Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 18867

в категории

Примечание: для борьбы с некоторыми крайне криволапыми личностями ещё в первые же пару игр было введено правило: значение упавшего кубика автоматически равно 0, ибо нефиг.
Примечание 2: для более разнообразной игры до начала игрового модуля были прописаны несколько рандомных событий, которые могут произойти в любой момент, особенно когда их никто не ждёт.

А теперь сама история.
Пати (бард, варвар, рога и монах) движется по Бескрайним Пустошам. Локация полностью оправдывает оба слова названия. "Бескрайние" в два месячных перехода (мир небольшой, так что это почти половина отрисованного на изначальной карте), и в "Пустошах" удивительно пусто (абсолютно, там никто не живёт и не жил, даже насекомых почти нет, только какая-то мелкая, колючая и очень сухая трава повсюду). Игрокам жутко скучно, идут уже игровую неделю, просят один из заготовленных ивентов, ГМ соглашается, но отдаёт право бросить д20 на случайное событие предложившему игроку. Выпадает 8.

ГМ, сверившись со списком нежданчиков: Вы идёте, никого не трогаете, как вдруг совершенно неожиданно недалеко открывается портал и оттуда вываливаются два смешных лысых толстячка (описывает персонажей).

Варвар: Используя всю свою Харизму (7), радостно их приветствую.

>>> 18865

в категории

- А почему Ыыы 18573 использует для танца клише "Лич"?
- Всем известно, что именно мешает танцевать плохому танцору. А так как Ыыы Лич, то именно по этой причине он должен танцевать как минимум неплохо!

>>> 18862

в категории

Мдам, ну что ж история от человек что играет 5 лет. Наша команда состояла из 8 человек, самая печальное начало и странное начало на первом леволе. Это было совсем недавно.

Для понимания, в нашем мире проходит война между королём гоблином и так же королём людей. Которая привела к войне на две части мира.

И начало, чтобы вы понимали у нас был полурослик, что одет был в костюме клоуна. И мы шутили в самом начале это было подобие бебея в днд. Когда же мы выбрались из темницы, в которую мы попали не имея ничего.

И когда мы сбежали и решили отдохнуть. Один наш товарищ был Голиафом варварам, что лежал без сознания и полурослик, что был ненормальным, решил поводить своим достоинством по лицу голиафа и просто кинула на рандом без просьб дм.

И выкинул одни, дм поднялся и решил узнать для чего это было и подобное. И когда тот ответил что решил поводить, тот засчитал этот бросок. Но из-за расы полуросликом тот перекинул 1. Но тут я не знаю везения ему не хватило или что. Но чистая единица, мы не понимали как так и позволили ещё раз. Но результат был такой же три 1 подрят это мягко говоря странно. Но тот не хотел сдаваться и выкинул 2 единицы подряд. Из-за чего лешился полового органа и не сможет более Запугивать гоблинов фразой: - Я вас покараю!!

>>> 18861

в категории

Продолжая тему исследований "не проклятое ли оно": в этот раз нашелся двуручный меч.
- Мы можем превратить медведя в человека. Мастер, если меч проклятый и "прилипнет" к медведю - а потом медведь превратится обратно, что будет с мечом?
- А вдруг после обратного превращения меч "прилипнет" к медведю поперек? Он же тогда не пройдет ни в одну дверь.
- Этот медведь будет создавать двери по мере необходимости.

>>> 18860

в категории

Скажите своим игрокам создать средне-уровневыхдруидов с питомцами. После того как они создадут своих персонажей, всех друидов похитят, и игроки должны будут их спасти, играя за их питомцев.

>>> 18859

в категории

ДМ: Вы что с ума сошли!
Вон Емар: Это только в математике 0,5+0,5=1! полоумный эльф и полоумный дварф в сумме не дают умного человека!

>>> 18858

в категории

Действие 18809 переносится в башню колдуна. Из-за серии крайне неудачных бросков колдун мёртв, девочка-волшебница словила порчу и обзавелась подвохом, сундук с артефактом закрыт, и на нем лежит проклятие. Снять проклятие мог только колдун, но он мертв. Пока девочка-волшебница тушила устроенный бухим в хлам пиромантом пожар, а лошадь-клептоман вычищал башню, викинг стоял у сундука, пиромант сидел у стеночки и глушил медовуху.
Викинг: Прошу пироманта посмотреть будущее.
Мастер к Пироманту: Кидай.
Пиромант кидает на четкость провидения и на его понимание из-за алкоголизма. В итоге, выпало 9 и 1.
Мастер: Сундук - это плохо.
Викинг: !!!
В итоге Викинг открывает сундук и попадает под проклятие.

