Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 17509

в категории

Битва под Хартингом продолжение 17503
- Хельм- наш Заступник, да сколько там этих сволочей?
- Явно многовато для десяти золотых в месяц, - проворчал Борг.
Роберт Крупс смотрел на несущихся к ним гноллов. Пожалуй, Борг прав – стоило просить жалования побольше.

Он уже мог различить отдельные сгорбленые фигуры собакомордых тварей.
- Вольница, слушай мою команду. Бить тварей только один раз, времени на демонстрацию фехтовального мастерства не будет, ты понял меня Бартоломью? Хорошо. Гноллы меньше и легче, чем люди, и сомневаюсь, что смогут держать удар, но сами бить будут обильно. Поэтому из «пунсе-де-леонес» бьем один раз при столкновении. Дальше рекомендую стоять в «фальконетте». Места ни для чего иного просто не хватит. На нашей стороне мастерство и опыт, у монстров есть звериная проворность, и полнейшее отсутствие военной чести. Если Темпус даст, и мы сдюжим эту свору, я схожу к ярлу Доркраллу и потребую прибавки.

Вольные допельзонднеры в оранжево-синих цветах одобрительно проворчали. Роберт надел шлем и встал в строй к своим людям. Шагах в двухстах от них среди волн из собачьих тел начали расцветать огненные цветы артиллерийских взрывов, разбрасывая изувеченные тела гноллов. А где-то справа от них грянули один за другим три залпа аркебузиров.

Славно. Роберт синхронно с двадцатью мечниками поднял меч высоко над головой. Пусть денежки на поверку оказались небольшими, отработать их они собирались по-полной.

>>> 17505

в категории

Богиня судьбы, указывая куда-то в гуще деревьев:
-Как думаешь, что там?
Охотник, не задумываясь:
-Обычная грязь.
-да будет так.

Когда мистическая фигура пропадает, охотник находит посреди сухого куска леса лужу обычной грязи

- Эй, Ричард, ты чего такой задумчивый сидишь?
- Только что... Я использовал исполнение желаний... Чтобы создать... Грязь...

>>> 17504

в категории

В общем, это история одного из моих персонажей.

Вкраце о самом персонаже. Типичный Бард Клоун, который чудом спасается от проказней ДМа. Зовут его Менос. Если захотите предложение, то я могу скинуть еще что-нибудь из своих сохраненок про этого Барда.

"Бывало и хуже...

Рассказываю случай в баре. Сидел я на своем месте. Пел песню, никого не трогал, честно зарабатывал свой хлеб. Это еще в те времена, когда мой родной город не был разрушен...

Ну так вот, исполнял баладу и тут заходит в помещение Дварф. С начала не приметил его, т.к. был занят другими более симпатичными целями... в особенности той в углу бара, что строила мне глазки... Ах... как она была красива. Я давно ее приметил, огненные волосы, голубые глаза, черная мантия, великолепные черты лица. Жалко, что произошел некий казус, который не посмел меня познакомить с ней.

Даже не так. Во всем виноват эта проклятущая бухая борода с ногами! Он просто своим ужасным перегаром решил, после 6 кружек крепкого пива, пристать к ней. Естественно от ужасного перегара, который был слышен даже мне из конца бара, он был отвергнут. А к чему это? Она вышла из здания и я потерял ее. А дварф в итоге ушел за ней.

Ладно бы я забыл это, как страшный сон. Да не тут то было! Этот Дварф оказался моим напарником по команде. Видимо, мне придется с ним работать! Видимо, я с ним не подружусь, от слова, никогда!

>>> 17503

в категории

И снова здравствуйте. На этот раз не будет душещипательных историй и скучного описания судеб персонажей игроков. Сегодня на ваш суд выносится небольшой рассказец-очерк, посвященный финальной битве, которая длилась часов пять реального времени. Сражение происходит между полчищами гноллов, уже разоривших королевство Эридорг и объединенными силами множеств союзных (и не очень) государств. Описываемые события предваряют генерального сражения и происходят в предместьях осажденной столицы Эридорга.

