Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 19593

в категории

Партия 19571:
Эльф-стронк (монк через силу) с мультиклассом в варвара.
Эльф-воин с двуручником.
Эльф(ийка)-плут.
Тифлинг-бард.

Мастер: Киньте все Восприятие, а у плута, как у длинноухого эльфа, будет бонус...
Монах, возмущённо: А я и воин, что, рыжие что ль?!
Мастер: ... вы ненастолько длинноухие.

>>> 19586

в категории

Продолжение ДнД для странно играющих детей с необычными (не в хорошем смысле) решениями 19537

Всё те же дети, но новая история, на этот раз в сеттинге, где запрещена магия. Разумеется, услышав это, все непременно захотели персонажей-магов, чтобы эпично бороться с системой. Так что сегодня в команде дух леса, дух кислоты (ни в коем случае не брат первого духа, и совершенно не похож, и вообще никак с ним не связан), две копирки с персонажей Геншина (к сожалению, не играла, точнее не скажу, одна с силой воздуха и полёта, вторая хилер, обе с китайскими именами, которые остальные дети, разумеется, тут же забыли) и по-прежнему драконорожденная-воин. Все они, кроме духа леса по его просьбе, входят в отряд сопротивления, борющийся с антимагической стражей.

Соответственно, этой стражей отряд и окружён. У них глушилки с силой 8, чтобы сотворить любое заклинание, нужно выкинуть больше восьми (а на кубе максимум - 12).

Волшебница с магией полёта после нескольких неудачных попыток поднимает всю пати в воздух, а дух кислоты начинает создавать яд под стражниками.

Они с опаской смотрят на лужицу кислоты метрах в трёх и пытаются атаковать зависших в воздухе приключенцев, те кидаются в них мечами, дух продолжает создавать кислоту, второй начинает выращивать деревья, поглощая дома, а волшебнице приходит в голову гениальная идея. Она решает поднять всех своих ещё выше, пролевитировать копьё и пинками под зад этим копьём скинуть стражников в кислоту. Закономерно теряет концентрацию, пытается всё исправить...

>>> 19583

в категории

Загубленная карьера стражника-следователя или как мы третью сессию подряд чистим логово бандитов

Табакси-Чародей-Плут взял 3-ий уровень, потому выучил заклинание "Луч болезни", который Воин тут же окрестил "лучами скрытого поноса", припомнив историю, когда два противоборствующих отряда (стража Невервинтера чистила одну секту чернокнижников) бились без штанов, так как вражеский колдун переборщил с похожими чарами. Кто конкретно это был — неизвестно, так как смог сделать это незаметно, иначе бы после сего позора его не пожалели бы даже свои.

>>> 19581

в категории

Идут ставки на гонку лягушек 19559:

Варвар: Какие там есть лягушки?
Мастер: Синяя, красная...
Варвар: ВСЁ! Я выбираю красную!
Бард, тоже красный, но тифлинг: Жаль, что у нас нет орка в пачке...

>>> 19580

в категории

Подготовка перед финальной битвой, враг вот-вот появится перед городскими стенами. Годрик Гурнисон 19536, тринадцатый сын Дол Гулдура и так далее обращается к Барашу.
- Для тебя важная задача. Собрать всех брошенных животных, кошек, собак, лошадей.
Игроки между собой: - Голубей, тараканов...
Годрик продолжает: - И потом вы всей толпой атакуете с левого фланга!

Игроки и мастер давятся смехом.
Волшебница-фея: - Карманный друид.
Паладин Балтазар: - Друид маминой подруги.

>>> 19577

в категории

Квест начинается 19329. Сначала всё идёт по плану: пати вроде как заинтересована, но опасается. Мой персонаж и плут-колдун, как истинные представители злых мировоззрений, сарказмируют и делают ставки на то, с какой сущностью женщина пошла на сделку.

Монах, как носитель добрых и чистых намерений, периодически перебивает вопросы воина своими о том, как мы можем помочь. Однако, как только женщина объясняет сделку, плут начинает справедливо давать заднюю, особенно услышав, что денег в деле нет. Воин и плут начинают спорить, а женщина, уже говоря со мной, уточняет, что в награду передаст одному из нас свой титул и управление городком, так как детей у неё нет. Спор на секунду затихает.

