Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 17478

в категории

ЗАДАЧИ О РОЛЕВИКАХ 17469

Hа известный всесоюзный проект приехало (в шт.): руки - 2640, ноги - 2640, глаза - 2640, уши - 2639, зубы - 39 601, пальцы - 26 398. С известного всесоюзного проекта выехало (в шт.): руки - 2639, ноги - 2630, глаза - 2638, уши - 2639, зубы - 31 011, пальцы - 26 395. Подсчитайте примерное количество боестолкновений, если известно, что в среднем, на каждое боестолкновние приходится 4 травмы.

Сколько человек побывало на ролевом проекте, причём известно, что за время проведения проекта никто не родился и не умер?

>>> 17477

в категории

История произошла сегодня. Мой игрок (в этой истории Мастер) решил сам стать ГМом и предложил мне пробную игру. Я сделал очень доброго и немного глуповатого жреца (на эту мысль меня навело хоумбрю на добродушных кентавров-пони) по имени Беллус.

Начался основной квест, и моей задачей было найти похищенного ребенка в друидском лесу. И изначально подозрения пали на эльфов. Но не классических ДНДшных, а классических кельтских. Маленьких, с длинными носиками и ушами. Поговаривали, что они любят хлеб и плоть маленьких детей, поэтому они их и воруют.

Взяв в напарники местного егеря, я пришел на поляну красных цветов, где эльфы и жили. Ночь, луна над головой, и пони, который без ночного видения не может найти ни единой норки.

Я: Я пробую выманить эльфов танцем хлеба.
Мастер, выпадая в осадок: Что?..
Я: Я достаю из своего сухпайка булку, разламываю ее напополам, размахиваю половинками в воздухе, пританцлвываю и пою "Хлеб хлебушек хлебочек - выходи ко мне дружочек"
Юный мастер, который не ожидал такой херни, роется в своих заметках а потом смотрит на меня.
Мастер: Выступление. С преимуществом.

Бросок, немного математики и выходит 22.

Эльфы заинтересовано смотрят на меня и выходят на контакт. Ценой ещё двух булок я узнал у главного эльфа по имени Пись, что эльфы не едят детей и вообще их не любят из-за шума, но он видел пропавшего ребёнка, но расскажет мне подробнее только если я избавлюсь от гоблина по имени Гуч, который досаждает этой маленькой деревушке.

>>> 17476

в категории

Favn: - Демократия - ложь!
Билли: - Тогда пожинай плоды авторитаризма и рассказывай, что было на предыдущей игре

>>> 17475

в категории

- Мастер, сессия крутая. У меня тут лежит птичка-антистресс, она вся измята, убита...

>>> 17473

в категории

Первая сессия, а игроки уже радуют.

Партия из плута-человека, дварфа-воина и жрицы-эльфийки идёт исследовать заброшенный замок.

Перед входом человек спорит, что внутри найдет 4 трупа. Сразу после входа нападают трое упырей, партия их побеждает. Спускаются в подвал, там натыкаются на вурдалака и 2 упырей, начинают драку. Во время драки плут убеждает остальных сохранить вурдалаку жизнь, и его уводят в бессознательное состояние.

Плут заковывает вурдалака в кандалы, и, пока остальная партия исследует замок, общается с ним, дает ему имя Люси, убеждая работать на него за плату в виде гнилого мяса. Потом он оставляет его скованным в потайном месте и возвращается к нанимателю.

У нанимателя идея наёмного вурдалака не вызывает радости, но он намекает, что нежить никто не должен видеть. А ещё, зная эльфийку, при первой же встрече с необычной монстров она будет пытаться сделать из нее нежить. И все это - вполне добрая партия.

>>> 17472

в категории

Итак, пока что мы по сюжету ехали из деревни Боровия в город Валаки в сопровождении двух неписей: дама в беде, которая в данном эпизоде не фигурирует, и малолетний вампиреныш, которого мы усыновили, пушто он хороший, Страду не подчиняется, хочет отомстить и просто милый. Этот парнишка так ж непосредственно при сцене не присутствовал, но в отличие от дамочки важен.

Важен он потому, что в Боровии у него остался отец - местный священник, а на полдороги к городу Страд любезно подкинул нам его (бати) голову в подарочной коробке с бантиком. Ну что ж, у всех свои представления о хороших подарках.

