Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 17142

в категории

Воин: Клянусь честью, что жестоко отомщу за смерть брата!
Эльф: С тобой будет мой лук!
Гном: И мой топор!
Некромант: И твой брат!

>>> 17140

в категории

Десятка худших типов ДМов 17134

7. Мистер Убийца (Также известен как "Доктор Смерть" и "Ну Почему я Продолжаю Играть?")

Цитата: " Генерите сразу по шесть персонажей каждый. Этого должно хватить на первую сессию. Возможно. [Хохочет]. "

Что хорошо: очень острое ощущение опасности

Что плохо: скука постоянного поражения.

>>> 17139

в категории

В общем, действующие лица: монах полуэльф, чародей тифлинг, паладин человек и Юлий - призываемый конь паладина, который на самом деле плененное исчадье, материализующееся в виде лошади.

Эти кадры решили устроить привал. В дозор отправили, конечно же, коня. В итоге гоп-компанию застают врасплох за ужином. Но на их счастье напавшие на них шесть воителей племени жидко пёрнув, обосрались и провели довольно таки неуклюжую засаду: один выронил свое копье и двое упали на землю.

Завязалась драка. Монах до полусмерти запинал одного валяющегося воителя, после чего оставив его пошел прописывать двоечку другому. Юлий насмерть затоптал другого упавшего. Чародей брызнул кислотой в избитого воителя, посмотрел, как того разъело и пошел кастовать заклятие "дребезги" в сторону перца, который дрался с монахом. В результате воителя разорвало на кусочки, а монаха отнесло на несколько метров в сторону.

Паладин тем временем проводил серию безупречных ударов, которые почти абсолютно все прошли мимо цели. И в то время, как косорукий мастер меча и щита пытался хоть раз попасть по сопернику, чародей помог подняться монаху, у которого (по вине самого же тифлинга) струйками из ушей и глаз текла кровь, и они начали вести непринуждённую беседу о том, где в местном городке можно купить доспехи.
Коню надоело смотреть на этот цирк уродцев и он одним ударом задних копыт снес противнику паладина голову.

После чего гоп-компания перенесла свой лагерь на пару метров в сторону от побоища и легла спать, поставив в дозор… коня.

>>> 17135

в категории

Ложная гидра. Часть 2. 17118

Небольшая заметка. Ключевым на этой сессии для меня стал плейлист с разными музыкальными темами для ключевых моментов, который позволял моментально подстраиваться под действия игроков. Я просто предоставил им возможность самим решать, что делать.

В начале сессий я обычно спрашиваю: "Хорошо, ребят. Что за чертовщина случилась с вами в прошлый раз?” А потом даю игрокам напомнить друг другу события прошлой игры. Я нахожу этот ход действительно полезным по двум причинам:

Во-первых, я могу посмотреть, как игроки интерпретируют то, что произошло на прошлой сессии, и внести коррективы в мою игру, если это необходимо.
Во-вторых, я могу убедиться, что они не забыли ничего важного, и напомнить о чем-то, если такое произошло.

Поэтому они сразу же начинали строить предположения о том, что же, черт возьми, происходит в этом городе. Среди предположений были испорченная ткань реальности, монстры, чьи механики завязаны на мечтах жертв, и длительные магические эффекты из предыдущих приключений.

Обычно на играх я просто включаю дженерик-фентези музыку (чаще всего это саундтрек "Властелина колец"). Однако для этой игры я подобрал особый плейлист. Пока игроки обсуждали все это, я включил свою первую песню в плейлисте, которую я хотел использовать, чтобы задать общий тон сцены. Это была оркестровая аранжировка темы Лавандового Городка. Мне показалось, сработало неплохо.

>>> 17134

в категории

Десятка худших типов ДМов 17126

8. Злой Человек (Также известен как "Тиран", и "Это Не для меня")

Цитата: " Что? Вы не кланяетесь Королю? Ваши суставы отваливаются. "

Что хорошо: Порядок и дисциплина.

Что плохо: Дисциплина и порядок!

>>> 17126

в категории

Десятка худших типов ДМов 17114

9. Г. Софти (Также известен как "Патетический Парень" & "Удивительная размазня")

Цитата: " Ты ушел в минус 3 хита? Ух ... внезапно тролль падает и взрывается! Дым от взрыва исцеляет Вас. "

Что хорошо: Персонажи не умирают. Никогда. Независимо от обстоятельств.