Мастер: Из облака появляется викинг, одетый в розовое платье с блесками. Его борода заплетена в красивую и сложную косу и украшена розовой ленточкой. Верный боевой топор украшен стразами и кристаллами.
Поздравляю, теперь тебя зовут Белоснег. Твоё призвание защищать слабых и обездоленных. Выбери свое тотемное животное.
Викинг: Морж....

>>> 18852

в категории

На небольшом островке среди болот часть партии, которая к тому моменту разделилась, сталкивается с несколькими гоблинами.
В составе: я (эльф-лучник), почти пустой маг-человек и воин-полуорк в роли танка. Воину осталась буквально пара фрагов к этому моменту для поднятия уровня.
Для понимания дальнейшей ситуации надо добавить, что один гоблин нам примерно на два полноценных удара/выстрела.

Маг остается позади, страхует. Танк бросается к ближайшему гоблину, чтобы перекрыть его движение и добить после моего попадания, я стреляю.
Крит, гоблин убит.
Воин бросается наперерез к следующему, я стреляю.
Крит, насмерть.
К третьему... у меня опять крит.

Воин, матерясь, опять бросается к следующему.
Мастер забирает у меня кубик, отходит к шкафу, достает оттуда новый набор, дает новенькую двадцатку. Кидаю – снова двадцать! (лучше бы в лотерею играл, честное слово).
Мастер: Ход воина, что ты делаешь?
Воин: Возвращаюсь к эльфу, выхватываю у него лук и ломаю об коленку!
Мастер: Эльф, твой ход, что ты делаешь?
Я: Достаю стрелу, размахиваюсь и кидаю в глаз ближайшему гоблину!
Мастер: Кидай кубик.
Двадцать!
Продолжить игру смогли только минут через... двадцать))

>>> 18851

в категории

Одна из первый партий, с которых начался мой путь в НРИ, ваншот на 5 новичков по классическому фентези. В ролях (П)лут-клептоман, (В)арвар-берсерк, (К)лерик-неофит. Особенность варвара в том, что его абилки активируются по правилу "Первой крови" - он должен учуять запах крови, после чего впадает в неистовство и нападает на первого встречного персонажа.

Город, рынок. Партия регулярно стебет К на тему того, что клерикам никто и никогда не даёт. Плут заходит дальше и крадёт у местной официантки прямо с тела ее нижнее белье, вручая клерику как подарок. Клерик, оскорбленный, кидает им в плута, но попадает в лицо варвару.
В - ДМ, сейчас же конец месяца?
ДМ - (не понимая) Да, а что?
В - Прошу тебя, кинь дайс на официантку. Не спрашивай, зачем.
ДМ - (кидает, единица) Ну, все не очень хорошо.
В - (кидает дайс, крит) Варвар чует запах крови...

>>> 18850

в категории

Некромант, в дом которого группа 18805 беспардонно вломилась в ответ на уничтожение целой деревни, фигачит со всего маху по Боевому магу своими тёмными силушками.
Жрец и Боевой маг залегли за стеной дома и активно лечатся.

Некромант ушёл внутрь комнаты и, судя по словам Ящера, накатывает что-то подозрительно булькающее.

Некромант: [кричит что-то на непонятном языке]
Мастер: Так, какие вы знаете языки?
*следует простыня из языков - один подходит*
Мастер: Ты слышишь, что Некромант сыплет ругательствами.
Жрец: О, я же могу ему что-нибудь сказать.
Боевой маг: Ну и что ты ему хочешь сказать?
Жрец: Нууу, [говорит на демоническом языке: "давай поговорим"]
Некромант: *сыплет ругательствами на общем языке*

>>> 18848

в категории

Партия в процессе исследования штольни натыкается на гигантский кристалл и, расхреначив его (ломать - не строить), выпускает наружу некое существо.

