Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 17893

в категории

Стандартная фентези.
Мы с сопартийцами отыгрывали четверку крестьян с задатками героев, у которых в их отсутствие "враги сожгли родную хату", и эти четверо горемык плетуся от хутора к хутору, ища пропитания и мести. Действующие лица - ученики барда, воина, охотника и травника-друида.

В очередной деревеньке бард удачно помог призраку жрицы темного бога, да с таким перевыполнением квеста (вместо покарания убийцы жрицы - случайно спалил весь его дом с семьёй), что покойная пообещалась отблагодарить не только его, но и его друзей. Поскольку остальная пати была исключительно на светлой стороне Силы, бард о инциденте умолчал...
Пару сессий спустя по дороге к крупному городу травник отделился от остальной группы, и пошел травки собирать.

Травок будущий друид, надо сказать, не нашёл. Вместо этого он нашёл огромного вепря, который загнал его на дерево и начал подрывать корни. Как будто этого было мало, ветка, на которой висел травник, начала ломаться, и бедолага, не успев сгрупироваться, "кормой" падает на вепря.
В это время остальная часть партии услышала шум, кинулась спасать светило деревенской медицины... и увидела, как друид падает на кабана, а того разрывает от некротической энергии - мёртвая жрица вернула должок.

Через час на поляну прибегает отряд рыцарей из города вместе с засёкшим некроманта магом. Диалог между магом и воином:
М: - Сдавайтесь, грязные еретики! Или мы применим к вам силу!
В: - Ха! Сами сдавайтесь! Или я швырну в вас друида!

>>> 17892

в категории

Всё та же партия зачищает пиратский форпост 17883.

При осторожной разведке очередной казармы оказывается, что рядовых пиратов и офицеров внутри нее натыкано немерено - чуть ли не на каждой клетке карты. И если это осиное гнездо тронуть и они высыплются наружу через многочисленные двери и окна, партии явно не поздоровится.

Игроки за кадром обсуждают способы зачистки. Изобретательница предлагает расстрелять через окна, плут - закинуть внутрь алхимический огонь...

Дварф Донвел, сощурясь, смотрит на карту и о чем-то думает.

(А тут надо сказать, что у него на тот момент была активна аура "Духовные стражи", она же в дварфийском варианте "Духи предков". То есть в радиусе пятнадцати футов от него летают злобные призрачные дварфийские предки с секирами и молотами, которые вносят 3d8 урона каждому, кто в ней начинает ход).

Обдумав, Донвел тыкает в карту:
- Так. Ты стань сюда, чтобы прикрывать эти окна, если кто оттуда полезет. Ты - сюда.

После чего разбегается и, с размаху выломав дверь всем бронированным дварфом, оказывается в центре казармы - так, что аура захватывает почти всё пространство и ровно всех пиратов, сопровождая это громогласным рыком:

- БАТЯ В ЗДАНИИ!

....Шестнадцатихитовые пираты, как и планировалось дварфом, в большинстве своем полегли от ауры где стояли, даже не успев подействовать.

Игроки за кадром:
- Ну вот, теперь туда, куда можно кинуть гранату, мы будем кидать дварфа!
Донвел, предостерегающе:
- Только не за бороду!

>>> 17891

в категории

Проклятье Страда. Записки рыжего файтера.

Дом Смерти.
Лок, что на протяжении всего данжа умудрявшийся влипать во все засады и ловушки, наконец, отходит в мир иной после трех ударов на -4 силы, но ненадолго, превратившись в тень и убежав в неизвестном направлении.

Партия в грусти, но быстро собирает сопли в кулак и идет добивать нечисть. В очередной комнате их встречает скелеты, которых изгнанием отсылают в другую комнату, где их встречает голодный мимик, которому было фиолетово, что жрать. В поединке скелет-мимик побеждает скелет, после чего партийный файтер оффтопом ржет: "ДМ, давай тень лока в скелета вселится? И лок воскреснет, и нам новый товарищ."

В итоге с партией целую сессию побегал скелет Жирик, после чего он с нами распрощался, обретя разум, и убежал в неизвестном направлении.

>>> 17889

в категории

У партии задание - накрыть логово культистов в городских банях.
Чтобы не вспугнуть врага раньше времени, идти собираются как обычные посетители - типа помыться. И внезапно до партийного роги доходит главная проблема.