Воин: "Я не могу, я пират и вообще меня за такое уважать перестанут."
Плут: "Я не могу, я как бы того... Мёртв технически."
Монах: "А я монах."
Плут: "В смысле?"
Монах: "Ну... Цели в жизни у меня другие."
Плут: *вздох* "Тебе лень?"
Монах: "Типа того..."

Все начинают смотреть на моего персонажа.
Самаил: "Ну ладно, ладно. Странные вы люди, бесплатный титул не хотите."

Женщина уходит за бумагами, довольная решением проблемы.
Плут: "Мы ответственности за людей не хотим."
Самаил: "Какой ответственности? Я женщину свою сюда отправлю, пусть играется в маркизу."
Плут, округляя глаза: "Ту женщину, которая ДРАКОН???"
Самаил: "Ну да."
Воин себе под нос: "Дракон-демибог..."
Плут: "ЧТО?!"
Воин: "Да ничего-ничего."

>>> 19576

в категории

ДМ описывает игрокам вводную:
- Значит, так. Город Игл - это королевство. Он долгое время был в упадке, потому что у власти тут находились, прямо скажем, дегенераты. И успешно ушатали экономику государства. Однако сейчас тут относительно адекватный король, и город постепенно восстанавливается.

В общем, вам дали задачу обнести частный музей одного из вельмож, где могут храниться полезные заказчику артефакты. Заказал это вам министр финансов королевства...
СПОКОЙНО.
Я не говорил, что дегенераты у власти тут совсем перевелись...

>>> 19572

в категории

Бой длиною в сессию (больше шести часов) 19558

Чуть позже, когда босс перешёл в тенсеро.
Фея: - Ура, отменяю свое тенсеро и кастую в него психическое копьё.
Пока мастер считает полученный урон, паладин тихонечко фее: - У него был иммун к психике.
Фея: - Ну, раз мастер что-то считает, значит, иммун пропал.
Паладин: - Блин, а у меня ячеек уже нет =\

>>> продолжение 19594

>>> 19571

в категории

Мастер 19549, перечисляя книги: "Мастерство сражения с мельницами", "Воин, который смог"... Блин, придумывать на ходу названия книг - сложно!
Монах, тихонько: "Тридцать три способа порезаться при перевязке"...
Бард, мгновенно, под ржач мастера и сдавленный кашель монаха: БЕРУ! ВСЕ ТРИ!
Воин: Откуда этот чёрт [тифлинг-торговец] взял мои черновики?!

>>> 19568

в категории

Продолжение историй про труотыгрыш 19524

Воин-человек, сделавший упор на максимум защиты, классический танк и передвижной бастиончик. Отмечу, что он был в партии вместе с героем, о котором я рассказал выше.

Так вот воину достался дико крепкий и редкий армор, возводивший защиту просто до небывалых высот, при условии более чем скромного урона (в первую очередь это было для того, что бы нивелировать френдлифайер рейнджера, который ну очень любил разрывные болты и зажигательные бомбы). Иммунитет к сбиванию с ног, к скрытым атакам и вполне себе достойный резист от огня сделали воина фактически бессмертным в физической конфронтации любого рода.

И вот гранд баталия перед покоями короля эльфов. Дела у партии складываются более чем успешно, противники один за одним валятся к ногам наших парней. И вот последняя пачка материала для гриндинга, среди которого затесался один маг (а так как все столкновения и состав противников я прописываю заранее, лишь в последний момент, я осознал, что маг с файерболлом и всякими палящими лучами чуть менее чем полностью бесполезен).

Итак инициатива брошена и, так уж вышло, что колдун ходит первым. И тут я очередной раз задумался о ширме, ибо под истошные вопли воина я задумчиво смотрел на предательскую 19 на кубе (при условии, что предваряли ее две натуральные двадцатки), судорожно высчитывая арморкласс для попадания в силуэт.

>>> 19567

в категории

Труппа Вагон Вилс 19523

Уже очухавшийся Бард даёт показания прибывшему стражнику, пытаясь убедить, что произошедшая потасовка была на совести убитых, а наша партия была в своём праве. Начал он с того, кто мы вообще такие:
Бард — Видите ли, мы — цирковая труппа! Я — менестрель, она (показывает на Табакси-Чародея) — фокусница. Понимаете? Вот он (уже тыкая в Варвара) — цирковой силач.
Варвар (по нон-рп) — Класс, мы теперь клоуны.
Воин (по нон-рп) — Ага. Только цирк уехал, а клоуны остались.