Существо - двухметровый чел с белыми крыльями за спиной - представляется выходцем из древней могучей расы. Партийная набожная клиричка, словив религиозный приход, тут же бухается перед челом на колени и принимается неистово молиться, пока остальная часть пати в сторонке спорит, ангел это или нет, потому что сам "ангел" такого определения не знает, а знать, что челу можно доверять, не помешает.

Спор грозит затянуться, но тут вперед выходит рога-крысолюд.
- Ссать умеешь?
- ...У-умею.
- Чуваки, это не ангел. Разбирайтесь дальше.

>>> 18844

в категории

Призвав неведомую хтонь, игроки слышат потусторонний шёпот в своих головах:
- Я хранитель мыслей, великий (нпс_нейм). Любое ваше знание я готов поменять на любое из своих.

Один из сопартийцев разменял знания о своём прошлом для продвижения сюжетной линии, ещё одна барышня (наверное, самая умная из них) поменяла знания об одном из своих морских путешествий на прогноз погоды на завтра, но вот следопыт...
- Я хочу знания всех алхимиков мира!
- И что же ты можешь предложить мне взамен?
- Да что хочешь.
- Как пожелаешь.

Никто в итоге так и не понял, какие же именно знания были забраны у следопыта, но точно известно, что его мозг не выдержал дикого сноубола всех накопленных этим существом знаний об алхимии за всю историю мира. И единственное, что следопыт успел понять до перехода в состояние абсолютного даунизма - это как минимум 50 000 рецептов одного и того же малого бутылька восстановления хп.

>>> 18843

в категории

После того, как наша партия 18813 завершила битву с дварфами, я начал пинать друида, который решил отыгрывать лежащую без сознания гору мяса.

(Не спорю, занятие важное, но не когда остальные лутают погреб внутри хаты!)
Когда я притащил вещи своего обнаглевшего товарища (а сражались мы голыми), из погреба уже вышли наши товарищи. Взяли они немного, явно не осознавая требования к затратам в пятой редакции.

По итогу в погребе оставались пара бочек, тысяча серебряных и десяток тысяч медных монет. Причем вместо того, чтобы, как и положено монетам, лежать в сундуках, эти валялись прямо под ногами.

Я: «Эти бочки пустые?»
ГМ: «Некоторые закрыты, а те, что открыты, пусты или наполовину заполнены алкоголем.»
Я: *Наполняю бочки серебром и медью*
Друид: «И как ты их потащишь?»
Я: *Катит бочку*
Друид: «…»

Вывод: «Нубы… Нубы никогда не меняются.»

>>> 18839

в категории

Крокодил-Лизардфолк, входя в канализацию:
- Чувствую себя городской легендой...

>>> 18838

в категории

Банда приключенцев и пара нпс наткнулась на заброшенную шахту с толпой фанатиков внутри. Деревенские жители заперты в клетках, шахтеры что-то раскапывают, охрана в консерве следит за ними с оружием. Пати выдохлась после утренней борьбы с нёх, но не влезть не может.
...
Паладинка в обнимку с мечом несется на бронированного противника, но промахивается и сносит башку стоящему за ним шахтеру. Резко оборачивается и пытается провести подленький удар в спину. Его отбивают. Видя такое положение дел, друид под спидами в полпрыжка преодолевает разделяющее их расстояние и толкает сектанта, тот грохается на спину; паладинка сносит башку второму шахтеру и втыкает меч в сектанта, но не набирает по дайсам - меч едва пробил броню. Партийный друид, все еще под спидами, в высоком прыжке перемахивает через дохлого шахтера, размахивается посохом и со всей дури хреначит по оголовью меча. И, прокинув двадцатку, благополучно прибивает сектанта к земле, даже не задев паладинку.

В звенящей тишине задумчивый голос мастера:
- Ну че, пацаны, аниме?

>>> 18837

в категории

Группа персонажей первого или, может быть, второго уровня отправляется в приключение.
По пути к подземелью партия разбивает лагерь для ночлега и засыпает. Полуорк-воин остается в дозоре.

Несколько гоблинов приближаются к спящей группе. Полуорк делает хороший бросок на проверку слуха - и в результате понимает, что что-то не так, но не понимает, что именно.
Он не будит остальных участников группы. Вместо этого он в одиночку решает проверить, что это был за шум.

