Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 16745

в категории

История из моей первой компании:
Действующие лица:
Я- охреневающий ДМ
Друг 1- Пробуждённый Волшебник некромант, коллекционирующий бошки врагов
Друг 2 - Драконорождённый варвар

Я проводил игру по компании из стартового набора. Ничего не предвещало беды, но после выхода из гоблинского логова эти черти встретили Совомеда. Ни без потерь они одержали победу над бедным животным, которое просто защищало своих детей. И в качестве добивающего удара Драконорождённый засовывает руки, по локоть, в жопу Совомеду и использует огненое дыхание... на глазах у травмированных Совомедят второй ублюдок, с демоническим визгом, бежит резать бошку искалеченному трупу.... Люблю ДнД

>>> 16744

в категории

Герои зачищают подвал пивоварни от нечисти.
Кастер по привычке кастует всем известный взрывной спел.
Взрыв задевает 2 больших бочки с продуктом и теперь весь пол покрыт пивом.
2/3 героев и монстров не пробрасывают ловкость чтобы остаться на ногах.
Серьезный мрачный бой превращается в цирковое представление.
Отличная вышла игра.

>>> 16739

в категории

Мой гм решил наказать меня за то что я пытался трахнуть компаньона

Играл за паладиншу, постепенно скатывающуюся на темную сторону. Мы играли с компаньоном в карты, я выиграла и попросила компаньона пойти в мою комнату и ничего не делать 10 минут. После чего начала его раздевать. После того как я его оттрахала гм сказал что я не могу выйти из комнаты, время на часах остановилось и в итоге я смогу выйти оттуда только через 10 минут, а прошло 3 секунды. Если я сидела и ждала то ничего не происходило. Чтобы время шло надо было придумывать что-то пошлое.

Короче мы играли наверное часа 3 и все эти 3 часа он меня мучал чтобы я что-то придумывал (Самое странное было когда у моей паладинши отрос член размером с неё саму, она проткнула компаньона и член вышел через рот. А тот мразота выжил. Я его как только убить не пытался уже, все не помогало...)

Мне это надоело уже минут через 10 реального времени, моему сопартийцу тоже, мы просили прекратить, а гм такой "Это за то что ты уделяешь внимание таким ненужным вещам". А потом самое худшее, эти 3 часа мучений оказались сном, которые мой персонаж забыл и в итоге тупо 3 часа и без того мучительной игры насмарку.

Вопрос. Справедливо?

>>> 16737

в категории

Азимар спаунит крылья и все такое

тифлинг: понабрали нелюдей в пати.
азимар: а ты тогда кто?
тифлинг: я.. альтернативный человек.
азимар: я так-то больше альтернативный человек.
эльф: а ты больше альтернативный или человек?
азимар: я больше альтернативный, по крайней мере в нынешнем состоянии.

>>> 16736

в категории

Короче говоря:
не Dungeons'n'Dragons 3.0 ,а Dark Souls 3...

Т.к. я не так долго играю в подземелья, то в какую версию попал, в ней и нахожусь. И недавно в одном из пабликов про ДнД я в комментах просил добрых людей помочь мне разобраться в различиях между выпусками ДнД, путеискателем и пр.

Уважаемые мне всё разложили по полочкам, всё отлично. Я убедился, что не зря я играю в 3 выпуск, он действительно мне подходит больше других, т.к. больше заморочек для меня =интерес. Однако больше заморочек, чем уже есть, я точно не хочу.

Вслед за этим небольшим, но приятненьким событием наступает день встречи с моим братюней, являющимся также у меня игроком и иногда ДМ. В общении, когда разговор зашёл о подземельях, я высказал свою удовлетворённость днд 3.0.

И тогда я узнал, что игра, с которой он меня познакомил, в которую я занырнул с головой и быстро занял место ДМа, которая так мне понравилась и казалась идеально сбалансированной,
...оказалась...

версией 5.0!!!! И за всё это время я ни разу не обратил на это внимания в книге игрока (по правде говоря, потому что быстро начал творить самостоятельно)...

