Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 17684

в категории

В партии есть успешный халфлинг-бард, который лидирует как по урону, так и по фрагам.
Сам игрок является точкой прикола всей нашей компании, а это накладывает отпечаток на саму игру, то есть бедного халфлинга постоянно стебут и даже пинают как мячик.

И вот партия проходит лабиринт в бэд трипе. Постоянные спасброски, чтобы не сойти с ума от закипания мозгов. Бард на предпоследней стадии "овощ, медицина бессильна", паладин решает подбросить бедолагу выше стен лабиринта с целью понять, куда вообще идти.

На момент подкидывания проходит очередная волна спасброска, который бард проваливает, плюс ловит дополнительный провал, так как стены экранировали, а он был подброшен и хватанул дополнительную дозу.

В общем, подбросили вменяемого барда, ловили пускающего слюни дебила. Дальше его волокла тифлинг хвостом, держа за ногу.

>>> 17683

в категории

План самоубийственной атаки

Наш десяток (хоть нас и 12, включая десятника) копейщиков ополчения (даже ещё не включены в состав баронского войска!) подняли в копьё и отправили в деревню в соседнее баронство. Наше подразделение - ближайшее, в 4 днях пути. Самая быстрая кавалерия прибудет лишь к концу дня, а мы, если сможем в марш-бросок, - к середине.

Выдвигаемся, проходим по местам прошлого боестолкновения с огромной стаей волков, где чуть не отдали богам наши души. Приходим как никогда вовремя - частокол едва дышит на ладан, а одну из двух сторожевых башен с лучниками ломают йоцхаты. На одного желательно бы иметь полусотню бойцов, ибо очень сильные, живучие, с мощными лапами и рогами. Ударит - и ты труп, вне зависимости от брони. А мы и так все в кожаных кирасах.

Десятник-инструктор Газес планирует дождаться подкрепления, ибо идти десятком против, как мы насчитали, четверых йоцхатов - чистое самоубийство. План сразу теряет актуальность - в частоколе проделали дыру. Газес грязно ругается. Я бы процитировал, да нельзя.

Йоцхаты разбегаются по всей деревне, разделяясь по одному. Новый план - десяток делится на две половины, одна под командованием Газеса, вторая - подо моим, Адольфом Фогелём. Первый полудесяток атакует, пользуясь тем, что тварине больше интересно ломать дверь в жилой дом, потом мы бьем в спину, когда она отвлечется на Газеса. Затыкиваем, пока не перестанет дергаться в конвульсиях. Щиты за спину, только уворачиваться.

>>> 17681

в категории

Партия седлает коней. ДМ просит кинуть обращение с животными. Визард выкидывает двойку.

ДМ: - На удивление, конь начинает бодро скакать в нужном тебе направлении. Правда, уже без тебя.

>>> 17680

в категории

Суть гонки 17587 такова:
Есть копье-трезубец (отобранное ранее у ящеролюдов), есть костер. Копье втыкается в 60 футах от костра. На протяжении этих 60 футов рандомом набросана куча острых позвонков (отобранных ранее у большой рыбины).
Нужно бежать от костра до копья, взять копье, вернуться назад. Кто первый сделает - тот красаучик ваще и чемпион.
Правила гонки:
1. Никаких правил
2. Всегда помни правило №1
3. Если видишь, что бегущим легко бежится - помоги им бежать не так легко.
4. Оба бегуна - если не в стельку, то где-то очень близко. Добавляет им помеху на каждую проверку ловкости по пути.
5. Гонка эта сугубо лирическая и возникла спонтанно, поэтому "правила" от слова "Правильно всё, ну чо ты душный такой".

Чародейка делает отмашку. Жрец горит красным-желтым-зеленым...
Кидайте инициативу!

Диеро оказался более инициативным, вырывается вперед. Впереди валяются острые кости - он успешно их перепрыгивает. Следующий участок с костями - наступил прямо в них, немного уколол ноги, заканчивает ход.
Ланселап применяет кошачье проворство и пытается догнать Диеро - натыкается на первый ряд костей, заканчивает ход.
Диеро бежит дальше, еще один участок с костями - опять наткнулся на кости, теперь поранил и вторую ногу, заканчивает ход.
Ланселап применяет рывок, умудряется нагнать Диеро, но снова натыкается на шипы.
Диеро добегает до копья, но не рассчитывает скорость и, вырвав его из песка, падает.

