Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 20082

в категории

Бой с огромным крабом. Группа практически в нулях. Но в последний момент в бой врывается гуманоидный жаб-менестрель и прогоняет монстра.

Группа: Вау, спасибо, ты успел в последний момент! Еще немного и нам бы была крышка!
Жаб: Я знаю! Я все это время ждал за кустом, готовясь выскочить в самый драматический момент! Я сложу об этой моей победе прекрасную балладу!
Группа: ....

>>> 20081

в категории

Все идет по плану

ГМ: Пробираясь по пещере, вы находите огромный грот, который облюбовали работорговцы. Прямо сейчас они проводят торги, продавая дженази и минотавров. Что вы делаете?

Группа: Прячемся за камнем и наблюдаем.

ГМ: Вдруг вы видите, как к толпе тихо подходит женщина в плаще...

Группа: Посмотрим, что будет дальше.

ГМ: Эта женщина пробирается к клетке с минотаврами и что-то бросает под нее. Что вы делаете?

Группа: Внимательно смотрим.

ГМ: Раздается взрыв. Клетка переворачивается и минотавры начинают кидаться на всех подряд, разрывая работорговцев голыми руками

Группа: Мы достаем бутылки с вином, открываем их и продолжаем наблюдать, потягивая божественный нектар. Интересно...

ГМ: Женщина подбегает к клетке с дженази и освобождает их. Вы...

Группа: Не спускаем с нее глаз!

ГМ: Вокруг хаос! Стражники кидаются на минотавров, везде валяются оторванные руки и раздавленные тела. Люди в ужасе убегают...

Группа: Нууу?

ГМ: Женщина с пленниками тихо убирается с грота...

Группа: Дааа! Слуушайте, а ведь это единственное наше приключение, в котором мы не налажали, все пошло по плану и закончилось хорошо!

>>> 20078

в категории

Гомеопатия

Идет бой с тенями на корабле. Охотница бросает остатки святой воды в одну из теней, но промахивается и бутыль разбивается о палубу.

Друид: Я хочу смочить свою булаву святой водой с палубы и ударить тень
ГМ: Все бы ничего, но идет дождь
Друид: Не страшно, я вот повозюкаю-повозюкаю и что-то останется на палице
Техномаг: Это уже какая-то гомеопатия получается
ГМ к Друиду: Хорошо кидай на гомеопатию
Друид: А что кидать то?
ГМ: Проверку Интеллекта, конечно
Друид *выкидывает низкое значение*: плохо
ГМ: наоборот, ты и в самом деле думаешь, что возюканье тебе поможет.

*бросок за ширмой*

К сожалению тень, в отличии от тебя, прошла проверку Интеллекта и урона святой водой не получает

>>> 20077

в категории

О том, как легко получить игроков-параноиков

ГМ: Вы идете по старой лесной дороге и вдруг ваш взгляд натыкается на листья, которые, медленно кружась, падают на землю. Едва коснувшись земли, они исчезают, рассыпаясь на множество зеленых искр ...
Игрок 1: Я достаю свой меч!
ГМ: Это просто листья ...
Игрок 2: Я стреляю в них из лука!
ГМ ... просто листья!
Игрок 3: Я кастую в них Файрбол!
ГМ: Это, мать его, просто грёбаные листья!

>>> 20073

в категории

Нюанс

Группа: Нужно пробежаться по порту и найти корабль.

Друидша и бард отправляются на поиски

ГМ: Вы находите красивую эльфийскую каравеллу, на носу которой мирно посапывает капитан - относительно молодой эльф франтоватого вида.

Друидша: Хорошо, расспросим его, может отвезет нас.

В процессе разговора выясняется, что в группе есть полуорк-варвар.

ГМ: Капитан, узнав это, мечтательно закрывает глаза и рассказывает, как когда-то попал в племя орков и там учился их национальному единоборству - нечто, подобное борьбе. “О, я помню эти мгновения. Наши тела, мощные, мускулистые, покрытые маслом и благовониями. Мы сходимся в поединке, этом смертельном танце. Наши тела переплетаются… Я чувствую его жар, биение его сердца… Мы медленно, но уверенно переходим в партер… я делаю ложный заход сзади...и вывожу его на рычаг локтя...Это было прекрасно”, - говорит он. “Если ваш товарищ знаком с этой техникой, то мог бы стать моим спарринг-партнером на это путешествие… За такое я готов даже скинуть цену.”