Да, отбитые звездочками абзацы – начало описания другой сцены, ибо битва была масштабной, и хотелось её описать с разных сторон. Снова оченьмогобукав.

Битва под Хартингом

Едва посветлевший от восходящего солнца горизонт был заполнен пестрой лавиной катящейся в их сторону. Генерал Тепельхопф пристально всматривался через подзорную трубу в мчащуюся на них орду клыков и когтей. Зрелище было по истине не для слабонервных. Ему еще не доводилось воевать против столь громадных армий. Его ординарец нервно поправлял амуницию и постоянно поправлял меч на поясе. Топельхопф незаметно улыбнулся. Юноша рвался в бой, но вид буро-серого моря гноллов явно поубавил решимости у молодого рыцаря.

- Допьер, скажите генералу Мортбирду приступать к маневру сразу после контакта с противником.
- Слушаюсь, господин генерал.

>>> 17501

в категории

По мотивам самой дрянной и интересной игры накатала субтитров к любимому диалогу в «Торчвуде».

Вкратце: в славном городе Медеш лорд после карнавала устраивал аукцион милосердия. Из пяти приговорённых к смерти нужно было выкупить одного, а остальных делавшие ставки аристократы казнили лично на потеху толпе. Перед этим пати раскололась. Дворф заключил сделку с мутными личностями и пообещал выкупить мальчика-вора, волшебник ушёл в особняк с некромантом и засел с кальяном в уютной лоджии, бард-хобгоблин маскировалась под монахиню, прячась от своих же бывших сослуживцев, полуэльфа избрали королём карнавала, а эльфийка шаталась рядом с ним, следя, чтобы никто не стащил у него наш артефакт, Меч Зависти. Так мы и подтянулись к площади.

А на площади началось. Эльфийка решила убедить аристократов обменять приговорённых на хорошую драку для забавы народа, и дворф вроде бы мысль поддержал. Но полуэльф, зная, что у эльфийки с контролем гнева все очень и очень плохо, решил провернуть гениальную схему: украсть у неё оружие, чтобы она не пальнула в лорда. Украл. Молодец. Только в это время волшебник пожелал впечатлить некроманта и ради забавы призвал на площадь двух спиногонов. Полуэльф вернулся с луком и… ОТКАЗАЛСЯ ЕГО ОТДАВАТЬ. Слово за слово, дворф с эльфийкой там едва не полегли, а остальная пати просто стояла и смотрела, как здорово там товарищей месят.

А потом лорд объявил эльфийку ведьмой, обвинил ее в призыве демонов и учинил погром эльфов. Дворфам тоже достаться очень даже может.

Праздновали день урожая, порвали две общины.

>>> 17500

в категории

Группа пробирается сквозь развалины города, попутно пылесося все до последней серебряной ложки. Монахиня-тифлинг, в поисках еще не облутанных руин, отделяется от группы и идет по тропинке, уводящей ее из города к одинокой башне на холме, пока ДМ ехидно гладит курсором вкладку с бестиарием.

- На вершине холма ты видишь башню с пристройкой. Она в хорошем состоянии, но крыша отсутствует. Ты ощущаешь едкий запах гнили в воздухе, а через мгновение замечаешь трупы двух растерзанных гигантских пауков.
- Ага, я хочу зайти внутрь.

Башня оказывается логовом дракона, но монаха это мало напрягает, ведь рядом лежит склад его сокровищ. Эту группу вообще мало что напрягает, они привыкли резать все, у чего есть хиты и пиздить все, у чего есть стоимость. Тифлинг пытается собрать в свой рюкзачок лежащие на полу сокровища, но проваливает бросок на скрытность. Монеты со звоном падают на пол, разбудив дракона.

Монах все-таки вспоминает, что такое страх и рывками движется обратно в город, приводя дракона к пати. Однако остальные, видимо, имеют более медленную память, и вместо быстрого отступления устраивают решительный бой. Несколько раундов мультиатак и ядовитое дыхание – и вот уже половина группы с потерянным видом кидает броски на стабилизацию. В строю остается только гоблин-вор и еле живая полуэльф-волшебница.