>>> 17678

в категории

- Хенрик, скажи мне, ты когда-нибудь трахался на квазистихийном Плане Минералов?
- Нет.
- Иди сюда, снимай штаны, сейчас будем ачивку делать.

>>> 17677

в категории

Допрос пленного дроу.
Бард притворяется тоже дроу, чтобы выведать инфу.
Пленника удается привести в чувство только наложением рук паладина.

Чтобы оправдать свое присутствие, палладин притворяется подкупленным городским стражником.
При этом в кустах спрятано ещё двое запасных дроу в отключке.

Бард: *как бы намекая, что ещё два дроу нам больше не нужны* - Иди и сделай то, что следует сделать. А не то...
Палладин: - Да-да, а не то ты не заплатишь мне вторую половину.

Палладин удаляется в кусты к Варлоку.
Обладая впечатляющим интеллектом 7:
- Эй, пс. А что следует сделать-то?

>>> 17675

в категории

В прошлый раз я рассказал про своего некроманта:
17620
А в этот раз - про нашего паладина по прозвищу "танк". Еще его звали "бтр" и "трактор".

Он был первым, кто присоединился к пати. И из-за того, что я был некромантом и его
покровитель таких, как я, не любил, он схлопотал проклятье "Утяжеление". Он сам и его экипировка - броня, одежда, оружие - стали весить в два раза больше.
Он отдал броню мне из-за того, что чуть не сломался под её весом - за что схлопотал усиление проклятья.
Из-за этого он разделся догола - и опять схлопотал.
Уже не смог держать молот, отдал его мне - за что опять получил усиление проклятья. Вес паладина стал в 5 раз выше, а это 400 килограмм...
Если вы думаете, что после этого паладин стал бесполезным - нет! Он стал самым незаменимым бойцом. Это проклятие помогало качать силу рекордно быстро. В итоге к пятой сессии он уже мог носить одежду с щитом и без особых проблем двигаться.
К тридцатой сессии он был с максимумом силы и спокойно носил своё старое снаряжение, из-за чего его вес был сравним с стальным драконом - а это около трех тонн.
Но дело даже не в этом...
Благодаря проклятью он придумал тактику "натиск".
Он просто падал на врага и давил в лепёшку.
Суть описывается одной цитатой паладина:
- Упал, отжался!

А теперь немного о его прозвищах.
Прозвище "танк" он получил ещё на третьей игре, когда голышом в соло зачистил логово гоблинов, просто раздавив каждого из них.
Временно до "бтр" его понизили, когда на шестой игре его всё же запинали жители деревни, где я выступал (это было в прошлой истории).

>>> 17673

в категории

Расследуем убийства жрецов Саренрей. В итоге вышли на культистов, которые обосновались и осквернили старый недостроенный храм Саренрей.

Находим в подвале выжившего жреца (там кровь, кишки етс, сам жрец в клетке), кэтфолку он не понравился, но жрица сделала чек проницательности и убедила остальных, что он не представляет опасности.

Кэтфолк нашёл заначку культистов в каморке и сидит, пересчитывает наличность.
В этот момент жрец превращается в суккубу. Броски инициативы.
- Кооот?
- ...двести тридцать два, двести тридцать три...
- Кооот!
- ...триста пятьдесят шесть... Что? Черт, я сбился!
Пати: ...
- Могли бы просто дёрнуть за хвост.

>>> 17672

в категории

Исследуя пещеру, партия в какой-то момент нашла мост, соединяющий стороны разлома с лавой. На мосту, однако, расположились противники, один из которых присел на край, о чем-то задумавшись.

Герои бросились в бой, и, как водится, какой-то партийный багбир первым же делом попробовал сбросить сидящего на краю негодяя.
И у него это даже получилось, но в этот же момент противники в порыве мести начали пытаться убить игроков таким же чудовищным способом. Итого вся эта орава начала пытаться скинуть друг друга вниз.

Потные от жара тела соприкасались между собой, атакуя и захватывая оппонентов. К концу большинство врагов оказались в лаве, а последний висел вместе с игроком на краю моста. Маг использовал Тензеров парящий диск, чтобы партийный мистик мог приземлиться на него и не расплавиться, но ситуация обернулась падением на диск обоих.

Пытаясь одновременно удержаться, найти равновесие и спихнуть оппонента, они долго извивались на очень небольшой поверхности. Враг почти пересилил игрока, но все же разделил судьбу своих товарищей. Крик агонизирующего длился считанные мгновения.
Партия: - У всего произошедшего есть какой-то гачи-подтекст!

