Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 11498

в категории

То чувство, когда метр шестьдесят ростом файтер-девушка скинула 50% от стоимости боевого коня в полном снаряжении, всего лишь сняв с себя все латы и предложив хозяину конюшни надеть это все на неё обратно...
Д - дипломатия.

>>> 11492

в категории

Вор отмазывается от участия в главном квесте:
"Да, разве ж мне можно верить? Я, вон, сам себе не доверяю, недавно сам себя на сто монет кинул..."

>>> 11487

в категории

Те же 9038 и профессионализм.
Страк: Могу кинуть на скрытность еще.
ДМ: При учете того, что ты, по прежнему, невидимый, насколько я помню?..
Страк: Ну, да.
ДМ: Ну, кинь, конечно, еще раз на скрытность. Ты стоишь за камнем вдвое больше тебя, невидимый, прокинь еще натуральную двадцатку на скрытность - исчезни нахер из этого мира.

>>> 11475

в категории

Это же днда. Её нужно правильно готовить. Это система, в которой связанный ослепший сидящий в закрытом сундуке рога может увернуться от брошенного внутрь этого сундука фаербола)

>>> 11473

в категории

Дело было вечером...
Краткое предисловие: в партии 3 персонажа. 1 - эльф (лучник\баффер), статы в норме, ничего сверхъестественного. 2 - человек бард (с уклоном в шпиона), со статами та же ситуация, к тому же имеет свойство впадать при некоторых условиях в эдакий боевой раж. 3 - файтер (просто файтер), с огромной силой (+5 модификатор и ещё +4 в выносливости), но тугодум (-2 инты). А так же привязанный к партии личный бебиситтер, в виде паладина, что бы не дать им окочуриться на первых порах. Собственно, сама ситуация...

Сессия обещала быть бодрой, с неплохим боссом в конце. Пол часика социалочки в городе, после часа два с половиной в подземелье с попеременными битвами да ловушками, и на сладкое босс местного розлива, на битву с которым я отводил часа полтора-час. При этом, перед спуском в подземелье, паладин уточнил с воином что сначала надо внизу бить, а потом спрашивать.
Началась ситуация с того, что сундук, который партия нашла в подземелье, оказался мимиком. Но им повезло - он сожрал только молот файтера, после чего ускакал по своим делам куда-то вглубь подземелий... Ещё тогда я не подозревал, что меня ждёт. Точнее босса.
Файтер почесал репу, и выколупал из кладки стен два мраморных крупных кирпича, каждый по 5 килограмм приблизительно весом. Один из них обмотал цепью, что бы использовать как боевой цеп, другой же просто взял в левую руку. Так и двинулись бравые герои на встречу боссу: эльф с луком, бард с лютней и стилетом, паладин с двуручным мечом, а файтер с двумя мраморными кирпичами...

>>> 11458

в категории

D&D4. Разговор мастера и одного из игроков группы, где все персонажи либо злые, либо хаотично-злые.

М: Если бы вы убили того орка, то получили бы больше опыта.
И: Ты поощряешь убийства? Ты же мастер!
М: А ты - хаотично-злой!
И: Я - хаотично-хитрый, просто нет такого мировоззрения!

>>> 11456

в категории

xxx: блиин, жаль тебя не было! такой эпик был!
ххх: короче, поперлись мы к дороге, вдоль всей армии, выходим на дорогу, мастер такой: а вот там стоят двадцать осадных арбалетов... И если вы выйдите на дорогу, они в вас попадут.
ххх: и тут наш вор говорит: окей, я выхожу, отвлекаю их на себя, по мне-то, с моей 25 ловкостью и 23 удачей, из дистанционки попасть можно только на критикал, а вы перебегайте, когда они сагрятся на меня.
ххх: выходит их кустов, орк его спрашивает: а че это ты тут делаешь, а? И наш шибко умный отвечает: а потомков лягушек это не касается! Ну они по нему и начали стрелять.
ххх: 4 хода, пока мы перебегали дорогу, по нему садили из арбалетов, каждый из которых способен пробить дерево насквозь. И ни один не попал! Мастер проклял все на свете, но НИ ОДИН из бросков не был на 20. Короче, орки оказались косые, как не знаю кто.
ххх: А потом эпик продолжился. Только в другую сторону. За нами побежали все, кто был в охране. А было их по 4 орка на арбалет: 2 взводят за рычаги, один кладет дротик, другой прицеливается и стреляет. Ну и плюс сержант с тройкой охранения.
ххх: в общем, за нами побежали 84 орка. И следующую сессию мы начинаем в лагере орков, в яме.
ххх: а самый эпик был после сессии: мастер: а чего вы под их носом через дорогу поперлись-то? прошли бы вдоль дороги подальше, пока пост из глаз не скроется, и спокойно бы пошли дальше себе..

