Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 18912

в категории

У команды 18892 появились разногласия по поводу дальнейших действий.

Варвар Вигор отказывается идти дальше, думая, что те приключения, с которыми они столкнутся, слишком опасны и не хочет рисковать своей шкурой, а вдобавок эльфийка, которая его просит об этом, вообще не вызывает у него доверия (ведь она только что опрокинула наших друзей и взяла в плен, а теперь, втайне от своей команды, просит о помощи). Пока персонажи его уговаривают, Вигор чертит что-то на песке, раскладывает травы, шепчет себе под нос непонятные слова и изрекает:
- Меня воспитывали друиды, как друида.
Остальная пати: Так ты ДРУИД?

>>> 18909

в категории

Партию телепортирует в руины неизвестного им города. Немного побродив в нём, приключенцы натыкаются на чьи-то кости.
Игрок, отыгрывающий тёмного мага:
- А вот и первые признаки жизни - трупы.

>>> 18907

в категории

...Черт возьми, люди должны научиться правильно отыгрывать разбойника.
Я и еще один парень решили начать разбойниками.
Благодаря рандому я получил высокие показатели атлетики и акробатики, что позволило мне отлично взбираться и бегать по крышам, хотя для разбойника, мой параметр скрытности был довольно средним.

Второй парень получил много очков в прочности (стойкости) и силе. Мы сказали ему, чтобы тот сролил воина или варвара с такими-то статами, но нет - он хотел был хаотично злым вором.

Войдя в город, группа разделилась.
Я отправился с бардом (она не была плохим ролевиком, зато по ней явно было видно, что она «миротворец») и вторым разбойником.
Бард замечает кучу детей.
Я решил воспользоваться своим высоким статом акробатики и организовал акробатическое представление, чтобы заработать немного золота и известности среди горожан, - чтобы люди стали более открытыми и охотнее делились информацией.

Бард музицировала и использовала свой высокий параметр убеждения, чтобы народ давал нам золото.
(Мы думали, что она законопослушно добрая).

Второй разбойник: «Я делаю бросок на карманную кражу».
Я и бард закатываем глаза.
ДМ: «Ты выкинул единицу, тебя заметили и позвали стражу».
NPC: «СТОЯТЬ, ВОРЮГА! Ты пойдешь с нами!».

Тогда хаотичный вор попытался заявить, что мы с ним заодно и должны были собрать толпу, а затем обчистить их карманы.
Забыв, что у нашего барда хренова туча очков харизмы.
Она с легкостью убеждает стражника в нашей невиновности.
Затем ситуация стала намного веселее.

>>> 18905

в категории

Бой с бехолдером, пачка - 6 человек, все 5-6 уровня.

Злобоглаз всё пытается подняться повыше, взлетая. Мы же - прыгаем на него с колокольни. Я, как не прошёдший акробатику (рога с компетентностью в этой самой акробатике и 20 ловкости, ага, збс), падаю вниз (под злобоглаза) и ломаю ногу. Наш паладин (или ещё кто-то, не помню)... кастует приказ, заставляя бехолдера упасть вниз. На меня. В общем, он же меня потом и вылечил - но зря.

Ведь придя в себя и, видя раскачивающегося на одном застрявшем в тушке топоре и рубящего вторым варвара, я, и наш СЛОМАВШИЙ ЛУК НА ЕДИНИЧКУ РЕЙНДЖЕР (пожалуйста, хватит ломать луки), решили помочь. ДВЕ. ЕДИНИЦЫ. ПОДРЯД. От первого летящего в него кинжала варвар чудом увернулся. А вот от моего... нет. В итоге мы остались без единственного шанса на победу, который теперь лежал и матерился. Матерился оффтопом, ведь падение выбило из него все жизни. Весело было.

В итоге мы каким то чудом его всё же загасали.

P.S. с тем бобром (варвар > барбериан > барб > бобр) мы постоянно тусим на ваншотах - и постоянно он берёт словно специально противоположного перса. То варвара эльфоненавистника, то жреца света (я был в домене тьма), то просто по хвосту (обожаю сука табакси и скобочки) пройдётся...

>>> 18903

в категории

Впервые в жизни играю в днд, учитывая особенности азеркин сообщества, из которого я пришёл к днд, закономерно первым персонажем становится человек-друид 3 лвл, который, в результате начинающего сюжет проишествия, может превратиться в небольшого дракона.

