Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 17416

в категории

Коротко о дружбе:

Партия зачищает сеть пещер, которую заняли разбойники. Дело выходит на открытую площадку, обрывающуюся в ущелье. В ходе боя убийца, разбирающийся с вражескими арбалетчиками, вместе с одним из них срывается в пропасть. Показывая невероятную ловкость, ему удаётся использовать врага, как сноуборд, и достигнуть дна (метров 30) почти безболезненно.

Тем временем партия взяла одного разбойника в плен и решает, что с ним делать.

Я (мастер) отвлёкся целиком на убийцу, чтобы соединить его с партией. От остальных игроков важных заявок не поступало, а пропажу они то ли не заметили, то ли не сочли важной, не помню. В итоге какое-то время убийца проверял себя, своё снаряжение, труп арбалетчика и его снаряжение.

Партия разделилась во мнениях — отпустить пленника, убить, пытать и допрашивать или просто пытать.

Убийца наметил план подъёма, чудом восстановил лежащий рядом тяжёлый арбалет, связал из нескольких кусков длинную верёвку, арбалетным выстрелом забросил её повыше и начал подъём. Точнее, первую попытку подъёма.

Самый нетерпеливый из партии втихаря отрезал пленнику палец. Остальные принялись его (нетерпеливого) бить. Клирик залечил пленника.

Убийца поднимается всё выше, но каждый успех сопровождается несколькими синяками, потерей хп и сил. Для меня и игрока это стал полноценный квест, не менее захватывающий, чем основной. Я подбрасывал новые препятствия, игрок находил новые способы их преодолеть.

Краем уха мы слышим перебранку партии:
— Я плюю тебе в лицо!
— А я использую телекинез, чтобы перенаправить плевок... Ха, 18 на кубе!

>>> 17415

в категории

Часть 4 17372

Зелье очищения - бесвкусная жидкость. Выпивший зелье через некоторое время извергнет его из себя в неизменном виде
***
Молодильная яблоня - при посадке в землю, начинает омолаживаться, до того как не превратится в яблочное семечко.
***
Идеальный катализатор - маленький кристалл неизвестного минерала, при помещении которого в жидкость настолько ускоряет протекание всех реакций, что жидкость мгновенно разлагается или необратимо затвердевает
***
Ударная лютня - при игре на ней издаёт звуки барабана
***
Призрачный камень - призрак камня. Полупрозрачный неосязаемый камень, не поддающийся перемещению.
***
Меч жадности - тупой железный меч. Любой увидевший этот меч получит непреодолимое желание заполучить его.
***
Мантия невидимка - полностью прозрачная мантия
***
Молот землетрясения - при ударе по земле, пользователю кажется, что всё вокруг трясётся
***
Брадобрейский огонь - магический факел, сжигающий только волосы.
***
Шляпа чёрного мага - у носителя чернеет кожа.

>>> 17414

в категории

История очень тривиальная, но как же мы с этого орали.

В компании два персонажа: старый дварф-алкоголик Чарльз Бук и влюблённая в него голиаф по имени Алиенора.

Вся пати была наказана за учинённый в таверне погром чисткой бочек мыльной водой в погребе и отловом пивных гоблинов (своего рода паразиты, которых даже обычные гоблины за своих не считают).

Дроу с арбалетом и голиаф ловили гоблинов, а тифлинг с дварфом мыли бочки.
Ситуация:
В одной из бочек сидел гоблин, который с палкой на перевес набросился на голиафа.
Голиаф естественно выкинула паразита в другой конец погреба, а дроу прибил его стрелой к бочке, попав в руку.

После этого, голиаф не придумала ничего лучше, как использовать заклинание пиромантии тифлинга и фокус с нагреванием дроу и ПОЖАРИТЬ этого самого гоблина, а после насадить его на палку и подарить объекту воздыхания – пожилому дварфу-алкоголику...

Так как дварф имел сопротивление ядам – он получил только диарею и частичное опьянение.
После этого я сомневаюсь, кто из них больше монстр – голиаф, который решил зажарить бедолагу гоблина, или его напарники, которые согласились ей в этом помочь...

>>> 17413

в категории

Азбука D&D! 17404
Д - действия.

Игрок: "Так, совершил стандартное действия, осталось бонусное"
*минуту листает правила*
Всё за столом: "Блять, чел, необязательно совершать бонусное, забей"
Игрок: "Ладно, тогда свободное..."