>>> 11451

в категории

Только пережили тяжелый бой. Время к вечеру, идем по дороге среди леса.
Инженер: Давайте, чтоль место для ночлега поищем.
Рейнджер (я): Выживание есть у всех, давайте хоть полянку найдем.
Маг: Я тоже поищу.
Бросаем д20, инженер 17, рейнджер 20, маг 20.
Мастер: Вы проходите поворот дороги и находите таверну...

>>> 11436

в категории

О пользе прокачки монстроведния:

Файтер: Мало кто знает, что существо, которое в фильме "Хоббит" называют драконом, на самом деле является виверном.

Вор: ну у Кембербеча рук только на крылья хватило. поясню: виверн имеет только одну, заднюю пару конечностей, а вместо передней — перепончатые крылья.

Рейнджер: Виверна кроме того что имеет только 2 пары конечностей, отличается змеиной шеей, длинным хвостом с шилом, в некоторых представлениях более мелкой (змеиной) чешуей (или даже гладкой кожей), отсуствием интеллекта и является ядовитым, а не огнедыщащим существом. Кроме того, считается что виверны сильно помельче, и являются низшими драконоподобными. И да, фанатеют они не по золоту, а по свежему и не очень мясу...
Так что огнедышащий, вполне разумный Смоуг с непробиваемой чешуей и титаническими габаритами и возрастом, это скорее именно дракон, пусть и без передних лап.

>>> 11412

в категории

Вор: надо вначале решить точно, выступаем в поход или нет
Воин: Кинем монетку. Орел - выступаем
Маг: Вот как решаются важные вопросы)
Воин: Решка - тоже выступаем, но вопреки судьбе
Маг: Так дела и делаются
Вор: ыаааааааа

>>> 11405

в категории

В партии 5 мест и 8 претендентов. Из флудильни:
Заходят в данж монашка, псионик, маг, паладин, хранитель, жрец, чародей и ассассин, а босс им и говорит:
- Трое на выход.

>>> 11404

в категории

Партия идет по лесу. Дозорный рейнджер замечает группу людей, стоящую лагерем на пути партии. Заявки:

Файтер:
- Это наверняка разбойники. Чарджусь в того который на страже.
Маг:
- Фаербол в костер, чтобы накрыть остальных.
Клирик:
- Ребята, за что вы их, а вдруг они мирные?

Файтер, после секундной заминки:
- Ок, тогда одного оглушаю.
Клирик:
- Зачем?!
Файтер:
- Если выяснится что мирные, будет перед кем извиниться!

>>> 11383

в категории

Игрок: Я открываю дверь в следующую комнату.

ГМ: Ты видишь орка с топором, охраняющего сундук.

Игрок: Я вежливо вступаю в высокоинтеллектуальный диалог с орком. Из беседы я узнаю, почему он стоит здесь и охраняет этот сундук, потом я пытаюсь разрядить обстановку и доказать, что все эти стереотипы о враждебных отношениях между монстрами и искателями приключений не более, чем миф.

ГМ: Кидаю кости на проверку твоей харизмы.

ГМ: Две шестёрки. о_О

ГМ: Орк ошеломлён твоими риторическими способностями. Он откладывает свой топор в сторону, садится на сундук и приглашает тебя поговорить о возможности внести новую жизнь в затхлую инфраструктуру подземелий, о вероятности начала мирного сосуществования между жителями подземного и верхнего...

Игрок: Пока орк отвлечен, я наношу ему удар мечом.

>>> 11380

в категории

Довольно давно играли в подобие ДнД основанное на куче хоумрула , одним из которых являлась возможность определенного персонажа колдовать случайную магию.
Суть рула была такова:
каждый ход маг мог вкидывать по 15 маны в своё случайное зачарование усиливая его силу и повышая возможный уровень заклинания.
Т.е за 15 маны - случайное заклинание 1-го уровня
за 30-2го
и т.д до 10-го уровня.
И вот что произошло:

