Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 9878

в категории

Бард и файтер персюэйдят бармена с элементами интимидейшена, пытаясь добыть из него что-то про местных бандитов.
Бард:
- Мы знаем, что у тебя проблемы с долгами. Мы можем помочь тебе с ними.
Бармен:
- Да я просто проиграл денег моему другу. Не надо его убивать!
Файтер:
- Расскажи нам всё, и мы не станем убивать твоего друга.

>>> 9877

в категории

Призрак Газебо бродит по Европе...

- NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO
- NOT GAZEBO
- Fire contact! MG on 12 h. FIRE!
- главное чтобы была магия огня)))
- или топор
- Настоящие манчкины юзают против Газебо пулемёт)
- а то стрелы не берут, да и добра в нём не чувствуется
- бедное газебо =)
- А оно всего лишь стояло и ждало гостей...

>>> 9858

в категории

stafi: Могу сказать, что такой крит тоже может быть за счастье, а то вот я в своей самой первой игре по второй редакции дал оплеуху партийной магичке, чтоб прекратить истерику, выкинул крит, и убил её. Было обидно.

>>> 9830

в категории

Партия, сгенеренная по принципу "А почему бы и нет?": полуорк-сорк, эльф-вор и эльф-маг (иллюзионист). Начался модуль в тюрьме дьявола, куда мы чисто случайно попали. Нашли в своей камере проеопанный кем-то до нас лаз. Кушать хочется. Решили, что срок призовет коня, которого мы съедим, на первое время хватит, чтоб насытиться. Чтобы конь не сопротивлялся, призвали его в этот лаз. Вышло так, что он призвался задницей к нам и задними ногами наружу. Коня всего переломало там, но он жив и брыкается. Далее диалог между (О)рком, (В)ором, (И)ллюзионистом и (М)астером:
В: Орк, доставай.
О: Я полуорк.
В: Да все равно, ты все равно сильнее всех.
Орк пытается и не может.
В: Маг, давай ты.
И: Я ж хилый.
В: А у меня сила 8. Тяни, кому говорю.
Маг пытается и не может.
В: Ну ладно, давайте я прикола ради попробую.
Бросок: 20.
В:...
М: Подтверждай.
Бросок: 20.
М: Подверждай подтверждение (три двадцатки подряд дают эпик вин - хоумрул).
Бросок:...
В: (не игровуха) Дайте проржаться. Я пытаюсь это представить.
М: А чего представлять: маленькая хрупкая эльфийка подходит к коню, плюет на ладони и одной левой вытягивает коня, раскручивает его тушу над головой и швыряет в стену... (серия бросков) и проламывает ею, в смысле тушей, ещё три стены. И с видом "Учитесь, сосунки" идет осматривать труп (ранее заявленное действие).
Партия полегла примерно на полчаса. Первая осмысленная фраза:
И: А конь-то жив?

>>> 9819

в категории

Безымянная деревенька в глухом захолустье. Лидер местного ополчения ищет группу начинающих приключенцев для стереотипного квеста.
Добрый клерик с негодованием отвергает его предложение, потому что "этот NPCname совсем охренел! Предлагает работу, а сам не может нас всем обеспечить. Да мне похер, что люди погибают - я на задание пешком не пойду! И вообще, пусть он сперва сам ко мне придет, извинится за свою наглость и попросит помощи, как положено. Тогда я, может быть, подумаю..."
В этот момент, в перерыве между диким ржачем и икотой, к ДМу и пришло осознание, почему женщин НА САМОМ деле не призывают в армию.

>>> 9782

в категории

Обсуждение D&D.

SigNet:
помню, в 2000м привез АДнД в свой провинциальный город. объяснил другу как играть, провел пару игр, свалил на следующий семестр. Спустя полгода доходят слухи - друг набрал команду и начал водить. играли на пустыре за домом, всех приняли менты. Менты не могли понять - группа парней 18-25 лет сидит на окраине микрорайона, орет, ругается, все время на повышенных, изо дня в день. при себе только лимонад, бухла нет, баб нет, травы нет, трезвые вроде. Менты в непонятках. предъявить в участке нечего. спустя еще несколько месяцев участковый пришел к мастеру, предъявлял сектантство. оказалось, бабки, гуляющие по вечерам поблизости, очень внимательно прислушивались, прикидывясь старыми и глухими. мастер отыгрывал каких-то поработителей мира очень хорошо, артистично...

