Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 19209

в категории

Группа из ирландского Волкодава (паладина искупления), канадского Сфинкса (чародея тени) и Корги (жреца домена хорошего мальчика) расследовала исчезновение множество котят и щенков в городе.

Всего за несколько часов лохматые герои нашли логово работорговцев и собрали отряд из шестидесяти четвероногих бойцов, желавших спасти детёнышей.

И вот полночь, отряд берет в оцепление бар работорговцев, паладин даёт указания бойцам, желая решить дело миром и уговорить преступников сдаться.
Тем временем ехидный Сфинкс подходит к двум рвущимся в бой ротвейлерам-паладинам покорения и предлагает выбить дверь тараном и начать карать ублюдков.
Единственное, что мешало им начать бойню - это отсутствие тарана, но проблему решила закованная в броню девочка-Корги.

В итоге паладины берут жреца в форме батона, выбивают незапертую дверь с петель, новобранцы берут пример с паладинов и начинаю толпой вязать всех посетителей, пока Сфинкс и Корги сжигают владельцев заживо, используя свои заклинания.

В итоге все закончилось секунд за десять.
Таверна разгромлена, владельцы мертвы, посетители избиты до полусмерти - а посреди этого стоит паладин искупления и, сдерживая истерику, допрашивает бармена...

>>> 19204

в категории

Пати первого уровня, и им надо спасти пленника бандитов из их подземного убежища.

Пати тихонько доходит до двери с пленником и смотрит в скажину внутрь.
Там пленник, которого пытают водой, и два бандита, но надо как-то всё сделать тихо.
План обговаривается, и пошли.
Дальше, ей-богу, водевиль:

Друид гасит две свечи, выключая свет.
Рейнджер ранит первого в колено.
Визард кидает в бандита замораживающий луч, но выкидывает 1.
ДМ переводит атаку на пленника и, естественно, выпадает 20 - пленник теперь имеет ледяной кубик вместо головы.
Дварф (единственный с тёмным зрением) со словами: "Чертовы колдуны!" прибивает второго бандита к стенке.
На шум сбегаются ещё четверо.
Друид кастует по всему волну грома и... единственный кто не проходит спас - это дварф. "Чертовы колдуны!" №2.

>>> 19203

в категории

Клерик: А где бард?
ДМ: Бард подхватил болезнь.
Стрелок: Не прокинула стойкость.
К: А что там у нее?
ДМ: Я откуда знаю?

*клерик кидает медицину*
К: Так, я хочу узнать что это. Я могу это снять?
ДМ...
ДМ: Она в реале заболела.

>>> 19202

в категории

После трудного боя с демоном партия отдыхает в городе дуэргаров (Грэклстью). Часть восстанавливается после воскрешения, часть помогает в зачистке города.

Наконец у персонажей появляется относительно свободное время, к тому же подоспела королевская награда, так что было решено потратить деньги на шоппинг.
Палладин Сьюни - аасимар по имени Стелла - отправляется искать в городе место, где можно купить платьЮшко.
Увы, но Стелле упорно не везет. Город, который герои с трудом освободили от орд демонов, не так быстро восстанавливается, чтобы торговать платьюшками.

Партия, видя расстроенную Стеллу, начинает генерировать идеи для получения желанного платья.
Звучат идеи в стиле:
а) снять платье с трупа
б) сшить платье
Вариант а) не устраивает Стеллу потому что "я же буду знать, что оно с трупа было".
Вариант б) отметается Стеллой, потому что она хочет аутентичное платье, а не просто какое-то сшитое платье.

После этого партия предлагает решение - найти книжку по истории/истории моды и сшить таки клятое аутентичное платье.
Но есть проблема. Книжки в дуэргарском городе пишут на дуэргарском. Его могут понять те, кто владеет дварфийским языком, с дополнительной проверкой.
Выясняется, что в партии есть только два человека, который знают дварфийский. Первый - это жрица Вэлма, которая сейчас занята ритуалами по освящению города. А второй это... сама Стелла!

Выяснив этот факт, Стелла картинно морщит носик и восклицает:
- Я не хочу читать! Я хочу платье!

>>> 19199

в категории

Пати расследует в городе дело о некоем звере, что в бедном районе сжирает бомжей.
Пати идет в бедный район и пытается уговорить двух бомжей помочь с поисками монстра, но ящеролюд варвар не рад тому что ничего не происходит и заявляет: "я откусываю одному из бомжей голову", он кидает попадание и урон и действительно откусывает голову этому несчастному.

Игроки начинают замес между собой, в итоге вяжут ящеролюда и думают, что делать дальше, после чего убегают, оставив ящеролюда на улице.
Пати решает что ящеролюд откусивший голову бомжу - собственно и был пожерателем бомжей и решает, что нужно о нем заявить в стражу.