[рога] - Погодите-погодите! Допустим, мы их найдём, а дальше как? Мы что, в бой пойдём ВОТ ТАК, НАГИШОМ?!
[маг] - Да, проблема.. хотя... я в крайнем случае себе перед походом нужные заклинания на руку набью.
[монах] - Вообще не проблема.
[бард] - Поверь, я найду способ, как пронести рапиру.
[рога, обращаясь к мастеру] - Наши противники просто ОБЯЗАНЫ будут прокинуть сопротивление безумию...

>>> 17887

в категории

Команда подрядилась доставить ценный предмет в неблагополучный район.

Мастер:
- Идя по улице, вы замечаете, как вокруг вашей группы становится все больше людей в одеждах местной банды. На некоторых черно-жёлтые куртки, у кого-то майки с знаком банды, иные же носят шарфы...

Один из игроков:
- Черно-жёлтые шарфы? Пацаны, нас тут Хаффлпафф зажимает.

>>> 17886

в категории

Партия помогает семье Верворонов отвоевать их винодельню и виноградники от местных лесников - леших, управляющими растениями и создавшими из корней и веток ораву в сотню гуманоидных марионеток. При этом Вервороны отдельно просят не причинять вреда виноградникам во время войны с лесными существами.

Следопыт Исмарк, сумрачный охотник, с двумя партийными эльфами (Изобретателем и Бардом) решаются в час ночи пойти на разведку, так как все видят в темноте.

Исмарк: - В невидимости я проберусь как можно ближе, но если что пойдет не так, то тут же уйду, и мы вернёмся наутро, хорошо?

Эльфы кивают. Тут надо сказать, что один из них - изобретатель-пироман в тяжелой броне, в которую встроена пару огнеметов.
Исмарк пытается пробраться сквозь толпу марионеток, но у него не получается, и он решает уйти.

Эльфы, не дожидаясь его, заходят с другой стороны. Бард залезает изобретателю на спину, и они вдвоем скрытно (как они, по крайней мере, думают) пробираются сквозь марионеток, убирая преграды с помощью кольца-телекинеза барда.
Но ничто не вечно. В какой-то момент марионетки их чувствуют и начинают толпой надвигаться на эльфов.

Подоспевший Исмарк, наблюдая это и зная любовь изобретателя к огню, ругаясь про себя, вызывает коня и скачет в лагерь за сестрой и партийным жрецом, который владеет водой.
В это время Изобретатель закидывает Барда на крышу дома и начинает отбиваться от марионеток. Но силы явно не равны. Изобретателя окружает примерно сотня марионеток - все силы, что были у врага...

>>> 17885

в категории

Про монашку и плута. Заключительная, если смотреть по хронологии, часть 17874

Вотердип, подпольный бойцовский клуб, большой турнир, монашка 7 лвла участвует. К слову, она уже кенсай и имеет зачарованные кулаки на +3д4 урона. И +6 в силу на 3 раунда бонусным действием.

На отборочных монашка забывает посчитать что-то в своем уроне и проигрывает чемпиону, но в финале героически добивает его из положения лёжа (упала в предыдущем раунде на 1 на попадании) и выигрывает "жалкие" полторы тысячи золотых.

Потом мастер показал чарник ее противника, который был варвар-рукопашник 12 уровня - и после этого мы больше не видели его (мастера) в роли ДМ-а.

>>> 17884

в категории

Пустыня. Полдень. Визард летит за убегающим врагом, пытаясь отомстить ему за то, что он убил коня партийной жрицы.
Бард: - Блюдо, которое подают холодным — один из немногих способов нам сейчас не умереть от жары.

>>> 17883

в категории

Партия 17863 при поддержке отряда наемников штурмует укрепленный монастырь через главные ворота. Дварф Донвел (жрец Морадина) пообщавшись по божественному каналу с Морадином, создаёт таран, чтобы вынести эти ворота.

Таран выходит воистину божественным. И два силача группы - человек-паладин Нико и гном-варвар Зик, примерившись, начинают вышибать ворота.
Первый удар, групповой бросок на атлетику - успех, ворота поддаются, но не падают.
Второй удар - неудача. Гном поскальзывается, удар получается слабым.