но после стадий Отрицание и Принятие, наступило Осознание...Осознание мысли
"а...а что же тогда б***ь в 3.0???Оо"

>>> 16731

в категории

Партия ищет могилу одной знаменитой личности в подземелье. В ходе игры они её таки находят, и маг решает что пощупать надпись будет хорошей идеей.
Мимик маскирующицся под могилу в первом же раунде делает кусь, и вырубает мага. Попутно он заливает мага какой-то жидкостью, из-за которой он не может ни встать, ни использовать заклинания и считается в захвате.
Следует напряжённый бой когда жрец с паладином и плутом доблестно ковыряют мимика, бард тыкает в мага волшебной палочкой лечения и не даёт его доесть.
(По словам жреца тыкает в мага длинным предметом фаллической формы)
Наконец плуту надоедает то, что бард тратит их нечестно нажитое добро (заряды палочки), и следует злобный мявк.
П: Да оттащи ты его в сторону в конце концов!
Б: Я не буду пытаться отодрать мага!
П: Ты должен!
В итоге маг все же выжил, а бард все же сохранил свою честь.

>>> 16730

в категории

Представьте, дорогие мои детишки, такую ситуацию: два мальчика, 29 и 30 годиков соответственно, на протяжении лет 14-15 играют в словески при любом удобном случае. Вселенные перепробованы если не все, то почти. Даже фильмы "переигрывали" так чтобы было збс)

И вот начали мы заново обмусоливать бедного ведьмака (время 3 игрушки, после событий основного сюжета) - гм ведёт бедного молодого ведьмака школы волка по просторам неверленда и каким-то нетфликсовским образом сводит с Тесаком и Ублюдком мл. Волею сюжетных выборов игрок решает помочь Тесаку нагнуть Ублюдка (место действия - Третогор). Нашли логово где младший прятал себя щуплого и своих разукрашенных друзей и, после небольшой драки, оказалось что искомый дал деру в Новиград. Игроку сообщается что так мол и так, не успели, не вышло. Тесак топая ножками решает нестись в погоню за ним в Новиград и закончить их вражду там где и началась. Пока пишу вытираю слезы умиления...

А теперь к самой всратости...
Приезжает этот игрок с этим гмом на такси к загородному дому гма. Из передний двери авто вылезает тучный, но все ещё молодой 29-летний игрок, а из задней тоже тучный, но уже видавший виды 30-летний гм.

Далее диалог:
И - открывая заднюю дверь и забирая рюкзак забитый пивом - давай, Тесак, давай!! Вот мы и в Новиграде
Гм - кряхтя и смеясь вылезает - нефига себе снега навалило, чистить зае**мся
И - как бы навес не обвалился, тыб хоть чистил иногда его и вон, на козырьке, тоже куча. Смотри рухнет нахрен *хехе*
Гм - ну ты и ублюдок...
И - ага, младший))
Вот так и появляются у нас новые мемчики)

>>> 16721

в категории

Бард: я забираю корону с магическим камнем
Надменный колдун: дай посмотреть корону
Бард: а ты убеди меня
Надменный колдун: Кастую невидимого слугу который бросается на колени и умоляюще смотрит на барда
Бард: но я не вижу слугу
Надменный колдун: бля....

>>> 16716

в категории

Преступник, побитый, но живой, с заложником и ножом у его горла, окружен соратниками заложника и прижат к стене.

Разум преступника не поддаётся иллюзии волшебника, волшебник послан нахер, и новая угроза выкрикнута.

Рога, как представитель закона (помимо волшебника) блефует, что готов выполнить требования. Роге никто не верит.

Воин кидает кинжал, но промахивается. Рога кидает кинжал и... промахивается. По преступнику. Однако метким броском в глаз убивает ослабевшего заложника, только и сумевшего вымолвить "Спасибо" перед смертью.

Рога не отчаивается и блефует вновь, желая показать, что всё так и было задумано и угрожающе говоря, что у бедолаги закончились пути отхода. Роге никто не верит...

Мужика убили толпой боевые братья покойного заложника, после чего унесли тело брата для захоронения. Кинжал было как-то неловко при всех них из глазницы вынимать.

