Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 18986

в категории

Пати игроков приходит в таверну. Их наниматель проставляет всем ужин, ест сам и рассказывает про свои старые приключения. Но внезапно он хрипит, давится и умирает.
Игроки, которые сидят ближе всего, пытаются ему помочь, но понимают, что он не просто подавился, а был отравлен. Спасти его не удается.
Игрок, который зашёл в таверну позже остальных, смотрит на это всё и философски произносит:
- Эх, вот так оно и бывает. Жил себе, да подавился и помер. Ну ладно, доем его кашу, чего добру пропадать.

>>> 18983

в категории

После боя жреца 18954 просят полечить группу. Тут надо заметить, что у клериков в патфайндере есть базовое массовое лечение. Или урон)). Суть в том, что эта способность лечит ВСЕХ; чтобы лечить выборочно, нужен специальный фит, и жрец его не брал (ну ой), а у нас там в отключке лежит вражина.

Жрец подходит к нему и добивает погребальным звоном.
Группа смотрит с подозрением.
- Что? Он мешал мне лечить!

>>> 18982

в категории

Это продолжение истории "Как Данте с химерой бухал" 13855. Кстати, химеру зовут Себастьян.

Итак, партия, договорившись с химерой, поднялась выше по тропинке.
На вершине они разгромили деревню яколюдов и проникли внутрь горы, где располагалась древняя кузница. Сейчас кузней завладели огненные гиганты, и партия по просьбе дварфийского короля пришла их выгонять.

Успешно перебив герцога гигантов с его охраной и выгнав из кузницы жену герцога с детьми, партия отправляет весть дварфам, что кузня захвачена, и ждут отряд дварфов для передачи им кузницы.

Но... тут же химера?
Партия, беспокоясь о судьбе химеры, решает обеспечить ей (вернее ему, судя по имени) дальнейшую судьбу.
Данте, прихватив очередной бочонок с пивом и закуску, отправляется к Себастьяну. Тот приветствует:
- О, Данте, привет. Не знаешь, что за дела - мне уже пару дней из деревни хавку не везут.
- Да мы там всех перебили, - отвечает Данте.
Себастьян мрачно смотрит на паладина:
- Ну и нахрена ты это сделал? Мне что, теперь охотиться?
- Успокойся, через пару дней сюда придут дварфы. Они и будут тебя кормить.

А когда приходят дварфы и партия передает им кузню, Данте начинает рассказывать, что тут есть НОРМАЛЬНАЯ химера и с ней неплохо бы подружиться.
Дварфы несколько в растерянных чувствах.
Вот есть химера, которую, по-хорошему, надо бы убить.
Но с этой химерой можно договорится о воздушном патрулировании местности.
Но эта химера ПЬЕТ ПИВО!

Если пьет пиво - значит, можно договориться...
Но если пьет пиво - значит, может выпить и всё дварфское пиво?

>>> 18981

в категории

Как это всегда и бывает, веду партию из четырех человек, и это моя вторая катка как мастера.
Зондер-команда состояла из неадекватного полуорка-варвара с хаотично-злым мировозрением (чувствуете уже чем пахнет), человека-варвара (этот был поспокойней), монаха и каджита (этот был главный по договорам).

В принципе катка шла как обычно... пока в один момент перед партией не встала задача: выкрасть из хорошо охраняемого замка ценный артефакт.

Полуорк: Давай прокину на интеллект!
ГМ: У тебя этот самый интеллект почти минимальный и нулевой модификатор...ты уверен?
Полуорк: Пофиг!

Выбрасывает единичку. В результате полуорк с криком: "ЛЕСТНИЦЫ!!!" бежит к ближайшей лавке изымать эти самые лестницы. А поскольку дайсы он кидает, как никто другой, он умудряется найти огромную 35-метровую штурмовую лестницу, протащить ее два километра на своем горбу и в соло штурмануть замок, пока остальные по канализации проникли незаметно в комнату с артефактом и выкрали его.