>>> 17412

в категории

Мой рассказ пойдет о невероятном везении одного донного игрока (да, повезти подобным образом может любому, но всё же). Начну пожалуй с представления действующих лиц коротенькой предыстории.

Веду я ролевую у ребят - по сюжету играют они за силы тьмы: первый - тёмный дворф - молотобоец, могучий и яростный. Второй - скелет - мечник, бесстрашный и сосредоточенный. Ну и наконец наш герой (назовем его Олегом) - почти донный, дитя тьмы в человеческом обличие, его темный потенциал настолько велик, что сам герой не научился управлять своей силой и по сути является какахой на палочке.

И вот, битва - грандиозное сражение в пещере между силами тьмы, за которую сражаются наши герои, и между силами света, за кого играет прокачанный и скиловый паладин. За силы тьмы - тёмные эльфы и скелеты, за силы света - мечники и лучники с арбалетчиками. И вот, начинается сражение... Звоны мечей, свисты стрел и болтов, кровь, ярость сражения, боевые кличи...

Тёмные явно проигрывают - их тупо меньше. Паладина на себя взял дворф, с пехотой разбирался скелетон. Происходит дуэль дворфа и паладина, второй сильнее - тот лечится и орудует мечом быстрее, силы же дворфа понижаются.

После проведения спецприёма молотобоец обессиленный стоит в оборонительной позе, а на него идёт грозный паладин, замахиваясь мечом для жестокого удара. За всем этим наблюдает со стороны наш главный герой - Олег. И тут Олег решает, надо что-то делать! Единственное, что пришло герою в голову, так это бросить первый попавшийся под руку небольшой камень в паладина.

>>> 17411

в категории

Пати из пятерых. 2-3 лвл. 5 редакция.
Задача - обследовать подземелье в приграничной зоне, через которое всякие гоблины лезут на земли славного королевства Свардия (видимо, за маслом). В придачу - надо составить карту этого подземелья.

Ок. Гуляем по подземелью, зарисовываем карту. Расправились с парочкой гоблинов-разведчиков. Так же нас познакомили с жёлтой слизью, которая разъела один меч. Видимо это был намёк, которого мы не поняли.

Важное замечание. В пати были проблемы с персами, у которых кор характеристика - Мудрость. Её было маловато. Шибко внимательных не было.

Ущелье высотой 10 метров. Верёвка есть. Спускаемся. Спустились все. Проход шириной 2.
Ваш покорный слуга, плут-тифлинг с факелом идёт впереди. И тут мастер предлагает "раскинуть инициативу".

Я и ещё два моих товарища ходим первые, потом враги, потом остальные. Все в предвкушении.

Дм: Плут, ты опутан и не можешь дышать. Получи (оооочень много бросков костей) 31 урона кислотой. Можешь совершить спасбросок силы, чтобы освободиться. Ах да, факел потух.
Я: Без сознания. Ну спасбросок от смерти. Провал.

Товарищ, который ходит следующим, услышав сей ужас заявил: "Что есть мочи лезу вверх по верёвке."

Противниками нашими оказались студёнистые кубы. Ну, такие твари 2х2.
Их основная атака - чарджить на n-ое количество клеток. Все, кто окажется на их пути, совершают спасбросок ловкости, при успехе - смещаешься на одну клетку с пути куба. Провал - отправляешься перевариваться в недра куба. Некуда сместиться = провал.
Напомню, проход шириной 2.

>>> 17408

в категории

God like a GM.Партия пятая.17396
Год: Ребята, я поработал над ошибками. И решил устроить вам песочницу. Вы можете делать, что захотите.
Несколько сессий спустя.
Год, шёпотом: Ноооой. Ноооой.
Ной: Чего?
Год: Строй ковчег.
Ной: Зачем?
Год: Они меня заебали, они делают всё не так, как я планировал и я всех утоплю. А ты нормальный.
Ной: А, ну ок.
Остальные: О_о нихуя себе песочница.

>>> 17404

в категории

Азбука D&D! 17378
Буква Д - Дерой!

Герой: умирает в бою с драконом.

На следующей игре:
Вы встречаете... Возрожившегося Героя? А нет, это его брат-близнец Дерой, с вместе которым Герой тренировался с детства, и он хочет отомстить за смерть Героя.

>>> 17402

в категории

Паладин сражается с противником-разбойником. Осознавая, что проигрывает, тот бросает своё оружие на землю - не станет же святой воитель бить безоружного противника. Уже определивший, что разбойник имеет злое мировоззрение и должен быть добит, паладин не долго думая, бросает на землю и свой молот со словами:
- Ну на кулачках, так на кулачках!