В этой беде он оказался не один, а с человеком чародеем, который после этого инцедента обзавёлся чешуей по всему телу. Так как мы вдвоём в буквальном смысле больше не от мира сего и на нас охотятся, мы шатаемся по самым не подходящим для этого местам (катакомбы под старым городом и сам старый город, в котором годами стоит эпидемия иссушающей досмерти болезни).

Казалось бы что могло пойти не так у двух героев, довооруженных сюжетными плюшками? Хреновые значения спасбросков.

Я, как достаточно крепкий священник местной церкви очень здорово переживаю первые симптомы болезни... ну а мой товарищ проваливается чем-то по типу шестёрки, или семёрки, плохо, но не критично. Мы сталкиваемся с лекарем, который мог бы нас обоих вылечить, но мне, как более крепкому, придётся поработать, так как антидот один, а второй нужно готовить. Я соглашаюсь на условия, стремительно плохеющему товарищу вкалывают лекарство.... и он выбрасывает натуральную единицу....

Уже все смирились с его кончиной, я ушёл за ингридиентами на антидот себе, когда этот волшебник-чародей, как ошпаренный вскакивает со стола, который уже закатывался в печь крематория, потеряв частичку "благословения"...

>>> 18902

в категории

Холмовой дворф-следопыт закупает фруктов на базаре, чтобы сварить пива с ними. Подбегает мелкий оборванец и ворует у него с пояса кошелек.
Дворф стреляет ему в ногу из арбалета. Мальчик падает. Дворф достает секиру и интересуется, что это за хрень.

Мальчик: Я не ел три дня, пожалуйста, не убивайте...
Дворф: Три дня... а ты когда-нибудь пробовал пиво?
Мальчик: н-н-нет...

Дворф набухивает мальчика. 15-летний пацан, не выдержав дворфского пива, начинает блевать и корчиться на земле в судорогах. Дворф, испугавшись, дает ему десять золотых и уходит.

Вечером того же дня пати собирается в таверне встретиться с сюжетными персонажами на втором этаже. Пока вся пати общается по квесту, дворф устраивает большую пьянку и оплачивает пиво всем на месяц(!) вперед. Таверну переименовывают в его честь. Во время важного сюжетного разговора на втором этаже таверны слышны вопли и крики с первого этажа:
"Ты должен быть крепким, как камень!"

Разбивается окно, из него вылетает тот самый мальчик с криком "как камень!". Встает, забегает обратно в таверну.
Пиво рекой, таверна ходуном, сюжетные персонажи пошли бухать со всеми.

Утро следующего дня.
Дворф-следопыт: Я хочу, чтобы этот пацан стал моим маунтом. Требую д20
Мастер: кидай.

Итог - в пати дворф-следопыт с маунтом-цыганом, у которого на доспехах на спине прибита табличка "крепким, как камень".

>>> 18900

в категории

Посреди леса партия 18871 находит хорошую тихую поляну, но всех огорчает факт, что через неделю здесь будет орава орков, идущих осаждать город. Начинаются споры о том, что нужно делать.

К - Я считаю, что нужно строить частокол на этой поляне, чтобы держать оборону.
В - Я против, пойдем и наваляем им.
П - Я бы вообще не связывался...
К - (бросая на убеждение, натуральная 20) Мы строим частокол.
Стройка длится неделю; орки, увидев укрепленный форт, решают что нападение не вариант и обходят его стороной. Плут с Варваром хотят догонять их.
К - А мне кажется, здесь не хватает пары домиков, раз уж мы построили частокол. Будет нашей базой.
П - Нет...
В - Даже не думай!
К - Два слова - Натуральная. Двадцать.
Ещё полгода партия строит дом. В это время орки разоряют несколько деревень и жители стягиваются к их "лагерю". Заходит разговор о дальнейших планах.
П - Я стараюсь не слушать Клирика и собираю вещи, чтобы идти на выход.
В - Я с ним.
К (ехидно указывая на третью подряд двадцатку) - мне кажется, жителям понадобится побольше места и инфраструктура, в общем, нормальный город...

