Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 19462

в категории

Короткая истории из цикла приключений табакси-плута Шанса и эльфа-следопыта Галинндана.
Бредут они по лесу, выходя на открытое место. Эльф видит довольно глубокий колодец. Недолго думая, он бросает туда золотую монету.

В этот момент мимо него проносится Шанс с диким криком:
- Деньгиииии!

И исчезает в колодце вслед за монетой.
Через пару минут мокрый и уставший Шанс вылазит из колодца и вручает Галинндану монету. Со словами:
- Больше так не делай!

>>> 19461

в категории

Труппа Вагон Вилс 19415

Воин, немного задолбавшись закапывать взятый с собой труп минибосса с прошлого данжа для опознания у местной стражи (мало ли, вдруг в розыске), прибывает по наводке к таверне "Спящий Великан", где крутятся всякие темные личности в черных балахонах, оккупировавшие все тёмные углы. Ему нужно задать пару вежливых вопросов по поводу местонахождения одних руин крепости.

Прибыв на место, он наблюдает, как почти вся его партия связана боем с разбойниками, причем у тех незначительное численное преимущество (5v6)
Стремясь исправить это ужасное недоразумение, он подбегает к дому, пытается забраться на крышу, выкидывает 1, зацепляется дугой арбалета за рядом стоящий забор, отчего падает вниз и ушибается на -4 ХП.

От досады использует впервые всплеск действий (только-только поднялся до второго уровня!), стреляет в единственного противника, которого он видит, перезаряжается и все же с горем пополам забирается на крышу.

Во втором раунде он стреляет, промахивается, а затем на бонусное действие швыряет метательное копьё до того, до кого дотягивается. И попадает! На 1 ХП.
В третьем раунде он стреляет из арбалета, выкидывает критическую неудачу, потому ловит осечку: тетива сорвалась, отчего он получил нехилый удар по лицу на -3 ХП.
После этого он решает, что закинет этот проклятый артефакт в болото, если не найдет лоха, кому он это впарит, потому что единственный урон, который он получил в этом бою — это тот самый арбалет.

>>> 19459

в категории

Партия сражается со стаей очень сильных оборотней. Самый большой волчара хватает паладина и кидает его в жрицу.

Мастер жрице: Кидай спасбросок на ловкость.
Жрица: 11.
Паладин: А когда я до нее долетаю, на нее начинает действовать моя "Аура защиты"?
Мастер: Да.
Жрица: Тогда 14!
Мастер: ...и теперь этого хватает для успеха спасброска.

>>> 19458

в категории

Филлерный эпизод между арок
Зачистили мы, значит, логово бандитов. К следующей вылазке в крепость Каменной Пасти надо подготовиться. О наших попытках наскрести золота я вам и поведаю.

Табакси-Чародей-Плут пытается загнать Бартену золотые сережки с рубинами, честно экспроприированными у волшебника-бандита со стола. Бартен называет цену в 25 золотых. Мы прокидываем на проницательность — ну так, на всякий.
ГМ: — Ты понимаешь, что он выставил достаточно честный ценник.
Чародей-Плут: — Нихрена себе, честный торговец!

>>> 19455

в категории

Бой длиною в сессию (больше шести часов) 19422

Ещё во время подготовки волшебница фея, жена рыцаря эха поцелуем (отыгрыш) наложила на мужа сокрытие разума.
Спустя четыре часа боя...

Мастер рыцарю: Легендарное действие. Твой разум застилает тьма...
Фея: Нет, не застилает! Сокрытие разума предотвращает любые воздействия на разум вплоть до виша.

Пати аплодирует.

Мастер: Это не воздействие на разум.
Бард: Контрспелл!!!
Бард хочет кинуть д20 на стол, но рыцарь его останавливает, ставит ему дайстауэр и дует в руку барда.
Бросок - чистая двадцатка. Взрыв эмоций, пати ликует.

Мастер: Это было слово силы: смерть.

>>> продолжение 19484

>>> 19454

в категории

Гарем 2 19449

Плут находит сундук, в котором лежит серебро и золотое кольцо.
Бард: О, кольцо мне!
Монах: Мне кажется, на руке дамы оно будет смотреться лучше.
Плут: Ты что, делаешь мне предложение от всей группы?

