Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 7015

в категории

Был как-то у меня случай. Девушка активно знакомилась с культурой ролевых настолок и, в частности с ВоДом и ДнД.
Немаловажный элемент истории: я учусь на инженера-конструктора и уровень владения компом у меня на уровне обычного, не вникающего пользователя-болвана. Она - на инженера-дизайнера.
Так вот, познакомил ее со всем этим задротским счастьем я. И как-то среди прочего расхвалил ей Великий и Ужасный Planescape: Torment. В ответ я слышу писк непреодолимого желания поиграть и сообщение о том, что она пошла скачивать.
Ну а потом....
Потом Пленесекейп не захотел работать у нее на ноуте.
И мне в скайп пришло сообщение с требованием поставить его ей. Сейчас. Наверное силой мысли, через скайп.
Когда я ответил ей, что не могу она выдала фразу, ставшую в ее кругу общения мемом:
"Какой смысл быть Инженером, если ты не можешь поставить мне игру на ноут!?"
Действительно.... Какой? Пойду поплачу.

>>> 7012

в категории

Чтобы сдать квест 6970, партия отлавливает в лесу какого-то бродягу, дроу отрезает ему уши и при помощи ножа и кирпича лишает их какой-либо внятной формы. Идут сдавать заказчику, Жрака, как наименее харизматичного, оставляют за дверью, дроу со своим высоким даром убеждения пытается всучить человеческое ухо вместо кобольдского. Провал.
Заказчик: -Да это вообще непонятно чьи уши! Может, даже и не уши совсем!
Дроу: -Да уши это! Просто наш файтер их немного пожевал, а так всё в порядке.
Заказчик: -Какой ещё файтер?!
Жрак просовывает необъятную морду в дверь и сообщает: -Это я...
Заказчик молча отсчитывает деньги.

>>> 6970

в категории

Партия получила задание уничтожить банду кобольдов, всего 15 рыл. В качестве доказательства - принести 15 пар отрезанных кобольдских ушей. Всё бы ничего, но Жрак 6949 увлёкся и от одного кобольда даже ушей не осталось.
Вор-гоблин: -Жраче! Нам теперь из-за тебя квест не зачтут! Где ещё одну пару ушей взять?
Жрак задумчиво смотрит на уши гоблина: -Хм-м...

>>> 6960

в категории

Эльф и хоббит обсуждают, принимать ли в команду нового персонажа - дварфа.
Эльф:- Давай возьмём его. Гном в партии не помешает.
Хоббит:- Да он не гном, он дварф.
Э:- Но дварфы - они же гномы?
Х:- Нет, гномы это гномы, а дварфы - карлики.
Дварф (глядя на хоббита сверху вниз):- Ты кого это карликом назвал, малявка?!

>>> 6949

в категории

Партия 6906 заблудилась в лесной чаще. Кругом бурелом, все устали, голодные, сил перебираться через стволы ни у кого нет.
Жрак: -Ну ладно, делаю просеку.
ДМ: -Как?!
Ж: -Ну как, как... Прогрызаю.
ДМ: -Столько деревьев даже тебе не съесть.
Жрак пожимает плечами: -Что не съем - то понадкусаю.

>>> 6941

в категории

- Как скажем: в нашей партии клир, монк, файтер, вор, варлок, визард рангер, паладин..
- Не будем уточнять, что это один человек.

>>> 6922

в категории

Партия пришла в город и стоит у доски объявлений, выбирает квест. Маги читает вслух:
-Уничтожение крыс в канализации...
Партия: -Классика.
-Оплата поштучная, 5 золотых за каждый принесённый хвост...
-Вау! Берём!
-...длиной от полутора до двух метров. Хвосты свыше двух метров - 7 золотых.

>>> 6908

в категории

xxx: Ох уж эти переводчики. То шестьсот фунтов, то шестьсот футов... Они считают, что нет никакой разницы?
yyy: Да они вообще, как мы уже могли в этом убедиться.
xxx: Но в описании Гвенвивар.

>>> 6906

в категории

Партийный файтер - трёхметровый ящер по кличке Жрак. Имя дано не случайно, его уникальная способность - пожирать всё, что угодно, без какого-либо вреда для организма. Хоть камни (хотя ими он, конечно, не наедается). Ну и, соответственно, он эти камни может не только глотать, но и грызть. Очень полезная способность, если надо, например, выбраться из завала, или из запертой камеры. Минус - Жрак вечно голоден, а пищи, чтобы наесться, ему нужно неимоверное количество. Зато всегда известно, куда девать тушки убитых врагов.
Новичок в партии, глядя, как Жрак с голодухи обедает свежезажаренным кабанчиком:
-Жрак... сколько же ты можешь съесть?!
-Ну-у... примерно как четыре взрослых человека.
-А, ну это не очень много.
-Да как сказать. Взрослый человек килограмм на восемьдесят потянет.

