Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 17546

в категории

Продолжение 17540
Ост: - Ты можешь не выражаться, давая фидбек?
Ми: - Как можно давать фидбек без выражения, если то, что я говорю - практически классика?

>>> 17545

в категории

История про ту же партию из орка и двух магов, что так невзлюбили миролюбивых кобольдов 17538. В особенности про орка. По характеру-то он не злой, даже, скорее добрый. Просто очень... Простой, и любит подраться. Ну а раз кобольды — значит, зло. Но история не про то.

В самом начале путешествия, в горном переходе, свежесобранная партия наткнулась на первых своих врагов — два блуждающих зомби. Они были предвестием одного из будущих антагонистов, но тогда партия, естественно, об этом не знала. Казалось бы, что может пойти не так? Хорошая разминка для буйного орка и его двуручной секиры. Зомби всем своим видом показывали, какие они медленные и слабые. Остальные сопартийцы решили постоять в стороне, не потеть лишний раз. С моей стороны подвоха не было.

Подвох был в кубах. Первый зомби развалился от одного удара, но настал ход второго. У орка антикрит на защиту. И на нём тогда висел дебафф, усиливающий первый антикрит за сессию. Результат — зомби махнул ржавым обломком меча, полоснул по рукояти топора, и четыре пальца весело полетели в разные стороны.

Естественно, зомби тут же развоплотился под обстрелом двух магов. Но дело сделано — орк, выводя высокую эльфийскую трёхэтажную поэму, ползает по скалам, собирая пальцы. Да, он только после этого позволил остановить кровь залечить себе руку. Что дальше? Дальше пришлось учиться орудовать двуручной секирой одной рукой — в горах новое оружие достать не так просто — а пальцы составили изящное ожерелье, которое гнило прямо на шее улыбающегося во все 16 зубов орка.

>>> 17544

в категории

Битва под Хартингом продолжение 17531
-Держать ряды, господа, - капитан Штайнер молотил прущих гноллов клевцом. Его меч поломался, застряв между ребер пса, едва битва началась.

Кондотьерская кампания из Винденберга стояла в центре рядом с отрядом ярла Доркралла и войском герцога Эктора. На них и пришелся основной удар и если бы артиллеристы, да благословит их Темпус, не проредили гноллов на подходе, то скорее всего их всех бы снесло шерстяной волной. Сотня щитоносцев из бывшего южного Гальдсберга стояла на смерть. И смерть их настигала. Не самая быстрая и безболезненная. Но они отвечали смертью на смерть.
Кнехты и латники Эктора дрались с дьявольской сноровкой и умением, но вот щитоносцы и пикинеры не могли похвастаться тем же. Гноллы начали перепрыгивать их стену щитов, оказываясь за спинами воинов. Какая чудовищная ошибка. Маневр по перегруппировке аркасийских пекинеров провалился в самом начале. Старый и довольно непростой прием по мгновенной перемене фронта оказался им не по зубам.

То ли дело его солдаты. Им удалось безупречно отработать «эгилль» и «марам» и в довершении ко всему они провели «амброс де хамер» фактически размазав по своим щитам около полутора сотен гноллов.

>>> 17543

в категории

Пати типично фетентезийных персонажей попали в современный мир для того, чтобы принести заказчику айфон.
- Мастер, я смотрю, какими деньгами они расплачиваются за покупки и сколько что примерно стоит.
- Ну... ты приглядываешься, и понимаешь, что люди протягивают какие-то коробочки, чем-то похожие на ту, что вам нужно добыть.
- ...твою мать.

>>> 17540

в категории

Продолжение 17535
Ост: - Использовать опционалку на расы из Таши я запрещаю... потому что с детства знаю, что люди произошли от обезьян и никак иначе...
Ми: - Не понимаю, как история твоей семьи может влиять на моего персонажа.

>>> 17539

в категории

Азбука D&D! 17523
Буква "Н" - Нравственность
"Я хаотично нейтральный, могу и детей пытать."

>>> 17538

в категории

Водил когда-то по околоклассическому фэнтези-миру, партия была из 3 игроков: орк-гладиатор с двуручной секирой, человек-маг и получеловек-полудроу, тоже маг. Основной квест — выслеживание и погоня одного очень важного типа, но это не важно.

Для разгрузки на пути партии я поместил небольшую сеть пещер, обжитую семейством мирных кобольдов. Крайне маленькая семейка, примерно из 7-8 особей. Я слишком поздно сообразил, что опытные приключенцы при виде кобольдов не станут выяснять, мирные те или нет...