>>> 17669

в категории

Персонаж игрока только что освободился от одержимости и потерял все заклинания, которые от неё зависели.
Он спросил у колдуньи, его вылечившей, куда ему теперь податься, и она показала нужный дом на карте.

Перед дорогой туда персонаж выпил с прочими приключенцами, своими друзьями - они посоветовали ему стать бардом, благо харизма позволяет. Потом он-таки пошёл к дому, который оказался обозначен на карте как бордель.

Игрок: - Ну, я вхожу, и спрашиваю, кто меня может чему-то научить, говорю, что меня сюда колдунья послала.
Другой игрок: - Вот как, значит, бардами становятся...
ДМ: [Пририсовывает на карте в слове «бордель» палочку у буквы «о»]

>>> 17668

в категории

Полуорк-варвар, хаотично-добрый фанатик своего бога (единый добрый бог мира) с интеллектом -2, в компании гнома-роги и трёх кобольдов-НИПов (один из них шаман) спускаются на новый уровень подземелья - большааая такая каменная долина.

Там встречаются с обезумевшим единорогом. После неудачных попыток образумить или приручить животину - убивают.

Полуорк быстренько отрубает себе рог, гном довольствуется хвостом и гривой. Орк достает нож и вырезает сердце.

Кобольт-шаман: - Пр-р-равильно, с-сердце врага надо с-с-ъесть!
Полуорк (доставая посеребренный походный алтарь): - У меня другая идея.
Гном: - Ойпляя...
Орк приносит сердце в жертву.
ГМ: - Но это так не работает, Алистар - добрый бог!
Орк: Я вырос в орочьей деревне, читать не умею, трактатов не знаю, верю в то, что верю!
ГМ: - Ну кидай...
*критуспех*
ГМ: - Окей, за что молился? Благословение группы на грядущие бои? Хорошо...

Сердце исчезает. Из земли вылезают красные жуткие щупальца и хватают всех участников, касаясь их лбов.
Гном: - Зеленый, твою великорослую маму, ты нас всех убьешь!
Орк: *в состоянии религиозного шока*

В итоге вся группа получила +6 ко всем атрибутам, +6 к навыкам, +7 к броне, крылья, когти, атаку дыханием (кому что - звук, свет, огонь), кобольд-шаман - умение формы дракона, и еще несколько очень жирных плюшек.

Гном: - Слушай, а ты точно доброму богу служишь?
Орк: Очень-очень! Доброму, но сильному! (отсылка к вахе).

Из большого замка неподалеку выезжает группа рыцарей...

Мораль - отыгрыш, низкий интеллект и полная уверенность в своей правоте творят чудеса.

>>> 17665

в категории

Пока все матерые приключенцы кидают гномов и халфлингов, мой суровый полуорк-варвар кидается не менее суровым дворфом-варваром.

>>> 17664

в категории

Всё та же партия 17648 сбежала (с помощью меча-покровителя варлока) из полного лавкрафтианских тварей подземелья на арену в астрале.

Наткнувшись на бьющегося на арене демона, партия зачаровала его, после чего вместо битвы села на землю отдыхать.

Архонт арены сначала пытался заставить их сражаться дальше, но в конце концов смирился и спросил, что им надо.
Жрец: - Мы есть хотим.
Варлок: - И спать.
Архонт: - И вы пришли для этого в место, где битва длится вечно и не останавливается ни на минуту? Даже не для того, чтобы вернуть трон?
Ж: - Ну да.
В: - Ты вообще видел, что снаружи творится? Тут как-то спокойнее.

>>> 17662

в категории

(Большая Игра, команда №10. Идет беседа о предполагаемом боссе кампейна.)

Вольдемар: - А мы сможем потом завлечь его в свою команду?
Эддин'дагон: - Заманим к себе Настоящего Колдуна и тогда-то вплотную займемся козлом-жуликом. Он и есть истинное зло!
Черпак: - Валить мастерского НПС с самого старта? Я - за!
Искра: - Ну не персонажей игроков же валить, мы же светлые!

>>> 17658

в категории

У партии задание - накрыть логово культистов в городских банях.
Чтобы не вспугнуть врага раньше времени, идти собираются как обычные посетители - типа помыться. И внезапно до партийного роги доходит главная проблема.

