Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 19632

в категории

Итак, партия добрых, хоть и изрядно хаотичных персонажей в составе:
- плута (по имени Доминик, что регулярно заявлял, что мы его единственная настоящая семья. Начиная с барда),
- колдуна (второй лучший друг барда, только один вылетел из школы, а второй всё-таки доучился),
- варвара (который в группе завелся как-то сам. Просыпаемся после попойки на корабле - а он в соседней клетке сидит. Тоже зашанхаили. Не бросать же!),
- клерика Латандера (что взял группу на поруки после очередного общественно-опасного подвига)
- и барда (тот самый друг первых двух).

Бард и будет основным героем этой истории.

Группа покоряет просторы степи. Официально - в поисках племени орков-налетчиков, неофициально - с глаз подальше, очень градоправитель любил тот флигель. И плевать, что под ним крысооборотни вырыли себе дворец вдвое больше.
В любом случае, заслали так заслали.

Добирается до места очередного налета. Разморенный солнышком (по игре. А по жизни тремя кусками пиццы) бард предлагает разделиться и поискать следы. Остальные с умной головы соглашаются. Как говорится, "мудрость по игре и по жизни совпадают".
И пока остальные ищут следы, бард умудряется найти приключения. Его похищают для допроса разведчики тех самых орков-налётчиков.
Дальше - феерия натурально арферского везения.
Он умудряется убедить, что его сведения чрезвычайно важны.
Его тащат в стойбище.
Он оставляет по дороге метки, обдирая пуговицы с рукавов своего камзола, ни разу не запалившись.

>>> 19631

в категории

Загубленная карьера стражника-следователя или как мы третью сессию подряд чистим логово бандитов 19583

По обнаруженному Колдуном скрытому проходу готовимся штурмовать покои волшебника-лидера банды. Варвар бьёт ногой в дверь, отчего та разлетается в щёпочную картечь. Волшебник отвечает фаерболом, который взрывается об Варвара. Взрывная волна затекает за него, на узкую лестницу, где стоит вся команда.

Контуженный Воин: АГА, СОПРОТИВЛЕНИЕ ПРИ АРЕСТЕ! ПРИПОМНЮ ТЕБЕ, ПАДЛА! ЖИВЬЁМ БРАТЬ!

>>> 19630

в категории

Спустя некоторое время 19565 игроки приняли предложение стражников, остановились в ближайшей таверне и даже ухитрились найти несколько квестов. В ходе обеда на Тензина внезапно находит.

Т: А что если сейчас мой наставник идет к Василисковым воротам? Или вдруг он уже там и ищет меня, пока мы тут сидим. Блин, так я ещё, получается, обманул голубя?!

>>> 19628

в категории

Начинается бой с меня 19606, а у меня, как водится, есть план. Над всем этим цирком летает дьявол с CR 20 и вещает про то, что жители городка задолжали. Самаил идентифицирует в нём начальника, громким иллюзорным "Эй там, наверху!" привлекает его внимание и начинает вопрошать, как так вышло, что малолетний ребёнок умудрился продать не принадлежащие ей души. Дьявол отмахивается, мол, сделка - это закон. Самаил принимает свою павшую форму для более убедительного вида и продолжает докапываться, выходя тем временем из зоны дыхания собачек.

В первом же раунде собачки чуть не превратили воина в барбекю, монах и гость пати были опущены до трети хп, а плута вообще чуть не зарезали к чёртовой бабушке, оставив на 1 хп. Когда очередь дошла до него, плут, пробегая мимо меня, очень громко ругался.
Плут: "Ты ж сказал, что у тебя есть план, мудак ты костокрылый, мы все здесь умрём!"
Воин, ломая лица дьяволам: "Я в него верю."
Плут: "Я уже один раз умер, я ещё раз не хочу!"
Самаил: "Я работаю над этим!"
Воин: "Работай реще! О Боги..."
Самаил: "Да это не боги."
Воин: "Не умничай, а работай!"

>>> 19627

в категории

Сказ о том, как ГМ хотел наказать пати за откровенно тупое решение, но внезапно заболел неизлечимым раком кубов в купе с крайне упоротыми игроками. Система - D&D 5e.
Действующие лица: ГМ в роли Они, способного физически входить в чужие сны; минотавр варвар, пол-жизни проживший в лабиринте;
дворф жрец Морадина, отличающийся стальными нервами и пофигизмом; эльф бард-жрец; тифлинг артифайсер, ищущий как можно больше приключений и хаоса на своё филе; мой персонаж, павший аасимар (и падшая личность) чародей, жирная аллюзия на Сатану.

