Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 17930

в категории

Группа встречает известный бродячий дуэт эльфа и полурослика.
Бардесса: - Я слышала, что этот эльф - хороший любовник)
Друидша: - Да и полурослик тоже...
Техномаг: - Они же в паре работают?
Плут: - ...по разным этажам?

>>> 17929

в категории

Игрок за жрицу: - Я кастую на него "исцеляющее слово"!
ГМ: - Хорошо, но тебе нужно сказать волшебное слово, чтобы заклинание сработало.
Жрица: - ... пожалуйста?

>>> 17926

в категории

Дело было давно, на старой доброй 3.5, где варвары не умели читать и писать без обучения.

Самое начало приключений, все по дефолту, игроки еще не отошли от предыдущей компании и не запомнили, кто кем играет в этой.

Таверна.
Партия отправляет своего товарища к доске объявлений найти интересное задание.
Этим товарищем оказывается варвар, который о своей безграмотности вспоминает только у доски объявлений.
...Но, не растерявшись, бравый дикарь просто притараканил всю доску со всеми объявлениями в таверну.

P.S.: В будущем этот варвар-полуорк имел 20+ в интеллекте и работал по специальности "бухгалтер".

>>> 17925

в категории

Авторский мир Клеор. Группа приключенцев пробирается под песками Риссхора по тоннелю гигантского песчаного червя.

Неожиданно воин чувствует, как его рука, которой он рассеянно прощупывал стены, проваливается, словно в густой кисель, и его начинает затягивать!

Благодаря хорошему броску на атлетику и дружеской помощи в виде пинка от однорукого монаха (другая рука была сломана после зарядки 5 единиц ци в специальный наруч... и двух критпровалов после) боец остается по эту сторону стены.

Небольшое изучение дает неутешительные результаты - от этого куска стены тянет некротикой, а из глубины земли доносится заунывное, рвущее душу пение.

Что делают настоящие герои? Правильно! Даже не взяв оружие или факел, воин уверенно шагает в затягивающую стену. Отстав на раунд, чтобы зажать в зубах камень света, следом за ним бросается монах.

Мрачный проход, словно бы проеденный кислотой в камне и спрессованном песке, уходит под углом вниз. Неведомая сила тянет живых вглубь. И сразу от входа некротика начинает иссушивать их тела. Но разве это остановит приключенцев?

Монах только добавляет скорости, догоняя воина. Свет от камня в зубах начинает сжиматься, подавляемый злой магией. В его отблесках на неровных стенах можно прочитать узоры, напоминающие лица и тела, искаженные в чудовищной агонии. Пение нарастает. Отчаяние, пустота, боль, безысходность, обреченность - всё в этом бессловесном хоре. Но героев не останавливает даже увеличивающийся пул кубов некротического урона.

>>> 17924

в категории

Партия находит странный гулко гудящий артефакт, временами создающий мощные всплески энергии

Жрица молится Огму:
"... да снизойдёт на нас мудрость познания о силах сокрытых в этом предмете и том, как обрести над ними контроль!"
ГМ: "Вы пробовали выключить и снова включить?"

>>> 17920

в категории

Дело было в придорожном кабаке...

..в самом начале модуля, когда искатели приключений еще только-только встретились. У всех были серьезные и важные дела. Дело-то, оно, конечно, было одно на всех, но они еще об этом не знали. Слегка перекусив и выпив, они решили пообщаться с местными.
Ну, охотник тутошний и любитель рассказывать всякие байки Скоробелка с радостью рассказал им, что есть тут рядом "Вешший дуб". Всякий, кто приходит к его подножью, может, задав вопрос, услышать на него ответ. Токмо жуть это все страшная. Тут одному хуторянину предсказали смерть, и что вы думаете? По дороге в церковь на воскресню он себе шею сломал...

После такого партия ринулась к дубу. Кто хотел про дела свои спросить, кто от любопытства...

Фишка заключалась в том, что в дубе (в дупле) жил несчастный говорящий филин. Очень мудрая и терпеливая птица. Но СОТНИ постоянно спрашивавших окончательно его достали! Вас бы постоянно спрашивали: где ключи и какие виды на урожай...

Так что, выслушав вопросы партии, ответил он примерно таким образом с очень таинственным видом:
- Пойди к черному озеру, во мраке самой черной ночи, три раза крикни: "Аликар, Аликар, Аликар...". Воды расступятся, а ты собери красные пряди водной травы. Пять лет суши их. Пять лет вари их. А на десятый год свей из них вервь, да и повесься на падубе, чтобы не доставать богов всякой чушью...