Бард: Ээээ, да, мы спросим его… Так, может поищем другие варианты?
ГМ: В порту вы также находите огромное угловатое судно, больше похожее на баржу. Вам подсказали, что его капитан также может вас перевезти. На борту вы застаёте огромную толпу хобгоблинов и багбиров. Они собрались вокруг двоих своих товарищей, которые истошно стараются выбить друг с друга весь дух. Ор стоит стеной, делаются ставки, летят зубы.
Друидша: Нашему варвару это бы понравилось.

>>> 20072

в категории

ГМ: На трупе гоблина ты находишь баночку с его ногтями...
Друидша: Фу, какая мерзость!
ГМ: Она заговоренная и дает +1 КД.
Друидша: О, давай сюда!

>>> 20069

в категории

Чародей: Нам предстоит сложный бой, нужно подготовиться.
Варвар: Я могу сделать зелья.
Чародей: Ты же Варвар!
Варвар: Ну и что? Я владею Алхимией!
ГМ: Варвар-Алхимик? Представляю твои рецепты: Возьмите дольку чеснока, мелко раздавите в ступке, додайте перцу-чили по вкусу и засуньте себе в задницу. Это придаст вам ярости в бою.
Варвар: W(`0`)W

>>> 20068

в категории

ГМ, описывающий коридор Смерти, сделал это довольно оригинально, сказав, что там по обе стороны куча трапов

>>> 20065

в категории

О божественном вмешательстве

Плут пробует забраться на стену - берет разбег и... останавливается где-то посередине, начиная медленно сползать вниз.

Визард: Я хочу подлететь и помочь ему.
ГМ: Хорошо.
*к плуту *
Ты соскальзываешь вниз. Но, превозмогая себя, делаешь усилие и продолжаешь карабкаться вверх. Неведомая сила наполняет тебя. При этом сила идёт от твоих ягодиц! Ты легко залезаешь наверх и, оглянувшись назад, видишь, что силой этой был визард, который пинал тебя сзади...

Визард: Не благодари...

>>> 20064

в категории

О групповой поддержке 20028

ГМ: Вы подходите к городской площади и видите на ней небольшую часовню Тиморы. У нее стоят люди и со свечами и поют молитвы богине.
Варварша: Я подхожу и начинаю громко кричать молитву Груумшу
ГМ: Ты видишь как жрица гневно смотрит на тебя, шепчет что-то и у тебя пропадает голос
Варварша: Ну ок, я не довольна, но это их служба ...
Друидка: Как? Они унизили тебя
Ведьма: Они смели заткнуть тебя
Плут: Они посмеялись над Груумшем!
Варваша: Вот зачем вы так? * Берет в руки топор * Ну держитесь, суки!

>>> 20062

в категории

Когда видишь как тонут твои мечты

Преамбула: Группу наняли убить тролля. Один из охранников заказчика сопровождает группу.

ГМ: *после долгого тяжелого боя* Ну что же. Вы победили тролля, который охранял мост, хотя и мост при этом был разрушен. На поясе у тролля вы находите довольно таки тяжёлый кошель.
Группа: Урра! Что там?
ГМ: Несметные богатства! Ну, с точки зрения тролля - корешки, ягоды, несколько камешков и грубую деревянную фигурку троллихи.
Группа: Аааа! И все???
ГМ: Немного пошаря еще в ней, вы таки находите 3 золотых!
Группа: Ну и стоило оно того? А мы так хотели какие то классные вещи. Уууу...
ГМ: В тот момент, когда вы все отвлечённо оглядываете тролля, сзади подходит дворф-стражник вашего нанимателя и начинает орать на вас - Как? Как вы умудрились поломать мост??? Вы не то что награды не заслужили... И вдруг он, аки царь Леонид, ударом ноги в грудь скидывает вашего Визарда с обрыва прямо в реку!

Группа: Чего??? Ах ты мудак!

