Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 19910

в категории

Игрок: Эй, могу ли я осмотреть тело, чтобы узнать причину смерти?
ГМ: Конечно, что выпало?
Игрок: ...1
ГМ: После часа напряженной работы. Проведя профессиональное медицинское обследование и прочитав книгу, которую вы купили на прошлой игре, вы приходите к следующему выводу:
...Она мертва.

>>> 19909

в категории

Ходят слухи что Маск хочет купить DnD

ГМ: Вы все собираетесь в старой таверне Эльфийский камень.
Илон: Я покупаю таверну.
ГМ: Ты не можешь ку....
Илон: Я покупаю таверну и переименовываю её в ХV5z18q#.
ГМ: Илон.
Илон: Я увольняю вышибал.
Свободная выпивка.
ГМ: Чёрт подери.
Илон: Я подаю в суд на тех постояльцев, которые уходят.

>>> 19908

в категории

ххх: Уясссе! Она тянет такой лук (лучищще!) одним запястьем.
ууу: Она под бафами на первую брачную ночь. Ну, знаете, первобытная дикость, аура живучести, медвежья выносливость... всё такое)))

>>> 19907

в категории

Муче... похождения саппорта-ритуалиста продолжаются 19875. Причем они подозрительно повторяются.

Если в прошлый раз он сделал гравировку дриаду, давшую реген и мазохизм на уровне аспекта, то сегодня ему довелось делать татуировку Койту, зверолюду. Ага, это который фурь, только высотой с дядю Степу и телосложением Шварца. И пушистый.

После обрития псилезвием везде, где нужно, а затем крайне болезненного покрытия в течение нескольких часов татуировкой (саппорт не особо умеет в татуаж) Койт из-за травмирования нервных окончаний получает аспект "Малочувствительный к боли".

Ритуалист делает Койту маникюр (гравирует ему когти, да) - и зверолюд получает россыпь перманентных бонусов на атаку и защиту, в том числе от магии, а крафтер репутацию садиста-вивисектора.

Но, несмотря на это, партийный рога, имеющий родство с тенью (как ифриты с огнем), видя, что мучения окупаются, хочет отмычку, которая не ломается и вскрывает любой незачарованный замок (скелетный ключ).

Это предел мастерства крафтера и еще требует легендарных материалов, но ладно... Рога еще хочет, чтобы крафтер сделал отмычку частью его самого, продолжением его тени/руки.
Партия уже заранее шутит на тему, что будет давать аспект "Эдвард руки-ножницы".

>>> 19905

в категории

После перерыва Самаил 19869 и эриния провели целую презентацию дыр в контракте, а ГМ1 прокидывал против нас на то, как красноречиво обвиняющая сторона будет отбиваться. Отбивалась она с переменным успехом, даже умудрившись доказать, что в пятилетними детьми можно заключать сделки, но несоответствие перевода вкупе с показаниями женщины, сказавшей, что она и на всеобщем-то еле читала, было уже приговором.

Крылатого дьявола, заключившего сделку в начале своей карьеры, приволокли в зал суда уже довольно побитым. Самаил попросил попкорн, который ему великодушно предоставили, а воин с плутом попросили выпить, каждый по своим причинам. Воин пил за шоу и за своего чокнутого товарища, а плут просто нервы лечил. Монаху разрешили погладить адских гончих.
Приговорили виновного быстро, в зале же отрыли огненную дыру и бросили его туда. Горел он славно и ярко, Самаил и эриния даже заулыбались в унисон, а в конце дыра выплюнула его обратно уже в форме лемура.

После этого пати разрешили идти, но торговец ещё не готов был просто так свалить. Он потребовал выплат за причинённый пати ущерб. Самаил тоже идти был не готов: во-первых он вошёл во вкус, а во-вторых ему ещё не дала эриния. Первое требование выполнено было быстро, ибо дьяволы решили, что ещё одного недовольного смертного их мозги не вынесут и просто закидали пати рубинами на выходе. Со вторым было сложнее, поскольку Самаила нельзя трогать, а сам уходить он не хочет. Чтоб насыпать ещё соли на рану, он убедил и торговца остаться потусить, когда тот почти ушёл.

>>> 19902

в категории

Действующие лица 19872: паладин-тифлинг Каин, жрица-эльфийка Келено, чародей/жрец-полурослик Алан и следопыт-эльф Линд.

Келено собирается бросить свадебный букет.

М: Кто-то из вас будет его ловить?
Алан: А давайте!
М: «Волшебной рукой» небось?
Алан: Кстати да.
М: Ты ловишь букет, а также кидаешь по таблице дикой магии.
Алан, сверившись в таблицей: От меня начинает исходить внеземная музыка.
Келено: А ведь в тему.