>>> 17401

в категории

Пачка из мага, война и барда плывет на коробле. Ловит энкаунтер коробля-спеллджамера. Более или менее успешно вайпает матросов врага и радостно готовится к залутыванию (многие члены экипажа тоже померли, но никто из них не был важен для сюжета так что я облизывался и на их лут тоже без сожаления).

Тут на борт телепортируютя маг и воин врага.. Предлагают решить все честной дуэлью и приводят в сознание война (который к слову почти все плаванье общался с морфеем не по своей воле). С помощью рояля в кустах, который благосклонно вывалил гм, наш воин одерживает победу. Обезглавив соперника он протыкает его тело горящим мечем.. Палуба загорается.. Драгоценный (квестовый!!!) лут идет на дно, пока пачка пытается доплыть до берега...

>>> 17400

в категории

Итак, история 3
17399
Наша группа

- Совлин-жрец - Эна
- Человек-волшебник - Киан
- Человек-бард - Кайфас
- Человек-колдун - Нишка

Каждое 31 января наша пати идет в баню.

Ага, если бы.

В общем, ведомые праведным гневом пати направляется в городские купальни. Две бадьи на три калеки, пара массажных столиков, разделение на М и неМ предусмотрено только в массажных комнатах.
Оправившийся от стресса Нишка отправляется к мужскому костолому, Эна - к женскому. Киан клянчит возможность помыться бесплатно в обмен на услуги невидимого слуги. Кайфас козыряет чином и сверкает глазом, выуживая ценную информацию.
Никто из них н замечает чего-то подозрительного, но массажисты выдают кое-какую информацию. Походу сюда следует придти ночью.

Ну а мы что? Мы пришли.
Магическая рука снимает засов, пати врывается в баню и застает там тройку культистов, которых без особого труда убивает. Сказался Левелап.
Начинаются веселые приключения в подвалах бани.
Культистов немало. Однако особой угрозы они не представляют. Возможно всемогущий Мастер устроил части вражин экстренный понос, чтобы те отсиделись. Но в итоге шли неплохо.
Пока не наткнулись на ростовой доспех.
Лично я ожидал, что он восстанет целиком и нас прибьет, но повезло. Ожила только одна перчатка.
Нишка с истинно-бейсбольной душой отправляет ринувшуюся к нему перчатку в полет с помощью своего деревянного меча. Хоум-ран не вышел - перчатка впечаталась волшебнику в лицо.
Небольшой бадбинтон с перчаткой и топаем дальше.

>>> 17399

в категории

Итак, история 2 17398

Наша группа
- Совлин-жрец - Эна
- Человек-волшебник - Киан
- Человек-бард - Кайфас
- Человек-колдун - Нишка

Найдя на теле павшего информатора записку (ой, как удобно!), мы выясняем, что в городской бане скрываются культисты.
Однако, мы все потрепаны, истощены и без денег. Так что решаем отдохнуть.

Жрица томным голоском разговаривает с сопартийцами, угощает нищего мага.
Важно встает вопрос - как спать будем? В нашем распорядении 2 комнаты на 3-х человек суммарно.
Поднявшись на второй этаж, Эна и Киан не сговариваясь идут к двуспальному номеру. Который уже деловито разглядывает бард-Кайфас.
Абсолютно без задней мысли (я точно знаю), маг желает Эне спокойной ночи и размещается на кровати рядом с бардом.

В некотором ахуе сова топает в отдельную комнату.
Маг запоздало понял, что у него походу накрылся медным тазом фури-секс.
И на горизонте Настоящее, Крепкое, Мужское!...
Бард тырит одеяло и ложится на пол.

Всеми покинутый волшебник ложится на кровать и укрывается плащом.
Нишка на первом этаже грустит о невинно загубленной душе...

Продолжение следует...

>>> 17398

в категории

Итак, история 1.
Компания во Вратах Балдура.
Наша группа
- Совлин-жрец - Эна
- Человек-волшебник - Киан
- Человек-бард - Кайфас
- Человек-колдун - Нишка

Расистская пати? Вовсе нет. Но выглядим мы невпечатляюще.
Ухукающая сова-переросток, маг-заика, одноглазый бард в мундире стражи и несовершеннолетний пацан-колдун, утверждающий что он паладин.
Что может пойти не так?

