Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 18027

в категории

Партия исследует особняк, поднимается по лестнице на второй этаж. Варвар идёт впереди. Входят в мастерскую. Везде какие-то шестерёнки, заводные игрушки и солдатики самых разных размеров.
Мастер - В углу ты замечаешь механического солдатика, размером с человека. Ты смотришь на него, он смотрит на тебя. Искра, буря, безумие, кидайте инициативу.

>>> 18023

в категории

Партия готовится к стелс-миссии на болотах. Варвар Бран, которому уже надоело отсутствие драк, хочет отправиться с ними.

Рейнджер Дайн:
- Ну... у нас стелс-миссия, я могу перемещаться по болотам. Ящеролюды тоже. А ты нас будешь тормозить, понимаешь?

Варвар явно грустнеет, партия напряженно за кадром думает, как ему помочь.
Монах:
- А у него же есть ручной крокодил. Дубина. Он же может быстро перемещаться по болоту, да?..

Потрясенное молчание в голосовом чате нарушает голос рейнджера:
- Это самая оригинальная доска для сёрфинга из тех, которые я видел!

>>> 18020

в категории

Про упорство (и упоротость) варваров.

Партия-спецотряд должна найти и допросить Герцогиню, которая устроила покушение на Короля.
Та после неудавшегося покушения умотала на остров, захватив военный форт и попутно заработав себе еще и наемного убийцу от местного Незримого Суда (почти как Суд Сов), которому она тоже перешла дорогу.

С Судом партия договорилась и даже смогла немного поговорить с Герцогиней, но спасти ее было никак невозможно (огромная разница в уровнях, да и не хотелось).

В общем, Герцогине делают секир-башка. Голову забирает бладрейджер.

Стрелок: - Здесь есть какая-нибудь тряпочка или еще что-нибудь?
ДМ: - Тряпочка?
С: - Ну, после того как мы ее обыщем, я бы хотел прикрыть тело и голову поближе положить.
Бладрейджер: - В смысле? Я голову уже забрал!
С: - Положи на место!
Б: - Нет, я ее забрал, положил в мешок и закинул в рюкзак. Все!
С: - Эти варвары... Это надругательство над особой королевских кровей... Положи!

Через пару минут препирательств бладрейджер делает вид, что возвращает голову, но потом незаметно забирает.
Приходит начальство, партия докладывает результаты операции.

Клерик: - Достаю амулет Герцогини. Отдаю.
Бладрейджер: - Достаю голову Герцогини. Отдаю.
Клерик: - Голову ты в башне оставил!
Б: - Неа, я потом ее забрал.
ДМ: - Все в шоке
Клерик: - ...Мы тоже
Б: - Да ладно, вы что, в первый раз голову видите?

>>> 18017

в категории

Была в пати девушка, рейнджером гоняла.

У рейнджера есть двойной выстрел, где прокидывается 2д20, по одному на каждую стрелу. Начинается замес с кобольдами-дикарями.

Она выигрывает по инициативе, атакует первая. Двойной выстрел!
Она кидает первый д20. Единица.

Мастер: Ты попала себе в ногу.
Кидает второй раз. Единица.
Мастер: Ты попала во вторую ногу.

...Так за ее рейнджером закрепилось погоняло "Эйс Вентура".

>>> 18014

в категории

Эрик — паладин Эд — Dungeon Master Газебо — Газебо

ED: Ты видишь ухоженный сад. Посреди него, на возвышении, стоит газебо.
ERIC: Газебо? Какого оно цвета?
ED: Хм, белого.
ERIC: Далеко до него?
ED: Метров пятьдесят.
ERIC: Большое?
ED: Ну-у... метров 10 на 5.
ERIC: Я использую меч, чтобы определить добро в нем!
ED: Бесполезно, Эрик. Это газебо.
ERIC: Э-э... я зову его.
ED: Оно не отвечает. Это газебо.
ERIC: Убираю меч, вытаскиваю лук и стрелы! Оно как-то реагирует?
ED: Нет, Эрик, это газебо.
ERIC: Стреляю из лука! Что там?
ED: Там газебо, а из него торчит стрела.
ERIC: Оно ранено?
ED: КОНЕЧНО, НЕТ, ЭРИК, ЭТО ГАЗЕБО!
ERIC: Но это же была стрела +3?!
ED: Это газебо, Эрик. ГА-ЗЕ-БО! Если ты хочешь навредить ему, думаю, тебе стоит попробовать порубать его топором или сжечь. Но я в душе не ебу, зачем оно надо. Это, блядь, газебо!
ERIC: У меня нет топора и огненной магии. Я убегаю.
ED: Нет. Уже поздно. Ты разбудил Газебо. Оно ловит и съедает тебя.
ERIC: Ну, я сейчас накидаю огненного мага. Он отомстит за моего паладина.