>>> 9772

в категории

Знаете ли вы что...
... персонаж, сделавший успешний чек Знаний (Планы или Религия) с ДЦ 25, может трижды без пауз произнести имя "Пазузу". После чего демон-принц (Пазузу, конечно, а не любой) установит контакт с этим персонажем, вне зависимости от того, где данный персонаж находится.
Убедившись, что его не пытаются заманить в ловушку, Пазузу предложит персонажу оказать услугу. Конечно, услуги Пазузу будут дорогого стоить (это же всё-таки демон-принц), но не сразу.
Способность уникальна для Пазузу.

А если прокинешь сложность 35, то сможешь добавить его в свой список контактов в скайпе, и он даст ссылку на свой аккаунт в инстаграме.

>>> 9754

в категории

Обсуждение клирического заклятия atonement - "искупление". Накладывается на нагрешившего паладина/клирика или еще кого, отмывая карму.

мастер: за 1 раунд никто отмываться не будет!
игрок: ну это при любом раскладе, оно же кастуется час...
игрок: видимо этот час клир заунывно хавает мозг грешника, и на исходе 60 минуты тот уже на все готов, лишь бы клир отцепился))

>>> 9743

в категории

Партия входит в страдающий от чумы город и начинает осматриваться.
Игрок: пытаюсь найти ближайшего наркодиллера!
ДМ: каким образом? (персонаж игрока принадлежит расе Buomman, которая принципиально не пользуется устной речью)
Игрок: жесты, письменная речь, прислушивание
ДМ: Хорошо. По зачумленному полувымершему городу бегает лысый длиннорукий склизкий аутсайдер с бумажкой и пристает к редким жителям шлепками по вене

>>> 9740

в категории

Пати подбирается к заброшенному храму, расположенному на краю леса. По имеющейся информации, в храме обосновались вампиры.
Происходит длительная перебранка насчет того, кому идти первым. В конце концов, все, разругавшись, решают действовать самостоятельно.

Призывы ГМа координировать свои действия игнорируются.

Вор говорит: "тихо подхожу к двери, и пытаюсь отмычкой вскрыть замок".
Паладин говорит: "вышибаю дверь плечом".
Клирик говорит: "забираюсь на коня и пытаюсь сделать так, чтобы он с разгона вышиб копытами дверь".

ГМ кидает кубики, выясняя очередность и успешность действий, и комментирует происходящее:
"Вор тихонько подбирается к двери, и начинает ковырять отмычками в замке. У него почти получается открыть замок, но тут в его спину врезается закованное в броню плечо паладина, и они падают. Паладин патается встать с полупридушеного вора, но тут следует могучий удар копытами. После удара, конь клирика, встав на дыбы, сбрасывает того в общую кучу. Дверь остается закрытой".

>>> 9731

в категории

однажды в команде приключенцев был воин с 18 силой и хилый эльф маг. и довелось эльфу тащить некий магический меч на опознание. тем временем воин, всячески унижавший мага до этого, решил и в этот раз пнуть его ради ускорения. но не учёл оный, что меч то проклят и неиствующий. еле обратно две половинки воина склеили.

>>> 9721

в категории

Вы переиграли в реальную жизнь, если:

-заходя в пещеру, ищете глазами турникет;
-покупая новый доспех за 500 золотых, пытаетесь сообразить, сколько это будет в долларах;
-к Имперскому стражнику обращаетесь "гражданин начальник";
-видя в небе большую летающую хреновину, удивляетесь, почему она машет крыльями;
-в случае опасности рефлекторно тянетесь рукой к правому бедру - за пистолетом. А не к левому, за мечом;
-называете кольчугу бронежелетом;
-забираясь на лошадь, ищете противоугонное устройство;
-боитесь покойников;
-встретив в узком переулке бандита, мысленно пересчитываете свои деньги, а не его;
-спокойно проходите мимо запертых дверей и сундуков;
- вместо пентаграммы на стене вычерчиваете три магических руны
- пытаетесь вспомнить, какую траву курили, хотя провели всего лишь безобидный ритуал вызова демона...
- при виде мертвенно бледного человека вспоминаете не о серебре или огне, а о необходимости посетить солярий...
- вместо того, чтоб убить босса, начинаете просить его о повышении зарплаты
- перед тем, как выпить зелье левитации, выключаете мобильный телефон
- Любую царапину тут же заклеиваете пластырем.
- Ходите в туалет.
- Регулярно питаетесь.
- Считаете, что женщины в большинстве слабее мужчин.
- Считаете, что убийство бабушек недопустимо, даже во имя 20 копеек и дополнительной экспы.
- Не подбираете на улице то, что плохо лежит.
- аккуратно платите за выпивку всместо того, чтобы разнести трактир;
- требуете полной и ичерпывающей характеристики на человека, когда вам и так уже предельно ясно сказали: он - хаотик ивел;

>>> 9699

в категории

Даниил и ГМ обсуждают скилы (конкретно – outdoor survival)
Даниил: - Нам срочно надо найти какую-нибудь дикую местность, а то такой талант пропадает!

