Цитаты из настольной ролевой игры «Мир Тьмы» (World of Darkness).

>>> 18695

в категории

Вирмовый Хлеб

Автор: Beast Mor

Это история, которую на родине моих предков рассказывают самым маленьким детям... Потому все представители того народа вырастают такими... такими, короче.

Дело было во времена давние, когда легенды еще не стали легендами, а по земле ходили те, про кого потом будут рассказывать сказки. Во времена, когда чудо было обыденностью. И вот жили тогда двое супругов из кинфолк, и никак не могли завести детей. Как ни старались. И вот подошла уже к ним старость, и они впали в отчаяние. А впав в него, стали просить помощи у духов. Но, вышло так, что первым их услышал злобный и коварный дух из свиты Вирма. Он и нашептал им мрачный ритуал. Сказал он, соберите муку, но только ту, что по углам просыпалась в кладовой, и поставьте опару на крови. И будет вам дитя, а чревом ему будет печь. Так они и поступили, и выпекли хлеб. Когда же достали его из печи, он закричал, как младенец, а потом скатился с лопаты и укатился в лес. Они же не успели его остановить, пораженные...

И вот покатился тот хлеб в мир, чтобы вредить... В то время шел по дороге арун, из стаи, чьим тотемом был медведь. Он увидел вирмово детище и изрек: «Быть тебе ныне убитым, потому как велика моя сила, могучи когти и не знаю я поражений в битвах". Но, бахвальство не доводит до победы, и аруну не было удачи. Выпечка скверны, которой Вирм даровал темную мудрость, произнесла: “Не верю я тебе! Какие такие подвиги мог ты совершить, чтобы стать достойным противником мне?” И пока арун зачитывал список своих подвигов, прОклятый хлеб коварно сбежал...

>>> 18684

в категории

>>> 18683

в категории

>>> 18682

в категории

>>> 18681

в категории

>>> 18678

в категории

У игрока в хронике 2 персонажа. Носферату Си Джей и Тореадор Марсель.
Партия долго не собиралась. Игрок начинает изучать лист персонажа Носферату.
Игрок 1 - О, у меня оказывается есть исполнение 3 (танцы).
Игрок 2 - Да, помню, как Си Джей выиграл танцевальный батл.
Мастер - Не Си Джей, а Марсель. И не выиграл, а проиграл. Но да, было дело.

>>> 18677

в категории

Долгая хроника, партия играет помощниками Шерифа.
За 2 игровых года шериф менялся трижды. И вот шериф устраивает сбор, чтобы объявить о своём уходе и представить свою замену.
Игрок - Был рад с вами работать. Вы входите в тройку моих любимых шерифов.

Партия знакомится с новым шерифом.
- Запишите мой номер телефона.
- Записываю "Шериф #4".

>>> 18676

в категории

Мастер объясняет правила третьей редакции в начале боевой сцены:
- В этой редакции есть состояния, то бишь эффекты, которые обычно вешают штраф к чему-нибудь, я скажу, когда это будет актуально. Так вот, в бою у тебя одно действие, ты можешь им атаковать как-нибудь, защититься, сделать что-нибудь ещё, а ещё ты можешь отложить свой ход...
Игрок, разглядывая книгу правил и перебивая:
- А на сколько вешаются состояния?
Мастер, продолжая без паузы:
- ...навсегда, пока не снимешь, как снять, я скажу. Собственно, всё, бросайте инициативу.

Пауза. Другой игрок:
- Я теперь буду называть самоубийство "Отложить свой ход навсегда".

>>> 18671

в категории

Технократ: Где находится эта грань между «В женщине должна быть загадка» и «Кто же знал, что она сербский военный преступник»? И какую тайну, какую загадку хотят все эти люди?

Экстазник: Один мой знакомый женился на даме, которая скрыла от него шесть детей, которые приехали после свадьбы, вот загадка!

>>> 18657

в категории

После небольшого (но чреватого нарушением Маскарада и прочими последствиями) погрома в городе, компания из недавно обращенных вампиров получает втык от Князя.

В компании находится также некий малкавиан Ник, персонаж трагикомический, обладатель психоза, действие которого заключается в том, что когда Ник слышит обвинения, неважно от кого и в чей адрес, то моментально начинает вешать всех собак на себя и каяться во всех тяжких. За время нескольких сессий сей психоз успел смешать карты нескольким вражеским группировкам, выбесить половину союзников и доставить своему хозяину много неприятностей.

А также породить эту ржаку.