>>> 18010

в категории

Партия попадает в техногенный мир. В партии есть кибер Мох (с очень слабым встроенным ракетным движком) и мечник Соннелон.

Первым же действием, чтобы осмотреться, Мох телепортируется на ближайший небоскреб, прихватывая с собой Соннелона. Однако телепорт чуть-чуть не дотягивает, и мечник с кибером оказываются на техническом козырьке, примерно за этаж до крыши.

И тут же понимают, что радоваться рано - потому что масса карниза вместе с ними превысила критическую и запустила систему самоочистки небоскрёба от мусора, которая действует по принципу "всё лишнее шустро сгребаем на аннигиляцию".

На аннигиляцию никому, конечно, не хочется, бежать некуда - поэтому Мох опять телепортируется вместе с напарником, рассчитывая оказаться на земле.
Но... снова неудачно.

Телепорт выплёвывает их прямо в воздух на уровень верхних этажей, что по сложности падения для обоих - гарантированная или почти гарантированная гибель.

Параллельный диалог в оффтопном чате:
(Игрок1, играющий за мечника): - Твою мать! Как я должен всего с двумя кубами в клише выживальщика такую сложность прокидывать?
(Мастер1, ехидно): - А тебе других клише не завезли?
(Мастер2, заглядывает в лист персонажа, смеется): - Нужных не завезли. Нет, конечно, у него есть клише "Мастер Клинка", в котором четыре куба...
Секундное молчание в чате.
(Игрок2): - Шутка про гнома.
(Мастер2, решительно): - Если прокинет - пропущу. Исключительно из любви к искусству. Итак, что вы вдвоем делаете?..

>>> 18005

в категории

Партия 17996 ищет в лесу предположительно украденных девиц.

Вор: - Я залез на дерево и пою.
Мастер: - Что именно?
Вор: - Песни, призывающие всякую нечисть. Короче, первый альбом "Сектора Газа".
Чародей: - Мы должны откидываться по воле?

>>> 18004

в категории

Место действия - средневековая Франция, официальная религия, соответственно, христианство, друидизм под запретом, инквизиция бдит, что накладывает отпечаток на разговоры.
"Я беседовал в лесу с... не-друидами, они говорят - в лесу рядом со старым замком живет еще один не-друид..."

"Не-друид" объясняет, почему с ним ходит медведь: "Это ручной медведь. Он остался от цыган. Это все, что от них осталось".

>>> 18003

в категории

Спустя несколько минут подошёл пятый игрок - гном-артифайсер 17995. И, вместо того, чтобы вступать в бой, отправился в "депо" вагонеток.

Артифайсер: - Я строю из вагонеток танк.
ГМ: - В смысле танк?!
Артифайсер: - Ну, я беру одну вагонетку, ставлю в неё вагонетку поменьше, всё это закрываю третьей вагонеткой и оставляю щель для дробовика (да, он был попаданцем из Эбберона, и у него был дробовик)
ГМ: - Ну... прокидывай.
Артифайсер: 20.
ГМ: - Ну ок, у тебя получилось. [остальной партии☺ - Вы слышите грохот. Из депо на вас надвигается Железный Капут!

Конструкция артифайсера разгоняется по рельсам, проносится мимо партии, залетает на мост, сталкивает готовившегося героически умереть гнома-мага в лаву [RIP], не задев, пролетает мимо тритонов, с размаху бьётся в закрытые ворота следующего цеха и разваливается.