(Да, мастер разрешил прокать дикую магию по заговорам, мы знаем, что изначально это так не работает)

>>> 19899

в категории

Обсуждение партии по Pathfinder и ее действий уже после вождения:

- РЕБЯТА, ТУТ СТАТУИ, ДАВАЙТЕ ПОСМОТРИМ, ЧТО ТАМ!
- Чувак, это может быть Василиск

- ЭТО ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО, ВДРУГ ЭТО ДРЕВНЯЯ МАГИЯ!
- Парень, ты окаменеешь до конца жизни этого мира.

- ЭТА ДЕВУШКА НУЖДАЕТСЯ В НАШЕЙ ПОМОЩИ, МЫ СПАСЕМ МИР!
- Ебанутый ты придаток, у нас есть задание...

- РЕБЯТА, ГО, ТАМ НАВЕРНЯКА БУДЕТ ПИЗДАТЫЙ ШМОТ!
- Нет, ты серьезно?
*убегает*
- Нет, ну это пиздец. Просто пиздец.

>>> 19898

в категории

Журнал Ночного Стройбата 18777

(Перед игрой)
1: Окей, насколько игра серьёзна?
М(астер): Сложный вопрос. Всё зависит от вас. Насколько я пока вижу, у каждой команды в итоге получается своя атмосфера.
2: Хе. А если половина будет серьезной, а половина угорать? Лично я собираюсь быть наполовину серьезным, но при этом угорать.
3: Наполовину серьезным, но при этом угорать... Это в смысле - ты будешь е**ть гусей, курить котят и нюхать сгущенку, но при этом сохраняя каменное выражение лица?

>>> 19897

в категории

Жрец: Я не могу одобрять беспощадное насилие, которое вы совершаете. Как вы можете оправдывать такие зверства? Я пытался закрыть глаза. но вы убиваете любого, кто осмеливается перейти вам дорогу. И всё же люди видят в вас праведника! Спасителя! Как? Почему?

Паладин клятвы мести: Это все для дела, дорогой!

>>> 19895

в категории

Кошмар Трактирщика

Действующие лица:
Полутролль Аргентум;
Лис-Кентавр Теодор;
Эльфийка Тари;
Некая тайная личность.

Из обсуждения будущих свершений:
Аргентум: А вот и отличный напарник для Арга по разгрому таверн! (про эльфийку)
Личность: Побежал прятать все таверны.
Теодор: *Начал перечитывать свои контракты с владельцами торговых, питейных и педальных заведений*.
Личность: Педальное заведение? Подпольный велоцех?
Личность: Там брутальные мужики собираются по ночам, чтобы вместе покрутить педали на тренажёрах, потягивая молочные коктейли.
Личность: Первое правило педального клуба - никому не рассказывать про педальный клуб.

>>> 19894

в категории

Ситуация: лес, партия из кинетиста четырех стихий на варге и слэер с сорсером от огня на лошадях возвращаются на дорогу.

Перед этим у них было три случайных столкновения и никто вообще особо не пострадал, зато игроки раздухарились и приподнялись в своих глазах (ладно, слэер огреб от могильного огонька, но варг его успешно съел).

Тут мастер заявляет:
-Киньте персепшн.

Слэер прокидывает, обнаруживает немного впереди большую то ли яму, то ли нору и предупреждает партию. Все останавливаются и пялятся туда.
Мастер: Кидайте инициативу.
Все кидают. Моб проигрывает по инициативе, но вылезает из ямы. Это оказался один Ant Lion.

Кинетист командует варгу:
-Дорогой, вперед, пошинкуй его на капусту.

Собственно, варг подлетает к муравью и бьет его на 1d8+12. Муравей получает урон в табло. Кинетист разряжает в него огненную подачку и поджаривает ему жвала. Муравей негодует и явно испытывает страдашки.
Дальше стреляет слэер, попадает, 1d8. Муравей яростно пищит и ему явно эта фигня не нравится, - он, кажется, даже заплакал. И в плачущие глазики ему влетает Серджен рей от Сорсера.

У муравья из 60 хп осталось 5. Он с ужасом думает: "Посмотрел погоду, мля. "Не доверяю Яндексу!", "Гугл-погода ниче не пока-а-а-азывает!" и уползает куда-то в яму, потеряв жвала и пару конечностей.
Мастер: Догонять будете?
Партия: Да не, ну его, че с него взять?
И едут дальше.