>>> 17918

в категории

Плут в шляпе маскировки, использовавший ассасиновскую абилку на подражание знакомой личности, натыкается на оригинал.

Плут: - ...Значит, так. Слушай меня внимательно. Я - это ты из будущего!

>>> 17914

в категории

Партия играет серию прописанных модулей по Равенлофту. В каждом новом модуле выясняется, что в маленькой деревне есть еще какое-то новое строение. Приют, тюрьма, поместье.
Где-то в 4-м модуле.
Мастер - И по приказу бургомистра, Олегу велено зажечь этой ночью фонари.
Партия - В этой деревне еще и фонари есть?
Мастер - Да. Вы просто не замечали, потому что их не зажигали.

Позже.
Партия находится в доме бургомистра. Начинается нападение нежити. Мастер зачитывает описание сцены.
- И вы видите вдали, на скале, злодея, который руководит нежитью.
Игрок 1 - И мы это видим? Ночью? На таком расстоянии?
Игрок 2 - Конечно. Олег же зажег фонари.

>>> 17909

в категории

Тифлинг: - Я использую очарование, и я кастую его вторым уровнем, так я могу двоих сразу...
Пати: КХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХХ
Тифлинг: - ...двоих сразу очаровать.

>>> 17908

в категории

Как-то у меня играли Эльф-волшебник и Друид-полурослик.

Мной, как мастером, было разрешено друиду превращаться в белку и затем из белки - в крысу. При этом если из человека в белку превращение тратило заряд Дикого облика, то из белки она превращалась в Огромную крысу (со статами гигантского волка) и это не требовало нового заряда.

Кампания Lost Mine of Phandelver, первый этап.

У входа в пещеру на авантюристов напали гоблины, которых они проворонили.
Магу сразу же прострелили ногу, а от гоблинов их отделяла река. Друид была в форме белки.
Игрок за волшебника:
- Так, мы сможем дойти до них?
- Нет, вы довольно далеко, вас отделяет река. Вы сделаете это только через пару ходов.
- Можно кинуть белку?
- Що?
- Я хочу кинуть белку...

И тут я вижу огонь в его глазах и панику в глазах белки.

Я смотрю на него, он смотрит на друида, друид смотрит на меня, искра, буря, пищание.

Я решил так: белка - это легкое животное, которое помещается в руке. Значит, проверку силы можно не назначать.
Значит, белку можно в данном случае кинуть, как метательное оружие. Расстояние вполне позволяло.

Дистанционная атака метательной белкой!

Помеху не назначил - гоблины явно не ожидали таких подарочков...
...потому что на голову им сваливается белка, которая в полете, аки Джейкоб из сумерек, превращается в Огромную крысу.

>>> 17907

в категории

Проклятье Страда. Записки рыжего файтера. 17891

Файтер в сторону нежити, что прервала короткий отдых:
- Суки вы бездушные, дайте хотя бы опохмелиться!

>>> 17906

в категории

У нашего рейнджера 17861 был прирученный волк, и тут в соревнованиях на деревенском празднике он выиграл корову. Праздник происходил на другом берегу реки (моста через которую, разумеется, нет), так что кто-то посоветовал для полноты картины подарить рейнджеру капусту.

Окрыленный успехом рейнджер начал ухаживать за девушками, подкатывая с предложением, от которого невозможно отказаться - покатать их на корове.

>>> 17905

в категории

Игрок (принося лист с особенно манчевским персом): - Я тут, хм... Кое-что добавил, но, смотри, тут дисами все покрывается... Вон их список, на отдельной странице.
Я (рассматривая лист): - Да... Интересно....Может быть, еще мастерство в мече добавить?
Игрок (радостно): - Конечно, добавить!
Я: - Так, добавили. Что-то с защитой у него.... Что ты в качестве магшмотки берешь? Меч+2? Два меча +2? Мда... Наверное, к таким мечам и RIng of Protection +2 было бы не худо.
Игрок (начиная что-то подозревать): - Да, конечно... Если можно.
Я: - Можно, можно... Вписываем. Что-то еще?
Игрок (мнется): - Нуу...В общем, все хорошо, но вот бы иммунитет от чарма и подобных заклинаний...
Я: - Иммунитет? Ну, воля твоя... Ладно, иммунитет.
Игрок (настороженно): - Все нормально?
Я (засовывая чарлист в стопку своих бумаг): - Все замечательно! Именно этого парня я на вас и выпущу! А ты пока можешь сгенерить того перса, которым будешь играть...