Завязка началась с того, что наша пати получила задачу накостылять Они, который терроризировал северный пограничный городок. Мы выследили его до его пещеры, но уже внутри пещеры еле отбились от толпы его питомцев и решили, что нам нужно отдохнуть. ГМ спросил, уверены ли мы, что хотим вздремнуть прямо в доме у существа, которое вторгается во сны и кошмарит. Мы были бы рады отказаться, только все приключенцы были в таком потраченном состоянии, что не отдохнуть было нельзя.
ГМ придумал целую систему с целью накинуть нам, дебилам, уровень истощения вместо здорового сна. Единственным его просчётом пожалуй было то, что он решил дать нам возможность этого избежать, ещё не ведая, как хреново будет кидать он и как отлично будем кидать мы.

>>> 19622

в категории

Труппа Вагон Вилс 19567

Варвар Айвер проштрафился, так как он проспал свою вахту. А разбудить не смогли. Он клятвенно пообещал Воину, которого он считает "вожаком" 19319, отстоять сразу две вахты вне очереди. Воин отмахнулся, так как он просто смирился, что тоже будет спать всего четыре часа.
Стремясь загладить вину, Айвар отправился на охоту в ближайший лес... уйдя туда с ночёвкой. По итогу Воин опять стоял две вахты.

>>> 19616

в категории

"Боги меня услышали!"

К партии приключенцев уже после того, как она сформировалась, присоединился мастерский персонаж - эльф неизвестного класса Эльдо.
И он ОЧЕНЬ НЕ ПОНРАВИЛСЯ партийному плуту-фантому Ролло. Потому что Эльдо, как оказалось, был на короткой ноге со всеми барыгами Уотердипа, в процессе путешествия постоянно демонстрировал, что он знает больше, чем говорит. Но на все вопросы отвечал уклончиво, был мил со всеми, на привале варил очень вкусный суп...

И вот на фургон приключенцев напали разбойники (причём перед этим Эльдо попросил их там остановиться под предлогом охоты на волков). Благо, удалось отбиться и одного даже взять в плен.

Партия стоит лагерем, Эльдо кашеварит, Ролло допрашивает пленного бандита. Тот молчит. Ролло вполне резонно начинает его пытать. Сначала отрезав палец... И тут бандит падает с болтом в голове. А Эльдо, всё так же улыбаясь и помешивая суп, убирает арбалет.
Ролло: ТАК, ЧТО ЭТО БЫЛО?!
Эльдо: Мне претит бессмысленная жестокость, поэтому я оборвал его страдания.
Ролло: ТЫ ОХРЕНЕЛ?
Эльдо: “продолжая помешивать” Какие у Вас ко мне претензии?
Ролло: ТЫ ИЗДЕВАЕШЬСЯ? Ты вклинился в нашу партию...
Эльдо: Я просто хотел заработать денег.
Ролло: НЕ ПЕРЕБИВАЙ. ТЫ ВЕДЁШЬ СЕБЯ КРАЙНЕ ПОДОЗРИТЕЛЬНО, У ТЕБЯ ОТКУДА-ТО ДРУЗЬЯ В ГИЛЬДИИ ВОРОВ
Эльдо: Охренеть претензия от плута...
Ролло: ТЫ ЗАВЁЛ НАС НА МАКОВОЕ ПОЛЕ, ГДЕ МЫ ЧУТЬ НЕ СДОХЛИ
Эльдо: Но вы же оттуда выбрались...
Ролло: ТЫ ЗАСТАВИЛ НАС ОСТАНОВИТЬСЯ В ОПАСНОМ МЕСТЕ

>>> 19614

в категории

Небольшая предыстория - просто для понимания, что происходит.
Партия занимается расследованием появляющегося культа в Невервинтере по указке каких-то трех господ (имен которых они до сих пор даже не спросили) и искоренением этого культа по совместительству.

Так вот, после отдыха до вечера у своих нанимателей они поперлись обследовать один клуб, который был потом небольшим производством горшков, что уже разорилось и закрылось.
События в этом месте заслуживают отдельной истории, но вкратце - я был готов и был уверен в том, что будет резня полусотни обывателей и культистов.
Но партийный табакси-убийца все разрулил на дипломатии, и в этой сессии не было ни одного боя.