Донвел, глядя на всё это безобразие, ехидно спрашивает у паладина:
- Нико, а тебе не тяжело таскать таран и висящего на нём гнома?

Паладин пожимает плечами, поднимает таран повыше, чтобы гном не мог достать до земли, и размахивается посильнее.

Варлок, видя это картину, помогает паладину, придерживая таран. Гном болтается и матерится.
Удар. Успех. Ворота падают.

Вместе с воротами внутрь монастыря влетает, болтаясь на таране, гном-варвар.
Партия, оффтопом в чате:
- А вот и Джонни!

>>> 17881

в категории

Большой синий мужик (по-местному - орк), имеющий проблемы со знанием всеобщего языка, но также имеющий привычку вязать детские носочки, решил с этого поиметь барыш.
В скором времени город был увешан следующими объявлениями:

"джуниор юниор дикий ор носки одежда вязать шерсть натур коза синий и розовый спрасить бореас мун (адрес угловатыми цифрами)"

>>> 17880

в категории

Начало игры у пачки дварфов. Девушка-игрок генерит воительницу.
- А у меня может быть конь?
ГМ: – Предыстория "солдат", так что да.
- А какой у него характер?
- Ваш конь, вам решать.
- Неееет, я хочу бросить процентник!
- Дорогая, это ваш конь, значит у него характер 002%
- Пусть процентник решит!
Стук костей, дикий хохот мастера – 00 и 2%.

Дварфийке Гхале достался свободолюбивый конь-убийца. Она решила, что сможет воспитать его, как учит дварфят. Первая попытка оседлать коня закончилась наивным подкатом под его копыта и тяжелой черепно-мозговой травмой. Второй раз это были уже более долгие бегства-пляски по конюшне. Но во время одного прыжка убегающей к воротам дварфийки через перегородку конь, получивший уже имя Дракон, сумел схватить её зубами за одежду. Два критпровала от игрока подряд, и Гхалю вытащили из соломы с серьезным переломом спины. Где-то Бейн одобрительно похлопал. Это всё произошло еще до начала данжа.

В момент встречи всей пачки перед началом похода обнаружился еще один смелый дварф. Когда на площадь перед казармами вывели закованного в цепи черного коня и с величайшими предосторожностями снимать с него все путы, приковывая к тяжелой телеге, всех предупредили о том, что нельзя приближаться к коню-убийце иначе, как сбоку.

>>> 17875

в категории

Тирания драконов. Партия пробирается на болота людоящеров и сталкивается с гигантскими лягушками.

После трудного боя людоящер Ааз с аппетитом поедает остатки лягушки. Любопытный халфлинг-плут тоже решает попробовать диковинку, и его выбор падает на глаз.
После съедения мастер радует плута глистами, вывести которых их не получилось вплоть до финала компании.
...Зато глаз был вкусный.

>>> 17874

в категории

Про монашку и плута. 17783
Ещё когда только наш дуэт прибыл в Невервинтер, плут пошел гулять по городу, а заодно заглянутьв один из храмов по заданию.

Пока он щелкал клювом на площади перед храмом, плута попыталась обокрасть некая оборванка-девочка.

Стащив пятнадцать медяков, но спалившись, бедная девочка была обворована плутом в ответ.
По результатам этой кражи плут получил дичайший перегруз и просто полз до ближайшего рынка, чтобы продать все то, что вытащил из карманов бедной девочки-бодибилдера.
...Больше всего удивил двуручный молот великана, двуручный топор и полный латный доспех.

>>> 17873

в категории

Идет бой во дворе полуразрушенного замка, гноллы с эттинами честно пытаются убить персонажей.

На третьем раунде к событиям присоединяется монах-кенсэй, который тренировал гноллов - и начинает он с того, что заходит за спину магичке (той самой с голосом Тайкуса Финдли 17709) и проводит в нее три атаки. Две из которых не попадают, а третью магичка блокирует щитом.

Реакция магички на такой финт ушами бесценна:
- Я, значит, целюсь в гнолла, никого не трогаю, а тут сзади подходит какой-то полуголый мужик, начинает мечами размахивать, нихрена не попадает, но выглядит крипово. Ты бы хоть оделся, эксгибиционист хренов!

