Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 7654

в категории

Партия 7611 находит маленькую деревушку, сожженную степняками - варварами. При долгом осмотре, вместо вещей мы нашли выживших – Мужика, Жену, и двух Дочерей. К старшей дочурке тут же приклеился наш Бард. Ну и так далее.
Через некоторое время, вернувшись с охоты, мы замечаем, что Мужик висит с выпущенными кишками, а Жену и Дочерей э-э... таскают за волосы пара варваров, вернувшихся по воле Дма.
Бард: Смотрите, что эти сволочи делают! Ах, как я зол! Ух как я их щас… Ох, держите меня семеро…
Я: Ну, иди и отомсти им, воин Безудержного Вопля.
Бард: Вот возьму и пойду. И отомщу.
Рейнджер: Ну и иди, мститель.
Я: Ага. Мсти, и да будет твоя мстя страшна.
Бард: С воинствующим криком чаржусь на того гада, что с моей девкой!
Дм: Чаржись.
Бард: (20!) Угроза! (7) Не крит.
Дм: (Ехидно) А у тебя какое оружие в руках?
Бард: ЛЮТНЯ!!
Дм: Ты ее в вещмешке оставил.
Я: Дай ему пощечину!
Бард: Точно! Дам ему по морде своим 1D3!
Я: D3 не получится. Чтобы его использовать, ты должен подойти к врагу с зада, расстегнуть, высунуть его и только тогда действовать.
Бард: Я НЕ ЭТИМ D3! Я кулак имел в виду.

>>> 7643

в категории

Краткая предыстория:
партия сплавлялась по реке от одного города к другому. На пути лежал недавно разорённый некромантами и прочей колдовской нечистью город Хиллтоп. По пути партия натыкается на обоз; за сим следует нахождение загадочного артефакта, от которого за версту несёт некромантей. Естественно, артефакт тут же забрасывается в свинцовый ящик(sic!) и увозится с собой.

С наступлением ночи партия проплывает мимо небольшого поселения и решает, стоит ли остановится наночь, или продолжить путь по реке ночью.
- Ну что, ребят, остаемся, или дальше плывем?
- Можно остановится, но что с этим-то делать будем? - выразительный взгляд на ящик.
- Всегда остается вариант просто оставить на плоту в доке.
- Неет, нельзя. А то вдруг в доках еженощно шляется кучка пьяных магов со включеным детект мэджиком?!

P.S. До сих пор остается загадкой, что же делает артефакт. Единственным существом, которое рискнуло коснутся артефакта был клирик-хафлинг с суицидальными наклонностями. От прикосновения у него сломалась пряжка ремня...

>>> 7611

в категории

…Бард 7536
Молодежь племени становятся мужиками. Даже двенадцатилетний парнишка. Но только не патетичный Бард – ловелас... Племя решает, что с ним делать. В это время Рейнджер и Монах с интересом за этим наблюдают.
Рейнджер: Ну вот. Его убьют. А мне нравилось, как он играл на лютне…
Я: Отвратно. Мерзко. Гадко.
Дм: Кстати, ты был в восторге от его музыки.
Я: Так я и говорю: отвратно, гадко, мерзко! Так как он никто не умел играть!! Я был просто в восторге!!!
Дм: ...
Рейнджер: И все-таки, жалко его.
Я: Думаешь, его выгонят из племени голым, обмазанным кровью, с повешенной табличку “Волки, кис-кис-кис!”, или, проявив гуманизм, просто посадят жопой на кол?
Рейнджер: Обмажут кровью. Как пить дать.
Я: Пари? Спорим на пол доллара?
Дм: Штраф на экспу! Ты не знаешь, что такое доллар.
Я: На рубль.
Дм: И рубль тоже.
Я: На золотой.
Дм: / Ехидно улыбается /
Я: А чем же мы РАСПЛАЧИВАЕМСЯ?!
Дм: Ну, едой там, овощами…
Я: Колоссально... Рейнджер, спорим на пол овоща?
Рейнджер: Спорим.
...потом мы его все равно спасли по велению Сюжета.

>>> 7555

в категории

Разговор о партийном драконёныше в скайпе:
xxx: Когда-то наш дракон станет таким
http://cs315219.vk.me/v315219800/6cdd/VNIB0M1XBt4.jpg

yyy: Или таким.
http://pesh.su/upload/iblock/ee5/ee59439db6f0e81101cbbc1427403441.jpg

>>> 7554

в категории

Недавно открыли с другом для себя мир D&D. Я пытаюсь вести (ДМ). Друг играет за драконорожденного воина. Взяли по бутылочке пива, и к середине партии шутки стали всё похабнее и похабнее.
Итак: Воин стоит в заброшенном доме перед деревянной дверью.

