Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 20987

в категории

...- А еще у него есть навык "Боевой подкат".
- Это как? Он посреди боя обращается к врагу "Мадам, а не желаете ли вы отвлечься и подохнуть прямо здесь"?

>>> 20982

в категории

Партия приключенцев из несколькоих воинов и лучника была замешена в заговор, связанный с убийством дочки короля. Чтобы выпутаться из ситуации и получить больше информации партией был придуман план, связанный с похищением и последующим допросом капитана патруля стражи, который получал в этот день некий тайный приказ связанный с поисками дочери короля.

Под городом проходила сеть тайных ходов, используемых местными повстанцами (на которых партия и работала), один из которых вел в казарму. В следствии различных проблем (кого-то из партии схватила стража, кто-то перешел дорогу местным эльфам), в день отведенный под операцию дееспособных в партии остался лучник (Л) и воин (В) северянин с килте с метательными топорами. При этом они еще и одели маски из черной ткани.

ДМ: вы выбрались из тоннеля как вам и говорили в погреб, вы замечаете тонкую полоску света из под двери ведущей кудато наружу
Л: аккуратно приоткрываю смотрю что там
ДМ: там несколько длинных столов и таких же скамеек, за одним из них сидят трое стражников и что-то обсуждают, при этом едят и пьют
Л: жду когда они уйдут
ДМ: прошло полчаса, они встали и направились к двери ведущей из комнаты, тем временем в комнату зашел какойта мальчик и начал мокрой тряпкой протирать столы
Л: жду когда он закончит...
ДМ: прошло минут 20... мальчик закончил со столами, начал мыть пол...
Л: жду...
В: блин сколько можно ждать, пинком ноги открываю дверь и кидаю в мальчика топор ! *броски кубиков*

>>> 20979

в категории

А моему персонажу наоборот не дали умереть 20969. Из за чего я отказалась продолжать игру.

Приключение длилось уже больше полугода (ДНД песочница), костяк игроков состоял из 4 людей, в том числе и меня. Компания у нас была разномастная и конфликты внутри группы были не редкостью, но все приходили к компромиссу. Тут к нам влетел в группу новенький, законник по мировоззрению (для уточнения: к нему у меня претензий особо нет, он отыгрывал своего персонажа). Мой персонаж убил скрытно одного из НПС (личный квест, КОТОРЫЙ ДАЛ ДМ), но благодаря кубам законник понял что происходит и словил меня.

Дальше круче, изначально законник решил казнить моего персонажа (к чему я отнеслась спокойно, у нас за пол года уже несколько персонажей умирали). Но ДМ решил подкинуть гениальную идею законнику, отправить моего персонажа на "магическое перевоспитание" со сменой мировоззрения и ценностей моего персонажа. Я с этого знатно прифигела, напомнив ДМу, что мой персонаж крайне негативно относиться к подобному и ему проще умереть. Если коротко мой персонаж все равно умер, хотя ДМ уж очень хотел чтоб его идея с "перевоспитанием" сработала. Но по отыгрышу я не дала такую возможность и самоубила персонажа (если бы ДМ пытался поставить эту ситуацию на рельсы, то жопа бы сгорела у половины игроков, поэтому он и не решился).

>>> 20978

в категории

Пати — это семья
Игрок 1: Если ты не перестанешь копать эту могилу, я скажу ДМу, что ты её и вырыл.
Игрок 2: Я не виновен! Просто... это же очень красивая могила!

>>> 20976

в категории

БИРГ_и_КО 20921

(идет обсуждение внешнего вида персонажа, игрок описывает:)
- А ритуальный кинжал у нее тупой, как игрок в правилах...

>>> 20971

в категории

Принцепс Амбера (с)

Пати (каратель, варвар, друид, рейнджер и колдун) возвращается в город после завершения своей миссии по убийству демона. Надо сказать, что в городе они по закону жанра успели перебежать дорогу гильдии воров – когда пати только сделали временными стражниками, она сразу с карателем во главе побежала ловить по городу преступников. Ну, что поделать, если стража вся куплена влиятельными /ч/удаками. Пати не очень повезло, ибо друзей они в городе больше не нашли.