*Группа превозмогая таки побеждает супостата*

Друидша: *в облике пантеры* я набрасываюсь на него, вгрызаюсь ему в горло и сбрасываю его труп в реку!
ГМ: Сбрасываешь в реку? Мммм... хорошо. Вы все видите как тело дворфа падает в реку и затягивается на дно течением. Вместе с ним затягивается и превосходная латная броня... стальная булава +1...толстый кошель со 100 золотыми...куртка...замшевая...три штуки...
Группа: Датвоюже!

>>> 20057

в категории

Игрок: Хочу найти какой-то магазин.
ГМ: Ладно, ты находишь какой-то магазин...
Игрок: Теперь описывай все, что там есть!
ГМ: Я готовился к этому Всю жизнь!

*достает свой заготовленный шаблон магазина*

Ты можешь купить здесь ведро, лопату, сундук, лыжи, хомяка, двери, пилу, вазелин, магическую палку, юбку, крыло от самолета...

Игрок:...
ГМ: I CAN DO THIS ALL DAY

>>> 20056

в категории

Хроники Лича Ыыы 20010

Окрысительная партия после получения квестовых вещей пропавшей принцессы надеется на лучшее.

Альдмар : Может, другим командам раздали другие вещи?
Дэн : Например, нижнее бельё?
Ыыы : Бельё мы найдём на самой принцессе
Вест : Кто знает, какие извраты встретят принцессу первыми. Может, и не найдём...

>>> 20055

в категории

Группа после ссоры с очередным NPC:

Жрец: Мы так легко наживаем себе врагов…
Бардесса: О, у меня план! А, давайте пойдем на службу к главгаду, наживем ему кучу врагов и они его и прикончат!

>>> 20054

в категории

Ночной гость

По предыстории, группа выслеживает беглеца, который, по их информации уехал из города на поезде. Бард очаровывает начальника вокзала и получает рулон бумаги на 300+ фамилий пассажиров, которые уезжали на последних поездах в нужном направлении. После этого группа садится на ночной поезд в том же направлении. Бард с чародеем сразу же направляются в вагон-ресторан, а плут и алхимик в купе изучают список пассажиров. Через некоторое время в купе заходит странный человек в цилиндре и с полосатыми бакенбардами. Представляется кондуктором и требует билеты. Когда у него просят его удостоверение, он начинает заметно нервничать, а после, крикнув, -“Я просто заберу его с ваших трупов!”, - превращается в огромного вертигра и начинает раскидать их, как котят, по купе.

В этот момент с вагона-ресторана возвращаются чародей с бардом.

ГМ: Вы слышите звуки возни, доносящиеся с вашего купе.
Бард: Ухожу в Невидимость.
ГМ: *Чародею* Когда открываешь двери, в тебя влетает тело плута и сбивает с ног.
Чародей: Йопт!
Бард: Я кастую на него Внушение! Тебе срочно нужно сматываться! Ты не выстоишь против нас всех!
ГМ: Вертигр на мгновение цепенеет, после чего бормочет про себя, - “Нужно сматываться.” Он вырывает с рук плута рулон бумаги и смотрит на распластавшегося, уже довольно потрепанного алхимика.
Алхимик: Нет.
ГМ: Потом на окно…
Алхимик: Нет!
ГМ: ...потом хватает Алхимика и швыряет его прямо в окно
Алхимик: *проваливая состязание Ловкости* Датвоюже! Хватит меня бить!

>>> 20053

в категории

Журнал Ночного Стройбата 20009

М(астер): К первой цитате или до второй игры определитесь, пожалуйста, как вы будете называться. «Бэтмены» - рабочее название.
1: Ну, по последним "цитатам" у меня в голове крутится только "зоофильные курители сгущенки".
М: Звучит как название трека Каннибал Корпс. Чума потрошения, Обезглавливание ножом, Зоофильные курители сгущенки.
1: Ну, у нас есть прапорщик... я, думаю, буду воскресшим подобием лорда Белиша, чёрный страж… в итоге получается какая-то инженерная рота.
2: "И треснул мост напополам, дымит разлом
Начальник стройки, интендант - козёл с ослом
И меркнет свет, ночной патруль ведёт в дизбат
На самоволку вышел в путь ночной стройбат..."
3: Ночной стройбат! Звучит же!
2: Мы - твой сосед с перфоратором. Мы - твой труба шатали всерьёз, пока не покосилась. Пока кто-то достигает дна, мы уже успеваем положить там плитку!

