Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 19244

в категории

Партия начинающих стражников, чтобы познакомиться с агентом, работающим под прикрытием в мафии, "случайно" оказывается в камере с местным авторитетом.

По этой же случайности замок оказался с изъяном, поэтому партия смогла выбраться из камеры. Почти незаметно, если бы не варварша. Чисто случайно дверь оказалась в ее руках. (1 на скрытность, бывает.) Стражник в соседней комнате на минуту прекратил храпеть.
Следующая дверь, и тоже провал, и у девушки в руках оказалась дверная ручка.
Партия похихикала, разобралась со стражником, а потом перед партией оказалась новая дверь.

Ну, вы понимаете, что произошло дальше? Да, у варварши в руках ещё одна дверная ручка.
Потом было небольшое столкновение со стражей, удачный побег...Это было очень весело.)))

Потом с партией происходило множество интересных историй, эта варварша стала матерью драконов и вообще баронессой, но это уже другая история.

>>> 19243

в категории

Приходит группа в музей к старому дворфу 19229. А там много-много камней. И все в форме членов.
Жрец Пелора: Хуевый музей!
Девочка-воин лет 17-18: Охуитительный музей!

>>> 19242

в категории

Мастер: И так, у вас почти нету денег, но вы в очень богатом городе, здесь все стоит в десять раз дороже. Ваших денег даже не хватает на ночлег.
Игрок (высший эльф): Буду заниматься проституцией что бы заработать денег! [харизма результат 18] сколько я заработала?!
Игрок (паладин): Буду воровать! [результат 10], сколько я наваровал?!
Игрок (рейнджер): Буду торговать волшебными ягодками! Сколько я заработал?!
Мастер: Какого хрена вы там уже кубы накидали?! Вы могли просто взять заказ на монстров!

>>> 19239

в категории

Дварф: "Люди стремятся ко всякому. Есть же кентавры, полуэльфы, полурослики..."
Харенгон: "Подожди... Если полуэльфы - это полуэльф-получеловек, то полурослик..."
Харенгон: ... *звуки в голове*...

>>> 19237

в категории

Шатаются как-то по подземельям эльфийская принцесса в изгнании и голем, который создан для того, чтобы ее охранять. Шатаются, шатаются и набредают на комнату, которая представляет собой большое помещение со скамейками, сидящими на них трупами воинов с одной стороны и богато украшенным троном с другой. На троне лежит меч в дорогих ножнах.

Игроки понимают, что стоит им только взять меч в руки, как вся эта орава восстанет и начнется битва. Поэтому голем быстро собирает все тела, скидывает их в большую кучу в углу зала, а принцесса поджигает их своей магией. Куча разгорается неохотно, но неотвратимо.

Закончив с телами, принцесса подходит к трону, берет меч и вытаскивает его из ножен. В сумраке зала на клинке отчётливо видны какие-то письмена.
- Что там написано, госпожа?
- Я перевожу... Так-так... Тут написано, что тот, кто вытащит этот меч из ножен, получит в свое распоряжение великую армию. Как круто! Ну?! И где моя армия?!

И тут за их спинами раздается слабый голос:
- Мы здесь.

>>> 19236

в категории

Лучшее, что я видела на игре 19220, когда два барда в пати заранее подготовились и кидались в друг друга оскорбительными стихами (не просто двустишиями, а целыми поэмами).

>>> 19234

в категории

Летающий город, партия крадётся по катакомбам, сбежав из тюрьмы. Варвар за собой тащит безумного дедка, который нашел тайный проход в эти самые катакомбы.
Когда впереди уже показался выход, запустился плановый слив. В итоге варвар висит на одной руке на краю обрыва в Ничто, второй рукой за шиворот держит безумного старичка, напевающего какую-то песенку.

- Отпускай руку! - кричат ему товарищи, не имея возможности помочь ему выбраться.
Ну варвар и отпустил. И полетели они вдвоем в бесконечное ничто.
Самая трогательная смерть на моих играх, а игроку на варваре потом эта песенка даже приснилась потом.
Вопрос, зачем вообще потащили с собой старика, остался не раскрыт...