А в городе подходит нищий, мол, так и так, меня просили вам передать, что одного вашего знакомого ребенка похитили и хотят выкуп в три тыщи золотых, приходите в руины древних храмов с деньгами, или ребенок умрет.

Ну, пати сначала призадумалась, надо ваще кого-то спасать? Но пошли. Они не добрые дяди и тети, но и не злые тоже. Почему бы не выручить ребенка.

Сидят, обсуждают, что делать. Можно попробовать набрать три тыщи золотых. Можно прийти и просто в лоб всех перебить, но тогда девочка типа помрет. Если бы у пати были друзья, можно было бы пойти к ним за подмогой, но друзей у них нет. К сожалению, эти чуваки совершенно не созданы для социальной жизни.

Ясно одно – на такую встречу нельзя приходить без козыря. И тут один из пятерки такой - о, я знаю! Как насчет... спереть главу гильдии воров? Нам ведь нужен козырь. А против такого-то точно никто не устоит.

Все понимают – ну тупая идея. Абсолютно тупая идея. Как можно прийти и спереть главу гильдии воров ваще? Но при этом у каждого на морде написано DO WANT. Конечно, глав гильдий они пока не крали, надо закрывать гештальт.

>>> 20970

в категории

Два персонажа пролезают в дырку тоннеля. (Чародей случайно уменьшил свой возраст до 8 лет, а монк съела уменьшающий гриб. На жреца гриб не подействовал, а медведь-друид не ел.) Проем небольшой, коротышки едва-едва пролезают.

Жрец: Жир. Может кто скастовать жир?
Друид: Я могу облизать.

>>> 20969

в категории

Мой рассказ не связан с изначальной темой 20963, он про то, как меня бомбануло в НРИ, и все поссорились. Пишу сжато без лишних деталей.

У меня небольшой опыт в НРИ, пара ваншотов и несколько партий на десяток встреч. Речь о последней встрече последней партии.

Сама партия была очень интересной, особенно первые сходки, все кайфовали. Но мастер принял решение, что партия затянулась, и надо экстренно подойти к финалу, после которого мы устроим перерыв, и, возможно, продолжим в будущем.

Я хоть и активный игрок, и мой персонаж был на острие сюжета, но в то же время персонаж по отыгрышу довольно осторожный, эгоистичный, и последние встречи он вообще больше занимался "бизнесом", проворачивал дела в городке. Но я принял пожелание мастера отыграть последнюю игру эпично, поэтому забил на весь бизнес и осторожность. Я был готов умереть, но так, чтобы это было красиво.

И вот, все ввязываются в мощную битву, где игроки поделились на стороны, плюс всякие НПЦ, и я лезу в бой как берсерк (экономлю общее время) использую способности, мой персонаж при смерти, и меня на следующем ходу гарантированно добьёт один из двух игроков или НПЦ лидеров вампирского клана, с которыми я сражался. Я был бы только рад, потому что замес выдался красивый.

>>> 20968

в категории

Представляю новое мировоззрение - хаотично законопослушный. У него строгий моральный кодекс, но никто понятия не имеет про что он.

Комментарий 1:
Не стоит его путать с Законопослушно Хаотичным, который создаёт столько хаоса сколько возможно, просто досконально следуя букве закона, обычно до нелепой крайности.

Комментарий 2:
Но больше всего я боюсь нейтрально-нейтрального, когда персонажу без разницы что делают все остальные.

>>> 20963

в категории

Я так с бутылкой коньяка завалился на первую игру друга - новоявленного мастера ДНД. Я не особо по нри, так что все понимали, что я с ними не на долго.

Сессия была часов шесть, пока разобрались, пока познакомились персонажами и просто прошло часа три. Началось действие, а я уже 0,5 приговорил почти. В очередной драке у них завязался спор как что считать, а я пригрелся в уютном кресле и благополучно уснул под мирный гундёж про модификаторы, блоки и классы брони.

Проснулся я где то через час и выяснил, что в той драке на моего персонажа наложили проклятие, от чего тот потерял сознание, и пати пришлось тащить его в соседний город к колдуну. Друг мой справился с таким поворотом сюжета и был рад, что пати так дружно решило не бросать выведенного из строя бойца)

Друг в итоге организовал полноценный клуб дндшников, выделил под сходки пустующую квартиру.