“А не пережестил ли я ?” – мелькает в голове у ДМа. “С другой стороны, бой был эпичным, да и..”
- Я бросаю сумку, делаю рывок и пытаюсь залезть к дракону в задницу.
- Что прости?
- Я хочу залезть в жопу дракону.

>>> 17499

в категории

Азбука D&D! 17488
Буква "Й" Йети

- Вы видите пещеру в снегах
- Заходим!
- Вход усыпан костями, в углу ворочиеться существо с белой шкурой
- Это белый медведь ?
- Нет
- Зимний Волк?
- Нет, Йети
- Куда ехать?

>>> 17496

в категории

Гипотетические ситуации, при которых эпос жизни приключенца становится бытовым:

Через некоторое время после успешного соблазнения дракона, пати бардов сталкивается с ним вновь и оказывается, что один из них отныне вынужден сделать судьбоносный выбор - либо быть отцом для новорожденных, либо платить алименты под угрозой разбирательств.

>>> 17493

в категории

Можно сказать, продолжение истории про "Грифона, орка и халфинга" (если читали до этого) 17449. Значится. Сидим мы с халфингом и чуваками левыми и думаем, как можно из подземелья максимум пользы вытянуть. В общем, на заметку всем, кто хочет отправиться в подземелье. Это чисто по рофлу, так что не судите строго и отбросьте львинную долю логики :DDDD

Значит так. В подземельях бывают двери/нажимные плиты активирующие стрелы. Ставим фанеру. Стрелы вонзаются - мы их вынимаем, продаём. Находим ещё две-три такие ловушки при помощи найма другого человека и использования его, как подручное мясо и налаживаем производство дальше. Значит так. Нанимаем парнишу, который будет это всё нам возить. А затем парнишу, который будет следить, чтобы тот парниша от нас не свалил. И парнишу, который будет находить и убивать их обоих в случае, если они свалят. Впринципе, у нас уже есть фабрика по производству стрел. Если подземелье не для лохов, конечно, где стрелы кончаются. Далее. Бывают комнаты, в которых активируется газ ядовитый. Берём какое зелье для защиты от ядов или же которое делает нас неуязвимыми для урона какого-либо и ищем места, откуда он валит. Тыкаем туда колбочки, набираем яду. Profit. Можно нанять существо, которое невосприимчиво к яду и заставить его собирать. Аналогично найму людей со стрелами.

>>> 17489

в категории

Магний (добрый сильва - гуманоидное дерево) разговаривает со своим братом Литием, который перешёл на темную сторону.
Литий: Брат, тебе нравятся розы?
Магний: Конечно, ведь наш дядюшка Рубидий - роза!
Литий: Подумай, эти прекрасные цветы вырастают из навоза. А лучше всего на пеплище и мертвых телах.
Магний: розы гибнут на газоне, а пацаны на зоне.
Литий:...
Литий со скрытой угрозой: Ты сказал, у тебя появились новые друзья. Кто они? Кажется, мне нужно узнать их поближе.

Пробегая очередной марафон, громко чихнул тифлинг-монах-уголовник-академик-гопник

>>> 17488

в категории

Азбука D&D! 17481
Буква "Ж" - Жрец

Дм на нулевой сессии:
- У тебя первая игра вот тебе Жрец
- А какой он ?
- Хм мм... Представь дохлую фигуру еле живущую в мире зла! Хрупкое Создание, что бредёт в буране!

