Вот что бывает, когда идешь к знакомому ДМу играть с партией новичков, а он объясняет им роли на простом и понятном языке стереотипов:
Файтер - игровой "танк", обычно закованная в латы консервная банка с мечом и иногда даже щитом, огромные бонуса к силе и выносливости, но часто в жертву идет интеллект, а чуть реже - скорость и ловкость.
Клирик - он же великий_жрец/лекарь/хил, мамка партии, которая во и после боя залечивает раны и обеспечивает всех спокойствием, частенько специализируется на магии и защите от нее, бонуса к интеллекту и частенько к харизме, так как светлых и добрых обычно любят в нормальных человеческих городах.
Маг - название говорит само за себя, специализируется на боевой магии, магическом сканировании местности/артефактов/существ, обычно дохрена умный - бонус к интеллекту, но слабая защита. Сила заклинаний и количество возможной накапливаемой энергии противоположно пропорциональны - можно жахнуть армагеддон и помереть от истощения, а можно понемногу сыпать искорки на головы врагам, зато долго.
Вор - партийный казначей и дипломат в одном лице, если остальные не справляются. Взламывает замки, ворует вещички, если надо. Мастер скрытности. Бонуса к скорости и ловкости, реже - к выносливости, еще реже - к силе(иначе это имба-файтер). Почему казначей? Потому что все равно все деньги партии будут у него. Почему дипломат? Потому что годы вытягивания своей шкуры научили забалтывать всех и вся. Спец по ловушкам и иногда ядам.