Что плохо: Кто думает об осторожности?

>>> 17119

в категории

Недавно проводил компанию по собственному сюжету в мире фей. Пати состояла из Паладина Дворфа, Чародея Дроу, Колдуна Тифлинга и Плута Полурослика.

Всё начиналось довольно спокойно, пока Паладин не заметил, как за персонажами кто-то следит. Оказалось что это—шпион демонов. Колдун с плутом уже хотели допросить его, а потом использовать для выкупа, как вдруг, Паладин объявил о своём намерении умертивить гада. После нескольких неудачных попыток убедить его, между игроками завязалась битва. Уже во время боя персонажи продолжали пытаться переубедить его, но он каждый раз он кидал 20 на проницательность. На атаки он кстати тоже кидал 20, пока в него не прелетел Огненный шар чародея. После этого паладин бросил свою идею по убийству шпиона, но поклялся отомстить команде.

Уже позже они натыкаются на хижину в лесу, в ней живёт дарклинг-отшельник(который был отсылкой на нашего персонажа из другой компании). Он приглашает команду к себе на ужин, Паладин как всегда начинает подозревать что то неладное, но Тифлинг в ответ убеждает его что всё будет отлично. Утром они просыпаются в хижине и обнаруживают что были отравлены параличём, тот дарклинг уже собирается перерезать им горла, но тут Дварф(из за неуязвимости к яду) одним взмахом отрубает тому голову. Персонажи уже обрадовались и начали просить его найти лекарство. Но вместо этого Паладин просто оставил их там отравленных и ушёл. За проявленную недоверчивость, я даже дал ему компетентность для проницательности.

>>> 17118

в категории

Ложная гидра. Часть 1. 17079

...Когда они прибывают, уже довольно поздно, и, хотя вокруг бродит несколько человек, город кажется пустоватым. Я описываю, как они идут по главной улице с таверной, церковью, различными домами и богатой усадьбой. Они останавливают кого-то на улице, чтобы спросить, где живет мэр, полагая, что лучший способ помочь - это предупредить местную власть.

Рейнджер: "Здравствуйте. А где живет мэр?"
Житель: "Мэр? Ха-ха. Почему у нас в Гулликине никогда не было мэра!"
Рейнджер: "Разве? Так что же это за богатое имение вон там?"
Житель: "Это? О, ну... это дом мэра... но у нас никогда не было мэра?"
Рейнджер: "Так кто же там живет?"
Житель, взволнованно: "Я не знаю. Никто."

/Паладинша: "Мастер, могу я сделать проверку проницательности?"
ДМ: "Конечно. Кажется, он говорит правду?"
Паладинша: "Что? Это какая-то бессмыслица." /

Житель: "У нас никогда не было мэра. Мне очень жаль, но мне нужно идти."

И он вбегает в таверну, чтобы скрыться от вопросов партии. К этому моменту партия крайне подозрительна и думает, что все в деревне очарованы. Почти.

Они направляются к дому мэра и начинают расследование. Двери не заперты, а окружение покрыто слоем пыли. Внутри все выглядит нормальным, обжитым, но тут явно давно никто не появлялся. Можно найти личные вещи и несколько намекающих на должность мэра деталей. На втором этаже находятся две спальни, из которых одна детская, а вторая побольше. Внутри большей спальни висит маленький семейный портрет. Здесь определенно кто-то жил.

>>> 17114

в категории

Десятка худших типов ДМов

10. Мини Хул (Также известен как "Тот Дешевый Ублюдок")

Цитата: "Ладно. После двадцати семи сессий Вы имеете наконец убили Трех Гигантских Драконов Хаоса. В их сокровищнице Вы находите - 12 медных монет и ржавую вилку. Кто берет вилку? "

Что хорошо: Вы никогда не окажетесь " перегружены ".

Что плохо: Множество Персонажей, умерших от голода, плюс риск получить рану от ржавой вилки.

