Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 17861

в категории

Мы узнаем 17848, что тут скоро будет типичный сельский праздник - шашлыки за рекой, дурацкие состязания и все вот это. Рейнджер решает подготовиться к тому, чтобы производить на всех достойное впечатление.

- Я хочу такой костюм, чтобы было видно, что я крутой стрелок. Не алхимик, не трубочист, а офигенный стрелок!
(Мастер): - Знаешь, по человеку, ходящему с луком и волком, в целом понятно, что он рейнджер! Но да, за золотой тебе делают такой костюм к утру.
- Круто! За золотой! Давайте тут останемся жить! Построим рядом с замком другой замок и там поселимся!

>>> 17860

в категории

Пробовали первый раз играть в DW. От заявок игроков зависит история, прокинут успех - заявка исполнена, не прокинут - получат или полу-успех... или провалят заявку и получат последствия.
Броски на ловкость, силу, ум, харизму, как обычно, все зависит от заявки.

Над городом бушует Ледяной Дракон-Лич.
Игрок пытается забежать в боевую башню воинов, на крышу, где он тренировался боевому стилю "баланса" на краю платформы (а-ля ведьмак на брёвнах) и оттуда выстрелить в ледяного дракона, напавшего на город.
Башня обледенела. Сама идея, что все замёрзло и просить прокинуть ловкость, предполагая услышать заявку в стиле "мчусь по ледяной лестнице наверх" ДМ-у показалась слишком простой и скучной. А идей при провале броска игроком, кроме "ты поскользнулся" в голове уже просто нет.

ДМ спрашивает игрока:
- А что тебя может остановить в этой башне? Ты бежишь по обледеневшим этажам. Вокруг ледяные статуи солдат. Много статуй, может, даже есть знакомые тебе.
Игрок: - О! Тогда почти пробегаю на крышу... и вижу своего знакомого солдата, Джона, замёрзшего от дыхания дракона.
Дм: - То есть ты видишь своего друга... и это тебя может огорчить. И, возможно, собьёт тебя с твоей цели "выстрелить в дракона", если ты не прокинешь заявку?
Игрок: - Ага!
Дм: - Окей, это круто! Хм, а какой спасбросок это тогда будет? На печаль?

>>> 17858

в категории

Мои игроки за сегодняшнюю сессию и часть предыдущей:

- Колдунья: безуспешно лгала богине, пытаясь пригласить ее на тусу
- Файтер: успешно словил инфаркт ин-гейм со всеми вытекающими
- Бард: являясь чемпионом доброго бога, публично восхваляла Тиамат
- Рог: получил в подарок божественное мясо, добытое с босса месяц назад
- Снова колдунья: успешно пригласила на ту же тусу генерала Тиамат... минимум.

>>> 17857

в категории

В начале осени 891 года от Катаклизма в Донклау прогремела первая в истории Кордалия. Каждый талантливый мог проявить себя и сравнить свое мастерство с лучшими из лучших. Это в честь героев Тоглейна, которые оказались сильнее, быстрее, умнее, крепче телом и духом самых ужасных демонов Граз’зта. Но и цена была страшной.

Крупный северный город Солис, который был центром паломничества для жителей Тоглейна и Империи Дреоз, практически перестал существовать. Тысячи и тысячи погибших, обезумевших, обращенных в демонов. Стаи гноллов, бродящие по лесам и степям. Территории, которые лишь недавно начали оправляться от Слизистой Чумы, снова стали крайне опасным местом.

Нет худа без добра. Перед угрозой демонов сплотились разумные и добрые. Два государства – многорасовый Тоглейн и человеческая Империя Дреоз, забыв о спорах за земли, совместно зачищают зло и отстраивают разрушенное. Целый город эладринов возник из ниоткуда, вызвав панику и домыслы, которые распространились волной даже через Внутреннее Море. Но главное, что в хаосе борьбы вспыхивают звезды надежды.

Кто мог ожидать, что соревнования в честь Корда будит судить чорт? Точнее, тифлинг, который, как говорят, трижды был на казни. Купола на его спине точно знатные, а шесть рогов любую веревку перережут. Но сам Верховный Судья Тира - Фабиан Грубер – проверил и одобрил правила. Видать, этот рогатый Васёк с горящими посохом и головой не только в уголовной иерархии паханом стал.

