Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 4532

в категории

Пати из нескольких игроков маленького уровня, в числе которых эльфийка благородных кровей, ломится в закрытые ворота довольно укрепленной деревеньки. Позади лес, который на момент стука в ворота, уже далеко не по слухам наполненный оборотнями. Да и темнеет потихоньку. Стража открывать не желает мотивируя железным "А вдруг мы откроем, и тута оборотни навалятся?" и прячется за стенами частокола.
ДМ: Киньте ка все восприятие.
Из всех бросков восприятие выкинула эльфийка.
ДМ: Слышишь далёкий вой.
Эльфийка. Отталкиваю от всех и начинаю истерически биться в ворота
ДМ: Стражники осторожно выглядывают из-за частокола.
Эльфийка: А ну быстро впустите благородную меня!!!

>>> 4491

в категории

(19:50:24) ДМ: В трактир вошла высокая, худощавая фигура в черном балахоне. Лица не видать, руки - затянуты в кожаные перчатки, причем судя по всему они очень-очень тонкие, руки-то. Перчатки буквально висят на пальцах. В руках остро наточенная коса. На тех, кто от входа поближе - дохнуло прохладой и сыростью. Фигура из-под глубокого капюшона огляделась... "- Я хотела бы забрать пару крепких мужиков... есть такие?"

......

(20:03:35) ДМ: "- Нету да? Черт... кто же мне рояль передвинет-то..." фигура вздохнула печально и вышла вон. Ощущение близкой смерти пропало.

>>> 4489

в категории

Выдержки из беседы:

XXX: …а это ученый эльф Ирдис…
YYY: …Очень приятно познакомится со столь умным эльфом как ученый…

>>> 4480

в категории

О своем, о модераторском.
После очередного разбирательства в форумном трибунале все-таки осенила одна мысль: автоматическая блокировка на месяц с целью "а подумать над собственным поведением?" набегает именно тогда, когда сумма текущих баллов нарушений достигает 20... То есть это - не что иное, как критикал демедж от банхаммера, если смотреть со стороны d20. Да-да, ролевки - они повсюду))...

>>> 4456

в категории

Один игрок не смог явиться на прошлую сессию и сделал заявку, что его персонаж на протяжении всей сессии упивается в таверне. Так как он и на этой сессии не смог присутствовать, то в целом он там пьёт уже месяца два и, судя по всему, давно спился ^_^_^

>>> 4455

в категории

Faust: Ты видишь дверной проем без двери.
Korbu: Заглядываю внутрь, свечу факелом.
Faust: Сквозь него видишь помещение с висящим в воздухе джинном.
Korbu: ыаф
Faust: command not found говорит джинн
Korbu: Оцениваю обстановку. Как себя ведет джинн?
Korbu: ммм....
Faust: Спокойно смотрит на тебя
Faust: Изучает.
Korbu: "Золото".
Faust: "Что золото?" спрашивает джинн
Korbu: "Хочу золото, 666 монет".
Faust: Создавать золото весьма сложно.
Faust: Я достаточно слабый джинн.
Faust: я выполню лишь одно весьма скромное желание.
Faust: Но тут есть еще двое джиннов, готовых выполнить еще по одному твоему желанию.
Korbu: cmd format C:\
Faust: command not found, издевательски повторяет джинн
Korbu: Жди меня тут...
Faust: Будет исполнено!
Faust: Мухаха!
Korbu: *****

>>> 4445

в категории

В одном из инстов!!!
Некроэль : ... так ребята теперь молитва...
Некроэль : О великий бог дропа - Хрентебе, и жена его -Агащас, помогите выбить много вещей!!!
Некроэль : Аминь!!!
Триелла : Аминь!!!
Гузук : В прошлый раз сработало к стати =) Аминь!

>>> 4440

в категории

- Тогда зачем трем драконам многочисленная армия гоблинов? - А это не армия, это продуктовый обоз.

>>> 4439

в категории

Между крокодилами ходит хорошо раздетая эльфийка.

>>> 4414

в категории

Идёт бой. Партия успешно (просто на удивление - что ни удар, то попадание!) забивает большой восставший массив скелетонов, мертвых рыцарей и зомбаков. Кендер, единственный "неконтактный" боец, мечет из хупака камни, и, что характерно - пятый раунд подряд (имея две атаки за раунд!!!) - мимо!!!
Бросает хупак и оглашает окрестности нечеловеческим воплем: "Это подстава!!! Мне подсунули холостые камни!!!" :)))

>>> 4409

в категории

Сессия в ДнД. Боевка. Заявка одного из игроков: "Я мудохаю!". Кидает дайс на атаку. Через некоторое время заявка другого игрока: "Сейчас я ему жупел вставлю!". Кидает дайс на атаку. Мастер не выдерживает: "Один мудохает, другой жупел вставляет. High fantasy блять!"

>>> 4407

в категории

— По-моему, даже 10-го интеллекта должно хватить, чтобы понять, что вызов 16-ти HD монстра не приводит к смерти от старости!

>>> 4406

в категории

При генережке: - А десятку кидай на Wizdom, нам же в жопу лезть.