>>> 16712

в категории

Бард отравлен, тифлинг воин пытается ему помочь со словами "Может я могу ему как-нибудь ударить его в какую-нибудь точку, чтобы ему стало лучше"
Гм: кидай медицину
Воин:1...
Гм: Ты бьешь ему колучужной перчаткой прямо в лицо
Воин: Лучше?

>>> 16708

в категории

Решил поиграть с друзьями в днд. Решил потренироваться в навыках гма с одним игроком. (первая партия была, разбирался в правилах) История такова...

Обычный друид 1 уровня, по имени Дед-Отшельник(sic!), с 21 хп(sic!!), ненавидящий цивилизацию решил пройтись за пивом в город неподалеку.

Там к нему подходит торговец и говорит, что мол лошадь убежала в темный лес, и что у неё ценный груз (сундучок), который нужно принести.

А лес, то через реку... Вот, есть река, значит должен быть мост или брод, но неееет, дед-отшельник не ищет легких путей, построим плот, и переплывем на нем через реку. Торговец у которого он начал покупать дерево сказал ему: Слишь, дорогой, послюшай амира, айайайай, мост же построили.

Друид решил пойти через мост. Там стражники местного лорда решили наехать на него. Что он сделал? Проверка на убеждение? Проверка на запугивание? Просто отдать 2 серебреных монеты из 5 золотых?

Нет, это не путь самурая, и с адским криком фусрода он заюзал две громовых волны (заклинание 1 круга), переломал кости бедному стражнику, и пошел дальше, потеряв все заклинания, оставшись только с заговорами.

Пришел наш Дед в лес, начал искать лошадь, нашёл её живой, при помощи набора травника и заговора он вылечил её и повел к торговцу.

Затем он едет на мост. Там 5 агрессивных тел, а он на коне, на полном скаку. Что делает наш друид? СЛЕЗАЕТ С КОНЯ, И НАЧИНАЕТ ПРОВЕРКУ НА УБЕЖДЕНИЕ.

>>> 16707

в категории

Итак, дано: партия приключенцев получает задание узнать о причинах резкого обогащения одного из торговых домов в городе. Что имеем: супер-ассассин в партии, прокачанный на стелс, отравления и бои с одиночными врагами. У ассассина есть множество гениальных идей, как выполнить миссию. Погнали.
1) Прийти в торговый дом как купец, желающий вести общий бизнес. Для этого нужно заиметь любой мелкий бизнес или соответствующие бумаги, пройдоха заявляет, что готов купить какую-нибудь дешёвую лавку, потратив на это свои кровные.

Дважды проходит проверку Знания улиц, оба раза плохой результат, но его достаточно, чтобы найти и купить зачуханный ломбард. Когда сделка уже состоялась, ассассин узнаёт, что приобрёл бизнес с огромным долгом, который теперь переписан на него вполне легально, прошлый владелец успел скрыться из поля зрения.

Ладно, что ж теперь, бумаги есть, идём в торговый дом, где ждёт фиаско, ибо с должниками общие дела там иметь не особо хотят, а при попытке напоить директора сонным зельем с чаем, ассассин сам травится своей отравой при попытке подлить её в чай собеседнику, ибо та действует контактным образом и ловит приход прямо на переговорах.

2) Раз не удалось усыпить директора, то ассассин накладывает на себя грим, маскируясь под увиденную им секретаршу. Выходит очень даже круто и реалистично, ибо выпадает чистая 20.

>>> 16704

в категории

Персонаж 1 делает пиво из воды фокусами и предлагает попробовать второму.
Мастер описывает, что по вкусу это как Балтика 0.
Персонаж 2 описывает первому вкус: - Норм. Балтика 0 по вкусу
Мастер: - Так, всё, Балтику производит клан дварфов. Это известная на весь мир марка дешёвого пива.

>>> 16703

в категории

"Самый опасный враг - бесполезный союзник"

Играли в D&D 5е, в ваншот друга. Со мной было ещё два игрока. У одного был лесной эльф следопыт с забавным, но полностью подходящим именем Леголас, а у второй сильва друид. Дал нам наш прекрасный ДМ (на удивление без сарказма) 6 уровень погонять, и благодаря Богу Рандома (единственный бог, которому стоит молиться), у меня почти на каждую проверку было по модификатору +2 и +3, а у других игроков со статами было не всё так хорошо. Но не переживайте, вы можете благополучно забыть этот факт, ибо в этой истории он никак мне не помог.