Артифайсер [вылазя из останков своего "танка"]: ...- Ну УПС...

>>> 18000

в категории

ГМ: Итак, у меня есть 20-гранник. Я брошу на то, что с вами произойдет.
ГМ: Итак, 14. Что у нас на 14?
Игрок: Смерть
ГМ: Ну. У меня смерть с 1 до 16. Просто разные способы смерти.

*спустя время*

ГМ: Я проброшу. Мне выпало 20
Игрок: О, 20 это же хорошо?
ГМ: Нууу
Игрок:У тебя смерть только до 16
ГМ: А с 16 до 20 - особо мучительная смерть

>>> 17999

в категории

Партия, уже в полном составе, обсуждает за кадром, кто что умеет:
- Я знаю как минимум тринадцать способов упороться подорожником, если что.
- А я могу приложить подорожник с размаху так, что мы излечимся от присутствия врагов всей партией.
- Я могу убедить подорожник, что он тараска. А потом спеть о нем песню...
(Перечисление еще полудесятка нетрадиционных способов применения подорожника)
...- Отлично. Осталось найти подорожник!
- Ага, и вот тут у всех будет критпровал.

>>> 17997

в категории

Партии надо было выследить явно необычную старуху с телегой. Та предлагала партии сонные печеньки, а еще забрала себе силой чужого ребенка - что увидел втайне следящий за ней рейнджер.

Рейнджер вёл всю компанию до моста, где след от телеги прервался.
ДМ: - Перед вами довольно большой каменный мост, под которым бежит река.
Партия осматривает мост, ходит вдоль берега, снова поднимается наверх - ничего.
Жрец: - Возможно, это немного безумно, но след явно оборвался, так что...

Берет золотую монету и кидает в реку, громко говоря:
- Я хочу ещё печенья!!!
Бард во избежание расточительства кастует магическую руку и ловит золотой.

Рейнджер тем временем подходит ко второму концу моста, видит следы телеги, зовет всю остальную партию и очень тяжело вздыхает...

>>> 17996

в категории

В процессе выяснения биографии жрицы, позволившей ей в ее юном возрасте добраться до 8 уровня:
- Ну, ты в детстве, наверное, спасала раненых?
- Нет, у меня были два старших брата, так что мне не особо приходилось этим заниматься...
- Там, где они прошли, раненых не оставалось?

>>> 17995

в категории

Партия штурмует дварфийскую крепость, захваченную огненными тритонами.
Бой занял всю предыдущую сессию, а на новую пришло из десяти игроков только четверо (точнее, чуть позже пришёл пятый, но на начало игры было четверо). То есть в партии осталось только четыре расхитованных бойца.

А ГМ с улыбочкой расставляет тритонов, исходя из исходной диспозиции.
Где-то на пятнадцатом тритоне у игрока/гнома-мага не выдержали нервы.

Игрок: - Мастер-мастер, ты осетра-то урежь! Нас всего четыре осталось!
ГМ: [выставляя 16-го тритона] - Вас не всего четыре, [выставляя 17-го] вас ЦЕЛЫХ ЧЕТЫРЕ!
Игрок: - Ага-ага. "А сколько у нас мушкетов? Четыре! А сколько у нас шпаг? Четыре!"
...бой предсказуемо проигран, партия отступает. Тот самый гном-маг, оставшийся с двумя хитами и одной ячейкой (но третьего уровня) встаёт на мосту над лавой и готовит "волну грома".

Обращается к остальным:
- Отходите, я задержу их!
Дварф-жрец: - А я вижу, ты решил до конца косплеить Д'Артаньяна...

>>> 17994

в категории

Партия онлайн генерирует персонажей. Одна из игроков крафтит себе полуорка-барда.
Пока голосовой чат полнится шутками про тяжелый металл, "гитара - не ударный инструмент" и "вход на концерт рубль, выход три", она неспешно накидывает дайсами характеристики.
12, 17, 13...
...4.

Потрясенное общее молчание нарушает голос паладина:
- А это, видимо, харизма...