ДМ сжалился над партией и позволил им уйти от обладающего невероятной харизмой клирика. Игрок создал нового персонажа, а сам клирик позже появился как глава невероятно успешного поселения посреди глухих лесов, заключившего контракт с демонеткой-суккубом (неудачный, ибо клерикам, как все помнили, никто не даёт, но это совсем другая история).

>>> 18899

в категории

Партия сражается с демонами. Эльфийка двумя выстрелами убивает одного, дварф ранит броском топора второго - и тут на выручку к ним прибывает королевский лучник.

Лучник, пафосно:
- С золотыми элементами брони, в бархатной голубой накидке, юноша с волосами, словно отлитыми из золота и голубыми, как небо, глазами вскинул свой искусно сделанный лук и сделал роковой выстрел в демона, который находился от него в нескольких метрах.

(Мастер кидает. Проброс за лучника - 3. Проброс за подбегающего демона... 20)
... И двумя могучими ударами демон, на котором нет ни царапины, отправляет лучника в нокаут.

>>> 18898

в категории

После долгого странствия путешественники заходят в пещеру. Там они видят озеро глубиной не более четырёх метров и несколько камней в нём, которые формируют мост к гробнице. Также на берегу находятся воины, заточённые в камень. Из этого путешественники делают вывод, что тут обитает василиск, который в данный момент отсутствует.

Далее диалог между партией:
Волшебник: Давайте попробуем тихо прокрасться по мосту.
Жрица: Или же ты можешь перенести нас с помощью своего летающего диска.
Волшебник: Не вариант, он не способен поднимать тяжёлые предметы.

После этого монах и бард говорят, что весят не очень много - и поэтому диск поодиночке переправляет их на другой берег.

Тем временем на другой стороне моста:
Мастер: Ладно, Снорри, что делаешь ты?
Варвар: Я... пью озеро...
Мастер: Ладно, как ты это делаешь? До воды минимум метр.
Варвар: Дворфы обычно чуть выше метра, поэтому я закрепляюсь своими носками (теми, что являются частью ноги, а не одеждой) и пью воду.
Мастер: Кидай кубы
Варвар: 4 из 10
Мастер: Вы видите и слышите, как с потолка пещеры падает огромная ящерица. Кто что делает?
Волшебник: Я прячусь за камнями!
Жрица: Я отворачиваюсь и достаю моргенштерн!
Монах: Я закрываю глаза и начинаю идти к василиску.
Варвар: Я пытаюсь выпить озеро целиком...

>>> 18897

в категории

Партийный эльф-плут решил зайти в городскую барахолку в поисках интересных предметов. Обращается к торговцу:
- У вас случайно нет никаких магических предметов?
- А что конкретно вас интересует?
- Кхм, что-то вроде колец, дающих носителю невидимость.

Торговец задумывается
- Ну, или сапог, приглушающих звук моих шагов.
- А, сапоги.
Достаёт амулет.

Ближайшие игры партия нарицала каждый предмет исключительно сапогами.

>>> 18896

в категории

Из представления партии друг другу после пополнения:

- Я Фирнис, чародей-некромант.
- Я Мышь, следопыт без лица.
- Я Оль - чародей с боевой креветкой.
- Я Граб и я... жрец.. *шепотом* ...- наркоман.
- О, а я воин хаотик гуд и я алкоголик.

>>> 18892

в категории

...В пати появляется персонаж-генаси (огненный) со светящимися глазами, лысый от природы. Поскольку генаси в мире оооочень редки, вся остальная пати в недоумении - ты шо за зверушка такая и почему у тебя светятся глаза? Игрок за генаси весьма оригинально находит объяснения на каждый неудачный бросок игроков на предмет выяснения, что вызывает взрыв смеха каждый последующий вопрос.

"Почему у тебя светятся глаза?"
Варианты ответов:
- У меня костёр в голове (полуорку этого было достаточно).
- Ну, понимаешь, я достиг внутреннего просветления и оно теперь рвётся из меня наружу.
- Ты не читал предсказание о плуте со светящимися глазами (помеха к скрытности... плут...)? Почитай на досуге, очень занимательно.
- Прямо сейчас я загорелся одной идеей (далее излагает свою идею).
- Это ты ещё мои волосы не видел! (А что, они тоже светятся?) Нет, ты просто их не видел. И глаз тоже не видел (запугивание 20).
- *Смотрю ему в глаза* (Ай, жжётся... !)
- Однажды на меня наложили заклинание преобразования, которое должно было изменить цвет моих глаз, а потом что-то пошло не так.
- Ты думаешь, я знаю? Вот прикинь, ты просыпаешься однажды, а у тебя глаза светятся! Ты б как отреагировал? Лично я охренел!