Игрок за Князя: *совершенно непреднамеренно цитирует всем известную советскую комедию* И наконец, на развалинах часовни...
Ник: *совершенно непреднамеренно включает свой психоз* Да, и часовню развалил тоже я! Знаю, я так виновааат!...
Игрок: *пытаясь сдержать метагеймовый смех, но тщетно* Нет, угомонись, ту часовню развалили до тебя... в четырнадцатом веке, быхыхыыы!...

>>> 18635

в категории

Обращенный три недели назад Гангрел съедает найденного мирно спящего бомжика. Затем зачем-то затаскивает его в машину (ведет не он).

Прибыв на постоянное место обитания, решает избавиться от тела - в канализацию.
ДМ: Сила+скрытность?
Игрок: У меня сила 4, нафига?
ДМ: Сила+скрытность.

Бросок - неудача. Гангрел спотыкается и барахтается у открытого люка под трупом бомжа. С грехом пополам избавившись от тела, входит в дом и здоровается с консьержем.

ДМ: Обаяние+этикет.
Игрок: Ты охренел?
ДМ: Обаяние+этикет.

Бросок. Провал. Гангрел выдает что то нечленораздельное и, кажется, не вполне цензурное. Собирается подняться к себе на третий этаж.

Дм: Ловкость+атлетика.
Игрок: - Ты охренел!

Бросок. Полный провал. Гангрел кубарем падает с лестницы, отбивает себе все что можно и нельзя, лежит на спине.

Игрок, анализируя собственный жизненный опыт:
- Я что, бухой!?
___
Для незнакомых с системой примечание. Вампиры ВтМ таки могут словить алкогольный или наркотический приход, выпив крови живого под веществами.
Наверное, из этой истории можно вывести какую-то мораль, но здесь ее не будет)

>>> 18631

в категории

Два вампира, один из которых немой, по делам оказались по соседству с сиротским приютом.
Им навстречу вышла семилетняя девочка, которая плакала и бормотала что-то про страшного человека. Немой заметил у девочки клыки, второй нет. Немой пытался мягко намекнуть напарнику, но ничего не выходило.
Наконец он скинул на телефон смс: "Она вампир!".
Второй удивился и спросил, откуда тот знает.
На что немой написал: "У неё клыки!".
Напарник наконец тоже обратил на них внимание и воскликнул: - Ну так чего же ты молчал!

>>> 18614

в категории

Игрок-Бруха, привыкший решать проблемы кулаками, сидит в засаде в сиротском приюте, ожидая вампира, нелегально давшего Становление семилетней девочке.
Вампир появляется и использует Присутствие, чтобы дети вышли из комнат и подошли к нему.

ГМ: - На тебя тоже действует. Тебе хочется подойти к нему поближе. Что будешь делать?
Игрок: - Хочется подойти поближе? Меня, сука, дважды просить не надо! Выпрыгиваю из укрытия и бегу на него!

>>> 18602

в категории

Охотник, которому не хватило очков на Финансы: - Из всех возможных видов путешествий я могу себя позволить только поездку на тектонической плите.

Мастер: - Ты ещё вокруг солнца летаешь по орбите если что, не надо прибедняться.

>>> 18574

в категории

Центр Денвера.
Игрок 2, заявка:
- Хочу поохотиться на каких-нибудь зверушек.
Бросок - куча успехов.

ДМ в ступоре.
И1: - Собачья стая?
И2: - Стадо коз?
И2: - Из зоопарка сбежал слон?
И1: - Оборотень?
И2: - Не провоцируй его ДМ-а!

Поразмысливший ДМ:
- Вы чувствуете, как в район пояса вам тычется что-то влажное и теплое.
Игроки, в панике:
- Оборотень!

ДМ:
- Вы видите белого алабая, тычущегося в вас мордой и радостно виляющего хвостом.
И2: *умиленно* - Уоооо... А как выглядит алабай?
ДМ *гуглит, показывает*
И2: - Уоооооооо. Я не буду его есть.
ДМ: - Раньше ты не ела людей, теперь не ешь еще и животных?
И2: - Милых животных!!
И1: - Мы не можем его оставить!!
В итоге пёсель был благополучно возвращён владельцам, все счастливы, но:

И2, заявка: - Иду охотиться.
ДМ: - На кого?
И2: - Ну... Ну... На людей.

...Вот так человечность и теряют, ага.

>>> 18569

в категории

Молодой, но талантливый бруха в качестве платы за услугу потребовал себе у шамана-каббалиста духа-хранителя, который раз в сутки будет являться на зов и выполнять один приказ за ночь.
Однако в процессе ритуала привязки что-то пошло не так, и в итоге уже бруха должен был выполнить приказ духа, который может появиться раз в сутки.