Слэер задумчиво протягивает:
-Вся жизнь - Pathfinder, а ты в ней - Ant Lion...

>>> 19893

в категории

ххх: ...Некромантка сунулась к ближайшему трупу, перевернула его лицом вверх и сосредоточилась на ритуале, бормоча магические формулы, изредка перемежаемые беззлобным "вставай, скотина, хватит спать".

(вскоре после этого в игре наступает долгая пауза, а ГМ сообщает о закате)

ууу: Партия засыпает. ПРОСЫПАЕТСЯ НЕЖИТЬ.

>>> 19886

в категории

У нас было 2 редакции ПФ, 75 доп книжек, 5 редакций ДнД, пол ящика дайсов и гора хоумбрю правил, классов и всего такого, всех цветов, а ещё starfinder, savage worlds, Gurps, 10 свечей и World of Darkness.
Не то, чтобы это всё было нужно в ролевках, но раз начал коллекционировать рулбуки, то иди в своём увлечении до конца. Единственное, что меня беспокоило — это словески. В мире нет никого более беспомощного, безответственного и безнравственного, чем игрок в словески.
И я знал, что довольно скоро мы в это окунёмся.

>>> 19885

в категории

Труппа Вагон Вилс 19868

Дикус мечтательно говорит, что хочет купить ручной арбалет, чтобы р-р-раз! — и чуть-что шмальнуть болтом в рожу.
Воин: Нельзя просто хватать оружие. Оружие не просто предмет. Это как с женщиной — нужен подход. Начать, например, с цветов. Или с дикпика в твоём случае.

>>> 19884

в категории

Итак, меня тут мой игрок забайтил рассказать про то, как партия с 5го по 8-е лвла рыцарей смерти обижает, хоть я и не собирался так-то. Что же, начнем.

(Действо было примерно год назад, так что могу что-то помнить плохо)

Первая встреча с рыцарем смерти произошла, когда персонаж игрока, жрец (Атлая), возвращала себе силы. (в том мире приходится делать весьма большие дополнительные усилия, чтобы силы, получаемые от богов/покровителей и т.д. к тебе вернулись). Там они встретились с понерфленным рыцарем смерти, у которого не было его абилки особой и, то ли вообще ячеек не было, то ли было их мало. Помимо мини-босса там было куча нежити и один непись на подмогу. В общем-то, все это было не шибко то нужно, ибо в первые раунды боя Атлая, с уже вернувшимися силами, использовала изгнание нежити, и из всей этой кучи, разумеется, именно рыцарь смерти с +9 и преимуществом на этот бросок провалил спас СЛ15. Так закончился их первый энкаунтер с несчастным работягой.

Получив обратно божественную силу, Атлая повесила себе на спину огромную табличку «Пни Меня», ибо обитатели этого мира к божественной энергии относятся очень не добро. Однако, по некоторым обстоятельствам, игрок на Атлае вынужден был покинуть партию, поэтому персонаж стал Неписем, а сама Атлая, в ходе сюжетных событий, стала буквально управляема кусочком божественной воли, находящемся в ней.

>>> 19883

в категории

Сегодня мы поговорим о совлине Гадрииле. Данный Совлин - колдун исчадия.

Жил в зоопарке дворянина, как экзотическое животное и сражался там же, как гладиатор. Потом его выкупил некий чел, который научил его грамоте и прочим примудростям мирской жизни. Но однажды "по неизвестным причинам" спасителя похитила дьяволица(сейчас имя не назову, но крайне высокого чина краля), которая решила в добавок получить ещё и слугу в виде совлина. Якобы, пока Гадриил выполняет свои обязанности, его спаситель живёт.

Но видимо, Гадриил воспринял это, как возможность творить анархию в мире оправдывая это своим классом. По моим представлениям, игрок хочет отыгрывать колдуна, который служит исчадию, но все таки герой, непонятый обществом. Но при поиске выходов на гильдию воров, их пати словила детей воришек. И Гадриил решил, что лучший способ получить информацию, это пытать их в подворотне путем отрезания пальца. Благо тот, от кого я не ожидал(проклятая богиней магичка, циничный ребенок) заступилась за них и остановила его.

Затем, герои вышли на гильдию воров и получили условие на свои "хотелки". Или тысяча золотых, или выбивайте долги с трёх личностей. Естественно, 1к золотых на втором уровне - неподъемная сумма, решено попробовать добыть долги. И наш Гадриил предложил гениальное решение. А давайте у одного из должников, который является наследником титула, поместья и всех денег жены, отожмем хату?!