>>> 19233

в категории

Воин 19215: - Слушайте, вот у нас есть следующие улики, может, здесь есть магия? Вот мы можем так и так сделать. Как вам?
Партия, хором: Инта!

>>> 19231

в категории

Лутать лут крыс это конечно забавно (когда игрок ищет там золото), но мы вот убитую виверну реально в 0 разобрали:
1 - крылья на пафосный плащ чародею дракона
2 - голову как доказательство
3 - жало на яд
4 - шкуру с спины и брюха на перчатки, рукоятки клинков и башмаки бардессе
5 - мясо после проверки на не ядовитость было запечено селянами с картохой и стоптано на пиру.

Мастера, как вы отнесетесь к такому "лутанию" редкой монстры?

>>> 19230

в категории

Если мой товарищ по охране корована засыпал(его звали Бераналд), то появлялась нематериальная иллюзия бродячего медведя.
И это ебать как смешно

Командир каравана: Отбой! Ты и ты на страже.
Бераналд: *засыпает*
Ты (ночью): Бля, медведь. ПОДЪЕМ!
Бераналд: *проспыпается*
Ты: А, все, он исчез. Отбой!
Бераналд: *засыпает*
Ты: Бля, медведь...

>>> 19229

в категории

В общем играли мы как-то ДнДу, и добрались мы там до города, и наш мастер спросил "Что бы вы хотели увидеть в городе?", а я возьми да ляпни что было бы круто сходить в музей. Так появился музей созданный эксцентричным дварфом в ходе семидесятилетнего путешествия с целью поиска естественных каменных образований фаллической формы...

ЗЫ, кстати в той партии мы в этот музей так и не сходили, но этот музей плотно поселился в этом модуле и породил немало лулзов)

>>> 19228

в категории

М – Мастер, И – Игрок

М: – Итак, вы сбегаете от орков и оказываетесь в ущелье.
И: – Я хочу понять, нет ли тут засады.
М: – Хорошо. Какое у тебя значение пассивной...
И: – Агрессии?

>>> 19225

в категории

ГМ: Горожане издеваются над твоим языческим богом
Жрец: Похоже на то что у них всех меньше 20 ХП?
ГМ: Конечно, меньше, а почему ты спрашиваешь?
Жрец: Я использую Божественное слово

>>> 19224

в категории

Каждый раз, когда ты просишь совершить спасбросок от смерти, проси игрока рассказать свое воспоминание, которое мелькает перед его глазами перед смертью.

>>> 19218

в категории

Чем началась кампания 2.5 года назад:

- партия собравшихся в таверне незнакомцев 3-го уровня пошла зачищать подвал трактира от крыс (классика) и нашла в качестве лута едва живого тавернщика.

Чем закончилась кампания три недели назад:

- почти полностью сменившая состав партия приключенцев (серьезно, только два старичка, файтер и бард) 13-го уровня спасла весь мир и спящую невесту, откатила до заводских настроек Фейский план, осознала, что у них в мешке все это время валялось 20к платины (для этого партийный бухгалтер поднимала записи полуторагодовой давности) и сыграла три свадьбы за месяц.

Это пост любви к моим игрокам - не смешной, зато правдивый)))

>>> 19215

в категории

Пачка (воин 8 инты, колдун и рога сыщик по 16) пытается найти следы похитителя. Находит всё воин, который описывал достаточно подробно свои действия - что и как он делал. Спуск в канализацию и абсолютное непонимание, что делать дальше - следы ведут в воду.

Воин, спустя пару минут молчания, ибо у пачки не было идей:
- Мастер, я хотел бы подняться вверх и выломать ветку потолще да попрочнее. Так как у разных материалов разные физические свойства, то от ударов по ним будет разный звук и разная вибрация в ветке. Хочу простучать дно - вдруг там находится скрытый люк, при открытии которого перекрывается поток воды и похититель просто ушел по нему, ведь его группа живет в канализации города уже долгое время?