Посмотрев на это безобразие и расстроенного ребенка, наш партийный жрец вспомнил, что он 4 уровня, умеет кастовать нетленные останки, а с 5 получит 3 ячейку и воскрешение, решает, что так дело не пойдет, забирает голову у воина, который уже собрался ее выкинуть в пропасть, и, прописав тому леща, объясняет, что его коллега и просто хороший мужик достоин нормального христианского погребения, а не вот этого вот.

Далее игрок за жреца ведёт с мастером секретные переговоры на тему "Смотри какой у меня шикарный план, и просто представь как будет круто и ребенка осчастливим ток скажи что с этой головой мой спелл сработает". Спойлер - мастер одобрил за вдохновение. Ну а мы эту голову в коробке так и таскали за собой ещё почти неделю.

>>> 17471

в категории

Я уже довольно давно читаю всякие истории про днд, сам играл, других слушал и всегда диву давался с тех, кто в самом деле крадет ложки и прочую посуду ради наживы. Ну серьезно, это же максимально тупо, говорил я. Я даже пытался представить, что чувствует мастер, наблюдая за тем, как его подопечный на самых серьезных щах кидает куб на кражу посуды, проваливает это дело и дальше начинается анал-карнавал.

А потом я сам решил стать мастером и практиковать скилл решил на нулевых новичках, не способных даже с первого раза правильно анкету создать.

Справедливости ради стоит отметить, мастер я тоже не ахти, на ходу забывающий правила и так же на ходу заменяющий их хоумруллами.
Но всем вроде весело, так что не суть.

И вот я иронично посмеивался с плутов, крадущих ложки-вилки, пока ко мне не попал просто шаблонный ауешный плут с подобающей внешностью, который, имхо, переплюнул всех воров сраной посуды.

Гуляя с группой по кладбищу, на котором, по слухам, кто-то грабит могилы, наш АУЕ эльф видит раскопанную могилу. Проверка на драгоценности показала большой кукиш, но наш жадный, меркантильный, аморальный плут отказался так просто уходить, потому выкопал пустой гроб и уволок его в ближайший лес, где и оставил. Всё еще не веря в происходящее, я спросил, что же он хочет сделать дальше, на что получил весьма очевидный ответ:
— Я иду к дому гробовщика и ищу топор.

Проверка пройдена, топор найден.
Довольный плут возвращается к гробу, по дороге ввязав пати в бой с нежитью и... разбирает долбаный гроб на доски.

>>> 17468

в категории

В этот раз 17456, учтя предыдущий печальный опыт, вампир заворачивает отрубленную голову (уже принадлежащую старосте) в мешок и носит ее с собой на поясе. Пока его сопартийцы в городе идут по магазинам, вампир прется в ратушу. Зачем? Разумеется в попытке выбить золота за доброе свершение!

Получив аудиенцию у местного губернатора и пройдя в зал для приемов, вампир видит мужичка, занятого своими бумагами. У входа в зал стоят два охранника, но им, в общем-то, плевать на посетителя - из-за доброй натуры губернатора к нему часто приходят с разными проблемами.

В: На ходу снимаю мешок с головой с пояса и кидаю ее на стол правителя.
ГМ: Охуевший от такого счастья губернатор поднимает на тебя взгляд.
В: ...
ГМ:???
В: Я молчу.
ГМ: ?????????
В: Глазами показываю открыть мешок.
ГМ: Открыв мешок, губернатор узнает лицо старосты. Губернатор беззвучно выпучивает глаза, открывает и закрывает рот, чем заставляет стражников нервничать. Они направляют клинки на вампира.

Вампир заявляет майндконтроль на стражника, успешно проходит проверку. Видя, что с его напарником что-то не так, второй стражник пытается зарубить вампира, но погибает от рук товарища. Пришедший в себя губернатор начинает неистово орать и активирует магическую печать на крышке стола.
Общими усилиями партии удается перебить стражу, губернатора и, как свидетелей, местный Совет, заседавший на первом этаже здания.

>>> 17467

в категории

Действующие лица: Плут человек(мой персонаж), Колдун, вроде эльф, и два тифлинга женского пола — Чародейка и Жрица.

