Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 19297

в категории

Как-то игроки получили заклинание "Леомундова хижина".
Игрок А: То есть мы получаем круг с радиусом 10 футов, куда никто, кроме своих, не может войти?
Игрок Б: Да, все верно.
- И длится оно 8 часов. То есть теоретически мы можем сразу же после каста начинать длинный отдых для восстановления ячеек?
- По идее, да.
- А если представить, что под куполом находятся несколько варлоков, постоянно кидающие мистические заряды и заклинания после короткого отдыха, они могут осадить какой-нибудь город?
- ......
- Звучит как начало какой-нибудь кампании.

>>> 19295

в категории

Один из игроков, изобретатель Тейл, очень любит все время в ходе сессий куда-то сваливать от партии и заниматься своими изобретательскими делами. При обсуждении этого момента игрок за Тейл отмечает:
- Вообще да, мне, конечно, лучше от вас лишний раз не уходить, ведь только я могу взламывать двери.
- Ну как сказать. Ты можешь взламывать двери и паладин (с 18 силы) может взламывать двери. Но есть один нюанс...

>>> 19294

в категории

Бой длиною в сессию (больше шести часов).
Состав сражающихся: рыцарь эха, паладин, варвар, бард, жрец обмана и волшебница-фея.
Противники: почти бог, пара именных чуваков и пачка статистов.

Перед боем пати издевается над главгадом, напоминая ему, как когда-то один их друг сломал гаду пол-лица. Главгад пытался переманить пати на свою сторону, и в целом все даже не против, но это дело принципа - сломать гаду вторую половину лица.
Весь бой описывать не буду, лишь парочка орных моментов.

Рыцарь эха: Ну вы где там, мне тут пока ещё неплохо, но это не навечно.
Варвар: Да у нас тут узкое место и какой-то непробиваемый тип.
Паладин: Ни слова больше. Обхожу его сбоку, громовая кара, спас по силе, сложность 19, пожалуйста.
Мастер: Он проваливает.
Паладин: Он улетает с моста.
Мастер: Кинь урон.
Паладин: Зачем? Ну ладно. 32 урона с руки и 6 урона молнии.
Мастер: Ты видишь, как он отлетает и падает в пропасть, в полете буквально разваливаясь на куски.
Варвар: А, то есть мы опять овердамажим по недобиткам?
Мастер: Да.

>>> 19292

в категории

Высокие отношения орка с его секирой.
Партийный полуорк Гал убил какую-то нежить, которая сражалась секирой.
Гал: Я беру его секиру себе
ГМ: Твоя проклятая секира неодобрительно жужжит. Она ревнует.
Гал: Я напоминаю секире, что я тоже не первый воин орков, который сжимает её в руках!

>>> 19290

в категории

Игрок: Что-то какое-то имбовое у тебя умение.
Персонаж-предатель 10-го уровня среди игроков 5-го: Нет, все верно, у моего класса оно как раз появляется... на каком-то уровне. Не помню, каком.

>>> 19289

в категории

Придумала модуль, в котором один из героев игроков оказывался предателем высокого уровня, с которым нужно было драться в конце. Чтобы игроки могли дать отпор и чтобы посеять подозрения среди игроков, решила добавить НПС. Жрец жизни показался удачным вариантом - хилл не будет мешать драться другим игрокам, идеальная поддержка. Накидала примерно персонажа, выбрала заклинания.
Один из игроков: "Я хочу играть за жреца домена жизни".
Чертыхаясь, переделываю лист, выбираю класс друида, переписываю статы и заклинания.
Тот же игрок: "Не, я передумал, лучше буду друидом!"

>>> 19288

в категории

Генерёжка персонажа.
ДМ: - Так. Ты у нас здоровенный полуорк. Чародей драконьей крови, то есть частично покрытый чешуёй. С мудростью 7. Ты серьёзно хочешь взять себе слабость "дамский угодник"?
Игрок: - Так у меня ж харизма 15!

>>> 19287

в категории

Группа персонажей проникает в лагерь культистов под видом новообращенных. Один из персонажей, паладин, не проходит проверку, и его раскрывают. Другому же персонажу, воину, для проверки требуют убить паладина во славу того же культа.

Игрок за паладина: - Я умру здесь? Других вариантов нет?
Игрок за воина: - Ты всегда можешь обратиться в их веру.
Мастер: - Да, и тогда станешь клятвопреступником.
Игрок за паладина (после долгой паузы): - Ладно, убивайте.

>>> 19286

в категории

Диалог двух мастеров:
- А что за dnd One?
- Та новая редакция, по которой мы все горим.
- То есть последняя?
- Ага...
- А почему one-то?
- А хрен его знает. Возможно, как у Саурона. Одно днд, чтобы править всеми!