После чего они пошли ночью на бумажную мануфактуру, где их остановил сторож.
Сторож: Стоять!
Табакси-убийца (кот): Мы ревизоры (бросок - 3)
Сторож: Нет, посторонним нельзя
К: Ну пожалуйста...
С: Нет.
К: Я хочу состроить ему глазки, чтобы он нас пропустил (бросок, неудача)
С: Я сказал - нет!
К: Ну вот что он нас не пускает, я же глазки строю?
ДМ: Он, может, собак любит, а не кошек...
К: Я собака!
С: Ты не собака!
К: Я собака!
С: Ты не собака! (и так шесть раз)
К: А МОЖЕТ, ТЫ - СОБАКА?!
Минутная пауза
С: Я НЕ СОБАКА!
К: Ты собака!
С: Я не собака! (и так еще раз десять)
К: Так может, я собака?!
ДМ кидает кубик: 2
С: ДА, ТЫ СОБАКА!
(секундная пауза)
С: ...Ах ты сволочь мохнатая!

Стоит упомянуть, что часть партии уже под шумок уперлась на мануфактуру.
Сторож хватает дубинку и бросается на кота, который убегает.

>>> 19611

в категории

Ну значит дело было так: город в осаде, в нем бегает толпа культистов.

Герои после тяжелейшей схватки, слышат из горящего дома женские крики о помощи: "КТО-НИБУДЬ СПАСИТЕ, ДВЕРЬ ЗАКЛИНИЛО". Драконорожденный-жрец не говоря ни слова сразу ринулся на помощь. С разбега врезался в дверь и снеся её к чертям собачим (15 на дайсе + 5 Атлетики) он ворвался в дом, но увидел лишь мелкого пацана, который пытался поднять дверь.

Не сомневаясь ни секунду он ринулся к мальцу и пройдясь по двери поднял его на руки. Но, увы, паренёк не оценил столь благородного действа и начал активно вырываться из рук. Тут до священнослужителя начало доходить, что дверь как-то шатается, да ещё и из-под неё стоны слышны. Ну собственно (как потом игрок объяснял - он не хотел быть закрытым в доме) драконорожденный снова прошёлся по двери с женщиной под ней и лишь ПОТОМ догадался дверь поднять и отбросить. И если вы думаете что это конец, то спешу вас обрадовать.

Чувствуя вину перед НПЦ он решил донести её до безопасной зоны. К тому моменту, я уже не был уверен, что у неё осталась хоть одна целая кость. Спеллы на хилл, как и зелья уже закончились, так что было решено привязать её к спине. Верёвка есть, девушка есть, бросок на Ловкость рук - 1. И угораздило же нам ввести хоумрул на криты при проверках навыков.

"Девушка привязана идеально и никто из вас не смог усомниться в узлах вашего друга", - вот что сказал мастер. Как только пати двинулась, девушка упала на брусчатку и начала тащиться мордой вниз. Выяснилось, что она была привязана, но не прикреплена к спине.

>>> 19608

в категории

На партию по пути к одному из малоприятных боссов кампейна (фаэримм) нападает сапфировый дракон, контролируемый этим самым фаэриммом.

Партия имеет возможность и удовольствие пронаблюдать за пикированием дракона и обменяться парой фраз:

Шин (глумсталкер) *восторженно*: - Я хочу его голову!
Элейн (варлок, алхимик) *алчно*: - Я хочу его хвост и внутренности!
Киллиан (плуто-жрец Бешабы) *грустно*: ...- А я хочу выжить.

>>> 19606

в категории

Наступает ночь 19577, женщина, только усыновив моего персонажа, умирает и начинается осада городка адскими гончими. Несколько прокидок спустя наша команда с переменным успехом эвакуирует жителей, но далеко сбежать не успевает. Перемещаемся на карту боя.
У меня отваливается челюсть.

Пять персонажей (пятый в диалоге выше не принимал участия, он проездом) и волк-компаньон стоят по трое на каждой стороне. Пати третьего уровня. На карте 6 бородатых дьяволов и 6 адских гончих. Пишу ГМ1 с воплями "Ты ж говорил что забалансил". Он не понимает, в чём проблема, но потом смотрит дыхание собачек и осознаёт. На этой карте можно было большими буквами писать "ТПК".

>>> 19605

в категории

Недавно закончили кампейн по проклятию Страада. Наша группа приключенцев с самого начала была несколько специфична: двое пиратов рога и бард, безымянный монах и единственная социально адаптированная личность - друидка.