>>> 18891

в категории

Главгад: Ладно, примерно в этот момент Группа должна избивать моего капитана, интересно как у него дела.
*открывает видеонаблюдение*
Капитан 1: Был выброшен в главное окно, Паладином Группы. Публично.
Капитан 2: Был выпотрошен Паладином Группы. Лицо оставили нетронутым.
Капитан 3: Был повешен Паладином Группы на колесе обозрения.
Капитан 4: Был заживо похоронен Паладином Группы. Под целым зданием.

Главгад: (НЕРВНЫЙ СМЕХ) Что за херня?
“...он прожжённый ветеран мафии, не так ли?” – Главгад, спрашивает ГМа

>>> 18890

в категории

В самый разгар вечеринки столичной золотой молодёжи, на которой партия попыталась спрятаться от лишнего внимания, происходит нападение Гильдии убийц на партию. Обдолбанные и пьяные участники вечеринки начинают с удовольствием наблюдать за этим сражением, напрочь забыв об инстинкте самосохранения.

В пылу сражения одурманенный ядом с клинков убийц танк-файтер (почти 2,5 метровая волчище-зверолюдка) несколько раз бочит броски на атаку, и двуручный меч намертво застревает в потолочной балке.
Игрок устало вздыхает и задаёт мастеру судьбоносный вопрос:
- Я могу использовать гостя как импровизированное двуручное..?

>>> 18889

в категории

Партия из следопыта и двух чародеев пробирается по подземелью и видит закрытую дверь:
Ч: - Ты ж следопыт. Взломай замок.
С: - Я не плут. Плуты замки взламывают.
Ч: - А что же ты можешь?
С: - Ну-у... Могу оленя поймать.

>>> 18886

в категории

Neutral-Idiotic как он есть - или сага о великом эладринском волшебнике, которого за все три игры никто ни разу не назвал по имени.

Чтобы остановить поклонников культа хтонических божеств, которые могут вызвать лавкрафтовское нечто из глубин местного варпа, эладринский волшебник отправился в столицу. Там он выполнил нужные ему дела и решил зайти в таверну на рюмку чая.
...
...
...
Утро. Болото. Волшебник стоит вниз головой и врыт по лоб в землю. Просыпается из-за того, что его эльфийские уши мерзнут.

Эладринский волшебник кутил на 97/100. Посему проснулся на острове в паре сотен лье от места кутежа [куда не ходят корабли, и вообще единственный способ попасть - телепортация], где можно найти всего четыре явления: пару братьев-драконов [древнее хтоническое зло, родившееся из зубов поверженных злых богов, о чем игрок был сразу предупрежден], болота [занимающие почти весь остров], руины древней цивилизации [которыми игрок не заинтересовался] и самого эладринского волшебника вместе с воином-драконорожденным, который предпочел поспать.

Как обладатель 20 пунктов интеллекта, волшебник напряг весь свой эладринский межушный нервный узел и... правильно, отправился беседовать с первым из драконов-ивелов. Стоит ли упоминать о печальном исходе этого предприятия? Пожалуй, стоит. Исключительно потому, что волшебник выжил. Пусть спасаясь бегством от ядовитых испарений - но выжил.

>>> 18885

в категории

Команда играет за силы зла. В пати шесть сильных игроков (один из них, Аркаша - новенький).
Дает им Владыка зла задание зачистить деревню крестьян.
И вот новый игрок проявляет гениум тактики - разведка там, сколько мужей в деревне есть, сколько стражников, оружие какое у них.

Изначально все идет хорошо, пока... пока Аркаша не заходит в одиночку к капитану стражников на чаёк, притворяясь при этом торговцем оружием и броней.

Первые пять минут идут гладко. Капитан в обсуждении между делом сообщает и о числе стражников, и всю остальную полезную инфу, которую только можно рассказать.
Но новый игрок вошел в роль купца, он продолжает беседу и хвалит воображаемые товары:
- ...А какая у нас сталь для мечей... А какие у нас меховые подкладки в доспехах... А рукояти мечей то какие!"