Исследовали с пати заброшенную сторожевую башню. После короткой боевки с крысами, которые гнездились на первом этаже башни, решили забраться на второй этаж по разрушенной лестнице. Плут с лёгкостью в несколько прыжков забрался туда и помог забраться Жрице, но проблемы начались на спуске, когда мы обследовали верхние этажи башни полностью.

Плут понадеялся, что его акробатические навыки вновь не подведут его, и на крит провале влетел головой в тушу крысы. Жрица же решила поступить разумнее и попросила Колдуна принять ее на спуске, но не учла, что они оба не блистали физическими возможностями, а потому вместе грохнулись в лужу крови.

По итогу Чародейка, сторожившая снаружи, изрядно удивилась когда вместо сопартийцев из башни к ней вышли трое измазанные в крови и внутренностях крыс.

>>> 17466

в категории

Клеор. Экспериментальная пачка. Стартовали детьми, в ходе приключения должны были вырасти в настоящих героев (днд 5, кастомная прокачка).

Нелегкая дорога занесла их в горы, где они встретились с голиафами. Слово за слово, понты к понтам и самая младшая из приключенцев умудрилась то ли бросить, то ли принять вызов на ритуальный поединок. Который, кстати, проходит на настоящем оружии.

Ния – чернокожая гнома лет 14-15, которая начала постигать искусство друидов – разглядывает 2,3 метрового воина, который обходит по кругу своих соплеменников, потрясая копьем и щитом.
-Д-д-джонатан, а к-к-кому нужно м-м-молиться пе-пе-пе-перед ббббооооееем?

Высокий и крепко сложенный молодой человек сначала погладил свою начавшую расти бороду, а потом подругу детства по голове.
-Это всё-таки соревнование, а не настоящий бой. В книгах Агнессы я читал, что в таком помогает Корд.

-Заканчивайте этот бред. Её просто убьют. Не пущу. Никуда она не пойдет!
Вспыльчивый полурослик Меррик протянул руку, чтобы остановить Нию. *бросок на атлетику, стук костей, КРИТ ПРОВАЛ* Но гнома просто прошла под его рукой. Быть самой низкой иногда полезно!

Сжимая в трясущихся руках кинжал, который для неё как полноразмерный меч, девочка-друидка в неумелой, но оооочень искренней молитве обратилась к Корду и храбро (ну, почти) шагнула в круг для поединков.
*бросок на религию, стук костей, КРИТ ПРОВАЛ* *игрок за Нию призналась, что у неё в этот момент даже ладони вспотели*

>>> 17465

в категории

Будущая команда состоящая из гоблина изобретателя на мехе, недалёкого, но местного ганслингера человека, мутного деда поглощающего сухарики, как не в себя и не менее мутного мага, прикосновения которого самым подозрительным образом разлагают предметы встречается на заснеженной площадке, откуда совсем ещё недавно отъехал поезд.

Вдруг до деда доходит еле живой посыльный с письмом в руках и навалившись на старика отдаёт его, но едва успев произнести "отдай ему" откисает.

На обратной стороне написано имя получателя, которого дед не выпускающий из рук сухарики не знает. Но как оказалось, тот заведует личным культом и его знает ганслингер, который и отводит к нему группу.

Уже в деревушке главного культиста и настоятеля местного храма, ганслингер оставляет группу и идёт звать главного, пока остальных окружает явно недовольный народ. Когда пришёл главный, то видный мужик из толпы притащил какую-то старую бочку, чтобы на неё положили письмо и тогда маг кое-как сумевший достать письмо невредимым быстро кладёт его на бочку, но случайно разлагает её часть касанием.

Народ недобро смотрит: кто хмурится, кто ещё плотнее обступает, а мужик с важным видом сплёвывает и говорит

- Это была моя любимая бочка.
- А ведь это и в самом деле была его любимая бочка, - добавляет вскоре главный.
- А какие он в ней огурцы крутил! - Говорит опечаленный ганслингер. Тому мужику ещё в детстве доставили ту бочку из каких-то дальних и волшебных краёв.