Кольцо всё же забрал бард.

>>> 19453

в категории

"Я заварил проблему, я ее решил этой же проблемой"

Играем в самодельную ролевку по The Elder Scrolls.
В партии:
Каджит-воин-наемник с темным прошлым (убил когда-то ярла Рифтена)
Аргонианка-Алхимичка, которую подозревали в связях с Темным Братством.
Босмерка-Рейнджер, без пяти минут нацистка, которая поддерживает Каморана-Узурпатора
Падший рыцарь-вампир, имерец, пытающийся искупить свои грехи.
Бретонец-маг, потомок дворянского рода, наглый, амбициозный и в своих силах уверенный, тайный даэдрапоклонник (Азурит)

Время действия - 247 3Э. Рассвет гражданской войны между двумя императорами. Место действия - Хай Рок, на границе Дуэнена и Грандкипа.
Ночь. Партия едет в крепость рыцарей, воюющих с даэдрической угрозой. Сопровождает два рыцаря. Тут одного из них внезапно что-то хватает и уносит в кусты. Партия занимает круговую оборону и смотрит, кто на них напал. Оказалось - оборотни. Обнаружением жизни маг видит, что их трое. Причем один из них прямо в десяти метрах от нас, в кустах.

Видя, что у нас нехилая такая дыра в защите, маг делает вывод, что нужно подкрепление, так как у оборотней очень высокая инициатива. Маг же потратил очко удачи, чтоб ходить по максимальной инициативе. И вызывает дремору-керла. Но вот беда - маг выкинул маловато успехов на контроль и дремора призвался неподчиненным. Что он будет делать? Конечно же, бить мага.
Маг же, не думая, призывает ВТОРОГО дремору-керла. Опять выбрасывает мало успехов. Партия уже готова материться, но к счастью, второй проваливает тест на подчинение и слушается мага.
Увидевшие это оборотни думают, стоит ли нападать на партию. Первый кидает волю на инстинкты - проваливает, инстинкт самосохранения берет свое и он сваливает. Второй оборотень и третий тоже не прокидывают и со скулежом убегают.

Первый дремора нападает на мага, но тот успешно отбивается магическим щитом. Второй дремора нападает на первого и по приказу мага, потратив все очки выносливости, сносит первого дремору критом. Тот отправляется обратно в Обливион. Второй просто исчезает по истечении времени.

Партия и рыцари в состоянии полнейшего охреневания смотрят на мага. Рыцарь вовсю упрекает его, что, мол, "Из-за таких, как ты, наш орден и существует!".
А маг ответствует:
- Ну а что? От оборотней отбились, а заваренную мной проблему я решил. Как видите, у меня все под контролем!

В итоге из раненых - только утащенный рыцарь, которого быстро исцелили в крепости.

>>> 19450

в категории

В небольшой деревеньке партия обнаруживает (благодаря бродившему впотьмах и свалившемуся вниз скелету Пивоздраву) небольшую сеть пещер прямо под ней.

Фей, как самый незаметный, решает разведать обстановку и что вообще творится в подземельях.
Ему дают летающую лампочку, он делает пару шагов ... И умудряется немного заблудиться.

Пати зовёт фея, фей зовёт пати, искра, буря, фей окончательно заблудился.

Скелет, ушедший в поля, решает, что ему темно, и пытается позвать лампочку (Артефакт же!). Фей, держащийся за лампочку, пролетает вместе с ней, и его несколько раз прикладывает о потолок пещеры стремящаяся наружу лампочка.

Кентавр, стоящий в центре деревни, решает, что ему тоже темно, и тоже пытается призвать эту же лампочку. Фей, держащийся за лампочку, пролетает вместе с ней...

>>> 19449

в категории

Гарем 19421
Вся пачка двигает токены по карте, кроме плута.
Бард: Э, мы что, забыли НАШУ женщину?
Монах: Скорее это мы ЕЁ мужчины.