>>> 19282

в категории

"Магия и повседневные проблемы" или несколько историй о том, как ГМы теряют веру в человечество.

ГМ придумал злодея, который наблюдал за высокоуровневой пати при помощи магии. Пати в определённый момент это поняла.
Волшебник разучил Mordenkainen's Private Sanctum, каждый день окружал заклинанием лагерь и заставил пати обсуждать всё важное только во время отдыха.

>>> 19281

в категории

Идея персонажа: Чародей, считающий себя колдуном. В конце приключений, он узнает, что настоящая Магия была все это время внутри него
Контридея: Колдун, считающий себя чародеем. В конце он узнает, что настоящая Магия-это друзья, которых он встретил по пути

Комментарии:
Последнее звучит так, будто главгадом будет принцесса, на 1000 лет заточенная в луне.
Чародей Голиаф считающий себя варваром которой умеет красиво бить.
Чародей считающий себя колдуном. А "покровитель" с которым он разговаривал, его шизофрения))

>>> 19280

в категории

У нашего партийного волшебника было
16 бутылок с алхимическим огнем, 15 склянок с кислотой, 8 смоляных кульков, горсть громовых камней и дымовых шашек, а так же пеш и больше 10 литров вина. Не то, чтобы всё это было категорически необходимо в данже, но если уж он начал собирать, то к делу подходит серьёзно.

>>> 19272

в категории

Партия в D&D, авторский мир.

Действующие лица:
- Аасимарша, Бард коллегии Красноречия;
- Драконорожденный, Жрец домена Упокоения;
- Аасимар, Аберрантный чародей;
- Человек, Волшебник школы Воплощения;
- Табакси, Бард коллегии Доблести.

Партии поручили зачистить рощу, обиталище древнего зелёного дракона, состоящего в союзе со злой архифеей и еë ковеном. Времени в обрез, так как дракон близится к превращению в вирма, гораздо более могущественную версию себя.

Каким-то чудом группе удалось в самом начале привлечь внимание одного лишь дракона.
Однако эта битва была сплошным превозмоганием последствий собственны действий...

План был таков: волшебник будет сколько сможет закрывать партию силовым куполом (благо его дополнительные ресурсы это позволяли) для защиты от дыхания дракона. После этого вся партия готовится к залповому огню. И как только наступит ход волшебника, тот сбрасывает концентрацию с Силовой стены, и пока он кастует новую, остальные "разряжаются".

Первый залп прошëл успешно. Однако после этого волшебник решил накрыться не куполом, а коробочкой на манер гаража (одна грань оказалась свободной). Дракон каким-то чудом почуял свободный участок, куда немедленно отправился так удачно восстановившийся ядовитый выдох. Команду спасли удачные спасброски и коллективная защита от яда, заботливо установленная жрецом.

>>> 19259

в категории

Идёт бой, уже 3 ход, варвар думает над каждым действием по 2-3 минуты

В: ммм... ммм... бью!!!
М: варвар, ты ничего не забыл?
В: ммм.. бью... щитом, потом мечом?
М: молодес! А ещё ?
В: да нет вроде все..
М: .. начинается на я, заканчивается на рость, и ее надо включать в начале боя
В: ах точно! Все время забываю
М: ಠ_ಠ у тебя 3 действия в бою, включить ярость, ударить щитом, ударить мечом. Мы играем уже пол года. Может расу сменить?

>>> 19257

в категории

Вот, решил рассказать небольшой треш из своего опыта игры: я тогда играл за вампира хексблейда, который путешествовал в компании кузена-инквизитора, законно-тупого рыцаря и полуэльфийки-роги.

Как-то раз нелёгкая занесла нашу бравую пати в поместье некоего престарелого барона, у которого есть жена - горячая красотка, которая в один момент проявила недовольство своим мужем в сексуальном плане, и начала приставать к нашему рыцарю, у которого в тот момент были сломаны обе руки, но юный герой, силой доблестного аутизма смог-таки прогнать надоедливую девицу со своей койки в лазарете!

После этого мой вампир пришёл навестить рыцаря, и узрел его лежащим на кушетке с огромным стояком, превратившим его штанцы в походную палатку, и естественно спросил его, что же там произошло? Узнав про эту историю, я попробовал своим хексблейдом попробовать "спасти даму из беды", причём довольно успешно.

После чудесно проведённого времени, жена барона начала подначивать моего перса на то, чтобы я убил барона, и тогда все эти земли перейдут в наши с ней владения, ну, я и согласился.