В общем, играл я за тифлинга монаха. Получился у меня своеобразный и чтец, и жнец, и на дуде игрец благодаря расе и предыстории. Думал, что это поможет сбалансировать нашу одностороннюю команду, что вроде как и получилось, но это едва не стоило жизни моему бедному внуку чертил. Скоро поймёте почему.

Ваншот ДМ подготовил необычный - деревушка с вьетнамскими флешбеками, в которой мы сами того не осознавая были героями в Плане Порядка, в котором должны были остановить злое существо.

>>> 16695

в категории

Как раз тут, если кто заинтересуется в истории мема про Страда, напишу сам контекст, почему он появился.

Играю в компании по Страду, и у нас есть вот такой набор персонажей:
Эльф Кровавый Охотник (мой персонаж), элладрин-друид, человек-воин, шадоркай варлок, человек-варлок. Но для истории нам нужны только два человека, ибо они и стали героями сие истории. Постараюсь без спойлеров, ибо, быть может, кто-то захочет и сам поиграть.

Прибыли наши герои в Баровию, и в партии завязался разговор насчёт снятия проклятия со Страда. Воин добродушно предложил снять проклятие силой любви при помощи поцелуя, но Кровавый Охотник, как тот, кто заточил на вампиров зуб, конечно же оказался против такой перспективы.
Посмеялись над этим и забыли на время.
Затем, прибыл в Валлакию, по сюжету нам нужно было добраться до церкви, а там, среди НПС, есть молодой человек по имени Миливой.

Так вышло, что нам нужно было его как-то расспросить по поводу кражи из церкви, а он парень оказался нелюдимый, сложно было идти на контакт с ним. И вот, наши человеки решили вместе (!) подкатить к нему. Прямо выкатить всю свою харизму и втереться в доверие. Чем занималась другая часть партии в это время говорить не буду, ибо это достойно отдельной истории.

И вот, они к нему подкатывают... И остальная партия вместе с ДМом лежат под столом, ибо это было, знаете, вот максимально стеснительные, но ужасно милые подкаты к простому могильщику. Которого, бедного, обступили высоченный широкоплечий воин и маленькая милая девочка. И при том они говорили про свидание втроём, посидеть, выпить, поболтать.

>>> 16688

в категории

История о первом моем опыте в настольных ролевках.

Местный магазин хоббиков дал объявление: мол, кто хочет приобщиться к НРИ, записывайтесь на прохождение стартера путеискателя (то ли он тогда только вышел, то ли еще что — честно, повод не помню).

В назначенное время собралось четыре человека — я, какая-то парочка и пацан чуть помладше меня. Во время дележки преконов я сразу забрал себе мага, пацан — воина, а рогу и клерика поделили те двое. Если кто-то этот данж не читал/не проходил (кстати, рекомендую, для новичков он отлично подходит и, если надо, под днду адаптируется без проблем), дальше будут спойлеры.

В самом начале стартера у входа в данж на игроков нападают два бухих гоблина-дозорных. От них мы без проблем отпинались, но один из гоблинов остался в живых, но без сознания.
Воин делает заявку: "у меня есть веревка, я хочу связать гоблина и взять его с собой". На вопрос "зачем" он ответил просто "потом пригодится". Мастер с такого поворота несколько прихуел и попытался было его отговорить, а после неудачи просто сказал — мол, окей, но будешь волочь за собой гоблина, получишь большой штраф к скорости.

>>> 16687

в категории

Только пати 16652 знает, что злодей является злодеем. О устраивает у себя в особняке банкет.
Плут: В общем у меня есть план, слушайте. Мы попадём туда, пожрём за его счёт и заберём столовое серебро.
Варвар: Мне план нравится.
Волшебник: Думаю лучше будет, когда мы попадём туда поискать компромат на него.
Плут: Ладно, но я всё равно пожру за его счёт и заберу столовое серебро.