Тем временем ящеролюд освободился от пут и решает сделать засаду на настоящего убийцу бомжей. Настоящий убийца бомжей (мясная хтонь со ртом в животе) находит его и... съедает.

10 убийц бомжей из 10 бомжей убийц

>>> 19198

в категории

Веду игру по 5ой редакции. Так получилось что по сюжету игры группе игроков (девушка тифлинг-воин , суровый сирота дварф-чародей, молчаливый полурослик-плут, и жестокий человек-колдун) пришлось убить меленькую девочку по причине ее заражения магической чумой, дабы спасти весь город.

Но это предыстория. Эта группа возвращается в таверну убитые вынужденным решением (все кроме колдуна ибо он само зло =)). И тут начинается веселое:
Тифлинг умудряется ПЕРЕПИТЬ дварфа (ну не везет дварфу с критами) на фоне нервного срыва. и через пару минут отрубиться самой.
Доблестные одногрупники тащат этих двоих в РАЗНЫЕ комнаты.

не большая ремарка: бедный дварф уже пару раз получал от тифлинга по голове то пинком, то копьем)

На утро:
Первым просыпается дварф обнаруживает на себе спящую обнаженную тифлингессу. C испугу понимая что сейчас "кого-то будут бить и кажется даже по голове" срабатывает дикая магия и нашего дварфа выбрасывает на Астральный План(6сек) после просыпается наша благоверная оглядывается по сторонам пытается понять кто она? где она? и когда она? понимает что она в чем мать родила...и тут возвращается наш голыш дварф. Немая сцена. После которой, конечно, пошло выяснения отношений на повышенных тонах "какого дварфа ты тут делаешь ?" и аргументы типа "вообще-то это моя комната" не воспринимались разозлённой девушкой как весомый довод.

>>> 19195

в категории

Партия заходит в зал к одному божеству, что бы обсудить план действий на будущее. Он показывает им интерактивную карту и отвечает на вопросы.
-(Синтезист) - А что там с Кобай? Он жив?
-(Бог) - Да он жив, он сейчас сражается и держит оборону одного из городов.
-(Мультиклассированное нечто)- Черт, а что там с бабой Зиной? Она жива?
-(бог) Нет, её убили несколько лет назад.
(Партия хором) НЕТ БАБА ЗИНА!!!

-(Нечто) Так я достаю свой алмаз за 25к и использую истинное воскрешение!
-(Баба Зина) А нука твари разошлись!!! Ой, милки, а что вы тут делаете? Ой так неловко, голова что то кружится.
-(Синтезист) Так, а ты можешь воскресить 34-го? - Достает из сумки голову белого волка, на лбу которого вырезанно 34.
-(нечто) Бля у меня алмазы кончились, но я могу сделать вот так!

Кастует восстановление тела, и у 34го тело восстанавливается, а потом кастует просто воскрешение.

-(Синтезист) Ты далбоеб, с его смерти прошло больше 2х недель! Его нельзя воскресить. Верни обратно мне его голову!
-(Нечто) Бля сорри, я чет затупил - Отрезает голову 34му.
-(Синтезист)- Да что ты творишь, нахуя ты пол кровью залил?

Бог стоит и ахуевает, но молчит и не подает виду.

>>> 19190

в категории

Партия штурмует 19170 лагерь культистов - огнепоклонников. Лагерь расположен под стенами высоченной башни, огороженной каменной стеной. Среди огнепоклонников полно жриц, активно пользующихся огненными заклинаниями, в том числе и файерболами, поэтому они первоочередная цель.

Нико, паладин Сьюни (богини любви), буквально затаптывает одну из жриц, предварительно уронив на неë часть каменной ограды, после чего бросается к другой. Волшебница, видя приближающегося человека в полном латном доспехе, кастует на себя blur (размытый образ) и ее облик расплывается, мешая атаковать.
Игрок за паладина решает действовать нестандартно и озвучивает заявку. Мастер разрешает, оговаривается желаемый результат такой атаки, гремят кубы и партия может наблюдать следующую картину:

Паладин разводит в стороны руки, не выпуская меча и щита, бежит на туманный образ жрицы и грудью заталкивает еë в переплетение опор и жердей строительных лесов, опоясывающих башню.
Жрица благополучно застревает, получает статус схваченной и паладин обрывает еë жизнь ударом меча.
- Сэр Нико! - кричит партийный клирик Морадина, - Вы прекрасно справляетесь даже со столь вëрткими дамами!
- Благодарю Вас, Мастер Донвел, в ордене мы называем этот приём борьбы с магами "техникой слепой пенетрации"!