>>> 17464

в категории

Большая геройская стирка 17451

=Элсид, эльфийка-друидка:

10 глаз дудеца Азатота
10 зубов дудеца Азатота
Дудочка дудеца Азатота
Оранжевый камень из дудеца Азатота (органический, должен был бы протухнуть)
Жёлтый камень из дудеца Азатота (органический, должен был бы протухнуть)
Много пепла дракона
Маска масочного голема

>>> 17463

в категории

Азбука D&D! 17457
Буква Е - барды

Партия - у нас нет людей с ночным зрением и факелов! Как мы пройдем через это подземелье?
Партийный колдун - я слепой! Но у меня безупречный острейший слух! Я смогу вас провести по этому темному подземелью!
Партийный бард: *игриво потирает струны своей лютни*

- первый же энкаунтер -
Партийный колдун: *умирает от того, что бард всю битву спамил громовую волну и громовой хлопок вплотную от него*
Игрок за барда: А что такого? Мой персонаж так обязан был поступить!

>>> 17462

в категории

Партия хочет вернуть право на престол когда-то давно пропавшему законному наследнику, капитану отряда Йовану Грачу. Ему помогает клирик Иоанн, который стал нежитью из-за сложного проклятья. Капитану нужно попасть на прием к знати во дворец в сопровождении клирика и других из партии. Но вот проблема: клирик гниёт, жутко воняет и во дворец такое не пустят. С помощью растирания трав получается отбить запах, а гниющая плоть спрятана под полным шлемом и плащом.

Кульминация. Прием капитана. Куча напомаженных дворян и король сидят за длинным столом с Капитаном & Ко, вкушая пищу. Тишина. Клирик с треском выпускает свои накопившиеся трупные газы.
Король - "Кто...кто...КТО ПОСМЕЛ ПЁРНУТЬ ПРИ ЕГО ВЕЛИЧЕСТВЕ?!"
Сидящие рядом с клириком, закрывают носы и резко покидают свои места.
Король - "Ты! Тот что в шлеме! Покажи свое лицо! О, Боги, Йован, ты привел во дворец пердящую нежить и ещё надеешься после этого на трон?"

В общем, трон пока под вопросом, а газы у клирика мы устранили, проделав ему дырочку в правом боку. Теперь через неё дует воздух и она забавно свистит.

>>> 17461

в категории

Пати, в составе четырех человек, на лошадях по полю приближается к лесу.
ДМ: На встречу вам из лесу выходит банда из 40 орков.
Пати: Мы разворачиваемся, и галопом убегаем оттуда.
ДМ: Позади вас в поле оказывается ещё 40 орков.
Варлок: Мы скачем в сторону!
ДМ: Вам не прорваться через посевы в поле.
Воин: Ребят, вы что, не понимаете? По рельсам есть только два пути...

>>> 17460

в категории

Перед приёмом у короля каждому из партии выделили по комнате, где он мог отдохнуть. У нашего варвара внутри стояла ванна без воды и трубопровода, но зато был магический кувшин с огромным количеством вина.

Естественно, ванна незамедлительно была наполнена алкоголем. Но варвару было мало, он решил позвать служанку и склонить ее к соитию. Бросок - провал. Варвар прогоняет служанку и просит её, чтобы ту подменили. Приходит новая, тоже провал. После нескольких повторов варвар, отчаившись склеить деву, просит хотя бы поиграть с ним деревянными корабликами в ванне. Одна из служанок соглашается. Голый варвар, лёжа в ванной с вином, радостно начинает бить корабликом по выпивке. Вдруг лицо служанки становится бедным. Это она увидела, как варвар поднимает свое "Лох-Несское чудовище" из винных пучин...

>>> 17457

в категории

Азбука D&D! 17445
Буква Д - долгие данжи

Мастер - И вы попадаете в подземелье!
Игрок - Дай угадаю: ты запланировал лабиринт с минимум дестью ловушками, которые ты долго искал во всяких руководствах и книжках с загадками для детей до 6 лет. Но опять не рассчитал сложность и уберешь больше половины просто чтобы мы дожили до конца? А те, что оставишь, упростишь до уровня детского сада, чтобы не дай бог последний живой перс в пачке не помер от падения в яму с ядовитыми ракоскорпионами?
Мастер - ….Я ВАС НЕНАВИЖУ! *вырубает ролл20 и выходит из дискорда со слезами на глазах*

>>> 17456

в категории

Партия, состоящая из вампира-майндконтроллера, вора-социальщика и неудачливого друида-лекаря, прибывает в пограничную деревню.

Не смотря на восприятие вампира и чувство зла друида, они проваливают броски. Только вор прокидывает, замечая странное свечение на окраине. Тихо подкравшись, он становится свидетелем ритуала по обращению крестьян в нежить. В ходе следующих двух часов пати методично вычищает культистов и некоторых крестьян, обращенных в зомби.