>>> 20052

в категории

Не переключайтесь

Игроки знакомят своих персонажей и придумывают отношения между ними
ГМ, обращаясь к гному-жрецу и дракониду-друиду: Между вами легко выстроить отношения - гном владеет Меткой Дракона, в виде татуировки на теле, а драконид может интересоваться такими вещами…
Гном дракониду: Если возьмете меня в группу, я покажу тебе свою Метку Дракона
Драконид: А где она у тебя?
Гном к ГМу: А где она у меня?
ГМ: А где она у тебя?
Гном: …
ГМ: Как далеко наш гном может зайти, для того, чтобы влиться в коллектив? Не переключайтесь и узнаете это сразу после рекламы!

>>> 20051

в категории

Игроки: Ты сказал, что сегодня не должно быть драк
ГМ: Да, Я сказал, что не должно быть драк, только если вы не будете тупить и сами ее не затеете.

>>> 20049

в категории

На этот раз группа отправилась в пустыню в поисках загадочного артефакта друидов.

Узнать поближе

Группа прибывает в новый город. В группе есть ведьма-перевертыш (Changeling), которая умеет копировать внешность тех, кого она видела ранее.

ГМ: Вы попадаете на огромный базар. Вокруг множество существ разных рас и видов.
Ведьма: Я хочу незаметно понаблюдать за разными прохожими, постараться потрогать их и запомнить манеру поведения, узнать их поближе, чтобы потом суметь превратиться в них
ГМ: Хорошо...

*группа долго бродит по городу*

ГМ: Солнце уже садится…
Ведьма: Нужно сделать привал, пошли в местный бордель.
ГМ: Борделя в этом городе нет, но есть храм богини любви и плодородия, как любит убеждать всех его хазяин-ящеролюд.
Ведьма: Хорошо. У него есть кто-то с местных, например, огненная дженази?
ГМ: Да.
Ведьма: Я возьму ее. Когда мы пойдем в комнату, я бы хотела узнать ее ближе, внимательно изучить ее тело, сантиметр за сантиметром, чтобы уметь преобразиться в огненную дженази…
ГМ: И только?
Ведьма: Нет, конечно. Приятное полезному не мешает…

*позже группа уходит с города, отправляясь в пустыню на верблюдах*

ГМ: Ближе к обеду, вы находите тень и делаете привал.
Ведьма: Я привязалась к своему верблюду, поэтому хочу на привале покормить его и расчесать шерстку…
ГМ: Дай угадаю - и узнать его поближе, чтобы потом…
Ведьма: НЕТ!

>>> 20048

в категории

О правильном отыгрыше

Группа пришла к местной знахарке.

ГМ: Вы видите что хозяйка-полурослица играет со своими детьми. Девять резвых малышей носятся по двору.
Паладин: Я достаю магическое яйцо и показываю его полурослице - Вы знаете что это такое?
ГМ: Ты достаешь огромное магическое яйцо, что переливается всеми красками радуги перед девятью детьми? Ок. Как только ты это делаешь, дети на секунду замирают, а потом с криками несутся на тебя. Бросай на Ловкость.
Паладин: Что? Чего? *проваливает бросок*
ГМ: толпа детей набрасывается на тебя, сбивает с ног и пробует отобрать яйцо
Паладин: Чего? Не отдам! Я пробую оттолкнуть этих й..ных спиногрызов и не отдать им яйцо! На что мне кидать? На Силу?
ГМ: Таааак *откривает свои записки о паладине*

Секрет успешного паладина
1. Пытаться впарить продавцу его же краденый товар - Есть!
2. Подбивать клинья к демонессе - Есть!
3. Забить болт на свое божество и ходить без силы - Есть!
4. Вынашивать магическое яйцо с темной тварью внутри - Есть!
5. Курить ритуальные травы и блоговория - Есть!
6. Пиздить детей-полуросликов - Есть!

В правильном направлении идем, товарищ паладин!

Паладин: *в сердцах* Да й..ный в рот! Я же хороший! Я же стараюсь!

RSS-материал