>>> 19188

в категории

Добавим еще повесточки в вашу ленту. В порядке бреда придумался концепт пати персонажей.

Итак, концепт - ЛГБТ пати, где:
Л - лесбиянка-падший асимар рардфемка, палладин завоевания и ненавистница мужчин. Женщины должны править миром!
Г - гей полуорк варвар тотема медведя. "Медведь" и по архетипу, и по призванию. Заодно тем что полуорк - можно отыгрывать рассовые стереотипы угнетения рассовых меньшинств.
Б - бисексуальная тифлинг жрица богини любви (домен вариативен, то ли света, то ли мира, то ли еще какой подходящий). Она любит буквально всех!
Т - эладрин чародей дикой магии, что рандомно меняет пол каждый день (есть у некоторых эльфов такя особенность, это считаеться даром Коррелона).
Можно отыграть так: каждый длинный отдых кидаеться д2 (на пол - мужчина или женщина) и д4 (на сезон). В сочетании с рандомом от дикой магии - очень рандомный персонаж получаеться, который засыпая не знает, кем он проснеться утром.

Главный злодей пати, против которого они все сражаются - это воплощения тирании патриархата, харассмента, угнетения и изнасилования Секснатара - бехолдер-злобочлен.
У него вместо глаз - фаллосы, но они тоже... выплескивают лучи (или не лучи?) различной магической энергии.

>>> 19187

в категории

В логове полуогров куча объеденных трупов, в т.ч. людей.
Игроки: А все огры каннибалы?
Маг: Огры не каннибалы, они просто едят людей. А вот полуогры уже каннибалы.

>>> 19185

в категории

*на 16709 Ежегодной Премии Манипулирования Смертными*

Бог Жрецов: Мои жрецы получаю офигенные боевые заклинания, чтобы они чувствовали угрызения совести от того, что никого не лечат
Бог Друидов: Мои друиды получают удивительные заклинания, но они все требуют концентрации
Бог Волшебников: Мои парни думают, что делают всё по своей воле

>>> 19184

в категории

Игрок: Почему почти все в нашей партии даже не знают, кто их родители?
ГМ: Потому что психически здоровые дети, выросшие в любящих семьях, не становятся приключенцами.

>>> 19182

в категории

После каждой сессии с сопартийцами писали ачивки по событиям, которые произошли в эту игру. И вот часть этих ачивок.

[Отвел душу] - Сходить в бордель, потратить деньги, получить минимум практической пользы.
[Сверхфинансирование] - Потратить на задание значительное количество денег и снаряжения.
[Как обычно] - Убедиться, что посреди задания всё пошло кувырком и стелс-миссия превратилась в геноцид.
[Нехватка монстров] - Почти всю игру сражаться с доспехами и коврами.
[Самоотсос Классический] - Чуть не умереть от совершенно случайного действия, которое никак не связано со сражением.
[Герой] - Спасти сопартийца ценой своего единственного "козыря" и склянки лечения.
[Неспокойные ручки] - Чуть не сжечь дом трижды. В итоге поджечь дом полуросликом.
[МОРДОВПОЛ, РУКИЗАГОЛОВУ!] - Впервые решить возможный конфликт дипломатически. (Почти никого не убив)
[Камень?] - Что? Какой камень? Не знаю, ты о чем?
[Неправильный намаз] - Резать ковер в состоянии боевого берсерка, брызгая слюной на всё вокруг.
[Планирование уровня PayDay] - Дать геймастеру всё время в мире на подготовку к игре. Подгружать мир на коленке по ходу действия.

дриугие ачивки 17318

>>> 19180

в категории

*Партия исследует криповый давно заброшенный замок*

Мастер: "В одной из комнат вы видите колыбель, из неё доносится детский плач"
Чернокнижник: "Я кидаю в неё фаерболл"

>>> 19179

в категории

Большая история маленькой мести, дано:
1) Вор, которому нужно отомстить местному авторитету для становления мстителем.
2) Авторитет, питающий к вору такую же лютую ненависть, что только при упоминании его имени температура поднимается градусов на пятьдесят..
3) Ноунейм-рабыня.
4) Вармаг со всеми признаками импульсивного расстройства личности и страстью к пиромантии.
5) Второй вор, который обычно пребывает в состоянии между «бухой почти в говно» и «бухой в говно».
6) Файтероид с синдромом спасателя и обостренными чувствами справедливости и вины. В комплекте к нему прилагаются верный спутник-файтероидша, так сказать «жертва» спасательных работ файтероида, и нежить-гоблин, который может появляться и исчезать в маленький кошелек.