>>> 17848

в категории

Утес со стороны реки 17831 выглядит неприступным, и попасть в замок с этой стороны, если что, будет еще сложнее, чем через стены с противоположной.

- Наверняка тут есть какой-то слив нечистот из замка. Можно попробовать проникнуть через него. Как в "Побеге из Шоушенка".
- Скорее тогда как в "Скале". Но после этого мы будем не очень похожи на послов, и вряд ли господарь захочет с нами беседовать. Если очень надо, у меня есть свиток с Flight, я могу подняться на скалу и закрепить для вас веревку.
- Вряд ли это хороший вариант. Этот свиток стоит сильно дороже, чем полагающийся тебе гонорар за успешное выполнение миссии. Свитки вообще нужны для того, чтобы ими никогда не пользоваться, потому что они дорогие.

>>> 17846

в категории

Фаэрун, эпический кампейн длиной в 6 лет реального времени 17828. Персонажи - уже эпические герои, 22-23 лвл.

Пати в шесть рыл берет Хиллсфар - город с недобрыми порядками, в котором не-людей порабощали и устраивали с ними гладиаторские бои насмерть. Пленяет первого лорда, убивает архимага (два раза, потому что заклинание Clone), выносит казну из сокровищницы (варвар Молок, как патентованный партийный мул, прет все сундуки на себе). Слетается на крышу башни магов, разрушает Meteor Swarm’ом ворота и часть крепостной стены. Вызвывает военачальника Алых Плюмажей (наемной армии, защищающей город) на переговоры: мол, так и так, объединенное войско, на которое мы работаем, дойдет до города за несколько дней. Мы в башне обороняться можем вечно, денег у вас нет, правителя нет, стен нашими усилиями скоро не будет. Не хотите кровавых и скоротечных городских боев - уводите людей.

Военачальник Алых Плюмажей, поразмыслив, сообщает подчиненным, что пришло время наняться куда-то еще. И действительно уводит большую часть армии за собой - с семьями и обозами. Дальше пати занимается переговорами с председателем городского совета (точнее, его остатков, потому что часть совета сбежала).

Председатель: Вы знаете, в городе осталась где-то тысяча Алых Плюмажей. По большей части рядовых. Они не знают, что им делать, чувствуют себя загнанными в угол, потенциально опасны. Может быть, вы договоритесь с объединенным войском… скажем, об амнистии для рядового состава?

Воительница Натмарр, паладин Королевы Воронов, оффтопом:

>>> 17845

в категории

Мастер: - Так, паладин под майнконтролем идет к колдуну и...

*Звуки падающего крита*

М: - И критом попадает по нему. Так, ну паладину сам бог велел смайтовать на крите. Давай, паладин, роляй кубы...
Мастер вдруг тупо смотрит в стол, переводит взгляд на колдуна (меня) и осипло:
- Б**ть, я ж тебя убиваю!
Я: - Да расслабься! Паладос, кидай!
*Звуки четверного оверкилла персонажа*
Плут: - Ну зато у нашего вечно пьяного колдуна не будет теперь болеть голова!

>>> 17844

в категории

За группой приключенцев погоня. Варвар-голиаф, обдумывая тактику:
- Давайте я выбью дверь, но мы туда не пойдём.
- Зачем?
- Чтобы они увидели выбитую дверь и побежали туда.

Рога-гном с лицом величайшего просветления:
- Давай ты вообще все двери будешь по пути выбивать!

Рога-тифлинг, скучающе:
- Тогда нас будет очень легко отследить по выбитым дверям.

ДМ:
- Гениальная идея, а?

>>> 17841

в категории

Мастер: - Так, ты в нулях, и зомби начинает вгрызаться в тебя. Запиши один провал.
Я, колдун: - Так, подожди. Там, во-первых, нужно попадание, во-вторых, при попадании автокрит, то бишь два провала.
М: - Да?
*Звуки броска, на кубах - 20 и 20*
М: - Надо же, и правда автокрит...

>>> 17840

в категории

История произошла в другой группе, а нам её рассказала клерик (в той группе она ДМ)

Жрица хотела капибару.
Сначала группа ей на день рождения подарила кабанчика под иллюзией капибары. Все посмеялись.
Потом следопыт нашел цену на капибар, дварф узнал что у жрицы 40к золота и предложил ей капибару за 40к.