После боя вор идет лазить по опустевшим домам, друид ищет выживших в вакханалии, а вампир решает, что награду-то то нужно забрать. Где забирают награду обычно? Правильно.

Вампир: Я отрубаю голову зомбированному кузнецу и иду в дом старосты.
ГМ: Зачем?
В: Ну, иначе староста не поверит.

Стук в дверь дома ничего не дал. Решив, что что-то могло случиться внутри (вдруг и старосту зомбировали), вампир... начинает долбиться в дверь и кричать. Попутно вытаскивая меч. Дверь открывает перепуганный старик.

Картина маслом - еще не начало светать, на пороге стоит бледный мужчина, перепачканный в крови. В одной руке у него свежая голова кузнеца, в другой меч. Несчастный староста пугается до усрачки и начинает убегать. Вампир, осознав, что его внешний вид не самый располагающий, пытается успокоиться старосту, влезая ему в голову. Неудачные проверки, старик скончался от разрыва сердца.

После смерти староста восстает, так как был заражен ритуалом. Как и вся деревня.

>>> 17454

в категории

Я ДМ-лю сравнительно недавно. Придумал достаточно обширный мир с своим лором, прописал детали сюжета и прочая. Но на партии один из моих игроков выдал перл, который внесётся в скрижали мира навеки для следующих приключенцев.

По сюжету, моя группа должна была встретиться со следопытом, который должен был провести их ко входу в подземелье, которое располагалось чуть ниже горной вершины (Вводил нового игрока в кампанию). Встретившись и пережив нападение мобов, возглавляемых полубоссом локации, они совершили отдых и уже были готовы направляться в путь, на гору, когда один из игроков (Волшебница школы некромантии, академически подкованная на Историю, Магию и Анализ на 5+) выдаёт перл: "Веди нас Сусанин", на что другие игроки в метагейме, резонно замечают ,что русского героя Смуты точно не могло быть в моём мире.

Рассудив, что стоит немного позабавиться, я попросил волшебницу совершить бросок Истории. "20". Тупо, "20". Спустя минут 10 радостных воплей и ора игроков, волшебница поведала приключенцам историю о храбром воине Золотого Султаната по имени Су, что принадлежал к славному клану Сан'Нин, которого схватили враги и угрожая пытками, потребовали открыть врата столицы, чтобы захватить её. Но смелый Су, сумел сорвать с шеи магический медальон, который передавался в его семье поколение за поколением и активировал его. Смельчака, вместе с его недругами затянуло в глубины Ада, и своей жертвой, он спас столицу от захватчиков и тем самым заработал место в легендах моего мира.

Пы.Сы. навыки не критуют. Но иногда очень даже могут)

>>> 17453

в категории

Хочу поделиться всратыми ситуациями из личного опыта игр, за которые можно смело выдавать ачивку 17432! Некоторые из них вы можете найти смешными )

1. Густаво. Человек. Волшебник.
Выиграл гнома в состязании «кто больше выпьет», имея отрицательный модификатор выносливости. (Помогла ему магическая кружка, нейтрализующая яды)
2. Даин. Гном. Изобретатель.
Соорудил механизм, преобразующий эль в хлеб. (Спасся от голода, но чуть не получил инфаркт от потерь выпивки.)
3. Неро. Людоящер. Монах.
Применил «Голодную пасть», пытаясь съесть могущественный артефакт, зародыша бога (он был в виде боба). Артефакт треснул и произошёл масштабный взрыв размером с термоядерный. Вайп кампании прилагается.
4. Хад’жар. Табакси. Монах.
Был подвергнут аморальным попыткам кастрации командой. К счастью отбился, поколечив неудавшегося ветеринара.
5. Ланц. Тортл. Варвар.
Пришёл в эльфийский город Гондолин, наклюкался гномьей водки на улице с горя и повоевал на стороне вторгшихся на летающих кораблях рептилий в своих пьяных видениях. Однако рептилоиды предали бедного тортла и упекли в карцер. Итог : эльфийская тюрьма, 8 разрушенных лавок, 3 погромленных дома, снесённая эльфийская святыня и огромный штраф.
-_-
6. Арториас. Человек. Воин.

RSS-материал