>>> 17992

в категории

Украдено из обсуждения одной форумной игры:

Игрок 1: - Вопрос к знатокам AD&D второй редакции. В D&D 3.5 у дварфов есть вкусные оружия (Dwarven Waraxe, например). Во второй редакции я их не нашел. Их нет или я не там искал?
Игрок 2: - Во второй редакции дварфы не едят оружие!

>>> 17991

в категории

Знаете, я почти уверен, что финал существования каждой таверны заключается в ее разрушении.
Такая судьба не обошла стороной и заведение, которое посетила партия.

В процессе драки дварф замечает лаз в подпол с запасами алкоголя, пытается спрятаться в него - и застревает в люке своим щитом. Как следствие, повисает на нем уже внутри подвала.

Игрок за кадром:
- А какого размера у меня щит?
- Стандартный малый щит. Для дварфа вообще шикарно.
- Но... может, он все-таки побольше, чем кажется?

Так в этом мире появился "комплекс маленького щита".

>>> 17990

в категории

Доигровое обсуждение. Партия состоит из тифлинга, гоблина и ааракокры (человека-птицы).

После обсуждения грузоподъемности "птички":
Тифлинг: - Будет нам за пивом летать.
Гоблин: - А что, звучит неплохо.
Тифлинг: - Ну вот, двое уже за. Принимается большинством. Рогами, если что, бутылки открывать будем.
Гоблин: - Хорошая затея.
Тифлинг: - Осталось гоблина пристроить. Будет нам за добавкой бегать.
Гоблин: - Чередоваться с ааракокрой, чтоб летать не устала.
Тифлинг: - Ага, чтоб её гаишник не остановил за полёт в нетрезвом виде.
ГМ: - Интересно, гоблинские уши похожи на свиные, если вяленые? Раз уж о пиве речь зашла.

>>> 17988

в категории

Дело было на корабле, в команде которого служило нечеловеческое существо по имени Аморра. И, прежде чем начать саму историю, стоит сказать пару слов об этом персонаже. Во-первых, тело Аморры полностью состояло из жидкости, вследствие чего обычные мечи и пистолеты не могли нанести ей никакого урона в принципе. А во-вторых, Аморра была с некоторой ебанцой, потому что до присоединения к команде долгое время жила у неэтичного ученого в качестве подопытной.

Так вот, история. Команда корабля готовилась к обороне маленького острова от захватчиков, которые должны были прибыть через несколько дней. О противниках было известно только то, что они принадлежат к тому же виду, что и Аморра. Обычное оружие против них было бесполезно, а боевых магов в команде было всего два и слишком рисковать ими не стоило, поэтому очень быстро встал вопрос, чем мы собираемся отбиваться. Тут возникла идея: а что, если выстрелить в Аморру из ракетницы и проверить, загорится ли она? К огню жидкие монстры уязвимы, а ракетницы дешевы и их легко достать, так что если они окажутся эффективными, то будут идеальным вариантом.

Аморра серьезно задумалась и спросила у корабельного доктора:
- Гратц, а ты мне анестезию сможешь организовать?
- Попробую, у меня как раз подходящее заклинание есть.
- А на телепатическом контроле подержишь, чтобы я ничего там от страха не разнесла?
- Ок.
- А повреждения потом восстановишь?
- Восстановлю.
- Тогда ладно, стреляйте.

>>> 17986

в категории

На стене тут промелькнули кобольды, и я вспомнила свой первый опыт с ДнД...

Партия заходит в пещеру и встречает, по словам мастера: "Гномов-коровок". Далее в лицах:
Я, шепотом соседу. - Что за коровы?..
С - Кобольды.
Я - ???

Сосед пытается что-то пояснить, потом плюет и просто ищет картинку в интернете.
Я - Уииии, какие милашки ^_^ Маста, маста, МАСТА!!
М - Что?
Я - Я хочу их обнять :3
М - Ты хочешь обнять кобольдов?
Я - Да!
М - Ну окей. Кидай на внимательность.
Я - Зачем?..
(ролл 20 - 3)
М - Кобольд обнимает тебя в ответ, что-то говоря о хороших людях. Отходя, ты понимаешь, что пропал кошелек :)
Я - Чёрт :D

RSS-материал