Следопыт сказал, что продаст за 20к с прививками, ещё и дрессировать будет.
Бард готов был продать за 10к, но следопыт сказал, что он не разбирается в капибарах и у него нельзя ничего брать.

После истории с кабанчиком жрица ооочень долго изучала капибару и не могла понять, где ее разводят - капибара-то настоящая.
Она ее покупает за 20к.
Но это не все...

Дварф сказал, что всего за 2500 он расскажет в чем развод.
Она заплатила.

Ну, он и рассказал, что на птичьем рынке этих капибар за 1 золотой продают.
Все повеселились, а мастер выдал жрице +1 врождённый бонус мудрости.

>>> 17839

в категории

Разговор с мастером о партии, которая полезла на рожон и теперь загибается:

ДМ: - Ну, не напролом же ломиться надо!
Игрок: - Ну так мозги же надо иметь, чтобы не напролом...
ДМ: - У мага вроде где-то они были. Посмотри в кошельке маткомпонентов)

>>> 17836

в категории

Способностью враждебного мага партийный дворф Грумги получил огромное пенальти к броне. Игрок воспринимает это как потерю брони в целом:
Игрок-дворф: - Голый Грумги поворачивается к магу и орёт «Броню верни, сволочь!»
Другой игрок: - Дворфийский кинжал, вот он какой!
Дворф, мрачно: - Эта небольшая деталь останется вами незамеченной.
Только когда пати начала дохнуть от смеха, он осознал сказанное.

>>> 17835

в категории

В долине назревает конфликт - и Нико, паладин Сьюни, решает предотвратить его малой кровью, так как на одной из сторон у него девушка, а на другой - друзья.

Для этого он отправляется в Орден Рыцарей Бури-Перьев и вызывает главу ордена на дуэль.
Дуэль происходит на вершине высоченного шпиля, оба противника выкладываются по полной и активно пользуются силами, даруемыми их покровителями: ревут ветра, гремит гром, сверкают наполненные божественной сущностью мечи.

Глава ордена оказывается сильнее, от особенно мощного удара паладин Сьюни падает и пытается придти в себя.

В это время глава ордена сбрасывает бессознательное тело паладина с башни.
Очнувшись, Нико видит стремительно приближающуюся землю и делает всё возможное, чтобы зацепиться за выступ или карниз шпиля, но проваливает все броски.

От верной смерти его спасает спикировавший ааракокра, получеловек-полуптица, который в последний момент ловит паладина и уносит в лагерь.

В это время оффтопом в чате игрок за дварфа Донвела, жреца Морадина:
- Опять орлы затащили. А вроде не по Властелину Колец играем!

>>> 17832

в категории

D&D 3.5, сеттинг игры - Забытые Королевства, с хоумрульной добавкой материалов из Dragonstar

Как выглядят персонажи игроков со стороны основного мастерского НПСа и его армии (авангард военных сил межзвёздного государства, проваливший попытку "завоевания через дипломатию" и теперь готовящихся к явно немирной аннексии), которые в зависимости от их выборов может стать либо финальным боссом, либо главным квестодателем... и пока что партия успешно села в вагонетку второго пути?

1) Эльфийка, лесная, с Оэрта, которая продала душу баатезу, была превращена в фей'ри и выкинута на Торил из-за их интриг.

- Вы можете обнулить мой контракт с Баатором?
- Без проблем, но взамен...
- Где подписать кровью?

2) Лунная эльфийка из Сильвермуна, агент Арфистов (!!!), присланная помочь партии выяснить про активность армии мастерского глав-НПСа.

- Вы боретесь с угрозой всему миру?
- Попутно мы его покорим, низвергнув всех королей и богов...
- О, вы продаёте дробовик, записываюсь к вам спасти мир с его помощью.

3) Висплинг (аналог тифлинга от халфлингов) из рода призрачных халфлингов, дикарь из Чондалвуда.

- Что-то вы какие-то странные, а технологии я не понимаю и считаю их использование нарушением табу племени...
- Роликовый лук.
- Договорились, помогу. Хм, надо бы уговорить своё племя быть вашими проводниками на Фаэруне...

4) Хеллбрид (перекованная в Бааторе душа, ака "Спаун-концепт") из Кринна, выкинут Такхизис/Тиамат из её демиплана в Бааторе ибо наскучил.