>>> 17870

в категории

Партия второго уровня дерется с группой гоблинов. Партийный плут по обыкновению стреляет по всем из кустов, чуть в стороне от товарищей. В третьем раунде на засаду действий не остается, посему один из гоблинов подбегает к нему и тыкает скимитаром на 4 урона.

После чего гоблин говорит плуту нехорошие слова и предлагает драку раз на раз.
Плут звереет, говорит гоблину "ну ударь меня, п***к" и, не используя отход, выходит из мили, готовясь всадить стрелу гоблину в башку.

Провоцированная атака от гоблина, крит, плут ложится и думает о высоком, провалив 2 спаса на смерть.

P. S. К счастью, плута успели откачать.

>>> 17868

в категории

Ваншот, как водится, превратился в серию партий, пати попадает в храм богини штормов. Варвар-полуорк с интеллектом 8, по биографии, очень боится воды.

И вот одна из ловушек, естественно, прибывающая вода, вся пати пытается решить загадку.
Орк в панике бьёт стены, пытается выпить всю воду. Наконец в порыве отчаяния он начинает орать на неё.

Мастер позволяет прокинуть на запугивание, падает 18.
"...Тебе кажется, что вода теперь тоже тебя опасается".

Так наш варвар излечился от гидрофобии. Ведь теперь вода боится его больше, чем он её.

>>> 17867

в категории

Еще вчера они 17857 доводили до нервного срыва начальника штаба, устраивали резню в городе и спасались с казни, дружили с оборотнями и приручали огромные ходячие грибы, роняли ангелов и вытаскивали на материальный план скрытые эльфийские города, возглавляли бунт демонов и скармливали Граз'зта растительному великану, продавали ифриту Зеркальный дворец и улетали в закат на пегасе Терпение.

Сегодня у них уже новый кампейн, где они первого уровня. Тут тоже великие деяния:
Кенку гонялся за собакой ради костей и героически победил в битве с тремя кошками (в 1 хите)
Эльфийка проводила сложные переговоры вокруг буханки хлеба и, аристократически падая в обморок, переоценила воспитание вояки. Пол vs. затылок эльфийки 1:0.

Кстати, предыстория этого воина предполагала королевское происхождение и полководческий опыт. Но всё это оказалось бесполезным перед могущественной силой интриг деревенских мужиков.

Зато двое братьев-подростков нашли себя в этом суровом мире. Начиная от великого воровства печенек и трубки с табаком из гостевого комода, заканчивая театральной комбинацией, которая принесла одному из них звание послушника Чонти и пилу.

А ещё у них дом в ипотеку.

>>> 17864

в категории

Пати генерится на быструю игру.
Маг: - А можно мне знание языков?
Мастер: - Можно.
Рейнджер: - А мне?
Мастер: - Какие тебе языки, у тебя интеллект 10!
Рейнджер: - Зато мудрость 17!
Мастер: - Хорошо, мастер куннилингуса!

>>> 17863

в категории

Партия в пещере натыкается на трех зомби, странно себя ведущих: один в женском платье, второй в шкуре медведя, третий в шутовском колпаке.

Аристократка-изобретатель Шини и паладин богини любви Нико, не сговариваясь, пытаются определить, что за пьесу те изображают.
Не получается.
Шини тратит вдохновение одного из сопартийцев, чтобы перебросить дайсы. Тратит своё. Нико делает то же самое, но броски упорно ниже необходимого - пьеса не опознается.

Дварф-жрец Донвелл, глядя то на Шини, то на Нико:
- Погодите... мы только что чуть не попали под обвал. Порубили кучу зомби. Мы в пещерах с явными следами поганой некромантии. И вы серьезно, ***, ведете светскую беседу о том, Шекспир это или Мольер?

>>> 17862

в категории

В партии есть бард, жрец, сорк, паладин и два варвара. Угадайте, у кого после первой же сессии есть очко вдохновения за отыгрыш? Да, у варвара.

Как все было:
Партия изучает древний тайник под склепом и находит алхимический стол, возле которого стоит котел с кипящим составом.
По задумке мастера партия должна изучить окружение и найти записи человека, варившего тут нечто стремное.
Но в первую очередь варвар макает в котел палец. 1д12 урона и минус палец варвара, ибо нефиг совать пальцы куда попало.

RSS-материал