>>> 17107

в категории

На одной из партий, я создала дроу палладина по имени Джеззара, который по истории считался только учеником палладина, и вот почему... Она не сдерживалась в эмоциях, и во многих случаях могла действовать жёстко и радикально. Из-за чего, в случае каких-либо неудач союзников, она яростно материла их. Интересный персонаж, да? Ещё интереснее то, что с ним происходило.

На одном из данжей, она часто умирала (был введён хоумрул со сферами воскрешения, которые в качестве редкого лута выпадали с врагов), и вот, босс, РЫЦАРЬ СМЕРТИ... Надеялась Джеззара убить его с помощью наложения рук, ведь нежить легко убить этим навыком. НО ВСЁ ВПУСТУЮ. У РЫЦАРЕЙ СМЕРТИ СОПРОТИВЛЕНИЕ К НЕМУ, ВЕДЬ ЭТО ПАВШИЕ ПАЛЛАДИНЫ. Происходило дальше очень смешное, и одновременно грустное.

Персонажи друзей погибали много раз, нас запугивал босс, и в какой-то момент, я решила напугать рыцаря смерти. Дроу, которая пытается напугать рыцаря смерти. Разумеется, я провалила это, и после этого, БОССА НАПУГАЛ ПЛУТ-БАНДЮГА... Этот вечер длился ООООЧЕНЬ ДОЛГО... И в какой-то момент, когда персонажа воскрешают, ДМ говорит, что она теперь рыцарь смерти. Все знатно о***ли. Сначала, это была его шутка, но потом мы решили действительно так сделать. Записываю новые навыки и характеристики, довольная, заряжена на следующую игру.... И ДМ говорит, что хочет оборвать эту партию, т.к. мы с самого б**ть начала отошли от основного сюжета.

>>> 17106

в категории

Картина Седьмая, завершающая: Бугуртно-Прощальная 17093

Девушка, играющая паладином, не может уснуть. Понимает, что играть с этим человеком у нее больше нет сил, ни морально, ни физически. Мы соглашаемя на то, что пускай этот игрок и подарил нам кучу кеков и мемов, пускай неосознанно, но так продолжаться больше не может - либо он, либо мы. Паладин (черт с ним, буду и дальше называть игроков их персонажами, я и так весь этот лонгпост так делал) набирается смелости и пишет тираду ГМу, от начала и до конца описывающую все - постоянные попытки плута перетянуть на себя внивание, постоянные попытки выпендриться, жульничать, подкручивать кубы, читерить с листом персонажа и тд. Интересуется, есть ли у клуба какая-то специфическая политика на данный случай, и хвала богам - такая политика имеется!

Вечер общения с ДМмом, менеджментом клуба и другими мастерами(которые, кстати говоря, слыша эту историю, сказали "а, это этот...."), сбор жалоб и доказательств - БУМ!

Плут удален, проклятье окончено, будущее светлое и пахнет пиццей. Только вот ждать следующей игры 2-3 недели, т.к все в разъездах, но можно и потерпеть. Теперь есть ради чего.

>>> 17102

в категории

Рассказ пойдет не о бравых приключениях и героических подвигов, а о...легендарном кутеже.

С другом решили сменить формат и партия состояла из злых и неправильных рас, в мире где дварфы, эльфы и люди победили и выгнали всех в пустоши. Мы были этакие шпионы-революционеры, нам дали амулеты со сменой облика и отправили в небольшую деревню для поиска связного. Наш друг Орк был недалёкого ума персонаж (а возможно и игрок), и забил на сюжет, пошел пить в единственный трактир, который держала суккуб (мы ещё об этом не знали).

Орк прокидывает 97 на кутеж и начался анал-карнавал...
1. Была избита до полусмерти половина деревни, включая и остальную партию.
2. Орк выиграл в карты корову у пьяного охотника (как оказалось корова была не охотника)
3. Орк смог соблазнить суккуба, но сняв с нее штаны (магические за 50 золотых) увидел хвост суккуба, обрыгался и убежал, украв штаны
4. На утро орк проснулся в тесной голубятне на чердаке, в обнимку с дочкой кузница и...коровой в штанах.

Вся деревня остальное время тыкала в нас пальцами и орали, чтоб мы ушли, о скрытном поиске связного не могло быть и речи и партия ушла оттуда, провалив дело и мир остался погружен в тиранию светлых рас...