-В: Выламываю дверь. Нет. Выбиваю дверь своим "фалосом" (показывает соответствующую позу).
-ДМ(я): Бросай Силу.
-20
-ДМ: Вы выбили дверь из петель.
-В: О-о-о-Д-а-а-а! Он силён!
*пара минут описаний, выход из локации, подходит к городу*
-В: Проникаю через старый знакомый лаз.
-ДМ: Вы обнаруживаете, что лаз заложен булыжниками и залит неким раствором.
-В: Пробиваю кладку. Как и дверь. XD
-ДМ: (Думая "Ну ты его сейчас сломаешь") Бросай силу.
-20
-ДМ: (Тихо матерясь) Вы вые...пробили кладку. Можете спокойно зайти в город.
-В: Ищу драконорожденного и пытаюсь с ним заговорить.
-ДМ: Вы встречаете молодую девушку, о чём вы хотите её спросить?
-В: Пытаюсь её совратить.
Кидает - 20.
-В: Фак еа! Он никогда не промахивается!
-ДМ: ЧУВА-А-А-А-АК!!! Дверь. Стена. Тебе девушку не жалко?

>>> 7549

в категории

Маленькая пати с двух человек, харизматичный клирик и неразговорчивый дварф-воин, подошли к двери поместья. Там им открывает гном в одежде дворецкого и ошейником на шее. После вопроса о ошейнике начинает долгий рассказ, о том как попал в рабство после неудачной кражи в этом замке, что держат его уже два года и т.п. Заканчивает тем, что обьясняет, ошейник проклятый и если он, гном Гюнсель, выйдет за пределы поместья, то погибнет. В поместье ему живется хорошо, даже лучше чем раньше на воле. Клирик дослушал рассказ до конца, после этого говорит
Клирик "Я убеждаю его выйти..."
ДМ "Как, он верит, что умрет если выйдет"
Клирик "Я переубеждаю, что это вранье"
ДМ кидает 20... Тишина... Еще раз кидает... 20...
Мастер не веря собственным словам "Вы видите, как в глазах Гюнселя загорелись огни, он и вправду поверил, что теперь он свободен как птица. Гном делает шаг, еще один.... И тут ошейник детонирует и двух приключенцев обсыпает дождь с мозгов бедного Гюнселя. Теперь у дверей поместья двое полностью в крови и мозгах приключенца и один труп без головы"

>>> 7536

в категории

Дм 7531: Ты просыпаешься оттого, что солнечный луч бьет…
Я: Встаю, одеваюсь, выхожу из дома и, с искренним наслаждением потягиваюсь.
Дм: Э-э… Я разве не сказал, что твое племя живет в дуплах огромных деревьев?
Я: Кажется, нет.
Дм: Жаль.
Я: Тогда шмякаюсь о землю, говорю “Агрх”, пару неприличных слов, подымаюсь, и с искренним наслаждением потягиваюсь.
Дм: Люди, наблюдавшие твое пике, начинают ехидно на тебя смотреть и…
Я: Но так как люди, читая мою квенту знают, что я второй по силе воин в деревне…
Дм: ...но так как люди знают, что ты второй по силе воин в деревне перестают смотреть на тебя ехидно.

>>> 7531

в категории

Партия начинает свое грандиозное путешествие по традиции, в глубокой… деревушке. Казусы пошли еще при выборах имен.

…Имена героев…
“Убер Партия Таблицы Менделеева” …
Я: …имя? Нафига моему манчкину имя?
Дм: Придумывай!
Я: Пусть будет Рюриком.
Дм: НЕТ!! У тебя и так два Рюрика.
Я: Тогда…
Дм: И не Томазо Торквемада!!!
Я: Тогда…
Рейнджер: А я буду Ураном. Буду таскать с собой стрелы с урановыми наконечниками, и стрелять всем в задницы.
Я: (после раздумий) Хочу что-нибудь мощное. С достоинством. Буду Иридиусом Спиртусом Де’Тальмаэрэ, сокращенно – Иридием. Во как.
(звонок в дверь, пришел вор)
Вор: …имя? Да ну его нафиг.
Дм: Придумывай…
Вор: О! Придумал!! Войду девушкой по имени Селена!
Дм: По сюжету ты Бард. Мужик.
Вор: Тогда буду Селеном.
Я: Ой, не нравится мне это все чего-то…
Все: Чего?
Я: Ну, Уран, Иридий, Селен…
Идет мыслительный процесс. Все вспоминают таблицу Менделеева. После раздумий…
Дм: (показывая мне лист партийного мага – непися). Прочти имя.
Читаю. Имя мага - Феррум.

