Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 21175

в категории

Неожиданные реплики
Рыцарь: Крокодилы ходят лежа.

>>> 21174

в категории

Ведьмак: Как собрать споры от грибов?
Рыцарь: Ты можешь внюхать их, а потом вычихнуть.
Ведьмак: В моих соплях это уже есть.

>>> 21172

в категории

О борьбе бобра с ослом в лице начинающих героев. Приложение от другого участника 21132

По ходу дела маг был выведен из игры (то ли умер, то ли переродился - там темная история, не суть важно). Игрок за мага собрал нового персонажа - дварфа-жреца, которого персонажи приняли с подозрением (полностью оправданным).

В один прекрасный момент, подходя к башне, принадлежащей приключенцам, он замечает, что за ним следят. Проверка мировоззрения показала, что отряд преследователей не злой, а какие-то особенности строения - что отряд состоит из гоблинов.

Сблизиться дварфу не дали, держались недалеко и конвоировали таким образом почти до самой башни, но никакой агрессии не проявили. Добравшись до нее, жрец находит файтера (двухметровый облом в тяжелых латах, с длинным мечом, в короне (!) и с ожерельем из зубов водоплавающей твари. На тот момент все, что успел о нем узнать дварф - это то, что у него репутация мощного бойца и совершенно неуправляемого психа).

Ж: - Слушай, тут рядом шарятся какие-то гоблины.
Ф, рассеянно: - Да, я знаю.
Ж: - В смысле - ты знаешь? Рядом гоблинские лазутчики! И они действуют ОРГАНИЗОВАННО!
Ф: - Во-первых, не гоблинские лазутчики, а патрули дружественных Ордену гоблинов. А во-вторых - конечно, они действуют организованно. Я их лично организовал. И не волнуйся, тебя не тронут.
Ж, севшим голосом из серии "что за дурдом тут происходит": - Ты что, хочешь сказать, что у тебя союз с этими тварями?
Ф, проводя рукой по короне: - Нет. Я хочу сказать, что я их король.

>>> 21164

в категории

Принцепс Амбера (с) 21118

ДМ: Вы должны пойти туда, найти лазутчика и доставить сюда, если он жив.
Монк: А если он мертв?
ДМ: Принести мне любые документы, которые при нем будут. И убить всех.
Монк: Убить всех. Ясно...
Варвар: А сколько вы нам за это заплатите?
Монк: А нас накормят?
Маг: А чаю можно?
ДМ: Вы получите 2000 золотых монет.
Маг: Каждому?
ДМ: На партию!
Варвар: Я не хочу делиться!
ДМ: Поговорите об этом снаружи...
Варвар: Где мне найти Наружи?!
Монк: А он (Воромаг) тоже получает?
ДМ: Он же часть партии. То, что у него еще и жалование есть, не означает, что он не часть партии!

>>> 21162

в категории

Игрок: - Я буду играть за "волшебника" в кампании.
ГМ: - Мне не нравятся твои воздушные кавычки
Игрок: - На самом деле это варвар, который выучил названия заклинании и орет их, когда делает свои дела.
Типа вшибает дверь с криком "КАСТУЮ ОТКРЫВАНИЕ" или прыгает с криком "ПРЫЖОК".
Или кастует "Полет" на-полурослика... всегда смешно.

>>> 21152

в категории

О зрении людей

У нас был забавный момент, когда раненный монах-хуман решила спрятаться за ближайшей дверью, вваливается в комнату, а там в темноте сидит гигантский паук.
С писком монах закрывает дверь.

После боя она предупреждает чародея, который обшмонал, почти, все комнаты, что в комнате сидит страшный паук.
Тифлинг открывает дверь и видит алтарь Ллолс, на котором сидит каменный паук...

>>> 21150

в категории

Ослиные записки 21120

Состав партии:
Гаар - полуорк-наемник
Ристат - шармайнд-псионик
Ваор - шадар-кай, следопыт
Малкадор - ревенант, некромант (единственный в мире!)
Алессия - человек, жрица Такхизис (Тиамат).