>>> 9698

в категории

В ходе обследования разбившегося корабля на персонажей (недавно незаслуженно обвиненных в убийстве) нападает израненный инквизитор (видимо, приняв партию – за бандитов) и, так уж получается, что умирает.
Эрл: - Ну вот, теперь обвинения в убийстве хотя-бы обоснованы...

>>> 9650

в категории

Два приключенца, после нескольких безуспешных попыток напроситься на постой в гостинице:
Колдун(огорченно): Черт, нам проще в бордель пойти поспать.
Следопыт(ухмыляясь): Угу, шлюху снять дешевле, чем койку в этом проклятом городе.

>>> 9618

в категории

В продолжение 9533. Тот же игрок создаёт нового колдуна, но на этот раз уже старается не задевать никого по расовому признаку, вежливо здоровается с ящером и гоблином, обращается к лидеру группы:
-Я великий маг, хочу присоединиться к вам в походе!
Лидер, скептично: -Н-да? А с чего бы нам тебя брать?
-А как же иначе? В партии обязательно должен быть маг!
-Да, но почему именно ты? Чем докажешь, что ты такой крутой? А то партия не резиновая, а к нам уже один псионик просился.
-Ха, псионик! Не смешите меня! Псионическая магия полное фуфло, вот колдуны - это да!
Псионик: -сердито сверлю этого наглеца взглядом.
Колдун: -не обращаю на этого психа внимания.
Разговор продолжается, от колдуна требуют доказательств мастерства, он показывает два или три несложных фокуса. Псионик продолжает сверлить его взглядом, колдун продолжает игнорировать.
-Ну что, крут я?!
-Да-а, ты был крут.
-Берёте в партию?
-Нет, не берём. Создавай нового персонажа. Этот уже просверлен насквозь.

>>> 9587

в категории

Партия приключенцев получила задание разобраться с бандой разбойников. Решили, что на этот раз попробуют обойтись без лишнего кровопролития, на одной дипломатии. Пришли в разбойничье логово, уселись за стол переговоров, стали убеждать в чём-то главаря... ну, плохо выходит, понятно, что договориться никак не получается.
Лидер группы (глядя на часы): -Ну что-ж, переговоры явно зашли в тупик, а время уже позднее. Пора прощаться.
Главарь бандитов полаёт сигнал, бандиты выхватывают оружие.
Главарь: -Неужели вы думали, что так просто отсюда уйдёте?
Лидер подаёт сигнал, приключенцы выхватывают оружие
Лидер: -Неужели вы думали, что мы так просто отсюда уйдём?

>>> 9586

в категории

Ничего не трогай! Ни с кем не заговаривай! Не двигайся с места без крайней нужды! Не глазей по сторонам, руки держи за спиной. Каждое твоё действие может оказаться фатальным! Никогда не знаешь, в какой момент ДМ захочет бросить дайсы.

>>> 9580

в категории

Идёт завязка сюжета. Два орка варвара в шатре выпивают. Заваливается избитый и кровоточащий непись и падает на землю. В орочьих владениях кроме орков никто нападать не должен, посему оба громилы в порыве ярости выскакивают, Хэнк (тот что побольше и потупее) хватает страдальца за плечи.
- Где на тебя напали!?
- Я пересекал...
- А я Хэнк! Где?! - Довольно сильно тряся за плечи бедного непися, кричит Хэнк. От подобных действий непись умирает на могучих руках Хэнка.
- Эх... хороший был парень Пересекал. - вздыхает Хэнк и начинает свой поход во имя его.

>>> 9571

в категории

Партийний файтер, трёхметровый ящер Жрак 9533, поднялся в уровне и вдруг твёрдо вознамерился взять дуал-класс.
-Жраче, да ты рехнулся! Ты же чистый дамагер, у тебя же кроме силы и здоровья ничегошеньки нет! Ну кем ты можешь ещё стать? Вором? Клиром? Магом? Бардом? Брось, у тебя же интеллект 4, а харизма и того хуже.
-Паладином могу.
-Эээ... нет, для этого у тебя слишком высокий интеллект.

-Жрак, из тебя никогда не получится паладин.
-Это ещё почему?
-Потому что паладинам полагается иногда молиться и медитировать, а ты способен думать только о еде.
-Вот и неправда! Я тоже медитировать могу! Вот, пожалуйста: Ооом-м-м... Ом-м-м... Омм-ном-ном...

RSS-материал