- Я рыцарь, за закон и порядок, но продавать свою жопу больше не намерен.

>>> 17831

в категории

Мы 17817 решаем осмотреть подходы к замку с реки, одолжив у местных лодку. Река сложна для навигации, есть стремнины и другие опасные места, потому владелец оговаривает возможный штраф, если мы лодку утопим (если будет с кого его брать).
Священник напоминает партии, что он умеет ходить по воде.
- Ну, если что, то вылезешь из лодки и будешь нас тянуть к берегу.

...и может научить окружающих.
- Тогда мы выберемся все и будем, как в бобслее - сначала разгонять лодку, а потом запрыгивать.

>>> 17830

в категории

Боевая сцена в подземельях Балдурсгейта.
[партийный маг смотрит на поле боя]: - Мастер-мастер, ты хочешь сказать, что эти культисты атакуют меня колонной в узком коридоре? Меня, мага?
[ДМ] - Нуу... да.
[маг] - Ну кто им доктор... Кастую волну грома максимальной ячейкой.

>>> 17828

в категории

Фаэрун, эпический кампейн длиной в 6 лет реального времени. Персонажи - уже эпические герои, 22-23 лвл.
Партия находится в Сигиле, легендарном Городе Дверей. Его властительница, Леди Боли, делает героям подарок: дает возможность на некоторое время попасть куда угодно. В прошлое, в будущее, в любую точку мироздания.

Варвар Молок, избранник бога сострадания, давно лелеял мечту после приключений построить школу для бесприютных детей, так что он выбирает будущее - время, когда его школа будет построена. Леди Боли согласно кивает и предлагает ему пройти в дверь.

Молок попадает в свою школу - в Вискутьяр, Шатер Знаний. Школа огромна и красива, похожа одновременно на избу великана и на скандинавский “длинный дом” со множеством окон и этажей. Магически защищена изнутри: пространство классов и коридоров соткано из карманных миров-демипланов, стены сияют защитными рунами. Уровень преподавательского состава, судя по учительским грамотам - в диапазоне от Оксфорда до Хогвартса и Кармартена. В стиле “Григорий Перельман - учитель математики, Сальвадор Дали - рисования, Иоганн Штраус - музыки и ритмики, профессор Мориарти - дедукции и механики небесных тел”. Это лучшая школа для сирот и одно из самых элитных учебных заведений в мультипланарной вселенной. Молок, ошарашенно озираясь, бродит по Вискутьяру, пока не доходит до учительской, где совещаются преподаватели.

Слово берет учитель медицины:

>>> 17825

в категории

Возвращение рунных владык 17823

Очень поздним вечером партия приходит к жрецу подлечиться, и тот сообщает, что только что сгонял на местное кладбище и обнаружил, что там, кажется, осквернен склеп его предшественника.
- Я думаю, нам надо пойти прямо сейчас, пока следы вокруг не затоптали, - предлагает колдун.
Предложение сочтено разумным, и все отправляются на оскверненное кладбище ночью.
Осмотр окрестностей склепа выявил следы группы, сначала пришедшей в склеп, а потом ушедшей от него. Безусловно, надо выяснить, что они делали внутри; но надо найти и самих виновников, пока не ушли далеко.
Колдун предлагает действовать по проверенной в сотнях фильмов схеме:
- Я думаю, нам надо разделиться!

...После того, как склеп исследован, партия понимает, что все это время они ходят с бараном, которого паладин выиграл утром на празднике.

>>> 17823

в категории

Возвращение рунных владык 17782

NPC расспрашивает героев об их прошлом и всем таком. Кто-то отвечает подробно, кто-то вообще молчит.
Паладин заявляет:
Мне нечего скрывать. Даю ему почитать свой чарлист.

>>> 17821

в категории

Я как-то маме решил рассказать о своем новом увлечении - D&D:
- Ну, в общем, мы с друзьями собираемся и играем в ролевые игры...
- РОЛЕВЫЕ ИГРЫ?!
- Так, стоп, это не то о чем ты подумала!
*еще пару минут объяснений* Еще есть ведущий, Гейм-Мастер...
- ГЕЙ МАСТЕР?!!!!! Василий, ты вообще во что играешь?!
В общем, вроде, поверила моим объяснениям.
А бабушка долго думала, что я в секте состою...

RSS-материал