Оба плана прошли успешно.И вновь рассказ о приключении бомжей убийц.
Действующие лица:
человек; жрец войны
эльф; друид/жрец жизни
человек; плут/следопыт
джинази воды; монах
человек; паладин клятвы древних
На этот раз к нам присоединился паладин с пикой, но проводник, маг и колдун отделились от нас.

Продолжив двигаться по следу сына барона, мы натыкаемся на руины орков, так как время было уже позднее, следопыт решил скрытно проверить руины.
Пробравшись внутрь, он увидел, как под догорающим фонарем ужинает медвесыч. Так как в меню у него была конина, украшенная дорогой попоной, следопыт решил убить медвесыча, чтобы осмотреть геральдику.
3х выстрелов почти хватило, чтобы убить медвесыча, и все бы хорошо, но он был не 1.
Группа, услышав крики медвесычей, подумала, что кой-то монстр спугнул местных сов, и продолжила медленно исследовать округу.
Набросившись на следопыта, стая разъяренных монстров, почти разорвала его в клочья, тогда он начал кричать от боли, эти крики услышала группа и прибежала спасать товарища, и без проблем разобралась с монстрой.

>>> 16686

в категории

Плут рассказывает свою квенту: В 12 лет я понял, что правда не за теми кто прав, а за теми кто красивей пиздит.

>>> 16680

в категории

Помогал игроку создать его первого персонажа, когда дело дошло до истории самого героя он рассказал это. К сожалению я не могу описать всего, что он рассказал, но надеюсь мне удалось донести этот шедевр.

История Стикса(много палок) и проклятого хлеба

Стиксу (эльф) было 20 лет когда он отправился с отцом в магазин за хлебом. Отец оставил его у входа в магазин, а сам пошел за хлебом. Через некоторое время отец выходит отдает ему украденный хлеб, а сам уходит. Через минуту приходит стража и арестовывает Стикса за кражу хлеба, но т.к у него не было денег заплатить, то его отправили в тюрьму на 10 минут.
В тюрьме он познакомился с Роксом (камень), который тоже недавно сел в тюрьму на 1 час за кражу французской булки и молока. Рокс рассказал Стиксу основы плутовства. Через 10 минут Стикса выпустили.

(Примечание: мама Стикса работает на мельнице и она готовит хлеб который поступает в магазины)

Через некоторое время Стикс встретил Рокса и он предложил Стиксу вступить в некоммерческую организацию "Лопатели", на что он согласился.

Лопатели занимались всем тем, что можно копать - выкопать подвал, прокопать туннель и т.д.
Стикс долбил стены палкой, а Рокс долбил стены камнем, но позже они поняли, что вместе работа пойдет куда проще - Рокс долбил Стикса, а Стикс долбил стену. Стикс подставлял палку, а Рокс по ней бил камнем.
Но на самом деле Лопатели занимались воровской деятельностью, а конкретно просьбами мелких эльфов. Задании были просты: украсть жевачку у другого эльфа, можно жеванную, можно нет; украсть игрушку которую забрала мамка и т.д.

>>> 16673

в категории

Партия расследует мутный взрыв, который унёс все их имущество. Изначально собирались собрать остатки того, что пережило произошедшее. Но в процессе обнаружили следы воздействия магии иллюзий. В дальнейшем ходе расследования выбили из одного человека, что это все гигантская афера. Ещё позже они были вынуждены разделиться, бард отправился за большей частью команды, кэтфолк продолжил изучать следы, а паладина отправили в таверну. Чтобы главный подозреваемый не смылся.
Паладина трижды проинструктировали, чтобы он не говорил об их находках. Тот между тем не выдержал давления общественности, и мигом раскололся. В итоге он сам решил допросить подозреваемого, и прощелкал его убийцу. Дальнейшие диалог между кэтфолком и паладином.
— Ну, и где подозреваемый?
— Ну.. Это.. В общем его убили. И нет его убил не я, так получилось.
— Ты тупица! Тебе говорили чтобы ты молчал, что мы будем делать дальше, где искать свои вещи, что вообще делать?!
— Ну.. Есть ведь и позитивная мысль.
— Какая?
— Я больше так не буду.

RSS-материал