Услышав за хлипкой деревянной дверцей шум, орк выносит её, влетая в... подобие гостиной с топором наперевес. За ним заходят маги, один из которых сразу кидает огненный шар и сжигает двух или трёх кобольдов насмерть. На орка бросился ЕДИНСТВЕННЫЙ кобольд с оружием — найденый неведомо где топор, использующийся для изготовления абсолютно всей мебели этого жилья. Отец хотел защитить своих родных, но, во-первых, он не был воином, а во-вторых, он был кобольдом. Бедняга сразу потерял обе ноги. Орк поднял его над головой, облился его кровью, потом голыми руками оторвал ему руки и раздавил череп.

>>> 17537

в категории

Что-же. По мере желания и вспоминания всего-всего буду вам отправлять разной степени годности истории про моих сорванцов. Обзывать их начну поочередно. Хотя вот какая у меня идея неформатная появилась...
№1
***
Тифлинг смерил взглядом очередного зеваку, протянувшего ему несколько золотых монет. Мысль эта частенько повторялась в голове, сколько бы дней и ночей он не провёл в этом проклятом трактире: "Хватит. Ещё на один день с лихвой хватит. Не вино с мясом... но и не хлеб с водой." Закинув монеты в худой кошель он растёр руки и прочистил горло. О чём тебе рассказать, путник?

№2
***
Путник послушал предложенные тифлингом варианты. Немного пораскинув мозгами он вымолвил "А что с полуэльфами?". К тому времени как раз собрались и другие, легко узнаваемые лица - завсегдатае трактира, пьяницы и другие люди, желавшие послушать о чём будет болтать тифлинг в этот раз. Заметив, как толпа собирается, он вальяжно поставил шляпу с широкими полями (и парой дырок для рогов) дном вверх, достал странный щипковый инструмент с длинным грифом и начал наигрывать немного тревожную музыку, пристукивая копытом о каменную кладку.
- Не скажу, что все полуэльфы неудачливы. Без сомнения, они красивы. А некоторые из них даже успешны! Но я им совсем не завидую. И вот почему...
Все полуэльфы которых я знал померли ужасной смертью. После ТАКОЙ смерти их родная мать не узнала бы, клянусь! Ещё бы это был только один полуэльф... да нет! Все до единого...
*синяя рука тифлинга ловко схватилась за стакан и тут же взмыла ко рту, выливая содержимое внутрь*

>>> 17535

в категории

Продолжение 17525
Ми: - Зачем ты поставил на токен фотографию своего прошлого мастера?
Ост: - Ну ты же сама просила показать тебе того человека, который придумал сделать варвародруида на кампейн с высокой оптимизацией.

>>> 17532

в категории

ДИСКЛЕЙМЕР: По причине хотелки пачка использовала опциональное правило на криты навыков, что в целом не создавало проблемных моментов да и сами игроки не рвались превратить игру в карнавал, исключением стал описанный ниже случай.

Введение.
В процессе изнурительной битвы с боссом-вервольфом пати понесла потери в количестве одного слабенького непися-мага и душевного спокойствия игрока-монаха, с этим магом близко скорешившегося. В результате, немного потеряв в рассудке, монах воспользовался услугами городского ритуалиста и тело мага мумифицировал, заявив что будет таскать его с собой пока не найдет способ дружбана воскресить, после чего отправился в свою комнату отдыхать, потащив мумию прямо в постельку и отказываясь расставаться с ней хоть на минуту.

Завязка.
Сопартиец, тёмный колдун патрона Хаоса, вспомнив о ценности человеческих мозгов в качестве катализатора магии и видимо забыв об отсутствии их у мумий решает под покровом ночи избавить тело мага от ненужных органов и успешно прокидывая комплексный бросок акробатика-стеллс бесшумно пробирается в окно чужой комнаты. Бесшумно для спящего монаха, но не для идущего по коридору паладина, решающего определить источник странного шума, доносящегося из соседней спальни.

Будто тень, колдун прокрадывается до кровати и буквально проходя проверки на кончиках пальцев вытаскивает труп из-под одеяла. Услышав шаги в коридоре он в спешке хватается за нож, берет в руки тело и... критует единицу на медицину.
Кульминация.

>>> 17531

в категории

Битва под Хартингом продолжение 17515
Родерик из клана Торбьёр охнул. Крупный гнолл гулко грохнул по щиту дварфа. Раз, другой, третий. Каждый ударом болью отзывался в коленях. Родерик был вынужден подсесть под щит, который опасно покрывался глубокими вмятинами, через которые уже начал пробиваться свет. Отвечать дварфу было не чем, если не считать короткий корд, заткнутый за голенище. Он не удержал и выронил топор, как только эта образина набросилась на него. Хоть бы господин Бьёрндсон не видел.