>>> 6887

в категории

Бард 6884 пленённому гопнику:
-- Либо ты отвечаешь на вопросы, либо я достаю из тебя кишки и наматываю их на вот этот столб, а дальше живёшь как хочешь…

>>> 6884

в категории

Разумный топор барду-хозяину:
- Надо кого-нибудь убить! Последний раз аж вчера убивали, сколько тянуть можно?!

>>> 6878

в категории

Объявления в Сигиле:
«Для тех жителей Улья, что желают Выгодна сотрудничать с Наичеснейшим и Наищедрейшим правительством города Сигил: помогите Организации Контроля за Вредителями избавить город от нашествия Мазговых Крыс, а также Крыс Перевертышей, а так же проста крыс. Выплачиваются вознаграждения!!! Медная монета за каждый крысиный хвост! (хвосты должны быть аутентичными и принадлежать только крысам! кошачьи, собачьи и демонические хвосты не принимаются!) Офис расположен на юго-западе от ворот Городского Морга, в нижнем Улье. Спрашивайте официального инспектора-при-исполнении, Уважаемого Финеаса Т. Лорт’a, XXXIX»

«Требуется способная личность, желающая расследовать дело величайшей важности для Дела Мертвых! Ваши труды будут адекватно вознаграждены (при успешном выполнении задачи). Заинтересованным обращаться к Норожу, бар Пыльное Забвение»

«Официально! Факция Мертвых заключает с любым жителем города Сигил, достигшем 14 лет, Контракт Смерти! Легкие деньги еще в этой жизни! Обращаться к брату Эморику, бар Пыльное Забвение (одобрено городским судом)»

«Объединенное сообщество «Наведем порядок в Аду» покупает души смертных, дорого! Спешите! Обращаться к Аск-Амин-Дри-Каюсью, Нижний район, бар «Праздник Демонов»».

«Требуется группа опытных наемников, владеющих как магией, так и мечом! Предлагается опасная работа в глубоком под-Сигиле. Возможны столкновения с нежитью. Обращаться к архивариусу Рунге Мебиусу, административный район. Группам без серьезных рекомендаций просьба не беспокоиться».

>>> 6867

в категории

У персонажа талант: «чувство опасности». В простонародье (у игроков) – «чувство задницы». Иногда в ситуациях, которые могут быть опасными, но еще ничего не предвещает беду, гейм-мастер кидает дайсы на тему, а не чувствует ли персонаж опасности. Таким образом у персонажа происходит несколько «сжатий одного места». В очередной раз гейм-мастер кидает кости и выдает:
- Уууу, да у тебя прямо анальный оргазм!!!

>>> 6854

в категории

Пандорин: ребят сорри, вчера мне в ДТП машину в хлам разбили, по этому мастерить так же как играть пока не могу, башка занята. сам злой. и хочется всех убить
Мастдай: сколько экспы ты получил за это "случайное столкновение"?
Мастдай: надеюсь ты выбил из глав-гада что-нибудь ценное?)
Пандорин: ))))) угу выбил, ауди А3 выбил на 15 метров с дороги в сторону, и вколотил в стену здания - хэдшот!
сам станцевал победоносную джигу, развернувшись на 360 градусов, НО! не упал и с дороге не съехал!
Мастдай: круть) ДМ был в угаре)

>>> 6823

в категории

Был бой во сне персонажей с зомбяками-дворфами в фуллплейтах. Причем зомбяки были одного и того же дворфа. Один из двух персов уже вырубился остался файтер "консервная банка" у которого много хп, -2 АС и умение юзать магию превращения. Его уже повалили на спину и начали им питаться, после нескольких неудачных попыток отбиться метеорами Мельфа, он делает заявку на раунд:
- Истинное самоизменение. Можно сделать так, чтобы ноги слона из спины выросли?
- Не вижу проблемы.
Итак, в след. раунде наша банка взмывает в воздух, сбрасывая с себя все и вся, и начинает их топтать. Выяснилось, что АС слоньих ног повыше будет чем у персонажа, и он придумывает следующее:
- Истинное самоизменение. А можно чтобы крылья дракона из живота?
- Не вижу проблемы.
У персонажа из живота вырастают размашистые крылья красного дракона и он делает следующее. Поднимается на уровень человеческого роста и падает, поднимается и падает. Получается чтото типа поршневой системы, только взрывается не воздух, а зомби. Потом ему надоело этим заниматься, решил поэкспериментировать.
- А можно я поднимусь вверх немного и начну, как вертолет, крутиться? а ноги в разные стороны расставлю.