Нам дают задание встретиться в таверне с информатором. Стандартная ситуация.
После прямого вопроса тавернщику "Где у вас шпион сидит?" мы направились на второй этаж, где относительно точно вычислили нашу цель.
Слово за слово, ты - мне, я - тебе. Информацию нам передадут, если мы отметелим угрожающих шпиону бандитов.
Фигня-война, ждем их в общем зале, пьем, слушаем музыку.
эххх...
Явившийся бугай в сопровождении шайки прихлебателей не пугает нашу неслаженную первоуровневую пати из 4 колдующих классов.
Битва неизбежна и лихим наскоком наш милишник-бард срубает одного бандита!
Бой!
Бард сражается в ближнем бою вместе с колдуном, жрица лечит, волшебник издали стучит посохом, не попадая заговором со спасброском.
В целом шли неплохо и всю шелупонь мы перебили. Кроме главного бугая, который методично вырубал нас своей тройной мультиатакой.
Жестоко? А ведь мог и убить. Мы-то его команду не щадили.

Стабилизировал нас уже тавернщик, иначе первый же бой для нас кончился самым бездарным вайпом в моей жизни.

Нашу подзащитную, кстати, бугай зарубил. Видимо персонаж был важным, ведь мастер ушел минут на пятнадцать допиливать сюжет.

>>> 17396

в категории

God like a GM. Партия четвёртая. 17353
Каин заходит просто посмотреть.
Год: Так, ребята, у вас сегодня классический поход в горы.
Партия совершает неплохой марш-бросок и достигает цели.
Год: Отлично, а теперь самое вкусное. Авраам.
Авраам, маниакально хихикая: Да?
Год: Принеси в жертву Исаака.
Авраам: Да без проблем.
Исаак: О_о
Каин в ахуе.
Авраам: Я связываю его, собираю костёр и укладываю на него Исаака.
Год: Супер! Это было испытание...
Авраам: Я поджигаю...
Год: Стоп-стоп-стоп... Тебе является ангел и говорит не делать этого. Принеси в жертву лучше барана. Экспу начислю такую же.
Авраам, разочаровано: Ну ладно.
Каин, возмущено: Эй, ты меня прогнал за такое, а его остановил, да ещё и экспы насыпал.
Год: Ты мне ещё тогда не понравился. Уходи.
Авраам: Да, уходи, ты не нравишься Году.
Исаак продолжает ахуевать.

>>> 17395

в категории

Все началось довольно спокойно. На партию пришел один "старичок" и новенькие. Все действо же происходило во всех смыслах мертвом городе.

В свое время этот город захватил лич. И вот уже около 150 лет здесь шастает сама разномастная нежить. Задача партии была проста - найти колодец со спуском в старую и закрытую канализцию, зайти поглубже и прочесть данный свиток (изучить который партийный волшебник так и не решил).

Отвели их к ветерану этих мест со словами "Он вас проведет, тут не далеко, в целом все чисто." Дварф поворчал, но согласился. Вся партия была уже уровня пятого, так что большая часть проблем новичков была им не почем.

Отправлялись по крышам, так как улицы кишели еще большим количеством неживых тел. В процессе наткнулись на довольно безобидную аномалию (весь город был набит ими по самое не балуй), и все бы ничего, но волшебник с друидом стали творить ритуал и (по воле броска мастера) обнаружили, что их заклинания вплелись в аномалию, и как только они прервут заклинание, то все схлопнится пораждая неизвестный эффект.

По итогу после беззвучного взрыва эльфийка-лучница исчезла (переместилась в эфирный план), а на "взрыв" прилетели призраки. Началась случайная встреча по прикидке на 3-4 раунда.

>>> 17389

в категории

У отряда было зелье превращения в птицу. Гном-воин решает использовать его, чтобы с воздуха разведать замок, в который они хотят вломиться.

ДМ (я): Ты превращаешься в гуся.

Гном: Ну ептыть!

ДМ: Однако гусь, несмотря ни на что, тоже вполне способен летать.

Гном: Отлично! Взлетаю.

ДМ: Быстро освоившись с крыльями, ты без приключений делаешь облет вокруг замка, запоминая все, что можешь разглядеть с высоты. А теперь кинь сейв по воле.

Гном: *удивленно кидает кубик* *провал* Я застрял в форме гуся, да?

ДМ: Вовсе нет. Но увидев стаю перелетных гусей, ты не смог перебороть пробудившийся из глубин гусиного сознания инстинкт. Ты присоединяешься к сезонной миграции и летишь на юг.