>>> 20959

в категории

Были тут не так давно бобровые записки. Так вот, это стоит по аналогии назвать записками ослиными, так как играли недобрую партию, а люди за столом почти те же.
Так что: Ослиные записки.

Состав партии:
Гаар - полуорк-наемник
Ристат - шармайнд-псионик
Ваор - шадар-кай, следопыт
Малкадор - ревенант, некромант (единственный в мире!)
Алессия - человек, жрица Такхизис (Тиамат). Имеет диск Тенсера, который с ней все время и который сначала таскал ее вещи, а потом - вещи всей партии. Диск привязан к ней, то есть летает рядом.

История вошла в хроники партии под названием "скорая помощь, или с такими друзьями враги не нужны".
По ходу дела партия спасает загипнотизированного местной дриадой парня по имени Брингер. Шадар-кая. Спустя некоторое время он благополучно находит момент, когда его уже никто особо ни в каких дурных намерениях не подозревает, дожидается удобной обстановки (долина с плотным туманом, самое то для бойца, специализирующегося на дальних атаках и умеющего сныкаться качественно и быстро). И вот тут-то оказывается, что он давно уже собирается отомстить за кого-то Ваору. Проблема одна: жрица, которая лечит несколько эффективнее, чем он калечит. Проблема легко устраняется, когда жрицу саму отправляют отдыхать одним метким выстрелом (что-то там критануло, не суть важно). После чего в минуса отправляют и Ваора.

>>> 20958

в категории

Пати — это семья
Клерик: Мне кажется, нам нужно поговорить о том, как мы относимся друг к другу.
Варвар: Заткнись, мне нужно отрубить голову этому гоблину.

>>> 20956

в категории

Игроки: слегка хилый маг, гном-ювелир, имбанутый человек-кузнец (друг гнома).

Партия попросила событий, а поскольку игра была слегка неожиданной и готовых идей не было, придумывал на ходу.
Партия идёт по дороге, вдруг замечает слабый свет сбоку.

К (кузнец-человек): Надо проверить, что там.
М (маг): Кто пойдёт?
Г (гном): Решим игрой в камень-ножницы-бумагу?

Жребий выпадает магу, и тот находит светящееся дерево, внутри которого скелет с кольцом на пальце и фляга со спиртом.
Маг берёт кольцо, и к нему сразу подбегает кузнец-человек.

К: О, что за колечко? Дай посмотреть.
М: Не дам, сперва нужно узнать, не проклято ли оно.

По итогам недолгого спора кузнец просто прокидывает захват и отбирает кольцо у мага.

К: (после прокидывания металлургии) Кольцо из отличнейшего серебра. (Передаёт кольцо гному) Ты же ювелир, глянь ты.
Г: Кольцо не особо красивое и сделано для какого-то воина.
К: (Гному) Давай проверим, не проклято ли оно.
Г: А как?
К: (прокидывает захват на мага,снова гному) Я его держу, а ты надевай ему кольцо на палец!

Маг пытается сопротивляться, но тщетно - кольцо надето.
М: Да что вы творите? А что если оно проклято? Вы с ума сошли?
К: Ты жив - значит, всё норм, снимай кольцо.

Маг пытается снять кольцо - но не получается.
М: Я же говорил...

Останавливается на полуслове, так как видит недалеко от себя непонятно откуда взявшуюся голую девушку.
Девушка, подходя к магу: - Здравствуйте, хозяин...

>>> 20952

в категории

Плут Тифлинг пробирается в квартиру с целью обыскать декоративные вазы и найти там нужный предмет. Пытаясь незаметно выбраться из дома выбрасывает на проверку скрытность "1".

ДМ: Ты возвращаешься по тому пути, которым проник в дом - через окно. Но пытаясь пролезть в него ты бьешься головой об стекло - окно кто-то закрыл за то время пока ты ходил по дому.

Спустя некоторое время в другом доме ту же процедуру проходит Эладрин Следопыт, заявляет телепорт в окно и тоже выбрасывает "1".