И вот спустя пару ночей незадачливый бруха (в компании таких же молодых талантов) пробирается на заброшенный склад, откуда требуется достать необходимый спец-девайс.

Провернуть все тихо не получилось, и котерия, роняя тапки, помчалась на выход, но упёрлась в закрытые массивные ворота из листовой стали.
Игрок: - Делаю блад-баф в силу и выбиваю ворота с ноги!
Мастер: - Уже сделав замах, ты слышишь ехидный голос духа.
Игрок: - Да ну блииин. Ну чего ему надо?!
Мастер: - А ты головой постучи...

...- Ухи! Ухиии! - выл застрявший головой в воротах бруха, пока остальная котерия тащила его за ноги...

>>> 18546

в категории

Герметист: ГМО меня разочаровали. Где картошка, которая питается колорадскими жуками? Где арбузы с кожурой как у помидоров? Где яблоки, которые сами ползут с яблонь в корзины, ориентируясь по нанесенным человеком дорожкам феромонов?

Эферит: Фиг с ней, с кожурой. Где в арбузе тараканьи гены, чтобы косточки разбегались сами, когда на свету арбуз разрезаешь?

Экстазник: Да есть такие арбузы, есть! Только вот сорвать их с сосны не получается. Слишком высоко растут.

Вербена: К тому же дерево дерется...

>>> 18536

в категории

Это была моя первая игровая сессия ВтМ и было очень страшно...

Персонажа по имени Эмма, не так давно ставшего гулем, похищает персонаж-гангрел.

ГМ: Итак, ты приходишь в себя непонятно где, в небольшом и плохо освещенном помещении. Руки-ноги целы и даже свободны, что, в принципе, тебе все равно не слишком поможет далее...
Эмма: А очки? Что с моими очками?? (у персонажа минусовое зрение).
ГМ: Слетели, судя по всему: сюда тебя тащили не слишком бережно. Ну так что, ищешь их?
Эмма: Как и любой чертов очкарик на свете - да, ищу!
ГМ: Допустим, нашариваешь их на полу, в пыли и цементной крошке. Даже целенькие.
Эмма: Отлично! Надеваю их и, и... и что я вижу?
ГМ: *с явным удовольствием и во всех красках расписывает ту страхолюдину, кою представляет из себя гангрел в своем полузверином облике*
Эмма: *сглатывает*
Эмма: Знаешь, дабы не усугублять ситуацию, снимаю очки.
Эмма: *пялясь в полуразмытое пятно, дрожащим голосом* Где мы, кто вы и что вам нужно??

>>> 18511

в категории

Кульминация истории. В одном месте сошлись пути всех заинтересованных сторон.
Игрок за Бруху, что отчаянно вжимается в стену вместе с Вентру и Малком и молится, чтоб его не заметили, внезапно делает заявку на пробивание стены и просит у меня прям таки невменяемый бонус "за мотивацию".
Я, естественно, предлагаю урезать осетра, на что получаю ответ:
- Там два Технократа с 8 ХИТами, три Нефанди в компании Танцоров, фарш из Шабашитов и толпа Костегрызов на подходе. Да мой персонаж просто космически мотивирован!
Я подумал - и разрешил.

От автора:
P.S. Маска, за которую рвали друг другу глотки все заинтересованные стороны, оказалась фальшивой. Как и сходка Традиционалистов, на которую изначально приехали Технократы. Просто антиквар с кучей точек во Времени и Энтропии замутил многоходовую интригу с общим замыслом "сожрите друг друга", в итоге с союзными Костегрызами положив всех выживших. Добровольно-принудительно вкалывавшая на него котерия уцелела. Мир Тьмы...

>>> 18499

в категории

Процесс создания отступника из Шабаша в Камарилью.
Обсуждается, как персонажа первое время будут чмырить, подозревать в нем крысу и, скорее всего, пытать.

Мастер (М) и Игрок (И):
И: - Смотри, сидит он такой на допросе у Примогена Вентру (достоинство "Пышущий здоровьем") и такой: "Первым делом я скажу, что ты выглядишь, как скот. Пахнешь, как скот. Даже ведёшь себя, как скот."
М: - Ага, а дальше получает пулю в лоб и останется на развлечение гулям "пока не станет более сговорчивым"... Слушай, ты можешь дать ему Интеллект больше 1, чтобы он понимал, что выпендриваться на Примогена в присутствии Примогена - плохая идея?

RSS-материал