[рога] - Погодите-погодите! Допустим, мы их найдём, а дальше как? Мы что, в бой пойдём ВОТ ТАК, НАГИШОМ?!
[маг] - Да, проблема.. хотя... я в крайнем случае себе перед походом нужные заклинания на руку набью.
[монах] - Вообще не проблема.
[бард] - Поверь, я найду способ, как пронести рапиру.
[рога, обращаясь к мастеру] - Наши противники просто ОБЯЗАНЫ будут прокинуть сопротивление безумию...

>>> 17657

в категории

- [ДМ]: - Так, напомните, какой у вас элаймент?
- [игроки]: - Хаотик гуд! хаотик гуд! хаотик нейтрал! лауфул гуд!
- [ДМ]: - Хмн... вы ТОЧНО ХОТИТЕ УБИТЬ РЕБЁНКА, чтобы он на вас не настучал?
- [игроки, хором]: - ДА!

>>> 17656

в категории

Партийный изобретатель хочет создать броню, для которой нужен металл. Тут же партия начинает думать как его добыть, но внезапно в разговор вмешивается жрец: "А у меня есть. Проволока сойдет?"

ДМ: - Подожди, а что у тебя еще в инвентаре есть?

После этого берет его лист и зачитывает:
- Одеяло, спальник, бурдюк с вином... Пол-галлюциногенного печенья? Роза, трутница, цветок жёлтый, подорожник, кошка, топор, проволока, лист ткани, кадило, цепь, пух, монетка, пол-банки чернил, упаковка благовоний, КНИГА О ЛОГИКЕ, мешочек с пылью, гриб (краситель), флаконы с кровью, грибы с вопросом и... бутыль с гнилью.

>>> 17654

в категории

Я со своею мандолиной
В деревне эльфов зажигал,
Когда не камень окаянный,
Что мне на голову упал!

>>> 17653

в категории

Варварша-полуорк и половинчик-плут некоторое время взаимно троллили друг друга. Началось всё с диалога ещё при первой встрече:
-Девчачье имя.
-Зато моё не звучит как отрыжка.

После чего варварша подняла половинчика за шиворот, тот приставил ей к горлу кинжал и попросил поставить его на место, за что был отправлен в полёт с телеги.

Через некоторое время совместного пути плуту такое взаимодействие надоело, так что когда они останавливаются заночевать в таверне, он взламывает замок в её комнату и оставляет записку "я мог прирезать тебя спящей, помни это и будь вежливее".

Варварша просыпается, по слогам читает текст, хватает глефу и в чём была (то есть в белье) в ярости пытается прибить плута смертельной смертью насмерть.

У половинчика ожидаемо нет никаких шансов что-то противопоставить ей в бою или даже убежать, потому что скорость меньше, так что он на чистой удаче умудряется выбежать во двор, после чего атакует кинжалом...трусы варварши, разрубает лямку и ретируется под описание "у неё там кустики. Кустики? Кустики. Но ты в них не спрячешься."

П.С. Варварша порывалась всё равно продолжать погоню, но её кое-как остановил сопартиец.

>>> 17652

в категории

В чем главная проблема партии, состоящей из начинающих игроков? Никто не хочет брать танка.

Наша непобедимая команда состояла из мага-универсала, плута со склонностью к клептомании, барда с укулелей и одной обворожительной дриады.
Кому же в итоге пришлось играть роль танка? Правильно – дриаде, вооруженной луком. Сразу же за ней шел бард без атакующей магии и с минимумом здоровья, чьей единственной надеждой были песни в стиле «never give up», которыми он пытался подбодрить свою зеленокожую подругу.

В свой первый день наши герои отправились на зачистку логова гоблинов, выполняя квест жителя соседней деревни. И, на удивление, им это удалось практически успешно. Дриада стоически принимала удары, гоблины поджаривались магией, закалывались в спину ножами плута и насаживались на острые древесные корни. Лишь бард был невесел. У него никак не получалось победить ни единого врага.
И тогда он решил сделать ход конем: «не можешь победить – возглавь!».

Остальной партии до поры до времени дела до этого не было, ведь все они увлеченно и безуспешно лутали гоблинский фарш. Но вот пещера пройдена, пришла пора для финального босса.

Тёмное проклятое подземелье, из гроба выбирается павший воин прошлого, жаждущий мести всему живому.
Плут и маг видят за крышкой гроба лут. Не просто лут, а ЛУТ! Кажется, еще чуть-чуть - и босс будет утоплен в собственной пещере из-за активного слюноотделения приключенцев.
Но тут в дело вступает бард и по-братски убеждает мертвого мужика отдать партии нужный квестовый предмет.

RSS-материал