Пачка: ...
Мастер: ...
Хором: - Кидай инту, ты слишком умный для тупого!

>>> 19214

в категории

Сидит как-то команда в таверне после очередного приключения. Пати из четырех персонажей: мужчина-рыцарь, девушка-воровка, дварфийский воин-молотобоец и дварфийский же торговец.

Вино льется рекой. У команды событие: победа в подземелье над достаточно сильным противником. Дварфы постоянно поднимают тосты, что лично на них не сильно действует, но остальная часть команды быстро хмелеет. И тут к героям подходит какой-то хмырь в сопровождении двух стражников.

Хмырь: - Доброго вечера, господа. Поздравляю вас с победой.
Дварфы, сдвигая свои кружки в тосте: - За победу!
Хмырь: - Я послан к вам передать послание. Ваши деяния заинтересовали самого короля.
Дварфы, сдвигая свои кружки в тосте: - За короля!
Хмырь: - Завтра утром, как будете готовы, ждём вас во дворце для дела государственной важности. (Обращаясь к стражникам, стоящим за его спиной) За мной...
Дварфы, сдвигая свои кружки в тосте: - За мной!

>>> 19212

в категории

Игрок: Я устраиваю лагерь.
ГМ: Окей.
Игрок: И я кричу на луну.
ГМ: Ты... кричишь на луну...
Игрок: Луна этого заслуживает.
ГМ:... ладно, бросай устрашение.
Игрок: 4
ГМ: Луна не реагирует
Игрок: Ты победила в этот раз... Я отправляюсь спать
Игрока будит богиня Луны: Я СЛЫШАЛА, ТЫ ВЫЕБЫВАЛСЯ!

>>> 19209

в категории

Группа из ирландского Волкодава (паладина искупления), канадского Сфинкса (чародея тени) и Корги (жреца домена хорошего мальчика) расследовала исчезновение множество котят и щенков в городе.

Всего за несколько часов лохматые герои нашли логово работорговцев и собрали отряд из шестидесяти четвероногих бойцов, желавших спасти детёнышей.

И вот полночь, отряд берет в оцепление бар работорговцев, паладин даёт указания бойцам, желая решить дело миром и уговорить преступников сдаться.
Тем временем ехидный Сфинкс подходит к двум рвущимся в бой ротвейлерам-паладинам покорения и предлагает выбить дверь тараном и начать карать ублюдков.
Единственное, что мешало им начать бойню - это отсутствие тарана, но проблему решила закованная в броню девочка-Корги.

В итоге паладины берут жреца в форме батона, выбивают незапертую дверь с петель, новобранцы берут пример с паладинов и начинаю толпой вязать всех посетителей, пока Сфинкс и Корги сжигают владельцев заживо, используя свои заклинания.

В итоге все закончилось секунд за десять.
Таверна разгромлена, владельцы мертвы, посетители избиты до полусмерти - а посреди этого стоит паладин искупления и, сдерживая истерику, допрашивает бармена...

>>> 19204

в категории

Пати первого уровня, и им надо спасти пленника бандитов из их подземного убежища.

Пати тихонько доходит до двери с пленником и смотрит в скажину внутрь.
Там пленник, которого пытают водой, и два бандита, но надо как-то всё сделать тихо.
План обговаривается, и пошли.
Дальше, ей-богу, водевиль:

Друид гасит две свечи, выключая свет.
Рейнджер ранит первого в колено.
Визард кидает в бандита замораживающий луч, но выкидывает 1.
ДМ переводит атаку на пленника и, естественно, выпадает 20 - пленник теперь имеет ледяной кубик вместо головы.
Дварф (единственный с тёмным зрением) со словами: "Чертовы колдуны!" прибивает второго бандита к стенке.
На шум сбегаются ещё четверо.
Друид кастует по всему волну грома и... единственный кто не проходит спас - это дварф. "Чертовы колдуны!" №2.

RSS-материал