Напомню, что в партии есть жрица, которая служит Такхизис. ГМ слегка увлекся идеей взаимодействия бога со своим служителем, и время от времени жрице делают прозрачные намеки, лишая ее сил. Полностью или частично. Иногда - прямо посреди боя. После очередной партии игрок возмущается, мол, теперь-то за что?

ГМ: Ну... понимаешь... да, на этот раз действительно ни за что. Я перепутал тут в сюжете кое-что... но... О! Такхизис ведь злое божество? Вот. Ей было скучно. Она развлекалась.

>>> 21148

в категории

Компания в ДнД по славянскому фентази 21054

Пунктик

После неудачного обезвреживания ловушки, плут-гном в огне лишается всех вещей. Раньше прист-дварф упал в озеро кислоты и также лишился своих вещей, а одежда барда сгорела от огнемета голема-охранника.

ГМ: Твое лицо, когда ты остался голым посреди пещеры еще долго будет стоять у меня перед глазами.
Плут: У тебя явно пунктик на счет голых гномов и дворфов… и вообще всех тварей мужского пола...
Бард: Просто следующий раз будем обезвреживать ловушки голыми
Плут: Ага, врываюсь я такой красивый, полностью голый в дварфийскую сокровищницу и ору: “Всем лежать, это обезвреживание ловушек!”

>>> 21146

в категории

Далее 20887 действуем по плану, вот, только воин огорченный своей несостоятельностью, как воин, посылает главу гильдии вором, на что тот его убивает.
Мне дают в помощь следопыта и мага вместо воина. Пополняем запасы.

Сундук с артом помещают в другой сундук, не выпускающий магию не в одну из сторон (то есть ни просканировать + доп защита от каких-то сбоев). Благодаря следопыту успешно пробираемся через лес, благодаря ему же сохраняем съестные припасы.
Далее горная цепь. На одном из плато деревня, в которой холод ощущается сильнее, чем в окрестностях. В ней никого нет, лишь более промороженные места, замороженные продукты, заиндевевший инвентарь, промерзший колодец. То есть ощущение, что тут были люди, буквально совсем недавно, но из-за чего-то их не стало. Покопавшись обнаруживаем большие следы. Значит это некий морозный монстр.

Дальше нам надо пройти либо через болота (напрямик), либо обойти по краю, но с риском осыпей. Находим пещеру, в ней ночуем. Решаем идти напрямик, поскольку так и так опасно, да и мастер всегда может загнать нас в болото какой-нибудь осыпью.
Учитывая, что он при этом обсуждении гаденько ухмылялся, то вероятность ->100%.

На болоте встречаем 9-тиглавую крио-гидру. СВ 10. Мы 5 лвл. Бросаем перцовую бомбу, меня сажаем в безразмерную сумку, разворачиваемся и драпаем.
Вроде бы успешно, возвращаемся в пещеру, думаем, что делать. Но разве от накиданного мастером монстра, со встречей с которым он подталкивал всеми правдами и неправдами так просто можно скрыться? Ха. Гидра нашла нас по запаху (с отбитым обонянием, ага).

>>> 21133

в категории

Играл как-то один парень чем-то вроде минотавра, да еще и магом с навыками рукопашного боя.
Каждую атаку он начинал фразой "я беру рога, и...".
Получалось не очень, но когда в тюрьме его побрили налысо (представьте картину), он сбежал оттуда, тупо выбив стенку.

>>> 21132

в категории

О борьбе бобра с ослом в лице начинающих героев. Приложение от другого участника 21098

Шел второй или третий месяц игры без единого вооруженного столкновения. Партия очень просила мастера дать хоть какую-нибудь боевку. Но всякий раз, когда на горизонте появлялся враг, файтер умудрялся с ним договориться, из-за чего товарищи считали его опасным психом. Наконец мастер решил дать противника, к переговорам совершенно не приспособленного. Ночью в лагерь вваливается мишка. Естественно, группа радостно высыпает из палаток, кто-то успевает всадить несколько болтов из арбалета, после чего зверушка убегает.