P.S. орк выжил, если что. Это при том, что против него было пятьдесят человек и он потерял половину хитов. Секрет прост - у этого джентльмена дико счастливая рука.

>>> 18977

в категории

Сделал настолку на основе выдержек из правил ДнД и своей упоротости. Пробная игра.
Карта разделена на кладбище и лес с деревней. Начало игры - дорога к деревне.

Играют: дроу-разбойник Деусекс, дроу-жрица Тьмы Вирда, негр-гей-жрец Света Бенн Ганн.
Бенн первым делом бьёт обоих дроу, лишает их анальной девственности, а затем бежит ср**ь в источник, посвящённый богине Удачи.
Дроу очнулись, догнали, кастрировали.

Спустя полдня приполз змеелюд-воин, сожрал тело Бенна Гана, а МПХ повесил на шею как амулет на +2 к удаче.

>>> 18974

в категории

Я зная о своём "везении" взял чёрту везучий, вроде она работает, как очки вдохновения, и позволяет раз между большими отдыхами кинуть второй кубик и выбрать лучший результат.
В нашей игре если вы во время атаки выкинули 20 то 100% попадаете и наносите максимальный для вашего оружия урон, если выпала 1 то ГМ кидает кубикии и вам достаётся один из 20 или 100 эффектов (зависит от типа атаки).

Короче мы бились с бандитами в пещере и я, играя за паладина, не попадал по врагу очень долгое время (используя вдохновение), после чего выпала 1 и я попал себе мечом по ноге. Как будто этого было мало, сзади меня стоял наш рейнджер, который решил мне помочь и убить бандита, который меня бы убил сразу после хода рейнджера... но рейнджер выбросил 1 и попал мне в спину... этого хватило для того чтобы я "упал" и начал бросать спасс броски от смерти...

Я сказал броски? Нет, я выкинул 1 (это сразу смерть), но ГМ позволил мне использовать везение и бросить ещё один, выпало больше 10 и я остался ждать помощи. И помощь подоспела, рейнджер опять решил добить бандита, и опять выкинул 1, попав в шкаф рядом со мной, шкаф начал шататься и мне пришлось делать спасс бросок, но я думаю вы уже догадываетесь...

Я опять выкинул 1 (т.к. 1 это мгновенная смерть раненного) ГМ озвучил "тяжёлый шкаф несколько раз кочнулся и под аккомпанемент криков раненного паладина упал ему на голову, раздавив шлем из которого брызнула струя крови и облила рейнджера, а бандиты с криками "это проклятье!" убежали)"
Вот как-то так.

>>> 18973

в категории

Пати приходит в городок и дварф узнаёт, что в местной кузне работает женщина.
Возмущённый таким вопиющим нарушением традиций, он врывается в кузницу с топорщащейся от гнева бородой. Но внутри он видит искусно сделанное оружие и броню. Да и сама женщина-кузнец кует, держа в руках святой молот Торага, дварфийского бога кузнечного дела.

Обдумав всё, дварф говорит ей:
- Ну хорошо. Ты искусная мастерица и орудуешь молотом Торага. Если он не против, то и я не против.

Не отрываясь от ковки, она через плечо спрашивает:
- А кто такой Тораг?

Дварф потерял дар речи, не нашёл что ответить и ушёл.
Через некоторое время в кузницу заглянул файтер. Между делом женщина-кузнец спросила его, кто такой Тораг. Он не знал ответа и задумался. Чуть позже он спросил сорку, которая умная и много знает, о том, кто же такой этот Тораг? Она не прокинула на знание религии и тоже не смогла ответить. Три человека той ночью не могли уснуть от мучающего всех одного вопроса: кто же, блин, такой этот Тораг?

>>> 18971

в категории

Жрец Асмодея 18953 сделал всем очень полезную вещь: святую воду, идентичную натуральной.

>>> 18969

в категории

После удачного спасения из плена дроу и долгого блуждания по глубинным тропам партия добралась до нормального цивилизованного города - и на радостях нажралась в хлам. По законам игромеха все кидали кутеж.