ДМ: Твой фейский шаг упирается в оконную раму закрытого окна.
Эладрин: Быть того не может! Фейский шаг не знает промахов, это наверное не окно, а какая-то магическая картина внешне напоминающая вид из окна.

Голос из публики: Ну конечно! Только сильная магия может заставить эладрина налажать!

>>> 20950

в категории

Компания в ДнД по славянскому фентази 20889

Новый Индиана Джонс

Группа путешествует по пещере.

ГМ: Вы видите реку, которая пересекает пещеру. От воды тянет смертью.
Друидша: А куда нам дальше?
Бард: Видимо, вдоль реки.
Плут: Но идти по воде не лучшая идея...
Друидша: А сколько галлонов воды в реке?
ГМ: Честно, не готов к такому вопросу. А зачем тебе?
Друидша: У меня есть спел Уничтожение воды, я могу уничтожить 10 галлонов воды.
ГМ: Это где-то 40 литров. Этого явно недостаточно, чтобы уничтожить реку.
Друидша: Тогда уничтожу кусочек, пойдем по нему!
Плут: Побежим от волны? Индиана Джонс со своим каким-то камушком отдыхает)

>>> 20943

в категории

Игра в Dungeons&Dragons в сеттинге Равники 20890

Следопыт: Я стреляю в них со своего длинного лука!
Плут: А как ты стреляешь? Этот же лук больше тебя!
Следопыт: Дык, я ногами в рукоять упираюсь, а ногами натягиваю! Гоблин умный!
MrLimpo: А зачем так мучиться? У тебя же волк! Пусть возьмёт в пасть рукоять, а ты на нем верхом будешь тетиву натягивать! И поверх головы стрелять. Мобильная волчья артиллерия! Гагага

>>> 20941

в категории

Партия взобралась на крышу заброшенного дома с целью проникнуть внутрь через дымоход. Исследование показало, что это возможно.

ДМ: Итак, что вы делаете?
Ведьма: я влезаю в дымоход и спускаюсь.
ДМ: Бросай Клаймб и Эскейп Артист.

(Ведьма выбрасывает 11 на Клаймб и 15 на Эскейп)
ДМ: Ты срываешься и, безуспешно пытаясь зацепиться за стенки дымохода, падаешь в камин. Теряешь 3 ХП. Что вы делаете дальше?

Бард: Ну, я лезу следом.
Ведьма: Я быстро отхожу в сторону.
ДМ: бросай Клаймб.
Бард: 6.
ДМ: Эйскейп Артист.
Бард:...20.
ДМ: Прекрасно.Ты тоже срываешься и солдатиком летишь вниз. Ты приземляешься на прямые ноги, теряя 16 ХП. Следующий?
Ниндзя: Я достаю из рюкзака верёвку.

>>> 20933

в категории

После долгой истории с путешествиями во времени ченджлинг-рейнджер и эльф-друид остановились на ночь в особняке, где их поселили в одну комнату с одним раскладным диваном.
Не желая спать рядом, они решили... всеми возможными способами разорвать диван на пополам.
Дело сделано, хозяева в шоке, герои довольные.

И тут до рейнджера доходит: "- Слушай, ты же эльф, тебе не надо спать..."
Массовый фейспалм.

>>> 20932

в категории

"На ваших волшебных палочках эльфийской вязью вырезано "Реплика". В то время как на моей - "Файербол 9 уровень ячейки"..."

>>> 20930

в категории

/пати вместе с кучкой нпс сбежали из тюрьмы Дроу/

...Мы решили устроиться на ночлег в одной из пещер.
Поздно ночью, когда уже заступили на дежурство друидка и дроу, два глубинных гнома решили отправиться в дорогу отдельно, так как им было с нами не по пути.

Друидка с чего-то решила убедить их продолжить путешествовать с нами - но все ее красноречие разбилось об камень полнейшего незнания общего языка гномами (дроу не переводил, так как ему было плевать на гномов).
Тогда друидка подняла всех спящих, прямо как по тревоге.

Десяток беглецов, включая только что заснувших чародея и келемворита (они дежурили предыдущую смену), хором ответили: "Да пусть валят!" и завалились спать снова...

RSS-материал