>>> 19448

в категории

...на самом деле 19333 обе линии происходили параллельно, но я их разбил по смыслу, чтобы было проще понимать. Мы хотели превратить “Светлячка” в бомбардировщик, метающий зажигательные снаряды. Но ни пороха, ни столько масла в поселении друидов не оказалось... Партия задумалась: так, местные селяне носят вышитые рубашки и соломенные шляпы.

СТОПУДОВО ТУТ КТО-ТО ГОНИТ САМОГОН. Послали партийного следопыта, полуорка Гала (если кому интересно, свою живую секиру он уже выкинул) купить САМОГО КРЕПКОГО БУХЛА. Но тот неправильно понял. Через какое-то время Гал возвращается и радостно говорит, что перевыполнил заказ, и в местном трактире ему отдали нужное бесплатно. И прикатывают нам... 11 БОЧЕК БОРМОТУХИ, то есть старого прокисшего вина.

Паладин Роланд: Гал, во имя всех богов... Мы их сжигать планируем, а не спаивать. Ты бы ещё настойку бояры взял...
Гал: я б взял, да там её не было...
Друид Долгал: так, отставить. Будем думать, как это использовать. [игрок гуглит что-то физико-химическое]. Тааак.. А ДАВАЙТЕ МЫ ПОВЕСИМ БОЧКУ ЗА КОРМОЙ, ПРОБЬЁМ В НЕЙ ДЫРОЧКУ, ЧТОБЫ ВИНО ЛИЛОСЬ НА ВИНТ, А ВИНТ РАЗБРЫЗГИВАЛ ЕГО В МЕЛКУЮСПИРТОВУЮ ВЗВЕСЬ. А ПОТОМ В ПОЛУЧЕННУЮ ВЗВЕСЬ КИНЕМ ФАКЕЛ! Напалмом это, конечно, не будет, но рвануть должно знатно.
ДМ [химик по образованию]: вы грёбаные извращенцы, но в теории это сработает.
Внезапно сработало.

Когда пришла пора зажигать взвесь, выпал крит. Бабахнуло так, что войско великанов обратилось в бегство (Роланд ещё орал там на драконьем для пущего эффекта).

>>> 19445

в категории

Как гоблин воровать учился.

Хаотично-нейтральная и ничем не стеснённая в моральном плане пати.
В составе имеются: змеелюд женского пола, дварф-клептоман, второй дварф-культист, гоблин-сорвиголова и косящий под ХН жрец (по поведению — явно ЗЗ). Также имеются (но в ситуации не участвуют) полурослик, кицуне и Разумный Бегающий Куст (если вы понимаете, о чём я).

Змеелюд объявляет второму дварфу, что он держит в руках плохую вещь (кубок с благословением-проклятием тёмной богини)
Дварф2: Да, я знаю. Кроме того. я стараюсь держать его достаточно высоко...
Дварф1: Я пытаюсь у него украсть МОЙ кубок
Дварф2: Именно поэтому.
Гоблин: Я пытаюсь обокрасть Д2, пока они оба заняты.

Итог: вся пати (включая обоих дварфов) с удивлением наблюдает, как из мешка Д2 гоблин меееедленно тянет ~десятиметровую верёвку.

>>> 19444

в категории

Партия выходит из длительного алкотура по барам негласной алкогольной столицы мира. При подсчёте не хватает одной головы, пропал некромант.

Путем долгого мозгового штурма и огромной силы воли, чтобы не отправиться в ещё один алкотур, все-таки находим некроманта в одной из комнат гостиницы без признаков жизни.

Лекарь: Я начинаю его реанимировать!
Мастер: Ты не можешь его реанимировать!
Лекарь: Это ещё почему?
Мастер: ОН МЕРТВ! Он тут уже третий день валяется!
Лекарь: А мне откуда знать, что он уже не первой свежести?! Это раз! И я в г**но. Это два! Мне в тесте на трезвость двойка выпала! С**ть я хотел на его трёхдневный труп! Я провожу реанимацию!
Мастер: Ладно, но с такими вводными я соглашаюсь на успешную реанимацию, только если выпадет 20!
Лекарь: Да, г**но вопрос!