>>> 19565

в категории

Самое начало приключения "Нисхождение в Авернус". Множество беженцев пришли во Врата Балдура, в их числе - игроки. Стража начинает разворачивать беженцев, обосновывая это переполненностью города. Но для игроков капитан стражи готов сделать исключение в обмен на помощь, поскольку опознал в них приключенцев. По итогам споров и дискуссий игроки готовы принять предложение и стражник показал магический контракт. Пока партия изучала договор, друида Тензина попросили придумать запасной план, как попасть в город, если в документе найдется подвох. Благо у друида во Вратах Балдура живёт наставник.

Тензин: Хорошо, я хочу найти рядом какого-нибудь голубя.
Мастер: Допустим, рядом он есть.
Тензин: Я кастую "разговор с животными", достаю чудо-ягоду и подзываю голубя.
Голубь: Курлык.
Тензин: В смысле "курлык"? Я же скастовал "разговор с животными".
Мастер: Да, но ему просто нравится курлыкать.
Тензин: Ладно. Иди сюда, кушай.

Даёт чудо-ягоду голубю. Птица довольно курлыкает.

Тензин: Ещё хочешь?
Голубь: Курлык.
Тензин: Что "курлык"? Говори нормально.
Голубь: Да.
Тензин: Тогда лети в глубь города и найди толстого красного человека с пышными красными бакенбар... то есть шерстью. (Наставник Тензина - огненный дженази). Скажи ему, что Тензин здесь и пытается пройти через Василисковы ворота. Когда вернешься, дам ещё ягоду.
Голубь: Хорошо. Насрать на него?
Тензин: Нет!

>>> 19564

в категории

История о том, почему опасно убивать избранных богов.
Пати пятого уровня помогла защитить крепость дворфов Сундабар от осады холмовыми великанами и их наёмниками и приготовились сами нападать на главный лагерь этих же великанов, где находился их главарь.
Подготовилась пати на отлично, закупившись волшебным и не очень шмотом и улучшив старый шмот. Мой аасимар сорлок вообще ограбил пати под конец (они были не против, но сорлока теперь можно по праву считать золотым, буквально - он потратил 6200 голды). Потратив на это удовольствие больше половины общих собранных сокровищ и часть собранных материалов, пати шла как в последний бой, хоть это и только конец первого акта кампании.

Пати напоролась на троих врагов с опасностью 6 (из которых два - из хоумрульного сборника), одного врага-плута с опасностью 3 но очень болезненным уроном, толпу из 8 почти недосягаемых снаружи укреплений лучников и одного главаря с опасностью ~10 (также хоумрульного, сделанного своими ручками жреца, избранного Гролантора). Судя по расчетам и плейтесту, бой должен был быть сложный.

Такой он в общем-то и выдался, хотя начался довольно бодро. Одного великана снаружи стен завалили просто махом, но потом главарь использовал свой боевой крик, накладывающий страх, и естественно не смотря на наложенное жрецом преимущество варвар сейв проваливал два раунда подряд. Из-за своего размера и силы только он мог с лёгкостью убрать тушу великана от дверей (у дворфа не вышло), поэтому пока он тупил, пати пришлось вяло отстреливаться от лучников и плакать, пока крылатый артифайсер палил по врагам с небес.

>>> 19563

в категории

История о том, как героям не стоит переправляться между островами или почему весло - лучший друг следопыта.

Замес: группа героев находится на островах(карта ниже), выполняя задания местного ордена Воинов Света. Командир отряда отправился на поиски поддержки местной баронессы на Телресс и не возвращается уже довольно долго, поэтому кабанчиком за ним. Быстро перебравшись с Ольдрассена на Тулриасс, персонажи застают сутолоку на проходе к парому на нужный остров. Попытки уговорить местных рыбаков перевезти нас за плату не увенчались успехом. Дела не ждут, так что герои начинают искать иные пути преодоления водной преграды, и отрядная магичка предлагает по-быстрому смастерить лодку магией, натаскав древесины из лесочка рядом.