-Караз-магг, караз-магг, - рев хорунжего перекрывал шум битвы. Наступало время сходиться обратно в коробку.

Родерик уже сидел на коленях, упершись двумя руками в щит, чтобы не быть им же раздавленным под ударами этой твари. Раздался удар, щит треснул. Раздался короткий грудной вопль и на него упало что-то чудовищно тяжелое, а сквозь трещины в щите на бороду и за горжет полилось нечто теплое и липкое.

- Торбьёр, - кто-то над ним рявкнул, - что же это я вижу?
Родерик судорожно шарил по земле в поисках топора. Он прекрасно знал, кому принадлежит этот голос. Наконец пальцы коснулись знакомой рукояти, и Родерик тяжело поднялся скинув со щита тушу монстра.

- Юноша, сидя на заднице, войну не выиграешь, - господин Бьёрнсон вытирал свой палаш куском ветоши,- и тем более не наберешь трофеев.

>>> 17530

в категории

История самой многострадальной партии 17519 подходит к концу, и будет завершена рассказом про славного паладина-хельмита Видлафа Макфарлана. Согласно предыстории Видлафа родился он в деревушке Абердиин (на момент старта партии разрушенной), и ставший сиротой после вероломного нападения орков, в следствии чего питающий к оным не самые теплые чувства. Желая возмездия и справедливости в высших их проявлениях наш герой обращается к священнику Туру, дабы тот взял его на обучение. Получив незначительный церковный сан и обзаведясь кое-каким снаряжением и оружием Видлаф поступает в дворянский полк герцога в качестве полкового капеллана. И собственно тут и начинаются преключения партии, описывать которые повторно я не буду, а сосредоточу повествование на тернистом пути Макфарлана.

>>> 17529

в категории

Поговорив у костра путники 17521 узнали друг друга получше, а так же узнали про призрака, который следует за Кромусом, по его словам то огромная рысь, что спасла его, но не смог он её вылечить, так как Свет лишь для людей. И тогда он решил сохранить её душу и не дать ей развеяться, свершив тёмное действо и поместив её в кристалл, что был у злодеев с которыми он дрался в ту ночь.
А теперь пытается не дать душе зачахнуть и с помощью бабки заберет силу оборотня и передаст кристаллу.

Крувер с Уликом осудили Кромуса и к согласию не пришли. На что он сказал что им в таком случае не по пути и уехал дальше на телеге.
А Крувер и Улик незаметно пошли за ним.
И дошли они все до избушки в лесу невиданном, где листья были красны, а деревья высоки и толсты, одно повалилось и стало мостом над рекой, в которой рыба плавала с бедро размером, да светящаяся.

Кромус в избушку пошел а телегу у дерева оставил, не проедет она.
А скрытные господа стали ближе подбираться и у телеги оказались, а тут Кромус вдруг вышел из избы и их увидал.

Ну и сошлись они опять в споре тяжелом, где Кромус радел за душу рыси разумной и даже явил всем её призрачную, но реальную форму, и рысь даже молвить на человечьим голосом могла, словно из кристалла девчушка шебетала.

Но Улик осуждал его за действа тёмные на земле кастанийской, и уж снова мечом грозился, хотя Кромус чувствовал, не так уж чист это воин, как слова его. Ибо чувством божественным видел перья вороньи на мече его.

>>> 17527

в категории

Однажды водил своей партии, три человека были из основного состава, который со мной уже долго играет, двое было "залётных", среди них главный герой этой истории - девочка двадцати лет, полурослик плут (да) тогда ещё третьего, по моему, уровня.

Как я уже сказал, девочка из залётных, и она, пропустив много партий (5-8, счас уже точно не скажу), решила вернуться, но сильно отстала от партии чисто географически. Поэтому я на той партии вполне успешно вёл две игры одновременно - соло для этой девочки и продолжение модуля для остальных. В соло-приключении был сайдквест. Довольно простой. Всего то нужно было решить проблему с бродячими собаками.

Конечно, основная партия уже раскидывала в этот момент инфернальных пиратов, но для полусуслика третьего уровня собаки были в самый раз по сложности... Конечно, было много способов решить проблему - начать их травить, поубивать лично каждую бродячую тварь, приручить (да, собаки были необычные), договорится с вожаком собак (ДА, собаки были необычные), но об этом знал Я, ведь Я ДМ, а полуослик не знал, я думаю вы понимаете, какой вариант пришёл в голову нашей девочке первым и показался единственно верным... Первые же встреченные божьи твари о четырёх лапах были зверски зарезаны.