>>> 4401

в категории

- ... Эту палатку надо сдать в музей. Ты не смотри, что она двухместная - в ней однажды спали три приключенца и два пленных гоблина, поэтому она так и воняет. Потом мы ее на ленточки порезали - веревок не хватало. А потом снова сшили - надо же где-то спать!..

>>> 4399

в категории

По ходу игры партия попадает в достаточно неприятный цугцванг и старательно пытается найти выход из сложившейся ситуации. По игре у них есть пара часов на то, чтобы его найти до того, как события начнут развиваться без их участия. По реалу в комнате идет крайне оживленное обсуждение, сопровождающееся выкриками, шумом, гамом и скрипом мозгов. Клирик, в стопицотый раз просматривая собственные заклинания в поисках чего-нибудь полезного, обращается к ДМу.
- Напомни, пожалуйста, как работает calm chaos?
Партия продолжает трындеть. Мастер пускается в объяснения:
- Ну, как бы ты можешь в некотором роде призвать группу людей к порядку, чтобы стало тихо и никто не галдел...
Партия внезапно обращает внимание, что клирик тихонько разговаривает с мастером, замолкает и заинтересованно прислушивается. В комнате воцаряется тишина. Мастер пожимает плечами и указывает в их сторону:
- Ну вот так примерно и работает.

>>> 4398

в категории

Обожаю авторов рулбуков особой мазохистскою любовью. Ибо порой такого на ночь начитаешься, что долго будешь корчиться в переводческих конвульсиях...

Визардовский гайд по звездновойновским расам, в статье про скриллингов получилось следующее:

•Блевота: Каждые 1d4 раунда скриллинги могут блевать на врагов в качестве атаки ближнего боя. Жертва должна пройти проверку Воли (DC 15), чтобы сопротивляться данному эффекту, или их самих будет тошнить 2d6 раунда. Такое существо не может предпринимать никаких действий, кроме передвижения.

Так и представляю себе картину - отряд несчастных приключенцев окружен плотным кольцом врагов, ситуация становится критической... И тут один из членов отряда хватает за ноги скриллинга и начинает вращать его по кругу со словами "сею-вею-посеваю". Воистину, панки не умерли))...

>>> 4397

в категории

В партии четверо: вор, девушка-ассасин, клирик и файтер. Файтер - огромное клыкастое и когтистое чудовище.
Партия заходит в город.
Стражник: -ОК, с людей за вход по одному золотому, с нелюдей - по десять.
Файтер: - А с вьючных животных?
Стражник (флегматично): -С говорящих - 20...

Прошли через другие ворота, файтер бежит на четвереньках, изображая бессловесное вьючное животное.
В городе девушка-ассасин решила вернуть свои деньги и стащить чужий кошелёк. Хозяин кошелька схватил её за руку и стал звать стражу. Стража спешит сквозь толпу. Файтер (ящероподобная тварь трёх метров в холке) подходит к девушке (что ему какая-то толпа!), разевает пасть во все 72 зуба, вываливает слюнявый язык, облизывается и начинает с интересом обнюхивать руку хозяина кошелька.
ДМ бросает дайсы.
ДМ: -Он тебя не замечает.

Партия поиздержалась в походе, сухпайки кончились, на одного клирика уже не хватило. Проходят мимо деревеньки. Народ при их приближении побросал орудия труда и с воплями "чудовище!" заперся за частоколом. Клирик подходит к воротам, стучит и вежливо просит их впустить. В него в ответ бросают копья, аж три штуки, причём одно пролетает мимо, другое попадает вскользь, а третий копейщик чуть не свалился с ворот сам. То есть, ополчение у них несерьёзное, а лучников нет вообще.
-Ну не хотите впускать, так перебросьте через забор мешок картошки или курицу. Мы даже заплатим.
Селяне:- 20 золотых за куру!
Файтер: -А сколько вам будет стоить ремонт ворот?
Селяне настаивают на своих 20 золотых за курицу, цену сбивать не хотят.

>>> 4396

в категории

При генерации была попытка сделать персонажа с рекордно низким количеством хитов. Достаточно повезло и я выкинул 6, которую поставил на телосложение и расой взял эльфа. Т.о. персонаж получает на каждом уровне ровно по одному хиту. В связи с чем возникло несколько шуток в стиле "Если я могу ходить, значит я уже в полных хитах", "ну и что что у нас хитов одинаково? Ты-то в полных, а я в одном.." и тд. Также, после того как я прожил всю сессию, возникло предположение, что этот персонаж несмотря на один хит будет выживать в любых ситуациях, навроде прыжка дракону в пасть.

>>> 4394

в категории

Водились в ДнД по средневековью и половину пати сбил ПОЕЗД!!!

>>> 4385

в категории

Партия расположилась на ночлег под стенами города. С одной стороны старое кладбище (по которому ночью гуляют неупокоенные), с другой - густой дубовый лес, где, по слухам, водятся друиды.
-Разбиваем лагерь на опушке.
-Почему?
-Потому что друиды не любят ходячих мертвецов, а значит, зомби к ним в лес не полезут. Если с кладбища кто-то на нас попрёт - два шага, и мы в лесу!
-Ага. А если кто-нибудь попрёт со стороны леса - два шага, и мы на кладбище.

RSS-материал