>>> 6800

в категории

Возле ограды староста остановился.
– Вот то самое кладбище с упырями, – сказал он. – Надо упокоить. Награда – тысяча золотых.
– Мы берём квест, – кивнул предводитель отряда. Золотой восклицательный знак над головой старосты сделался прозрачным.
Земля за оградой зашевелилась. Из могилы вылез упырь.
– Папа, нет! – крикнул староста. Над головой упыря вспыхнул огромный восклицательный знак.
– У меня тоже для вас квест, – хрипло сказал упырь. – Уничтожить деревню.
– Вообще-то мы представители света и добра. Для нас это сложный моральный выбор.
– Понимаю. Но поймите и вы: деревня – рассадник порока. Староста – сущий разбойник… не спорь, сын!.. Я всё о тебе знаю. Сам такой был. У нас же на кладбище ни единого правонарушения.
– Вы богомерзкие создания, – парировал клирик. – Церковь заповедует вас уничтожать.
– Да, но посмотрите с другой стороны. Религия – духовная опора нашего королевства. И?.. Все, кто забредают на кладбище, искренне молятся. Особенно ночью. А институт брака? Разводов у нас нет. Все лежат себе в оградках семьями и ведут себя в высшей степени высоконравственно. Никакого разврата, никаких извращений.
– Вы крадёте людей! – возмутился староста. – У меня шестилетняя дочка пропала!
– Она эмигрировала. Выбрала стабильность и порядок.
Искатели подавленно молчали. Молчал и староста.
– А скажите, – поинтересовался вдруг вор-полурослик, – что за медальон у вас на шее?

>>> 6795

в категории

Маг-планоходец отчаянно пытается убедить знакомых наемников сопровождать его в опасном путешествии. Наемники - ни сном, ни духом вообще о каких-то иных реальностях. У мага репутация полного психа, но пока "своего".

Маг:
- Рика, ну ведь вас же ничего не держит в этом мире?!

После этого они начали выставлять часового, когда засыпали с ним в одном помещении.

>>> 6794

в категории

Палладин гному-вору:
- Будем делать добро!
- Добро нужно не делать, добро нужно брать!

>>> 6782

в категории

Все же помнят шутку про гнома который "махая руками медленно взлетает над краем пропасти".
Я недавно поучаствовал в идентичной ситуации.
Приучал двух игроков к ДнД, по старой памяти взял Гостеприимный остров от Гремлина.
Для тех кто не знает: модуль разработанный с мыслью показать отличия ДнД от компьютерных игр. Врагов гораздо больше и они выше по уровню. В общем надо аккуратно разобраться в ситуации и дипломатией\тенями уплыть как можно дальше, не вступая в бой.

Собственно история: игроков всего двое, и к тому же они разделились.
Воин остался выслеживать корабль, друидка решила вернуться в лагерь вероятного противника.
И все таки её замечают, один из самых опасных неписей - помощник главгада, жрец с неплохими данными для ближнего боя. Они встречаются в глухом сарае, и конец уже близок, но начинается бой:
Первым ходит негодяй - промах.
Ход игрока (новичкам везет) - заявка на удар ятаганом: двадцать, еще бросок ДВАДЦАТЬ, я аж в правила зарылся, третий бросок ОПЯТЬ ДВАДЦАТЬ. Так его и уложили одним ударом, остальные неписи даже не услышали ничего.

>>> 6777

в категории

Партия засыпает в подземелье, не выставив охрану. А за стеной, надо сказать, дроу лагерем встали. Партийный священник, удравший из битвы, тихонько возвращается обратно и тоже ложится спать. Дроу заглядывают в комнату, полную "страшных монстров с поверхности" и кастуют туда фаербол. Приключенцы просыпаются от жуткого взрыва, изрядно поджаренные, а кое-кто вообще не просыпается. И что же видят те, кто проснулся? Неизвестно откуда взявшийся священник, полуобгорелый, с диким взглядом, колотит их посохом с воплями: "А я лечу!"
Они же не знали, что это был посох Исцеления...

RSS-материал