Теперь самый сок, тут важны ЧИСЛА -

>>> 17525

в категории

Продолжение 17514
Ми: - Персонаж умер, потому что выбросил антикрит и поскользнулся по гальке...
Ост: - Ми, а слово "галька" с большой или с маленькой буквы должно быть?
Ми: - С маленькой конечно! Такого ГМа я за человека не считаю!

>>> 17523

в категории

Азбуку D&D 17512
Буква "К" — Культисты

ДМ: Вы наконец обнаруживаете убежище секты. Кажется, эти люди, выхватываемые из полумрака танцующим пламенем свечей, возносят молитвы какому-то божеству. Когда вы подкрадываетесь ближе, то замечаете статую, изображающую кошку, приготовившуюся к прыжку.

Волшебник: Мы молимся вместе с кошкопоклонниками.

ДМ: Погодите... Что?

Бард: ШЕРСТЬ БОГУ ШЕРСТИ! МИЛОТА ПУФИКУ МИЛОТЫ!

>>> 17522

в категории

Вводная: партия некогда слегка засветилась в одной местности. Слегка холокостировав человек 200 (кажись, три деревни) с год назад по игровому времени, она оставила свидетелей.

Тот состав партии это все равно не спасло. Но население обиделось-то именно на партию! Мол, ходят кагалом, особые приметы - такие-то... Даже с учетом того, что персонажи все сменились, претензии к партии как к таковой. Мол, сами вы не местные? А откуда? Ага, попались!

В связи с такой обстановкой партия почесала затылки (тяжеловооруженных у нас нет, без шлемов это легко) и решила пойти туда, не знают куда - а именно в болото, которое образовалось с полгода назад, причем сдвигом с другого плана (хотя тоже первично-материального). Были горы - а теперь болото посередине.
Интересно и экспоносно.

Добрались до деревушки, которая рядом, пообщались, помогли по мелочи. Выяснили, что недавно в болото пошел разведотряд рыцарского ордена - и не вернулся. И тут в головы пришла конгениальная идея - а если найти трупы, оживить, втереться в доверие и проявить прочее благородство - так потом вполне можно задружиться с Орденом. Все просто: те были плохие приключенцы, а мы - приключенцы хорошие, с теми плохими не дружим и вообще их не знаем. Что, собсно, является полной правдой.

И было бы все хорошо.

Если бы не моя ДМская честность. Погибший отряд изначально был просто так - как знак "знаете ли, болото - оно опасное местами". Потом я подумал "ура! у меня появилось средство привести в интересное место партию - по игре, а не подсовывая "на рельсах", да и пропавший отряд однозначно туда же шел".

>>> 17521

в категории

Молодой Крувер смотрит на магический компас, тот показывает, что они у цели и надо искать где то рядом.

С холма видит дорогу, освещаемую серебряным светом Мидая. Вокруг лес, до ближайшей деревни несколько часов пути. А вдалеке слышен скрип телеги...
Крувер подкрался поближе, смотрит на изнанку и видит...
Едет лазарийский воин по лесу Кастаники, за ним какой то призрачный шлейф, будто призрак, а сам воин искрой божественной наделен.
Выходит к нему, подзывая из кустов своего сопровождающего Улика, кастанийского воина, тоже с божественной искрой.
С телеги ему говорят спокойно, но доставая меч.

- Вечер добрый, я Кромус, а вы кто?
Сверкнув мечом, выползающим из ножен Улик представился:
- Улик, сын сэра Кайна, ныне владетель поместья и земли на восточном побережье и член ордена Пламенного Света. А это Крувер, он кажется исследователь.
- Да-да, я исследователь, мы ищем чёрный вихрь, и дорога привела нас сюда.
Кромус положил меч на телегу.
- Я тоже... Холодновато что-то. Давайте костерок разведем да поговорим...*долгая тирада про приключения Кромуса, заканчивающаяся тем что он победил оборотня и везет к бабке живущей в лесу*, а дальше я цепи на него надел и погрузил в телегу.
А в телеге девочка 15 лет лежит с парой серебряных болтов в теле.

>>> 17519

в категории

По немногочисленным, но все же просьбам, продолжу историю про нелегкие судьбы персонажей. Сегодня я расскажу про Дариона Варонслава – честного рубаку, «добряка» и просто славного малого. По истории он искал пропавшего без вести отца, который некогда служил на местного герцога. По прибытию в герцогство Дарион знакомится с остальной партией, в числе которых Таллер и Катар-Хан, и вместе с оной нанимается на службу к герцогу, а точнее к сыну герцога, которого спасали предыдущие персонажи игроков.

>>> 17517

в категории

Тот же охотник 17505, который еще и оборотень, обсуждает с сильвой план проникновения к шаману гноллов:
-Можно я буду твоим щеночком?

RSS-материал