>>> 17386

в категории

Буквально вчера вечером решил попробовать такой эксперимент - заочно свести одну партию (НВР) с другой (МПР), проведя их по месту начала чужого модуля в момент его начала.

Итак, партия НВР - два побитых после боя с орками тифлинга, окровавленные и растрёпанные идут по дороге, как вдруг перед ними гоблины нападают на повозку незадачливого торговца, убивают одного телохранителя, а второго берут в плен и уносят в свою пещеру вместе с сундуками, ящиками, бочками. И тут на горизонте появляется партия МПР (два полуэльфа, эльф и хафлинг). Тифлинги понимают, что если подумают на них - все, капец, приплыли, зарежут на месте как бандитов. Девчонка-хафлинг, казалось бы, замечает какое-то шевеление в кустах и уже готовится прыгать туда с мечом, как вдруг её окликают товарищи - повозка требует тщательного осмотра, возможна засада.

Перепуганные тифлинги спешно покидают локацию, получив невероятное для новичков количество адреналина и, уже предвкушая отдых в ближайшем постоялом дворе "Уставший грифон", оборачиваются на звук приближающегося всадника - прямо на них рысью скачет молодой мужчина на лошади...

// таким образом я решил провести сведение партии новичков/ваншотеров, которые захотели выйти в долгую кампанию втроём

>>> 17385

в категории

Новый игрок присоединяется к уже сыгравшейся команде. В ходе расследования обращается к друиду:
– Ты же можешь разговаривать с растениями?
– Конечно

Третий игрок, зная своего товарища:
– Погодите! *поворачиваясь к друиду* А ты можешь еще и сделать так, чтоб они тебе отвечали?

>>> 17383

в категории

В общем наш отчаянный сквад:

Полуорк-варвар
Полуорк-рейнджер
Кошколюд-Плут
Человек-Инквизитор
Человек-Саммонер

Мы вели расследование по поводу убийств в городе, и оно привело нас к дому одного скелета, нежить в этом городе имеет прав больше чем живые. Мы решили разделиться, что бы все могло пройти более-менее гладко. Плут лезет в окно 2го этажа, и осматривает дом. Инквизитор и Саммонер идут в главную дверь и беседуют с хозяином на прямую, замаскировавшись под священо служителей. Полуорки играют в картишки в соседнем переулке и ждут команды на случай если что то пойдет не так, то врываются.

По началу все шло гладко. Плут без проблем проник в дом, и нашел насколько зацепок, обследовав 2й этаж, и найдя потайной лаз на первый этаж решил обследовать еще и подвал. 2я группа в это время затирает про религию и Саммонер выдает.

-Прошу прощения, но где у вас туалет?

Добродушный хозяин показывает, ему где он находится и они выходят на улицу. Инквизитор осматривает первый этаж, а плут при помощи лаза быстро пробирается на кухню и вскрывает подвал. Саммонер утроившись в деревенском сортире на улице начинает делать свои коричневые дела. Настолько старается что даже кидает кубы на это! Хозяин проявляет к этому интерес, ну человек же явно болен, но все же решает ставить его и отправляется обратно в дом. Понимая что времени выиграно мало, Саммонер начинает вопить о помощи и трясти дверь туалета. Хозяин сразу же метнулся туда и пытался всеми силами её отпереть, но наш друг оказался сильнее в удержании двери туалета.

>>> 17380

в категории

Эта история от тех ребят, у которых голиаф Утка на 3 уровне смог уложить, не получив и единицы урона, червя 7 ПО 17356
Однако теперь дм того шота предстанет вашему вниманию плутом-трикстером 3 уровня в основной кампании.
Отряд, состоящий из паладина-человека(3ур),плута-полуэльфа(3ур), монаха-человека(2ур),сатира-плута(2 ур) и человека-чародея драконей крови(2ур)

Задачей отряда было проникновение в дом богатого купца,получившего богатство в ходе не очень законных "сделок",с целью выкрасть сундук с очень важным драгоценным камнем. Важным условием было НЕ УБИВАТЬ КУПЦА

Сатир Рики,бывший наемным убийцей у купца Одо, смог провести группу, состоящую из монаха(Фай Лао), полуэльфа-плута(Айс) и самого себя, через секретный проход, приведший их прямо к спальне Одо... Отсюда и начинается тот момент, из-за которого эта история и была вынесена на всеобщее обозрение

RSS-материал