>>> 17903

в категории

Плут оставил странный кинжал у известного оружейника на оценку, а придя на следующий день, обнаружил дом в оцеплении, так как хозяин убит. Плут проникает внутрь, находит тело и свой кинжал, после чего задумчиво обращается к ДМ-у:

- Значит, говоришь, я один в лавке богатого оружейника?
(ДМ:) - Черт. *открывает таблицу богатств*

>>> 17902

в категории

Топ-5 использований божественных и около-божественных артефактов не совсем по их назначению.

5. Мантию-невидимку барда использовали в качестве ширмы, чтобы мужчины не подглядывали, пока дама переодевалась.

4. На мече паладина, закалённом в божественном пламени, а после омытом в крови демона огня, жарили картоху с салом.

3. Магическую сферу с алхимическим нетушимым огнём, который нужен был, чтобы убить воплощение греха жадности, использовали в качестве бойлера, потому что хотелось принять горячую ванну. Партийный алхимик до сих пор полыхает из-за этого.

2. Бездонную сумку вора, которую местный трикстер по приколу сделал неубиваемой ни при каких условиях, использовали в качестве бункера, чтобы переждать ваншот от местного босса.

1. И самым нетрадиционным мы посчитали то, что моя скатерть-самобранка, которую я носил ещё с самого начала игры, была использована в качестве оружия. Путем хитрых манипуляций и сложных акрабатических трюков босс, который мог стать для нас последним, был накрыт скатертью и погребён под горой еды.

>>> 17901

в категории

Был у меня как-то такой колоритный персонаж, которого звали Морган. Сгенерил его товарищ классом Chaos mage.
Внешний вид у него был как у Моргана Мэгана из "Меча и Радуги", да, в общем, и характер похожий - разве что разговаривал Морган с характерным прибалтийско-германским акцентом.

Пошел как-то Морган от нечего делать на охоту. Скажу сразу, что в то время в партии никто толком охотиться не умел, и Морган не был исключением - лес для него был только сборищем неочищенных палок.

Идет, значит Морган, присвистывает и полагается на удачу, которая у него была немаленькая (как по жизни, так и по игре).
И так получилось, что один донельзя невезучий лось всё же попался ему на дороге.

Морган, не будь дурак, сообразил, что кинжалом лося не убьешь, а есть все-таки хочется - и начал каст.

У хаос-магов есть одна любопытная особенность - иногда при их касте может получиться не то, что хотелось, а совершенно иное событие. У нас это называлось Волной хаоса или попросту Волной.
И этот случай был бы не таким веселым, если бы Волна не пришла.

В то время я использовала для определения эффекта Волны около 9000, эффект, соответственно, был совершенно произвольный из этих 9000 - что выбросилось, то и произошло.

Бедного и невезучего лося сначала расплющило, затем разрезало, затем засыпало кирпичами.

Морган, задумчиво обозревая тушку лося, по которой прошлись Blade Barrier-ом, Reverse Gravity и полутонной строительного материала, с непередаваемым эстонско-немецким колоритом:

- Сеготтня на ужин буддут котлетты...

>>> 17900

в категории

После непродолжительной, но кровавой стычки партия захватывает чужой драккар.
Убивает владельца корабля, запугивает команду и плывет дальше. Командный варвар отрубает себе голову прежнего владельца в качестве трофея.

Через день драккар сталкивается с другим кораблем во фьорде, куда зашли пополнить запасы воды. На чужом корабле показывается огромный рыжебородый детина и кричит:

- Эй!!! Это ведь корабль Ульфа Счастливого, моего кровного брата! А где же сам этот пройдоха??

Партийный умник спешно прикидывает что-то в уме и начинает лепить отмазки:
- Да несчастье случилось со стариной Ульфом. Его смыло за борт во время прошлого шторма, как и половину команды. А мы единственные, кто остались.
- Хм... странно! А вы можете доказать гибель Ульфа Счастливого?

- Конечно! - встревает варвар, который вполуха слушал предыдущий разговор. - ВОТ ЕГО ГОЛОВА!

>>> 17898

в категории

ГМ игрокам:
- Вы двое, запишите себе в инвентарь одну мозговую клетку.

>>> 17897

в категории

Лорд стоит посреди площади и распинается, что ситуация под контролем.
Собор за его спиной обрушается, источая удушающий туман.
Лорд телепортируется, народ паникует.

Плут: - Это заслуживает либо насмешливой песенки, либо чернушного анекдота. Определюсь после подсчета тел.

>>> 17896

в категории

Паладин, воин и монах выбирают план действий

Воин: - Я голосую за второе предложение!
Паладин: - Но почему?
Игрок за воина, оффтопом: - Потому что второй план не включает в себя проверки интеллекта...

RSS-материал