>>> 19880

в категории

Итак... Продолжение истории про пати лисолюдки, паладина, следопыта и культурного колдуна 19847

Вот, казалось бы, маньяк пойман, всё хорошо. Но после ночного курьёза, на утро, приходят дурные вести: этот город вот-вот атакуют пираты. А город богатый, лакомый кусочек - бороться за него будут очень упорно с обеих сторон. И ещё напасть - ребяток из того "культа" нужно срочно вытаскивать ведь большинство там вчерашние дети, вступившие в культ из интереса, не имея никакого фанатизма, да только местной Церкви насрать и вешать будут всех.

И вот, отряд вновь разделяется: Паладин и лиса идут в порт, на помощь защитникам, а следопыт и колдун двигают по немногочисленным известным адресам культистов. Спустя несколько заходов, удаётся собрать весь молодняк культа ("истинно верующие" с непоколебимой уверенностью остались ждать церковников).

Но внеочередной геморрой: бой в порту в самом разгаре, а на подходе войска союзников, что также примут культ за врага без вопросов, так что по прежнему направлению выводить народ нельзя. Решение приходит спонтанно - наш друг-изобретатель был занят установкой порталов в городе, потому мы можем использовать их.

>>> 19876

в категории

Решил провести DND, отдохнуть от DH2
Небольшая вводная
Темный и мрачный мир в котором, по мнению многих людей, давным давно победило зло. Люди живут в городах за крепкими стенами, либо выживают в небольших деревнях, постоянно подвергаясь опасностям извне. И во всем этом хаосе есть отряд наемников из Дозора, что сражаются со всякой нечистью и не только.

Дозор
Наемная армия по контракту, порой по принуждению, куда идут не от хорошей жизни, а из-за необходимости последнего шанса. Собранная из различного отребья и морально гибких людей, выполняющая всю грязную работу и действующая в качестве живого щита от всех темных сил проклятого мира. В Дозоре можно встретить представителей большинства рас. Империя достаточно лояльно относится к тварям, особенно если они умирают в ходе выполнения долга. Чтобы всю эту мразь не отпускать без присмотра, каждый сдавал кровь, которую зачаровывали для того чтобы в случае чего отследить беглеца.

Задание
Прибыть в деревню и решить проблему с мертвецами.
Персонажи: Горк варвар, Морк воин, два брата орка и точка. А так же друид_очка азиатской внешности (эльфийка или полу, не суть).

Зима, группа прибывает в деревню на военном укрепленном фургоне запряженном лошадьми. Деревня огорожена частоколом и кольями по периметру, а внутри типичное месиво из дерьма припорошенного снегом меж узких улочек.
Лениво отворяют ворота, пропускают, группу встречает три человека в потрепанных кожаных плащах да в шарфах из собачьей шерсти ибо дубак.
- Здрасьте гости дорогие, платите мзду за въезд.

>>> 19875

в категории

Саппорт (тот самый рунист-ритуалист 19852) отсыпается ночью в мастерской на партийной базе. База - храм бога, по функциональности фактически не уступает башне Мстителей.

Пока он отсыпается, его сопартиец-дриад сильно огребает от антагониста-босса - настолько, что потерял руку, полторы ноги, да и в целом знатно порублен. Остальные члены партии заняты, поэтому дриад взывает к саппорту.
Тот просыпается, телепортирует его в мастерскую и осматривает "пациента".
Саппорт ни разу не медик и не друид, что делать с порубленным бревном - представляет плохо. Но тут его настигает озарение.
Руны же по дереву режут. Так? А перед ним то еще бревно...
Он советует дриаду крепиться и начинает работать.
Всю ночь из мастерской доносится душераздирающий крик пытаемого дриада.
А утром невыспавшийся ритуалист заваливается досыспать, а дриад получает в итоге перманентный реген, способный исцелить любые, даже экстремальные раны максимум за восемь часов, если пациент жив.

(А, ну и художественная резьба, наложившаяся на еще несколько инцидентов из прошлого на ту же тему, не прошла даром для психики - и дриад стал мазохистом. Аж на уровне аспекта).

>>> 19872

в категории

Действующие лица 19861: паладин-тифлинг Каин, жрица-эльфийка Келено, чародей/жрец-полурослик Алан и следопыт-эльф Линд.

Келено решила связать себя узами брака. В честь этого игрок реально испекла и принесла на игру торт. В ходе уплетания вкусняшки мастер описывает игрокам сцену свадьбы.

М: …Проходя к праздничному столу, вы видите, что на нём возвышается 5-футовый пирог, на вершине которого стоят фигурки новобрачных.
Алан: Воткните миньки в торт.

RSS-материал