Стук дайсов, радостные крики мертвого некроманта и лекаря, истерический ржач остальных и вопль отчаяния мастера.

Мастер: Отлично, хорошо. Ты откачал трёхдневный труп! Но он все ещё мертв, потому что его душа давно уже покинула тело и ушла в Водоворот Душ.
Откачанный некромант: Неа, у меня с самого начала есть филактерия. Вот здесь в предыстории написано. Ты сам это одобрил. А так как это тело без души, то я просто в него вселяюсь и продолжаю жить, как раньше!
Второй некромант партии: Ты не можешь жить, как раньше, словно ничего не случилось. Теперь ты одержимый труп, так что у тебя дебаф по всем статам не менее 50%!
Мастер: Полностью поддерживаю!
Одержимый труп: Ладно, согласен. Отлично, теперь у меня ноль ловкости, ноль силы, ноль защиты и по пять мудрости и интеллекта. Прекрасно!

>>> 19443

в категории

Чуть позже 19426, диалог ДМ-а и другого игрока касательно настолько доброго поведения:
- Может, просто элаймент ей сменить, да и всё?
- Ага. Если она так отыгрывает законопослушно-доброго персонажа, то если ей сменить элаймент, они вместе с сестрой создадут ОПГ.

Мораль - будьте готовы к неожиданным поворотам, когда приобщаете пожилых родственников к ДнД.

>>> 19438

в категории

Путешествуя по окрестностям Мировой Язвы, группа встречает неагрессивного минотавра, сперва напугавшего их до потери пульса, а потом накормившего обедом и объяснившего, что во время последнего крестового похода он сожрал столько жрецов и паладинов Шелин (богиня красоты), что сам стал своего рода паладином Шелин.
Отчего живет в горах, пасет коров, вырезает скульптуру и никого по возможности не трогает.

Друида убедила беседа с коровами, кэтфолка-бардессу - халявное молоко, а жреца - "определение мировоззрения"(заклинание).

Вся группа с тревогой смотрит на кавалериста - сира Гая, обладающего импульсивным нравом, безрассудной храбростью и идеями эльфийского супремасизма.

Сир Гай, скептически осматривая минотавра и перехватив ланс поудобней: - [и насколько опасным он выглядит?]
ДМ: - Это трехметровый бычара с трехметровой глефой.
Сир Гай: - [а игромеханически?]
ДМ: - Класс опасности 9, с сюрпризами.
Сир Гай: - ...Вижу, ваше раскаяние искренне, сир Минотавр!

>>> 19433

в категории

История: Нечто таинственное и ужасное происходит в Академии Преобразования и Иллюзий, маги сделали некое открытие, после которого их не видели на протяжении месяцев, а вокруг башни Академии бьют чёрные молнии потусторонней энергии. Один из магов, прибывший последним, изолировал башню от внешнего мира, и у моих игроков было два варианта: истратить драгоценное время и ждать, пока временный союзник-лич откроет основной вход или пройти Путём Посвящения. На нём я заготовил три Испытания, два - завязаны на импровизации и знании лора/мироустройства, а вот третье более общее - Загадки, коими я и хотел бы поделиться, вдруг кому принесёт пользу) Так как превалируют здесь Преобразование и Иллюзия, я использовал соответствующие заклинания по нарастанию, и игроки чуть было не провалили испытание, не подготовив последнее. Благо, их смекалка их не подвела и они решили обыскать кабинет)
В целом, так можно поступить с любым заклинанием, единственное надо учитывать, какие в распоряжении игроков находятся заклинания.

Загадки:

1. Починка: Время излечит рану, но не исправит скол. Один щелчок - исчезла щель, и снова прекрасен стол.

2. Маскировка: Накину шарф, примерю шляпу, добавлю шпоры сапогам. Но звона нет, а шея мёрзнет, и без поклона господам.

3. Левитация: Как я мечтал, во снах и грезах - почувствовать свободу птиц. Один прыжок, одно лишь слово - и больше нет нигде границ.