>>> 7506

в категории

Партия 7505 натыкается на 3 скелетов.

Death: Скелеты сильные, нас замочат.

Monshi: Мож сгонять за брусом, которым мы дверь вынесли?

>>> 7505

в категории

Партия 7500 видит дверь, которая может развалиться при малейшем прикосновении.

Skola: Я кидаю в дверь маленький камень.

ДМ: Чё опять? Ладно, ты кидаешь камнём - попадаешь в дверь, она рассыпается.

Skola: Дм, ты уж определись, чё у тя с дверьми случается, когда в них камни попадают.

>>> 7500

в категории

Перед игроками 7499 заклинившая дверь

Skola: Мы отходим от двери примерно на пять метров, затем я беру небольшой камень и кидаю его в дверь.

ДМ: Обоснуй свой действия.

Skola: Чтобы проверить, а вдруг дверь заколдована! Или вдруг она откроется.

ДМ: ???. Хорошо, ты кинул камень, ничего не происходит.

Игроки: Мы пытаемся открыть дверь.

Все пробуют по очереди открыть дверь, проверка по силе потерпела неудачу.

По этому партия нашла брус и выбила им дверь.

>>> 7499

в категории

Набрал неопытных игроков в АД&Д, но получилось так, что все заядлые игроки World of warcraft. Даю им простенький квест - разрушенная башня, так чтобы показать, что такое АД&Д. Все персонажи 1 LVL

ДМ: Гаттерас (то бишь я)

Игроки: Askeron - друид; Skola - рейнджер; Death - варвар; Monshi - маг.

Партия подходит к башне, на них по сценарию нападают 4 крысы, которых партия зарезала без особых проблем.

ДМ: Вы убили крыс ваши дальнейшие действия?

Askeron: Мы препарируем крыс!

ДМ: ЗА ЧЕМ???

Askeron: Ну, как, а вдруг из нее предмет выпадет!

ДМ: Какой??? Откуда???

Monshi: Ну, как в Варке, там синий меч, зелёный доспех.

ДМ: Хорошо, вы препарировали крыс, но ничего не нашли, зато измазались кровью, поэтому -5 к Харизме.

>>> 7495

в категории

Диалог:

- В схватке отряда крылатой кавалерии с группой магов я бы поставила на кавалерию.
- А я бы - положил на магов!

>>> 7493

в категории

Вместо предисловия:
d6:
1 - небольшая неудача
2 - немного повезло
3 - не повезло
4 - повезло
5 - полный провал
6 - большая удача

Действующие лица:
Эбер - дварф, воин
Винсент - полуэльф, вор
Герда - эльфийка, маг
ДМ - ДМ

Часть первая и заключительная
Небольшая комната, на диване сидит ДМ. К нему приходят игроки с пивом: Эбер, Винсент и Герда. ДМ предлагает отвлечься от нудных правил и поиграть в словеску используя только шестигранник. Все соглашаются...
ДМ: Вы находитесь в десяти шагах от таверны ?Кривой Дайс?, ваши действия...
Винсент: а какая у нас цель?
ДМ: (выпало 6) Напиться в таверне ?Кривой Дайс?.
Все: (посоветовавшись) Идем в таверну. Причем быстро!
ДМ: (выпало 1) Вы все споткнулись, но не упали и все же дошли до ?Кривого Дайса?
Герда: А не кажется ли это странным? Споткнулись, да еще и все вместе...
ДМ: (выпало 5) Нет, не кажется.
Эбер: Отталкиваю Винсента и Герду и врываюсь в таверну. Ох! Сейчас выпью!
ДМ: (выпало 4) Винсент упал, (выпало 6), Герда упала, после падения у нее перелом нескольких ребер. В таверну Эбер вошел удачно.
Герда: Выкрикиваю вслед дварфу различные ругательства и залечиваю заклинанием сломанные ребра.
Винсент: Встаю и врываюсь в таверну вслед за Эбером.
ДМ: (выпало 3) Герда, вместо ругательств, выкрикнула вслед дварфу отрывок одного из стихотворений А.С. Пушкина. (выпало 6) Заклинание прочитано успешно и все ребра срастаются и теперь представляют из себя сплошную кость. (выпало 6) Винсент встал... (выпало 5) при попытке войти в таверну споткнулся об порог, упал и выбил передние зубы.