В ходе наших приключений мы успели привлечь внимание глав гада своими нестандартными подходами к бартеру (загнали призванных коней циганам и свалили до того, как заклинание рассеилось) и навыками переговоров (вырезали вервольфов и культистов дворян, не отреагировав на их попытки договориться). Так или иначе страж зазвал нас к себе в гости и мы решили сходить на светский раут.

Входя в банкетный зал под пафосную органную музыку мой персонаж спросил у хозяина сидящего за инструментом: а Мурку могешь?
Именно эта фраза стала катализатором грядущего треша. Т.к. Мурку Страад играть отказался мой персонаж обиделся и после обеда вытерев жирные пальцы о скатерть решил отомстить.

>>> 19604

в категории

В общем,~небольшая~ история как обмануть ГМ-а.
Знакомый пригласил в D&D на игру в их партию (партия длится уже 2 месяц). Создал персонажа по типу Диогену (то есть он вывалился из бочки без памяти и вещей). Рыбаки нашедшию бочку по быстрому продали ее работорговцам,которые меня и ещё 7 сущест повезли в другой город на продажу,в повозке после того как я очнулся умудрился скрытно вытащить болт,разрезать веревки и этим же болтом зарубить дворфа с арбалетом,после чего сбежать(конечно же прежде чем зарезать я освободил других,чтобы меня не прирезали). Это был первый момент где я обломал ГМа, ведь он хотел чтобы меня выкупили и отправили в шахту (куда через 2 сессии прибудут ещё пара игроков).

После сессии один старый игрок погиб и завел себе нового героя, мага ближника хаосита Фаургара,задача которого-всего то разбудить древнее божестве и уничтожить мир. Но его ~чуть~ не убил бармен и авантюрист 1 лвл (на секунду Фаургар был 4). Т.к он имеет по 3 жизни за партию, он попытался мне отомстить, но я в переходе накинул на него свой плащ и вызвал стражу,которая его потом случайно убила, когда несла.

Дальше я взял задание на доставку письма барону в другой город,~и по дороге случайно вырезаю 2 наемников~ . После когда я иду по лесу я натыкаюсь на Яму,в которой лежит мой новый знакомый Фаургар иии 8 умертвий.Да.И те наемники должны были помоч мне убить умертвий... Но... Потом,болтами и луком(и телом Фаургара в качестве живого щита) я все же убиваю умертвий (снова у ГМа все пошло не плану,ведь Фаургар под конец боя заразился и вырубился).

>>> 19603

в категории

В ходе приключения бард познакомился с архифеей, Бароном Самеди. Хорошо показал себя и получил в качестве поощрения и стимула для сотрудничества некоторые преимущества колдуна (не полноценный уровень, просто сверхъестественные дары). Позже несколько раз пересекались, помогая друг другу, и в целом персонажам очевидно, что у барона на их счёт какие-то планы.
Во время повышения на 10 уровень игрок за барда выбирает пару заклинаний других классов (тайны магии). Предлагаю "Общение" как способ связаться с бароном: в классике - жрец связывается со своим божеством и получает честный ответ "да", "нет" или "неясно" на три вопроса.

Пока бард размышлял, другой игрок, внезапно повеселев, сообщает:
- А я знаю, какие должны быть вопросы для первого сеанса (далее очень игривой интонацией): "А ты меня любишь?" , "А ты со мной будешь?".
Дальнейшее обдумывание повышения пришлось на несколько минут отложить...

>>> 19602

в категории

Обычно всратая история всегда начинается со слов ДМа "Как насчет злого ваншота?"

Экспозиция.
Место действия: таверна, где бухают эльфийские студенты-маги.
Цель партии: получить Артефакт-Поглотитель, который поглощает магию.

Действующие лица:
Р: Рога, который при помщи грима принял облик, похожий на приезжего мага из командировки.
П: Паладин злого божества, которому до этого всю игру не очень везло в социалке.
НПС: студенты, которые в лабборатории скрафтили этот Артефакт и пытаются продать его по-дороже. Будут обозначены, как С1, С2, С3, ... , Сn, Cn+1, .... и так далее.

Рога заходит в таверну и говорит:
Р: Ну здравствуйте, здравствуйте, говорят у вас можно купить одну замечательную вещицу.
С1: А те че, дедуля, самому слабо такую собрать?
Р: Вы лучше покажите, что у вас там есть.
С2: Вы лучше покажите деньги, 1500 золотых, дедуля.
Р: Ага, сейчас куплю, и окажется что он дерьмо.
С3: Если ты ничего не понимаешь в артефактах, так и скажи, я покажу как пользоваться.
С1: Да я те зуб даю, дедуль, даже если его Распадом стукнуть, он даже не покраснеет!

