неруб: Вы не мастер днд, случаем?
Александр Leeder: Это весьма философский вопрос =)
Александр Leeder: Когда-то я безусловно был таковым. Смог ли я перерасти это состояние? Или оно остаётся на всю жизнь?
Неруб: Один раз мастер — навсегда мастер.
Александр Leeder: да, это неизлечимо

>>> 17562

в категории

Азбука D&D! 17549
Буква "Я" — Я бросаю!

- Вы входите в подземелье, под ногами хрустят обломки...
- Я бросаю на осмотрительность, хочу понять нет ли здесь ловушек гоблинов!
- Просто, дослушай...
- У меня двойка на кубе, что я вижу?
- Абсолютно нихуя, тут спокойно, как в колыбели. И так, обломки обглоданных костей, из недр доносится зловонный запах гниения и плесени. На стенах, в свете люминесцентных грибов, видны следы от когтей...
- Я бросаю на интеллект, хочу понять какие животные или создания могут оставлять такие следы.
- Вообще-то это бросок на выживание, и дай мне просто окончить описание сцены...
- А да, ок...
- Следы от когтей и клинков тех, кто отчаянно боролся за свою жизнь. Вглядываясь в полумрак вы видите какое-то движение и блики по чешуйчатой коже.
- Так я, эммм?
- Да, ты можешь сделать бросок на выживание...
- Это единица...
- Пони, радужный пони. Однозначно и бесповоротно...

>>> 17560

в категории

История о том, как правильно вводить нового персонажа.
Действующие лица: некая заказчица по имени Игрейна, чародейка; партийный плут-убивец (за которую играю я), милая эльфийка, которая подозревает всё, что движется, а что не движется, двигает и подозревает; партийная жрица домена обмана и этим всё сказано; кенку Чирик со своей ручной змейкой и новый персонаж.

Началось всё с того, что умер наш следопыт и сопартиец взял готовый чарник барда, полурослицы. Заходит наша пати, значит, в бар, а за нами следит она. Недолго думая, мы обманом выманиваем её в тёмную подворотню и устраиваем допрос с пристрастием, ничего особенного не узнаем и дружелюбно предлагаем прокатиться с нами на задание. Как только мы закончили с заданием и сессия закончилась, я подошла к мастеру и заявила, что хочу по-тихому грохнуть полурослицу ибо слишком она подозрительная, наивно полагая, что больше мы её не увидим, однако мастер рассмеялся и сказал, что Ваня только что придумал, кем хочет играть.
"Хрен с тобой, золотая рыбка, — подумала я тогда. — Убить ещё успею."

Следующая сессия начинается с подземелья и небольшой комнатки, перед которой есть табличка из разряда "Не лезь, дебил...".
— Давайте зайдём! — Радостно сказала полурослица.
— Хм... Звучит интересно, я б проверила, — задумалась жрица.
— Кар, мне пофиг. — Констатировала Чирик.
— Чует моя жопа скорый пиздец... — Заключила я.

После получения звездюлей и еле унеся ноги наша партия пребывала в лёгком ахуе, и тут мы заметили, что бард какой-то странный: на инструменте не играет, заклинания не кастует.

>>> 17559

в категории

Продолжение 17554
Ост: - Правда ли, что на человека нельзя злиться за то, чего он не делал, а хвалить нужно за попытки освоить что-то новое?
Ми: - Да, правда.
Ост: - Штош, к игре я не готовился, и сегодня буду осваивать импровизацию...

>>> 17558

в категории

Мой перс, тифлинг-плут, жаждал получить тёмное зрение. В предыдущих кампаниях наш мастер стабильно снабжал всех неполноценных персов зельями ночного зрения. Были они и теперь, но для типичных бомж.. приключенцев это дорого, а потому мой перс бегал по всем рынкам и искал айтемы на тёмное зрение. Однако, увы и ах, никаких айтемов нигде никогда не было.

После эпичной баталии, в ходе которой погибло две колонии враждующих разумных грибов (долгая история), мой перс прокинул критулю на поиск лута во владениях этих колоний. Ну и дм подкинул мне так желаемый мною артефакт. Увидев шлем, специально с дырочками для рожек, мой перс побежал к сопартийцам и попросил опознать итем. Ему сказали, что это шлем ночного зреньица. И всё. Мой перс был счастлив ( а зря ). Он быстренько напялил шлем и.... его глаза стал резать ослепительный белый свет ( ну кто бы сомневался ). Катаясь в конвульсиях с глазами на выкате, бедный тифлинг откатился в соседний коридор, где света не было и вуаля! Глаза всё ещё болели, но теперь у него было тёмное зрение на 100 фт (или на 200, не помню). Однако сопартийцы прибежали посмотреть, чё это была за фигня, и принесли с собой свет факелов. Адская боль продолжилась...

>>> 17557

в категории

Битва под Хартингом продолжение 17544
-Да сколько же этих тварей.- юный сын сыра Мэтью Фарглума – Ричард энергично работал мечом, прикрывая своего сюзерена с фланга. Емкость с горючей смесью в его щите опустела, боезапас наручного арбалета тоже иссяк. Ричард рубил и колол прущих к ставке Эктора тварей, вместе с еще тридцатью Железными волками.

Рячард мимолетно взглянул на герцога. Тот крутился волчком, разметая лезущих на холм из тел гноллов. Меч Оскара шипел и свистел, валя тварей к ногам герцога. Кровь каскадом лилась из разрубленных монстров. Эктор дышал легко, а его движения были отточены и лаконичны. Удар – гнолл валится как срубленное дерево. Красная мантия Эктора потяжелела от залитой крови и обвисла.