>>> 7492

в категории

ДМ: Тихо открываешь дверь за ней 2 стражника в полном доспехе. Твои действия?

Ugra: Погоди, ты же говорил в замке всего 15 стражников. Я посчитал: 15-ого мы завалили ещё в прошлой комнате!!!

ДМ: Не волнует: произвол Мастера.

Ugra: Ты офигел совсем!?!?! Сейчас люлей получишь!!!

ДМ: Блин, ну, Ugr, сам выбирай: либо 2 стражника, либо 3 болта из-за поворота.

Ugra: Они у тебя чё самонаводящиеся?!?!?!

ДМ: Пошёл ты.

>>> 7460

в категории

[20:19:38] Tabito-san: В детстве мне нужен был только пластелин и конструктур, чтоб я могу покорять клубины космоса и завоевывать сказочные королевства.
Когда я вырос, для этого мне нужен лишь карандаш, бумага и набор дайсов.
Пройдут еще года и я создам реальность внутри собсвенного черепа.
[20:20:14] Lex S`nedra: угу, а вокруг будут ходить люди в очках и белых халатах
[20:20:27] Lex S`nedra: и ставить уколы седатива строго по расписанию

>>> 7422

в категории

Собрались как-то герои отважные остров сокровищ в Море Упавших Звёзд найти. Были то Thiefling Rogue, Aasimar Oghma Priest и Human Universalist. Но нашли совсем не то, что искали.
***
Партия застряла в Планарной Сфере, которая переместилась неизвестно куда. Обсуждают, кто пойдёт через шлюз, проверить что там снаружи: толща морской воды, серные испарения, вакуум или что похуже... Нашлась идейка. Фамильяр волшебника хоть на редкость тупой, но имп, привязанный коротким поводком к хозяину, которым не жалко пожертвовать. Маг открывает шлюз и пускает несчастного изверга в шлюз. Последния слова героя перед закрытием двери:
- Хозяин подарил Доби вакуум!..

***
За дверью шлюза - топь. Пленным пиратам еще с другого плана предлагается выбор. Или они подчиняются нашим приказам или уходят помирать на неизвестное болото неизвестного мира вдоём.
Те решили попытать счасть. Около часа спустя, обсуждая план собственного ухода:
- Так у тебя есть ритуалы призыва Диска Тензера?
- Ага.
- И мы можем взгромоздиться на них вместе с нашими сокровищами?
- Ага.
- И лететь несколько часов без остановки?

*Игроки представляют картину*
Парочка грязных, промокших, вонючих пиратов ползут уже который час по болоту и, в какой-то миг, два груженых сокровищами и приключенцами диска бесшумно пролетают мимо них. Один из пиратов это замечает.
- Том?
- А.
- Я тебе уже говорил, что я тебя ненавижу?
- Неа.
- Я тебя ненавижу!

>>> 7404

в категории

yyy: Доктор, я люблю тактические бои (правда, без миниатюрок), что мне делать?
xxx: Ты — бездуховен, жалкий ДнДшник, манчкин, всё в тебе, что есть — это циферки и матан, тебе приготовлены вечные муки, страшный суд, ад и погибель.

>>> 7401

в категории

xxx: Доброго времени суток! Не вполне серьёзный вопрос, но что будет, если Шлем противоположного мировоззрения (Helm of Opposite Alignment) наденет истинно-нейтральный персонаж?

yyy: Шлем оживет, отрастит зубы и вгрызется в мозг своего носителя, выгрызая его за 1д4 раунда. Для того, что бы сорвать его с головы, необходимо прокинуть DC 26 чек Силы. Если носителя спасти не удалось (например, если шлем сгрыз его за 1 раунд или не удалось сорвать его с головы), сознание персонажа перемещается в шлем, после чего из порталов в течении 2д6 минут появляются могущественные маги из Хогвартса (визарды 20), забирают шлем и изчезают. Персонаж, заточенный в шлеме, отныне будет вечно вынужден распределять учеников магической школы по разным факультетам. И его тру-нейтральность как раз позволит ему быть беспристрастным при выборе.

>>> 7381

в категории

xxx: мама нашла у меня плейлист с ДНД настольной и подумала, что я вступил в секту.
Там вначале перечень божеств, которым можно поклоняться, а дальше списки молитв.

RSS-материал