И так, после определенных событий вор воспылал лютой ненавистью к авторитету и решил пустить его на колбасу. План был составлен при участии всей гоп-компании (вор №2, вармаг и файтероид с «приданным»).

На стадии подготовки вся банда получает дополнительную денежную мотивацию от конкурентной фирмы, после чего файтероид со всем своим приданным отправляется к авторитету и договаривается с ним на эксклюзивный контракт на доставку вора по запчастям, попутно скинув гоблина в укромном месте в доме для разведки.

>>> 19176

в категории

Группа находит огненный алтарь, который позволяет подготовить дополнительное огненное заклинание максимально доступного круга.

Магус: Обнимаю алтарь руками и ногами и не собираюсь отсюда уходить никогда.
Варприст: Закатываю глаза и оттаскиваю Ллира за ручку
М: Ну, маааам, ну купиии фаейрбол!
В: У нас есть дома фаейрбол!
М: У нас дома молтен орб!

>>> 19175

в категории

Бой с кучей монстров в узком коридоре:
- Мы тут так "удачно" стоим, сюда бы молнию.

*вылезает вражеская ведьма из инвиза и ударяет молнией*

- Накаркал!
- Я черный кэтфолк, чего вы от меня ждали?

>>> 19173

в категории

Кульминация истории должна была проходить на балу, куда были приглашены участники партии. Там же героев ожидало неприятное и неожиданное открытие - еда и напитки были отравлены (по задумке мастера, узнать об этом они были должны во время финальной битвы с боссом). Однако в самом начале истории партийный друид зашел на кухню (случайно, в рамках отыгрыша своего персонажа, который любил покушать) и, увидев, как там готовятся разные блюда, решил кинуть обнаружение яда...

>>> 19171

в категории

Пати из Тифлинга-Паладина, Голиафа-Воина и Калаштара-Друида идет в пещеру. За ними крадется Кобольд-Чародей, который очень плохо прокидывает Скрытность, и его замечают. Примерный дальнейший диалог:

Тифлинг: - Кто такой?! Зачем за нами следишь?

Кобольд молчит, пока его за шкирку держит Голиаф, который, чуть подумав, произносит:
- Я знаю способ его разговорить!

После чего в лицо бедного чародея прилетает кулак отнимая половину хитов, и вновь повторяется вопрос. Кобольд уже что-то пытается ответить, шепелявя, но неудовлетворённый ответом Голиаф вышибает из него дух об стенку, приводя в предсмертное состояние.

Его выхиливает друид, и допрос продолжается примерно в том же ключе.
После выяснения всех обстоятельств его положили на плечо и унесли с собой, но во время Длительного отдыха он успешно сбежал.

При этом Голиаф и Тифлинг - добрые, а Кобольд и Калаштар - злые.
Экстрим-допрос с несоответствием персонажей.

>>> 19170

в категории

Продолжение предыдущей истории со жрицей:
19154

Улучив момент, неофиты, являясь по сути своей простыми речными пиратами, потихоньку сваливают.

Жрец Морадина и изобретательница уходят за ними, закрывая дверь часовни.
На улице пиратов встречает рога Карн, который когда-то обокрал их банду, начинается бой. Дабы не мешать Нико вальсировать, Донвел кастует сферу тишины.
После боя герои уносят безжизненные тела пиратов подальше от часовни, а паладин Нико бесчувственное тело жрицы, затанцованной и зацелованной, в одну из сторожевых башен.
Связав ее и уложив на кровать, паладин просит рогу запереть дверь башни при помощи отмычек, так как ключа от замка на двери нет.

- Легко - отвечает Карн, вставляет отмычку и ломает замок, не заперев дверь.
В этот момент к башне подходят Донвел и Шини.
- Безрукий, - ворчит дварф, накладывая ремонт, - отдай отмычки Шини. Шини, покажи ему, как нужно!
- Не вопрос, - отвечает изобретательница - и, не прокидывая, тоже ломает замок, не заперев дверь.
Донвел снова накладывает ремонт.

- Сам все сделаю! Никому ничего доверить нельзя, безрукие... - дальше жрец Морадина переходит на маты, берет отмычки и... тоже ломает замок, не заперев дверь.
Раздается еще больше дварфийских матов и очередное заклинание ремонта. В этот момент возвращается второй отряд.
- Позволите? - спрашивает колдун Генрих, забирая из рук дварфа воровские принадлежности.
Подойдя к двери, Генрих вставляет отмычку в замочную скважину, что-то щелкает, и дверь оказывается запертой (крит на броске при отсутствии владения навыком, на чистом бонусе ловкости).

RSS-материал