Друид: - Я не могу видеть, как животное страдает. Иду за ним.

Остальная партия остается: друида знают хорошо, уж с медведем-то как-нибудь разберется самостоятельно.
Защитник природы догоняет медведя.

Друид: - Успокаиваю его.
ГМ: - Хорошо, он успокоился, в нем торчит три болта, медведь прекращает убегать и пытается как-то зализать раны.
Д: - Исцеляю ранения.
Партия, хором: - Ты сейчас хорошо подумал?
Д: - Да, все нормально. Исцеляю ранения.
ГМ, ехидно улыбаясь: - Хорошо. Плоть срастается, кровотечение останавливается. Из него по-прежнему торчат болты.
Д: - Хм... ну... усыпляю его. Подхожу ближе. Выдергиваю болты.
ГМ: - Ему ОЧЕНЬ больно. Он проснулся и готовится на тебя напасть.
Д: - Не-не-не. Успокаиваю. Залечиваю раны. Тихонько ухожу.
Игрок за файтера: - И после этого вы называете психом МЕНЯ???

>>> 21129

в категории

Как договориться с нежитью.

Небольшой горный городок, пати в таверне окружили полсотни всадников-скелетов на костяных конях, часть партии сбежала через окно на крыши соседних домов (от окна до крыш 6 метров).
Немой монах-маг и его спутник (магическая собака с огненным хвостом, которая общается с ним телепатически) пытаются перелететь к крышам домов на левитирующей двери, подогнав её магией воздуха.

Бросок куба.

Собака монаха на радостях упирается в передний край двери и они влетают в одного из всадников перед таверной. Всадник умирает и падает с лошади, дверь застряла в рёбрах коня, четырёхкопытное ничего не понимает.

Собака начинает переговоры с конём:
- Конь, а поехали отсюда на***?
- Зачем?
- Ну, ты будешь нашим королём!

Бросок куба.

Реакция коня: тыгыдык-тыгыдык, поскакали вдаль...
...Так мы спасаем партии от смерти.

>>> 21124

в категории

Бессмертная классика:
«Смотрите, я могу создать идеальную иллюзию! ... Но почему вы не верите в неё?

>>> 21123

в категории

А ещё у меня была очень отдаленно близкая ситуация 21037, но я был в качестве мастера игры.

Играем группой в 4 игрока (контингент в районе 40 лет +/-, если что), но периодически кто-то не может, соответственно, трое, а иногда и двое не могут собраться, а двух игроков я не хочу водить, итого игры могли срываться. Рандома-ноумейма не хотим в компанию (см. возраст), и там-сям поспрашивали, знакомых на более-менее регулярные игры не нашли.

Потом как-то пересекся в сети со старым знакомым, которого и я и часть группы знали. Я переговорил с игроками, мол, "как насчёт ..." и они сказали "Его? Ок, да" или "да мне то как бы это я его ну не знаю". Ну и сконтачились, чел заинтересовался, согласовал соцдоговор (да, блин, у меня есть прописанный соцдоговор! Короткий относительно, но есть), сделали с ним персонажа, чел пришел на игру и даже играл, иногда прям хорошо. Именно в игровом плане - никакой токсичности, всё отлично.

Но, сукка, токсичность была. Реальная. От него реально плохо пахло. Если нюхать носом. Прямо плохо. Я регулярно бегал к окну, открывал и дышал свежим воздухом, причем я вот ни разу не эстет в плане запахов. Плюс от него шли регулярные жалобы на жизнь и отвлечение от игры (на те же жалобы, на какие-то свои жизненные проблемы и сложности и т.п.). А, ещё он периодически кратковеменно "вырубался" (засыпал). Днем играли, сукка!

В общем поиграли, разошлись, но прямо чувствовался напряг других игроков (да я сам прямо счастливо "вывалился" на улицу, на свежий воздух).