>>> 17098

в категории

Дано: пасфайндр 1 эдишн, партия из четверых — призыватель, его эйдолон, оракул огня с проклятьем на холод (+50% урона от спеллов стихии воды), находящийся под действием медитационного курева (максимайзит все кубы спеллов без увеличения уровня спелла), и волшебница/клирик/мистический теург (это престиж-класс, комбинирующий волшебника и клирика).

Также дано: круглая комната примерно 30×30, в ней сумасшедший гном, гном держится за рычаг.

У гнома был сюрпрайз раунд, потому что он засек за дверью зазвеневшую (костями) доспехом партию (оракул выкинул 1 на кубе), а потому как только дверь в комнату открылась, оракул получил в лицо 10д6+50% холода и мгновенно обронил около 40 хп.
Теург кастует в комнату sleet storm, успешно накрывая всё пространство смесью снега и дождя, валящегося с небес, и закрывает дверь. Важный факт: из-за спелла увидеть, что происходит в комнате, невозможно. Кто угодно уже в соседней клетке от тебя имеет total concealment (50% шанс попадания).
ГМской рукой гном саммонит себе в помощь крокодила, но партия этого, разумеется, не видит. Оракул возвращает себе все 40 хп одним спеллом, и партия решает атаковать, как минимум потому что у эйдолона есть blindsense и он сможет гнома нащупать.

Оракул входит в комнату и по стеночке продвигается глубже. Эйдолон заходит следом, нащупывает гнома, прокидывает процентник, бьёт гнома и дополнительно валит его с ног.

Гном падает.

Отпускает рычаг.

>>> 17095

в категории

Вёл вчера игру и по сюжету король (тифлинг) превратился в генерала армии демонов из Внешних Сфер. Люто жирный (по ХП) босс.

Вот только я совершенно забыл о том, что у друида есть заклинание Жидкая книга (любая книга может быть изучена на одном дыхании, но при этом игрок засыпает на время, требуемое для изучения книги).

Итог: друид кидает в демона Атлас подгорных растений (36 дней на изучение) и более чем удачно кастует заклинание... Я минут 10 пытался прийти в себя...

>>> 17090

в категории

Жрица доброго бога смотрит свой спеллбук, грустно вздыхает:
- Что-то у меня никаких пакостных заклинаний нет. Только убивающие.

>>> 17088

в категории

Не моя вина, что вы все одинаковые.
"Мой персонаж обиделся и не пойдёт с группой" - перегенеривайся, "Мой персонаж всегда ведёт себя как мудак, но вы придумайте, почему он вам нужен", - его выгнали из отряда, перегенеривайся.

Почему-то сделать персонажа, мотивация которого позволит ему не разделять пачку, для мамкиного предателя - метагейм и зашквар, но вот остальные должны под его царскую задницу подстраиваться. Ты прав, они просто нытики. Не нытики просто выгнали/прирезали бы персонажа, а попытки отобрать весь спотлайт игнорировали бы, отделился от группы - сам виноват.

>>> 17079

в категории

Ложная гидра. Пролог.

На этой неделе я провел арку ложной гидры, и это было шикарно.

Я уже несколько месяцев планировал ввести ее в игру. И я прошу вас - если вы хотите использовать ее в своей игре, не бросайте ее в своих игроков просто после нескольких подготовительных сессий. Подготовьтесь, спланируйте все. Пускай это займет время - оно многократно окупится.

Вот как я вожу ложную гидру: я сажаю семена.

Во-первых, предыстории персонажей моих игроков существенно пересекаются с событиями кампании, которыми я могу управлять. Я провел ваншот для пары друзей-новичков и двух моих игроков, друидки-халфлинга и паладинши-полуорка. Я разрешил им отыгрывать своих персонажей, как будто в кампании - поскольку это был ваншот, и это не имело особого значения. Я начал рассказывать им, что Друидка и Паладинша уже некоторое время путешествуют вместе. Я сказал, что они стали известны как "Святая Троица". Поскольку персонажи были религиозны, а у Друидки была ручная мышка - технически их было трое.
[Примечание переводчика: непереводимая игра слов, оригинал: "I said they’d become known as “The Holy Trio", as two halves made a ‘(w)hole’, they’re religious characters and the Druid had a pet mouse, so there’s 3 of them."]