- Инженер, - сэр Вильгельм крикнул в сторону ставки, - мой примариум опустел.
Из ставки змеей выскользнул невысокий воин в цветах Эктора с увесистым рюкзаком и массивным многозарядным арбалетом. Поливая гллов болтами инженер подскочил к сэру Вильгельму и молниеносно заменил кожаную ёмкость с горючим раствором.
-Ха, благодарю,- прогудел рыцарь из под забрала, и повернувшись к напирающей своре тут же опустошил емкость. Покрытые шерстью тела вспыхнули, как сухие головешки, наполняя воздух истошными воплями и вонью жженой плоти. Инженер уже трусил к следующему Железному волку, не забывая сделать залп в прущих гноллов.

- Kruala mondy. Рядом с Ричардом промчалась серая размытая тень, забрызгав шлем Железного волка каплями крови.

>>> 17555

в категории

Х: Знаете, это прозвучит супер-хуево, но вся христианская тусовка выглядит не так уж и плохо, там есть много опций в религии, типа, кем и как быть.
Христианство как днд

Y: Это можно оптимизировать?
Чтобы не ходить в церковь, делать что хочешь, но все равно быть в раю

X: Думаю да, хотя сатанистов не особо любят, вроде как

Y: Такова судьба манчикина

X: Ну по сути, сатанисты ведь пили оптимизируют свою жизнь с точки зрения библийских учений: если ты попадешь в ад за свои дела, то лучше начать там устанавливать связи, ну или как-то так.

Y: Да
Чтобы котел был прохладнее
Они играют наверняка

>>> 17553

в категории

ой, вспомнилось как я играла, творя бесчинства и безобразия во имя хаоса. Конечно же.
Игра была домашняя. Мастер водил меня и одного парня, коих давно знал.

У меня первый опыт в днд, редакция 3,5, меня никто не предупредил, что вор в этой редакции это сраный оргАн. Это же весело. Расу взяла фейри (полуэльф-полутифлинг). Главный ништяк в том, что эта раса может превращаться в любую другую высокую, слегка корректируя стат.данные. Но главный смак это конечно же неисчислимое количество смены лиц.
Соратником в изучении системы достался человек-монах. Все же помнят что 3,5 редакции дает штрафы на действия вне мировоззрений класса? Этот монах страдал. Можете сочувствовать ему сразу.

Истории, что нам водил мастер были классные. Филигранное у человека мастерство. Но мы же тут сидим не для хвалебных песен?
Поэтому порция всратых деяний моей воровки. Или руководство о том, как НЕ НАДО играть.

Некая деревушка, куда выполз мой персонаж для проведения неких шпионских действий. У фейри там все очень сложно и надо захватить мир. Он почему то сопротивляется. Так что приходится действовать не только в лоб.

В общем я такая хитроумная и коварная, как никто и никогда до меня на этой фэнтазийной планете, принимаю облик полудроу с красными глазами, темноватой кожей и захожу в таверну средь бела дня. Знание лора для слабаков. Женщины дроу же миленькие такие, белокурые, с красивой черной кожей.

Меня замечают все. Морда кирпичом и персонаж заказывает себе нечто на пожрать и попить, попутно оглядывая публику и замечая наличие шумного полуорка и еще каких то наемников.

>>> 17550

в категории

Продолжение 17546
Ми: - Хоть после того срача на несколько тысяч сообщений ты сподобился прочитать Книгу Игрока?
Ост: - Не-а... Много букв. Не осилил.

>>> 17549

в категории

Азбука D&D! 17539
Буква "Ю" - пах*ю

- Так, мы хотим вломится в особняк, для того, чтобы убедить дворянина-сектанта в том, что он обязан спасти мир от секты, в которой он состоит.
- Но там же много охраны, а мы ещё и в центре города!
- Да ладно тебе, что может пойти не так, мы тихо проберёмся и просто поговорим.

Итог: начинается все тихо, но после того, как плута увидела горничная, вся пати вламывается через парадную дверь, и вырезает всех, дворянин сбегает, а особняк окружила стража.

>>> 17548

в категории

Сказ о том, как я у всратого мастера свою первую игру играл.

Дисклеймер: как давно я писал свои истории, действительно давно. Здесь не будет каких-то головокружительных взлетов, не будет взрывных хохм и откровенно дерзких баек - будет лишь небольшая история одной жизни того, кто проделал свой путь от зрителя, смотрящего игры на ютубе и жаждущего однажды сыграть в них, до уже опытного мастера, третий год водящего своих друзей по сюжету грандиозной компании. Несомненно, среди вас найдутся и те, кто в этом куда больше моего, но думается мне что в таких вещах длиной бородой мериться несуразно - ведь у всех нас разный подход, разный круг интересов и друзей, посему и опыт будет совершенно различным. В любом случае, заблаговременно сходите в уборную, захватите с собой чего-нибудь выпить и пожевать, устраивайтесь поудобнее, включайте какую-нибудь расслабляющую музыку (как раз подкинул вам одну) а я пока начинаю.

Я не имею ничего против рельс. Даже сам когда-то по этим рельсам игроков катал, позволяя тем время от времени выбирать на развилках, в какую сторону сворачивать. Рельсы быть может и не открывают игрокам широкой творческой свободы, но позволяют показать им красивые мультики, которые ты уже построил у себя в голове, и насладиться реакцией на твой режиссерский гений. И покуда у игроков есть возможность мало-мальски на сценарий этот воздействовать, пока их вагонетка раскачивается из стороны в сторону - проблем никаких не возникает. И все счастливы.

RSS-материал