>>> 21120

в категории

Ослиные записки 20959

Состав партии:
Гаар - полуорк-наемник
Ристат - шармайнд-псионик
Ваор - шадар-кай, следопыт
Малкадор - ревенант, некромант (единственный в мире!)
Алессия - человек, жрица Такхизис (Тиамат). Имеет диск Тенсера, который с ней все время и который сначала таскал ее вещи, а потом - вещи всей партии. Диск привязан к ней, то есть летает рядом.

Сцена социалки, персонажи пытаются хоть что-то узнать друг о друге. Лучше всех допрашивать умеет шардмайнд: он попросту задает один и тот же вопрос столько раз, сколько потребуется, пока на него не ответят.

Малкадор, трагично: - Это тяжелая для меня тема. Я бы не хотел об этом говорить. Вы все еще хотите продолжать эти расспросы?
Слышатся отдельные голоса в том плане, что, мол, нет, конечно, ты имеешь право на тайну и все такое... и радостный голос тактичного шардмайнда:
- Я - да!

>>> 21118

в категории

Принцепс Амбера (с) 21064

ДМ: Кто вы?
Маг: Кто я? Я обращаюсь к банке с лакрицей. Что она мне отвечает?
ДМ: Э... опиши мне, как ты выглядишь...
Маг: Ну, я такой полуэльф, лет где-то пятидесяти по человеческим меркам. Плотного телосложения... Не то чтобы я там толстый или еще что-то, просто такая старческая фигура. Начинает, там, пузо расти. У меня очень-очень добрые глаза.
Монк: Во что ты одет?
Маг: В кожу... Я выгляжу как престарелый... мальчик по вызову. Или престарелый металлист.
Монк (по имени Нео): Я выгляжу как... Киану Ривз... А еще у меня харизма 6.

>>> 21116

в категории

Цитаты гейм-мастеров
Мастер: На тебя падает свет крыши.

>>> 21112

в категории

Была партия с дварфом варваром и человеком-лисой (не кицуне, а типа проклятье преображения).

Дварф все время клеился к лисе (оба мужики, но дварфу нравился мех и мягкость), и каждая ночная заявка была "я спал в обнимку с лисой" или "я проникаю в лису", но все попытки и броски были провалены. Лиса стойко держалась.

После зачистки поместья, мы допрашивали владельца, и в конце допроса варвар спросил: есть ли у него советы, как соблазнять лисиц?

И тут мастер, которому то ли все надоело, то ли он решил помочь, говорит:

Да! Здесь есть целая библиотека по зоофилии, содержащая трактаты по соблазнению разных животных. Особенно выделяет раздел про гусей, состоящий из трехтомника с золотой обложкой. Есть большой гримуар по лесным животным, где есть раздел про соблазнение лисиц. Правда прошу отметить, что тут имеются ввиду обычные лисы, а не фуриподобные...

К сожалению, варвар погиб раньше, чем успел применить знания из книги. Лис растрогался и сделал красивую могилу.

>>> 21110

в категории

Сирои - партийный генератор лулзов. Ну и заодно монах, аскетично и невинно воспитанный в монастыре.

Сирои решил срубить дерево на дрова для костра. Топора с собой не было (других спросить не догадался), вспомнил практики в монастыре. Ботч, ботч, ботч...
Как это выглядит в игре: ломает ладонь о ствол, вправляет смещение, дополнительно разносит ладонь, по-монашески восстанавливает хиты, снова заносит руку... Остальные персонажи, что наблюдали это, разрывались между идеей вязать его веревкой и идеей исцелить ему руку и посмотреть, что будет дальше.

Чуть позже, когда Сирои в суматошном вечернем бою завернул за угол (в городе меж проулочек дело было), врезался в партийного воина в цельной кирасе и, не распознав своего, двинул ребром ладони. Прямо в кирасу. Воин:
- Совсем сдурел, за дерево меня принял?!

>>> 21109

в категории

Кендер: - У меня 4 хилки и одна самовставалка

RSS-материал