- Ну типо представил

- Так вот это скорее всего волшебник, а рядом идёт закованный в броню танкующий щами, хилящий, как мед каманда в Швейцарии, раздающий люлей как шаурмяшная шавермы!
- Фига!
- Да, это Жрец

>>> 17487

в категории

Создал я значит сендбокс и запустил в этот аквариум своих любимых рыбок(игроков)
Эндэр- следопыт в маске
Диора- рога, которая все время ищет Гильдию Воров города
Вагнер- полуорк мистический воин который появился совсем недавно ибо дварф Лебар захлебнулся алкоголем)))

Так вот наконец они нашли ГВ при этом беспощадно тупя.
Немного раздуплившись они узнали что зам главы Андер-17 летний сопляк который получил своё место исключительно тем что младший брат главы города. И от главы (Соула) поступает ничем не примечательный квест на утилизирование зам. главы. Не убийство а просто убирание его с ГВ. Они решают напоить его наркотиками и загримироватся под богов и напугать его.

Идут к алхимику Ноэлю (которого они за неделю пребывания в городе задолбали уже в край ибо он барыжит наркотиками и вообще все панацеи для квестов у Ноеля) и покупают наркотик и лист растения который надо будет выжать в бутылку с наркотиком для нужного эффекта. На фоне начинает подкастом играть страшная музыка. В это время Диора идёт и назначает встречу Андеру в штаб квартиру ГВ, а полуорк решает что гримироватся в богов это муть какая-то и решает провести ритуал и заключить контракт с орочьим богом Груумшем, богом бурь и ярости. Он просит его дать ему его облик когда он попросит. Дайсы сказали что окей.

>>> 17482

в категории

Патфайндер, Фаерун, большая деревня в лесу на пути важного торгового тракта.
Группа приключенцев прибывает в деревню, влекомая слухами о сокровище. Местный староста выдает ребятам пару квестов, которые они выполняют, попутно рыская по деревне в поисках сокровища. И тут, в какой-то момент, ЧТО-ТО ПРОИСХОДИТ и рога из группы пытается убить служку в местном храме. Просто так, по своему желанию. Фейлит все броски, служка пугается внезапности, остальная пати вяжет служку и тут ЧТО-ТО ПРОИСХОДИТ и колдун из пати решает изнасиловать служку. Невинную молоденькую девушку. Прямо в храме Хельма, ага.

После чего, вместо того, чтобы замести следы преступления, пати похищает служку и тащит в лес и тут ЧТО-ТО ПРОИСХОДИТ и они решают не убивать ее, а отдать на передержку местному отшельнику, приплатив денег. Отшельник по натуре хаотик, ему пофигу, он не в курсе всей истории, соглашается. Естественно, впоследствии он не стал удерживать девушку насильно, слухи разлетелись по деревне и селяне замутили импровизированный суд над приключенцами с привлечением надзорного органа в виде паладинов из города-сюзерена.

>>> 17481

в категории

Азбука D&D! 17463
Буква "Е" - Единорог
- Так я как Минотавр достаю свой большой ... Топор и иду в лес выполнять квест по поиску единорога
- Кидай d20
- 1+ внимательность, не густо короче
- Да, но ты видишь коня
- Беру клей и кусок кости из рюкзака
- Понимаю, а кинь на убеждение квестодателя
- Тупо 20!
- Шикос

>>> 17480

в категории

Большая геройская стирка 17464

=Синклитикия, аазимар(ка)-чародейка:

Зеркало из башни злого мага, которое при партии создало двойника одного из сопартийцев.

=Корлик, асассин(Slayer):

Дешманский мужской парфюм 1 sp за флакон
40 рационов
Святой символ Маглибайта
Латунный кувшин(украденный у служанки)
Пакет сушёного чабреца

=Эспен, псионик-телепат:

Фейские благовония
Коллекция зубов великанов

=Роак, полуорк-друид

Перо благодарной эринии
Книги из библиотеки ракшаски Загайны. Являются сборниками сказок или художественным чтивом. Их общая примерная стоимость 2759 золотых

=Фокс, хоббит-вор

Зелья Снятия проклятья, Невидимости, Малого Восстановления купленные у сомнительного, суетного постоянно оглядывающегося типа за полцены.