И, казалось бы тройная наценка на несуществующий товар, которую выбил игрок кубами, должна его удовлетворить, но нет - он продолжает!

Спустя какое-то время (достаточно длительное, надо сказать) игроки начинают вздыхать от скуки, докуривая в сторонке вторую пачку сиг. И тут одна девочка-игрок замечает забавное сходство стиля Аркаши с одним явлением из реальности. После чего, пародируя его манеру речи, говорит оффтопом:
- Здравствуйте! Я Аркадий из компании "Орифлейм". Не желаете ознакомиться с нашим каталогом?

...Вот так Аркаша и заработал репутацию, от которой он никак не может избавиться.

>>> 18884

в категории

Случай из того же сюжета, что описываются в историях про Бла-агородную варваршу и ко 13672, но с точки зрения мастера.

Сеттинг: пони, темное фентези.
Состав партии:
Ведьмак, то ли дракон, то ли кто-то вроде;
Темный «эльф» клирик местного бога жизни и смерти;
Бла-агородная варварша-файтер;
«Шибко умный» огнемаг Пиробласт с шилом в одном месте. Недавно схлопотал проклятье от божества клира, а посему стал живым деревом.

Предисловие:
Партия еще с начала первого сюжета заполучила себе в личные преследователи демона боли (это был опус, достойный отдельной истории). Демон сей, садист, извращенец, пансексуал, обаятельная и довольно умная скотина, преследующий персонажей просто по фану. Победить его можно, но ненадолго, а засим игроки решили добыть его Истинное Имя и изгнать нафиг из мира. Для этого партия отправилась в особняк почившей колдуньи, которая эту демонюку когда-то и призвала.

Итак, партия на острове, дождь, гроза, буря, уплыть никак, в наличии трехэтажный мрачный особняк, полный скрипов, стонов и признаков жития там садиста-извращенца-каннибала (список можно продолжить).

Первый этаж обыскали спокойно, нашли ключ от второго, победили тентаклевую тварь, порылись в личных вещах хозяина. В числе прочего встретили девочку-горничную, которая без особой надежды на спасение рассказала о доме и хозяине и указала дорогу до библиотеки, куда партии и надо. В числе прочего сказала, что демона сейчас нет, но, если особняку нанести хоть малейший вред, он тут же явится, дабы карать нарушителей.

>>> 18883

в категории

Два дварфа-файтера пошли в кузницу затариться оружием и бронёй.
Перед этим оба были предупреждены, что кузнец в крайне плохом расположении духа и лучше его не трогать, но они проигнорировали предупреждение. Кузнец и правда принял их в штыки, но всё же позволил осмотреть товар и согласился на торговлю. Один из дварфов выбрал себе комплект пластинчатой брони, но кузнец заломил просто сумасшедшую цену. Началась ссора, переросшая в полноценную драку. Второй дварф, будучи лоуфул нейтралом, решил их разнять и стал наносить обоим нелетальный урон, чтобы вырубить. Кузнец упал без сознания, но первый дварф, который получил пару ударов от сопартийца, с которым уже многое пережил и не одну бочку пива осушил, озверел и стал наносить удары своему уже бывшему товарищу. Дварф-миротворец вырубил и его.
На всякий случай связав драчунов одной верёвкой, дварф задумался, что же ему делать в этой ситуации.

В этот момент в кузницу заглянула партийная сорка, которая очень хотела арбалет. Увидев эту сцену, она решила просто забрать арбалет и оставить деньги, но дварф, который был уже немного не в себе от происходящего, сказал, что не позволит это сделать, пока хозяин кузницы без сознания. Между ними разгорелся ещё один спор. Применив на сорку устрашение, дварф связал и её тоже.

Итого: связанные сорка, файтер и кузнец, которые убьют миротворца, ЕСЛИ выберутся из верёвок, и дварф с серьёзной моральной дилеммой, у которой не видно хорошего исхода. На этом вечер ролёвки закончился.

>>> 18881

в категории

ДМ: НЕ БЕСИ меня, а то дам твой номер телефона детям в детском саду и скажу, что это прямая линяя с Дедом Морозом.

RSS-материал