ДМ:
- Ты уверен, что хочешь это сделать?
Надо отдать полуорку должное - он понимает этот намёк.

Думает некоторое время.
Полуорк:
- Если я полезу в эти кусты в своей кольчуге, они услышат меня. Я снимаю с себя всю одежду, а уже затем в одиночку пойду и проверю, что там, пока остальная часть группы спит.

>>> 18836

в категории

Паладины - это воины добра

С гордостью заявляю, что однажды мой паладин устроил орочий геноцид с кучей концентрационных лагерей, в которых на орков кастовался «Пагубный Полиморф», превращая их в безобидных зверушек и птиц.
Так как мы уже убили всех их воинов и жрецов в крестовых походах, то теперь уже никто не мог расколдовать превращенных орков.
Также в описании «Пагубный Полиморф» сказано, что цель навсегда теряет разум, если она провалит спасбросок на Волю, что для NPC нулевого уровня просто непосильная задача.

...На самом деле мы превратили это в религию, где орки должны были прилагать усилия, чтобы очистить себя и быть готовыми к вознесению.
Они даже построили мраморную статую моего персонажа. В одной руке он держал младенца-орка, а в другой голубя, символизирующего перерождение.
А на лице статуи красовалась широченная улыбка.

На самом деле мы даже никого из них не убили.
Ни один невинный не пострадал.
Мы не могли просто взять и убить женщин и детей, даже несмотря на то, что они орки.

Выбранный нами метод же, напротив, был признан очень человечным, дальновидным и выглядел довольно красивым (особенно когда огромная толпа орков превращается в прекрасное облако голубей).
И одновременно это было удивительно зловещим, и моему персонажу это очень понравилось, ведь он ненавидел всю их расу.
...Вот в чем вся штука - нам даже не пришлось принуждать их к этому изменению. Весь смысл был в том, что они сами будут хотеть этого.

Как мы этого добились?

>>> 18835

в категории

Сорка: "К нам приближается огромное зло оттуда..!" (указывает на дверь, из которой пришли).
Паладин: "Какое зло???"
Рейнджер: "Какое зло???"

...пауза...

Мастер: "Какое зло???"

После проверки на зло от паладина:
Паладин: "В заднем проходе зла не обнаружено..."

>>> 18834

в категории

В замке две кладовые, в которых находятся таблички с рунами. В одной - с крупами и мукой - руны отгоняют всяких грызунов, так что хорек-фамильяр мага глубоко недоволен. В другой кладовой, где всякое мясо-сыры-молоко - руны поддерживают в помещении холод.
Друид: "Мой медведь впадет в спячку?"

>>> 18832

в категории

Наша партия богоизбранных агентов проживает в "храме" (по сути - минимирке с функционалом башни Мстителей). При храме есть распорядитель типа Джарвиса или Альфреда - полуматериальный искусственный дух Румбат. Творение, глашатай бога, по сути, как Метатрон для христианского бога.

Иногда, когда я пытаюсь встать на его место и оценить действия партии, мне становится стыдно и/или смешно.

Эпизод первый - Оранжерея.

Маг-крафтер: - Румбат, мы идем грабить оранжерею одного гадкого богача! Приготовь помещения, где можно будет высадить цветы.
Румбат - Э-э-э, надо будет озаботиться имитацией солнечного света, перепланировать помещения и найти почву, но э-э-э, да, в скором времени все будет готово.

Крафтер и девушка-файтер отчаливают на большую землю порталом. Пять минут спустя портал открывается снова, в него порциями летят кубические куски чернозема с образцами растений. На всю эту кучу приземляется порубленная и поломанная файтерша. Последним в сполохах огня влетает потрепанный крафтер и торопливо закрывает портал за собой.
- Вижу, возникли осложнения?
- Да, охрана (живые и агрессивные деревья) оказала сопротивление, пришлось использовать огонь... "хилер-name" здесь?
- Нет, боюсь она недосту...
- Ладно, я позабочусь о "файтерша-name", а ты пока займись растениями.

Крафтер споро подхватывает телекинезом бессознательную девушку и тащит ее в мастерскую, оставив в холле знатную кучу первоклассного чернозема с десятком свежевырванных и помятых растений.

RSS-материал