Игра в авторском мире, D&D 5e.
В подземельях дворфов партия нашла непонятный зловещий кристалл. Клирик попробовал воздействовать на него светом, от чего тот треснул и начал всасывать окружающий туман. После этого партию догнали визард с паладином, визард сделал чек на аркану и выроллил успех, узнав, что кристалл не с этого плана. Естественно, он его сразу забанишил.
Как оказалось, визард практически вынул затычку, которая затыкала дырку на шадоуплан. Образовалась черная дыра, от которой персонажи убегали, но в итоге она взорвалась и партию закинуло на шадоуплан. Персонажей раскидало по пещерам на этом плане. Естественно, везде темнота, один варлок чувствовал себя комфортно. И так вышло, что у игрока, играющего за клирика, часто возникают идеи, которые только он считает гениальными.
Здесь я вынужден сделать отступление и упомянуть, что мастер щедро подарил нам отсутствие небольшой и средней нагруженности, т.е. пока вес переносимых вещей не превышает максимально возможный для персонажа, у того нет никаких пенальти за перегруз.
Вследствие этого, партия луталась как только могла, да еще и нашла сокровищницу, от чего ни у кого не осталось свободного веса. К слову, мой темный паладин выглядел примерно так: огромный воин в черном адамантиновом доспехе с магическими мечом и щитом, с висящим на поясе сломанным рунным молотом дворфов, с огромным рюкзаком за спиной, к которому прицеплены 25-фунтовый сундук, набитый изумрудами, и комплект дворфийских лат, которые нужно подогнать.