На следующее утро выбегает разгневанный барон в доспехах, с мечом и щитом наготове, и кидает мне вызов. Я сначала решил принять его, типа "что мне может сделать старый пердун с этой железякой?"... вот только я не учел, что дед был паладином в отставке... в результате пришлось в последних 7 хп удирать прямо с поединка.

>>> 19253

в категории

Коротенький ваншотик, в ходе которого партия ослабляющими свитками должна на время запечатать злую богиню.
В партии, помимо плута, воина, жреца и орка-колдуна, имеется колдун-дроу, который по наказу своего отца-дворянина и отправился на это задание.

Боссфайт. Богиня призывает трёх существ себе в помощь, в числе которых отец дроу.
В первый ход отец опрокидывает сына, во второй, отойдя от чар, бросается его лечить.
В третий ход дроу поднимается. Игрок за дроу спрашивает у мастера:
- Я же у него единственный сын, да?
- Ну да.
- Какая грустная история. Я подхожу к нему и вонзаю в грудь рапиру.
- Дэвид Делявито, что ты делаешь?! - орет отец.
- Ой, он ещё жив? - смущённый игрок прокашливается, - Я становлюсь королем, отец! Гневливая кара.
- Ну и мудакк же ты, сын...

В следующем ходу Новоиспеченный Король-дроу погибает от каста босса.

Наблюдая за всей этой ситуацией орк-колдун решает, что ловить ему нечего. Он бросается в бега, понимая, что партия точно отлетит от богини такими темпами. Но отбежав на 200 футов (и параллельно отменив тем самым эффект ослабляющих свитков) он решает все же затаиться. Ведь если они все же справятся, то явно испортят орочью репутацию!

Тем временем плут, жрец и воин справляются с богиней. Тут же в них начинает бросаться эльдрич-бластом орк. Это была длинная погоня, учитывая возможность использовать заговор на 300 футов, но точку все же поставил воин, бросив в орка свой нож.

>>> 19252

в категории

- В какой момент наше приключение превратилось в аниме?

*спустя какое-то время бард снимает штаны и тверкает задницей в сторону этой НЁХ (финт!), та тянет щупалку к барду*

- Окей, теперь мне интересно, в какой момент наше приключение стало хентаем?

>>> 19249

в категории

Партия на предыдущей сессии совместно с наемниками-нпс практически уничтожила племя орков, которое почти в полном составе поклонялось демонам Бездны.
В результате они:
- Убили одного из вождей орков, который был против сделок с демонами, однако его никто не спросил;
- Путем командных ухищрений, обмана и ловких выпадов опозорила и вывела в ноль по менталке бешенную варваршу-вождиху, сестру покойного (сломав ей руку, лишив магических артефактов прямо во время боя и даже устроив ей брейнштурм голосами в голове), которая изначально демонам охотно поклонялась. Победили они её в дуэли, поскольку единственный выживший орочий шаман объявил низложение (импичмент де-факто) оставшегося вождя (был заключен договор ради выживания племени партийным жрецом Фаразмы. Благо шаман демоннопоклонничество тоже не ценил.)

Однако вот незадача - нового-то вождя нет, а единственная адекватная кандидатура пала в объятия Госпожи Гробниц.
Казалось бы, патовая ситуация, но пачка решает потратить немалое количество своих ресурсов на то, чтобы павшего вождя воскресить взамен бесславно проигравшей, лишенной всех регалий и воли к жизни орчихи.
Купив в Сендпоинте свиток воскрешения, написанный городским жрецом Шелин, партийный Жрец Фаразмы, пройдя небольшое испытание духов предков покойного орка, воскрешает того от имени своей богини.

Немного дипломатии и вот уже:

>>> 19247

в категории

Начало партии. Мастер описывает окружение.
Старт по чистой классике Обливиона, амнезия в тюрьме. Игроки отыгрывают лютое похмелье, пытаются понять, кто они и где. Минут через 15 попыток понять смысл бытия и пары проверок на "посмотреть в узкое окошко под потолком и попробовать вынести стальную дверь" от одного из игроков дошло некоторое несоответствие количества игроков и персонажей в камере.
- Так, а кто пятый с нами сидит-то?

>>> 19245

в категории

Воин, имея внешность типичного мафиози 19233: Мастер, я, имея определенное знание о таких событиях, могу ли я реконструировать события? Похититель примерно той же комплекции, что и я, предположить, куда он мог пойти, я могу.
Мастер, продолжительно посмотрев в глаза воину: Ты уже знаешь, что ты должен кинуть.
Воин: ... Ну, хотя бы с преимуществом?

За всю партию со всеми минусами воин выкинул числа от 13 до 17 на инту.

Цитата от колдуна: - Коротко о том, что в партии умный отыгрывает неумного, а неумные - умного...

RSS-материал