По итогу, лодку собрали на берегу и уже собирались отплыть, но тут нас настигает девять явно поддатых стражников во главе с сержантом, что требует выдать, кто это тут колдует. Им доложил об этом суеверный местный, видевший нашу операцию по передислокации дерева из леса. Дела всё ещё не ждут, а игроки опешили и не особо понимают, как выкручиваться. Отрядные следопыт и воин кое-как начинают не светскую беседу, в процессе которой "слегка" оборзевший следопыт предложил отпинать стражников в одного, безо всякой магии, а они их взамен отпустят.

>>> 19562

в категории

Игроки: Мы ведем орков для допроса, один слабоумный, а другой - в коме.

>>> 19561

в категории

Нашли артефакт в виде защитной бочки.

Паладин настраивается. Проходит испытание бочки. Может её носить, но бочка не эффективнее, чем его доспех, так что настройка сходит. И никому в партии бочка не будет эффективна.

Паладин отдаёт бочку своему скакуну, боевая лошадь настраивается на бочку.

Лошадь проходит испытание бочки.

Лошадь получает броню из бочки и +5 к кд.

>>> 19559

в категории

Таже партия 19500

НПС: Мы тут проводим гонку лягушек.
Варвар: Возможно, это необычные лягушки?
Следопыт: Скорее всего, они были рождены в среду. Я слышал, рождённые в среду лягушки обладают особой магией...
Бард: Хорошее предположение. Хотя, возможно, они просто были рождены вместе с духами, и они обладают особой силой...
Следопыт, придушенно: Я слышал, что духи в армиях тоже обладают особыми силами...
Бард: Ну, не знаю, возможно и так. Но всё же - вдруг лягушки наполнены духами...
Следопыт: *винтом уходит под стол от шакальего ржача*

>>> 19558

в категории

Бой длиною в сессию (больше шести часов) 19531

В днд очень мало существ, имеющих сопротивление психическому урону. Поэтому всякие атаки с этим типом урона имеют статус "безотказного" урона.

Паладин: - Оглушающая кара. Я попал, с него спас по мудрости и столько-то урона физикой + столько-то урона психикой.
Мастер: - Спас он проходит, психический урон не прошел.
Паладин: - Да ладно! Иммунитет к психике? Такое существует?

>>> продолжение 19572

>>> 19557

в категории

Жрица приготовила на 20 травяной чай.
Воин: Вот это я понимаю, хороший лекарь! И зелья может сделать, и травы найти, и чай сделать! А то знавал я одного лекаря в страже Невервинтера — в качестве шутки любил травки вкинуть в общий котёл, чтобы у всех был каменный стояк.

>>> 19556

в категории

Вожу партию про рисковых торговцев, выбравших в качестве специализации торговлю с примитивными племенами. В какой-то момент игроки купили небольшой кораблик и стали к своим покупателям ходить по морю, а не по суше.

Возвращение после удачной поездки, почти всё распродано, в трюме стоят сундучок с золотыми самородками и мешки с купленными шкурами, и в этот момент в качестве случайной встречи накидывается довольно крупный морской дракон и начинает требовать золото, угрожая утопить корабль.

А в партии... ну, умеет драться хорошо один персонаж, и тот упырь (разумная нежить, не способная к манипуляциям с магическими потоками, включая поддержание собственного существования; не столь важно). Есть маг воздуха, но дракон слишком велик, чтобы его сдуть, и остальные в том же духе.

И тут одна торговка вспоминает, что у неё остался ящик со сладостями.

Броски...
...я плакал.

Оказалось, дракон очень любит сладости, сам делать не умеет, а с хождением по магазинам у него большие проблемы (рядом живут только примитивные племена, не говоря о том, сколько стоит драконья шкура). В итоге договорились, что за проход по его территории они отдают ему и будут отдавать впредь по ящику конфет, леденцов и сухофруктов, а если привезут больше, дракон купит с приличной наценкой.

Что характерно, на предыдущей сессии эти же товарищи, встретив в аналогичной ситуации довольно агрессивное орочье племя, с ними договорились и расторговались примерно по тому же принципу, продав остатки товаров, и ещё рабов-носильщиков наняли на остаток пути, но где орки и где дракон...

RSS-материал