Ответственная ситуация. Группа героев с этим магом в попытке своровать древний артефакт у почти что армии воинов монахов дико фейлит и оказывается обнаруженной в момент побега вместе с артефактом.
Ответственный момент. 200 воинов монахов бежит на героев собираясь показать им как плохо воровать реликвии, однако партия не теряется и водружает реликвию на этого мага, увеличивая его ману чуть ли не до 150 (почти вдвое).
И начинается каст.
- мастер - они добегут до вас за 11 ходов.
- маг - кастую случайное заклинание на полную катушку (до 10 -го уровня)
- мастер - "Разведя руки ты начинаешь призывать магию этого мира. Отзываясь тебе магия начинается стягиваться к тебе из всех сторон. Все чувствуют это. Как застонала земля тысячей голосов мертвецов навечно запертых в тесных катакомбах, как вдруг ускорился ветер, как вдруг ярче засветило солнце и непрогляднее стала тьма."
(маг набирает обороты)

>>> 11371

в категории

Человек-воин, орк-варвар, эльфийка-вор и эльфийка-маг стоят посреди поля:
- Черт, так темно, как же мы найдем путь? - причитает магесса.
- И ведь ни факела, ни фонаря! - уныло замечает вор. И вдруг её осеняет:
- Мы же эльфы, у нас бонус к видению в темноте - 70%!
Мастер:
- Внезапно мир вокруг вас заиграл новыми красками!

>>> 11369

в категории

В партии: волшебник и плут(полурослик).
У волшебника есть заклинание "взять облик".
Часть задания заключалась в том что необходимо было достать определенные бумаги честным путем или достать фальшивые.
Узнали что местный, что-то вроде, нотариус будет в трактире, потому решили его обмануть там.
Обман заключался в том что надо было сначала превратиться в определенную личность, в одного аристократа, после забрать нужные бумаги.
Волшебник решил пойти в комнату на 2м этаже и там взять облик нужной личности, но кубик подвел.
Превратился он в того кого видел последним: в трактирщика.
Через некоторое время, плут решил пойти за волшебником.
Узнав у трактирщика где он, пошел к нему.
Заходя в комнату, как обычно без стука(зачет плутам вообще двери..), плут видит перед собой снова трактирщика.
Кидает на проницательность, что бы понять что это такое, но как обычно, кубик всевластный, показывает фатальный крит.
Потому плут реально думает что перед ним трактирщик.
Волшебник даже не думает снять образ и начинает диалог:
- Что забыл тут, полурослик?
- Я думал тут наливают.
После этого, плут с покерфейсом разворачивается и наглым образом уходит вниз, приводя себя в шок от то что увидел снова внизу трактирщика.
Зная точно что у трактирщика нету брата, у плута появляются подозрения что это уже не просто трактирщик...
Но это уже другая история.

>>> 11367

в категории

Утро 11357
В: Чё вчера было?
Партия молчит и прячет глаза.
ДМ: Кидай интеллект-чек.
10.
ДМ(мстительно): Ты смутно помнишь танцы на стойке и стоны в подсобке.
В этот момент к компании подходит та самая официантка, приносит завтрак, улыбается варвару, благодарит за вчерашнее и повязывает ему салфетку.
В (в ужасе кричит): Что вчера было?
Игроки начинают ржать и советовать варвару осесть и завести семью. Варвар убегает из таверны.

>>> 11357

в категории

Компания из четверых игроков, один из которых варвар, любящий выпить.
Город, таверна.
Варвар (далее В): Я пью. Много пью.
ДМ: Ну кидай форту. Или ты пьешь до победного?
В: До победного!
Спустя несколько бокалов.
В: Я залезаю на стойку и начинаю танцевать!
ДМ: Кидай перформ.
Перформ. 20.
ДМ: Ты божественно танцуешь, в твою кольчугу летят монетки и ты видишь, как зазывно улыбается пожилая официантка лет пятидесяти...

>>> 11356

в категории

Ситуация: партия из трех игроков стоит перед дверью важных НПС, которых необходимо уговорить сотрудничать и до конца дня держаться рядом с игроками. Партийный дипломат в моем лице ведет переговоры.
Мастер: Стоящая на пороге девушка, судя по всему, не впечатлена твоими уговорами и вскоре может закрыть дверь. Твои действия?
Я: Ну, мой персонаж строит щенячьи глазки в попытке ее разжалобить...
Секунду раздумий спустя партия взрывается хохотом.
Мастер, сквозь смех: — Не вижу ничего умилительного, - отвечает тебе девушка с двумя аккуратными рубцами на месте глаз.

>>> 11352

в категории

Партийный клирик-некромант таскает с собой семерых зомби (шестеро людей и огр). Во время очередного боя после кучи бросков в ход клирика один из сопартийцев комментирует:
- Судя по тому, сколько у тебя зомби, ты сильный и независимый клирик.

RSS-материал