4. Гипнотический Узор: Хоть нет холста, но я рисую, творю шедевр в пустоте. Один лишь взгляд, и наваждение, утонешь в дивной красоте.

>>> 19427

в категории

Первая игра. Трое персонажей (двое ученых и бывший наемник) хорошо знакомы между собой и дружно приехали в город, знаменитый своей выпивкой, чтобы купить достойный подарок на трехсотлетие коллеги одного из ученых.

Начавшаяся у нужного заведения драка нарекается разборками местных, и компания, как умные взрослые люди, старательно избегая приключений, проходит в вожделенное здание.
Пока идет очень важный процесс заказа и дегустации, малолетняя чародейка (последний член партии) помогает работникам этой самой таверны разобраться с конкурентами и тоже оказывается внутри. Не проходит и десяти минут, как внутри появляется кто-то вроде ниндзя и по заведению расползается темнота.

Мастер: - Вы понимаете, что используется заклинания "Тьма".
Наемник: - А алкоголь-то был паленым!

>>> 19426

в категории

Мама ДМ-а 19412: "Хорошо, а мы можем поджарить пяточки этому колдуну?"
ДМ: "Ну... Полурослик может, ты - нет. Ты по идее должна этому помешать".
Мама ДМ-а: "А почему?"
ДМ: "Ты - законопослушно-добрый персонаж типа "паладильник", вот почему!"

Пятнадцать минут спустя, заявка от мамы ДМ-а:
- Я беру уголёк из камина и кидаю ему за шиворот.
- Мама, ТЫ ДОБРАЯ!!!
- Это всего лишь ОДИН уголёк, а потом мы его вылечим. И вообще, добро относительно, а мой персонаж по биографии была грузчиком. Откуда ты знаешь, какие представления о добре и законе у грузчиков Невервинтера?
- Мама, блин. Это злой поступок.
- А мама сказала, что добро относительно...

>>> 19422

в категории

Бой длиною в сессию (больше шести часов) 19403

Группа наконец-то избавилась от мелочи и принялась за главгада. Главгад легендарным действием кастует какую-то очередную гадость, но тут включается рыцарь эха.
Рыцарь: За убийцу магов я делаю атаку.
Паладин: Так ты ещё и убийца магов?
Рыцарь: Да. Просто обычно все кастеры дохли до того, как я до них добирался.

>>> продолжение 19455

>>> 19421

в категории

Вода 19408
Плут молится богу воды.
Мастер: Плут, ты получаешь эффект Мощи океана...
Монах: Она теперь может написать дипломы куче студентов?

>>> 19417

в категории

В партии:
- дампир, который проснулся спустя 400 лет и не понимает, куда делись слуги, родственники и вообще весь город, что им подчинялся;
- девушка-аазимар, которая ищет просветления, а её наставник забыл о ней почти;
- и полуэльф колдун-монах, скрывающий, что он продал свои руки Дао земли за косяки свои.

Небольшая справка: в мире притесняются все расы, кроме "правильных", церковь граничит с фанатиками, которая сжигает нелицензированных магов, а место, где они находятся, подчиняется Барону, который кардинально через свою армию решает все протесты и поднимает дань.

Партия затевает революционное движение Пытаются не попадаться на глаза людям Барона, вообще быть тихими, но периодически устраивают один "гениальный план" за другим.

В итоге они буквально спалились с концами - кто они такие, чего хотят и что прячутся в такой-то деревне. На них идёт карательный отряд.

Жители деревни созывают собрание, где решают, сдать ли их нафиг Церкви или поверить в героев и изменение жизни.

Те жители, с кем герои успели пообщаться, произносят речи и призывают доверить им свои жизни, мотивируя, что, мол, жизнь и так не сахар - может, от них будет толк. Но из толпы всё равно слышны недовольные крики и пожелания смерти.

Берет слово вампир как истинный владелец этих земель. Задвигает пафосную речь о том, что обещает хранить жизни верных ему людей, бороться с произволом и одолеть систему. Что он будет с ними до конца, если придётся.
...И с фразой "Оставляю это на ваш суд" сваливает в туман. Оставляя своих сопартийцев в толпе разгневанного народа.

RSS-материал