>>> 17479

в категории

Эта история произошла на заре моего становления Мастером. Будучи не уверенным в своих силах, я выбрал готовое приключение по D&D5.(хотя после первой же встречи я начал переделывать систему под свои желания)

Может из-за того, что я ввёл бесхитовую боевку, может из-за безбашенности игроков, но к 4 уровню каждый угробил по персонажу. Краткое описание присутствующих персонажей:
- Полуэльфийка-бард Валанте. Старалась держаться вдали от битвы и время от времени хилить союзников. При этом исповедовала законно-злое мировоззрение.

- Женщина дроу Лидс. Чародей-плут. Очень нестабильная(отыгрывалось это тем, что игрок тратил не более 5 секунд на выбор дальнейшего действия). Носила минимум одежды и снаряжения, что имело последствия в дальнейшем.

- Три-крин Чейнбрейкер. Монах. Для непосвящённых: три-крин — раса антропоморфных жуков, сходных по строению с богомолами. Физические преимущества этой хоумбрю расы уравновешивались невозможностью говорить (игрок отыгрывают социалки пантомимой)
2.

И вот спускается группа в подземелье, и тут случается развилка. Стоит заметить, что три-крин к тому моменту всех подзадолбал, поэтому дроу тут же сказала:
— Девочки направо, жуки налево;
Успешная проверка убеждения,— и вот группа разделилась. За первой же дверью полуэльфийка обнаружила гулей, которые вынесли ее в первом же раунде. Дроу кастует ускорение и бежит в ближайший проход, гули — за ней.

>>> 17478

в категории

ЗАДАЧИ О РОЛЕВИКАХ 17469

Hа известный всесоюзный проект приехало (в шт.): руки - 2640, ноги - 2640, глаза - 2640, уши - 2639, зубы - 39 601, пальцы - 26 398. С известного всесоюзного проекта выехало (в шт.): руки - 2639, ноги - 2630, глаза - 2638, уши - 2639, зубы - 31 011, пальцы - 26 395. Подсчитайте примерное количество боестолкновений, если известно, что в среднем, на каждое боестолкновние приходится 4 травмы.

Сколько человек побывало на ролевом проекте, причём известно, что за время проведения проекта никто не родился и не умер?

>>> 17477

в категории

История произошла сегодня. Мой игрок (в этой истории Мастер) решил сам стать ГМом и предложил мне пробную игру. Я сделал очень доброго и немного глуповатого жреца (на эту мысль меня навело хоумбрю на добродушных кентавров-пони) по имени Беллус.

Начался основной квест, и моей задачей было найти похищенного ребенка в друидском лесу. И изначально подозрения пали на эльфов. Но не классических ДНДшных, а классических кельтских. Маленьких, с длинными носиками и ушами. Поговаривали, что они любят хлеб и плоть маленьких детей, поэтому они их и воруют.

Взяв в напарники местного егеря, я пришел на поляну красных цветов, где эльфы и жили. Ночь, луна над головой, и пони, который без ночного видения не может найти ни единой норки.

Я: Я пробую выманить эльфов танцем хлеба.
Мастер, выпадая в осадок: Что?..
Я: Я достаю из своего сухпайка булку, разламываю ее напополам, размахиваю половинками в воздухе, пританцлвываю и пою "Хлеб хлебушек хлебочек - выходи ко мне дружочек"
Юный мастер, который не ожидал такой херни, роется в своих заметках а потом смотрит на меня.
Мастер: Выступление. С преимуществом.

Бросок, немного математики и выходит 22.

Эльфы заинтересовано смотрят на меня и выходят на контакт. Ценой ещё двух булок я узнал у главного эльфа по имени Пись, что эльфы не едят детей и вообще их не любят из-за шума, но он видел пропавшего ребёнка, но расскажет мне подробнее только если я избавлюсь от гоблина по имени Гуч, который досаждает этой маленькой деревушке.

>>> 17476

в категории

Favn: - Демократия - ложь!
Билли: - Тогда пожинай плоды авторитаризма и рассказывай, что было на предыдущей игре

>>> 17475

в категории

- Мастер, сессия крутая. У меня тут лежит птичка-антистресс, она вся измята, убита...

RSS-материал