...Кинувший крит на d100 партийный бард просыпается в логове дракона рядом с бухим драконом.
Немного отойдя от шока, тихонько набирает богатства до перевеса, после чего начинает обменивать все имеющиеся монеты на платиновые по выгодному курсу 1 к 1.

Звон монет, конечно же, будит дракона. Бард замирает, пытаясь слиться с окружением, но через некоторое время его лапкой поднимают в воздух, после чего дракон задает очевидный вопрос:
- Ты - вор?
На что бард, твердо уверенный в своей невиновности, отвечает:
- Нет!
После чего добавляет:
- Не вру.

Рофлящий над этим ГМ, ссылаясь на похмелье дракона, решает дать барду шанс и кидает за ящера Проницательность, понадеявшись на его мудрость.
Не прокидывает - и дракон без тени сомнения верит честным глазкам "не-вора".
Мастер, расстроенно:
- Это была проверка на дауна. И он ее прошел.

>>> 18960

в категории

Пороховая бочка правосудия.
Предыстория.

Наша кампания проходила уже какое-то время, а уровни наших персонажей были от 11 до 13. Игра достигла того этапа, когда персонажи стали участниками политической жизни государства национальными героями.
Один из персонажей был паладином, сыном свергнутого короля. В годы своей юности он бесследно пропал на десять лет, разбив сердце отца, а вместе с королем в упадок пришло и его королевство. В конце концов поднялось восстание и король был свергнут тираном - и теперь этот тиран держит королевство стальной хваткой.

Через шесть лет после переворота младший сын вернулся - теперь он паладин. Неизвестно, что с ним произошло в этот период, но ДМ и сам игрок поработали над этим.

В общем, как бы то ни было, даже несмотря на то, что игра в основном вращалась вокруг того, что мы пытались вернуть нашему приятелю паладину его законный трон и большая часть сюжета была сконцентрирована на этом, этот игрок решил, что ему надоел его персонаж, и захотел сролить нового.

ДМ был немного взбешен из-за этого, но он не мог принуждать человека играть этим персонажем. Так что он позволил сролить нового персонажа и пригласил своего приятеля Криса, чтобы тот отыграл несколько сессий за его прежнего паладина, покинутого своим игроком - «Сэра Питера Фэйргрейва».
Я не играл с Крисом до этого момента, но он показался мне классным парнем, он реально хотел вникнуть во все детали сюжета и прочего относительно наших персонажей, ссылаясь на то, что хочет хорошо отыграть персонажа и «не подведет нас».

>>> 18959

в категории

Игрок: - Бард довольно ненавязчиво поинтересуется... Хотя нет. Это же Бард. Навязчиво поинтересуется...

>>> 18954

в категории

Стражница: Если вы прочитаете на меня "Увеличение", это было бы очень здорово.
Жрец: Стесняюсь спросить, ЧТО именно мы будем увеличивать.
Оракул: Я просто напомню, что у нас нет этого заклинания
Стражница: У нас есть бард, они тоже что-то колдуют...

*все смотрят на полурослика-барда*

Жрец: Боюсь, там только "Уменьшение" есть.

>>> 18953

в категории

ГМ: - Бард, в тебя попадают.
Бард: - В воздухе появляется дама, которая закрывает от попадания своей грудью. Это щит, у меня 28 кд.
ГМ: - Да, хорошо, но это крит...
Жрец Асмодея 18404: - Кхм-кхм, позвольте вмешаться, это НЕ крит. Ряд дьяволов где-то вдалеке удивился твоим выкрутасам и решил посмотреть, что ты еще можешь...

>>> 18952

в категории

Партия 18936 получает задание от ордена инквизиции на зачистку логова вампиров, и, как бонус - серебрение оружия.

Колдун: У меня тут еще болты есть для арбалета, можно и их покрыть серебром?
Монах, в то же время: Начинаю заигрывать с инквизитором, подмигиваю (20)
Инквизитор (мужчина) подмигивает в ответ. Вся партия ухохатывается.

Колдун: Это все, конечно, неплохо, но как насчет посеребрить болты?
Игру на этом пришлось прервать в связи с истерикой ДМа, до колдуна доходило еще минуты три.