Святая Троица. Им понравилось.

>>> 17078

в категории

Ближайшие полгода я играю в днд очень своеобразным персонажем: лизардфолком-акыном-качком. Хотелось образ колоритного странствующего воина-поэта, который не вписывается в культурный контекст тех мест, куда его закидывают приключения. В процессе генерации персонажей мастер запросил квенту. Сам-то я большой нелюбитель квент (и вообще считаю, что нафиг этот пережиток в НРИ не нужен), но раз мастер хочет, то кто я такой что бы отказываться? А раз меня просят, то зачем делать это дежурно? Решение для оригинальной квенты пришло почти моментально: если у меня герой акын, то предыстория будет подана через сагу. Но по представлениям о прекрасном самих ящеролюдей и их культуры. Здесь всё, что вы любите: рифмы глаголов, убитый размер и общая умильновсратость:

Родился в болотах леса Фокстрот
Мое племя жило без забот и хлопот
Мы мирно охотились в согласии с природой
Выживали при любой погоде
Но вот к власти пришел новый вождь
Он запретил шаманам насылать дождь
Он хотел ослабить племя жаболюдей
А также лесных теплокровных людей
Он хотел развязать со всеми войну
Готов заплатить был любую цену́
Вождь был слаб, но хитер. Среди ssah*
Колдовством наводил на всех страх
Он презрел культуру стойкости и силы
Несогласных извёл, загнав в могилу.
Мой отец тоже был несогласен
Он был мудр, знал множество басен
Он обучил этим песням меня
Создал поэта из богатыря
Он сказал, что для спасения нашего рода
Мне путь лежит прочь, ждет меня дорога
Я отправиться должен по ней
Чтоб вернуться, когда стану сильней
Я бежал, послушавшись совета
Путь свел меня с искателями сторон света

>>> 17077

в категории

Картина Пятая: Повторюхомушья-Старая-Старушья 17049
...Всегда же не было с нами согласно, плут появился снова. Новый плут - новые фишки плута. Я рассказывал, что он флексил своими "тайнами города" на первых партиях? Вроде бы нет. Так вот, на первых партиях это упоминалось каждые минут 5, пока мы были в городе, причем никакой выгоды плуту или партии это не приносило. Т.е очередной флекс, чтобы показать, насколько же персонаж, как и игрок, крутой, оригинальный, и вообще гоблин слеер-тень короля-уничтожитель драконов-поработитель богов (а еще Келемвор у него в долгу).

"Тайны Города" - это фишка, доступная по предыстории "Беспризорник".
Теперь эта способность была забыта, плут превратился в "Благородного". На вопрос, почему же он то тайнами города, то благородностью флексит, было сказано "ой ну я не мог решить, а теперь вот твердо на 146% уверен, что благородный". Ну подросток, ладно, бывает.
Вижу немой вопрос у тех, кто обратил внимание на название секции - "А почему повторухомушья-то картина?". Я отвечу - "Благородный" это тег, который использует наш Драконорожденный Паладин.
Только этого, возможно, маловато для того, чтобы кого-то обвинять в копировании других персонажей. Согласен.

>>> 17075

в категории

В партии у нас было 2 рейнджера и один жрец. Как-то раз команда вступила в Гильдию Бойцов, и взяв квест по убийству стаи волков, которая уже давно нападает на торговые караваны, отправилась на юг от города Мавро.

Поскидавшись по лесу, они вышли на поляну, где наткнулись на обломки торгового каравана, на который напала стая. Они решили устроить засаду: раскидали мясо по поле и начали ждать. Ну и вообщем они убили волков.

Так как по договору они должны были принести головы волков, они начали срубать с трупов их. Но они оказались все в крови, и ушли искать озеро, чтобы умыться.

Умывшись в озере, они заметили какую то избу на другом береге. Недолго думая они пошли к этой избе. Там жил отшельник-волшебник, и в результате небольшого диалога он как то сказал что "вовсе не готовит магическую дурь".

Короче.Аравир взял сигаретку, от которой исходило синим, и вкинулся
Его понесло по всей комнате, а в глазах крутился калейдоскоп
— Нормально так жмыхнуло.

Партия очнулась где то в лесу с сигаретами

RSS-материал