В этот момент на лице игрока за рогу наступает зловещее просветление. Мне как ДМу это с ходу показалось подозрительным.

>>> 19601

в категории

Чародей: *Атакует волка*
Плут: - Кинь мне кинжал
Чародей: кидает кинжал, кинжал падает рядом с плутом *чародей подбегает к плуту*(ход окончен)
Плут: ...
Мастер: ...

>>> 19600

в категории

Авантюристы топают по Муспельхейму, огненному субплану Асгарда, в поисках убер-ваффен для баатезу. Поскольку никто дороги не знает, наняли гида - дуэргара Нима.
По пути за спиной у гида с использованием разной магии ведется обсуждение, платить ему полную сумму по окончании путешествия, или бритвой по горлу - и в гейзер?
Хаотичный план чутко реагирует на это предложение, и в налетевшей пепельной буре Нима убивает молнией.

Группа: - Не, все понятно, но почему на Хаотичном плане молнией случайно убило именно дуэргара, а?
Мастер: - Он был хорошим проводником!

Решили на могиле так и выбить.

>>> 19598

в категории

Первая игра, первый персонаж - добродушная бард-табакси Руна, выходящая из передряг, в основном, благодаря ловкости и красноречия. Первое приключение. Бард, волшебник и друид проникают в пещеру, где спряталась разбойная банда людоящеров, чьё нападение на извозчика поручили расследовать нашей компании. Хвала небесам, в наличии у Руны было заклинание понимания речи, а, значит, только она понимала, что говорили эти непонятные чудики.

План с засадой успешно провалился с первым же чихом кого-то из участников, завязался бой. Необходимо было убить всех, кроме одного, чтобы допросить выжившего. Завязался бой, в ходе которого чуть не погиб многострадальный волшебник, которого кубы явно недолюбливали.

Как и было решено, все людоящеры, кроме одного, пали, последний же забрался на выступ. Нужно было каким-то образом оглушить несчастного. К удаче, кубы благоприятно падали на стол в тот день и, удачно прокинув силу, Руна схватила бандита за ногу, и тот ударился головой о каменную возвышенность, отключившись. Когда он пришёл в себя через некоторое время, вокруг него столпилось уже известные персонажи. Руна, как обладательница наивысшей харизмы и языка людоящера в компании, начала допрос. Однако, тот раскалываться не имеет абсолютно никакого желания.

Тогда, войдя во вкус, Руна, a.k.a. самый добрый табакси Фаэруна, отрезает людоящеру ухо, а затем, пробросив силу на 20, вырывает у калеки правую руку... От потери крови и болевого шока + многочисленных ран тот помирает в луже собственной красной и желтой жижи, а культяпку себе на память забирает друид.

>>> 19597

в категории

Обсуждение 19158 и отыгрыш остальной пати:

Варвар: моя бить! (инта Варвара 16)
Бард: очаровываю стражу игрой на барабане (попытка пройти ночью в богатый квартал).
Воин последний раз снимал латы... А он их вообще снимает?
Рога: я в стелсе! Я ворую у нищего 5 медных монет! (королевский шпион)
Визорд: Проблем хотите!? *фаербол*
Сорк: вдвойне получите! *фаербол*
Паладин: Детект ивол! Смайт! Детект ивол!

>>> 19594

в категории

Бой длиною в сессию (больше шести часов) 19572

Своды пещеры начинают рушиться. Рыцарь эха закидывает паладина на плечо, ведь рядом с паладином бегается быстрее. Жрец на бегу умоляет фею отдать ему все свои магические силы. Мастер разрешает и все оставшиеся ячейки волшебницы переходят жрецу в виде одной ячейки 7 уровня. Жрец обнимает нас всех, камни падают нам на голову, все, у кого есть щит пытаются прикрыть группу и в последний момент мы улетаем домой в гильдию, принадлежащую и барду. Кроме паладина, все присутствующие также относились к этой гильдии.

Пати расслабляется, а паладин уходит писать отчёт. Завтра ещё встреча с королем, ведь пусть главгад мертв, но за ним стоит ещё больший главгад, и мы так и не смогли помешать его планам, а значит, впереди большая битва...

>>> продолжение 19743

RSS-материал