>>> 18951

в категории

Краткая предыстория: я веду ролевую игру, подменив другого мастера, в партии три игрока. Один устал от своего персонажа и решил создать нового, но что делать со старым?
Обсудив это с игроком, мы решили убить его персонажа (Джо) красиво или хотя бы достойно.

Задача перед пати стояла простая - уничтожить культистов. Решением пати было внедриться в ряды культистов и истребить их изнутри. Внедренцев быстро раскрывают и пускают яд, Джо спасает пати, вдохнув весь яд. 20 на иммунитет...

Яд не подействовал.

Чуть позже культисты жгут выжившее пати на костре. У полу-демона с масляной кожей выпадает 20 и он заливает костёр негорючим маслом. Джо опять жив.

Глава культистов кастует луч "разложения" с эффектом "моментальная смерть". Джо закрывает пати собой так, что никто не пострадал...

Читаю: попаданец, иммунитет к моментальной смерти.
...тот самый странный момент, когда персонажу надо умереть, но он упорно не хочет!

>>> 18948

в категории

Партия 18896 во время разведки слегка разбивается. Разведывают заснеженную местность, где гоблину снега по пояс, остальным по щиколотку.
Пока партия осматривается, гоблин отходит в сторону принимать дозу. За ним идет воин и, не прокидывая внимания, не может за ним уследить.

Диалог при встрече:
Воин-алкоголик жрецу-наркоману:
-Эй, гобль, это ты мордой в снег упал?

Жрец, подтирая под носом:
-Да-а-а, в сне-е-ег...

Воин, опешив:
- Ты что, наркоман?
- Ага-а-а, а ты алкоголик...

>>> 18946

в категории

- Мы идём спать в таверну. Если на нас снова нападут, то оставлю плохой отзыв. Одна звезда - каждую ночь атакуют крысы-оборотни.

>>> 18945

в категории

Играем в Проклятие Страда (приключение частично отредактировано, добавлены локации, нпс, квесты).
Во время праздника в Валлаки, партия зачищает бордель с культистами. На выходе их пафосно встречает Страд. Завязывается диалог, где Страд оценивает партию.
Подходит к чародею:
Страд - Покажи своё самое мощное заклинание.
Чародей - Кастую блёстки.
В результате и граф и вся партия стоят покрытые блёстками. Партия ржёт.
Мастер - Вот и поиграли в готический ужас. Дайте мне пару минут подумать, почему ему не следует вас убить на месте.

>>> 18944

в категории

Есть ещё одна мини история. Тот-же гм, новая группа 18919.
Двое новеньких, которые ниразу не играли в днд, эта мини партия была больше для ознакомления.

Состав партии: гном рейнджер, человек варвар и... я опять на слизи.
Вся игра прошла за три часа, т.к. произошло следующее. Варвар в попытке обокрасть гнома выбивает крит, удар превращается из оглушающего... в летальный. После чего, я, при помощи магической руки кидаю камень в темечко отвлеченного варвара.

Пройдя все проверки для подобного действия, я думал - "если он не увернется, я его вырублю и обкраду, не по РП, а просто в наказание за его действия". Но рандом такой рандом. Варвар выкидывает крит-провал на внимательность и ловкость... в неудачной попытке заметить и уклониться, камень пробивает ему затылок, а при падении он вбивает его в мозг, результат - два трупа.

>>> 18942

в категории

Эльф-волшебник: В мирное время жизнь стоит проживать не торопясь. Смакуя ее, как дорогое вино, а не выхлебывая, как колодезную воду из ковша.
Девушка-лучница: Тебе легко говорить, вы же там все по сто лет живете.
Эльф: Конечно. Именно поэтому мы не допускаем лишней спешки ни в освоении изящных искусств, ни в беседе, ни в... *выразительный взгляд на девушку* любви.
Девушка: *морщит нос* Вот-вот, именно поэтому, как я слышала, эльфийский секс - забава так себе, сильно на любителя.

RSS-материал