Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 11551

в категории

ххх: И слава Богу, что женщина слабее мужчины.
ххх: А то обиделась такая не пойми на что и отпи**ила тебя.
ххх: И каждый месяц избивает тебя в ПМС.
ххх: В общем, повезло нам, мужики. Фортануло, так сказать.
ууу: Зависит от элаймента.
ууу: Хаотично-злые так бы и поступали.
ууу: Добрые пи**или бы хозяев, которые издеваются над котиками, мальчикам, которые не дали конфетку девочке, лещей прописывали.
ууу: А от хаотично-нейтральных я б советовала бежать. Ибо хер знает, что они вытворят через минуту

>>> 11538

в категории

D&D 3.5, партия уровня где-то 6-7. Мой персонаж - магичка с оригинальным чувством юмора.

Огромный, пустой, враждебный храм, по-моему, Нерулла. Ночь. Кругом ходят всякие твари, все хотят спать и готовить заклинания. Магичка вспоминает:
- О, у меня же приготовлен Leomund's Secure Shelter!

Все радуются, заходят в наколдованную избушку прямо под сводами храма, запираются на все засовы и отдыхают. Магичка:
- Leomund's Secure Shelter. Хорошо иметь домик в деревне!

Чуть позже. На партию набегают свармы каких-то то ли пауков, то ли насекомых. Партийный файтер ничего не может поделать, и орёт:
- Астрис! (т.е. магичка) У тебя есть фаербол?
- У меня есть палочка с 20 фаерболами! Но они все 5 уровня!
- Ну тогда живём! Эти тараканы однохитовые, им и 5 уровня за глаза хватит!

(после боя)
Магичка:
- Файербол. Убивает насекомых наповал.

>>> 11534

в категории

Партия смотрит на карту:
Воин: И вопрос на засыпку - как понять, где северный мост, а где южный?
Клерик: компас, не?
Вор: на северном мох!
Маг: а на южном муравейник...

>>> 11519

в категории

Играли в D&D. Пати надо было проникнуть в особняк губернатора и доставить важные бумаги заказчику. У нас как раз появился новый игрок, девушка. В подобное играет первый раз.
Картина маслом.
Мимо пати ночью пробегает курица и смотрит мельком на нее, и она дает сразу заявку мастеру, что гонится за ней. Оббегав полгорода, она в результате хватает около какого-то косогора беглянку, которая оказывается местным магом, 86-летним старичком с базовыми навыками гипноза. Мало того, что она чуть не задушила его, стараясь понять, кто он такой, - так после того, как старичок ненадолго вывел ее из сознания перед тем, как провалиться в темноту, она сделала серию выстрелов по нему из пистолета. И ни разу даже близко не попала.
На вопрос партии, зачем она побежала за этой злосчастной курицей, она ответила:
" Она. На меня. Очень. Подозрительно. Посмотрела. Да и где это вы видели, чтобы нормальные курицы бегали ночью?"

>>> 11503

в категории

Играем с товарищами в стандартную днд пятой редакции. Персонаж-гном отправляется из деревни, в которую прибыл этим утром, через лес к ведьме. Идти несколько часов. Выведав нужную информацию, гном возвращается в деревню, где его встречает староста и толпа во главе с бабой Нюрой, вооруженной вилами. Они все недовольно смотрят на гнома и говорят, что он вор и преступник, который должен сидеть в тюрьме.

Вперёд выходит староста деревни, который говорит, что товарищ гном поступил отвратительно, украв козу и ценные бумаги деревни из дома старосты. Бумаги, мол, были найдены в номере гнома, что обыскали после обнаружения пропажи. Староста настроен менее категорично, чем большинство деревенских, поэтому он даёт возможность гному высказаться и оправдаться.

Гном с усмешкой на губах обращается к старосте: "Уважаемый, посмотрите на меня! Вы видите эти шрамы? Этот боевой молот и щит с зарубками от когтей саблезубого медведя? Скажите, похоже ли, что мне, воину вечно, гуляющему по миру в поисках новых монстров и приключений, стала зачем-то нужна ваша КОЗА? Вы что, издеваетесь? Да и куда я бы её дел? Меха у меня и так достаточно, мясо я могу купить в таверне, а продать вашу козу в вашей же деревне было бы крайне сложно, чтоб задумать подобный ход. Надеюсь, я достаточно ясно выражаюсь, чтоб вы сделали вывод, что мне не нужна ваша коза!?"

Несколько секунд молчания мастера сменяются смехом.
Мастер: "Он тебе сказал «Казну», а не «Козу»!"

Гном погладил свою густую бороду, озираясь на бабу Нюру с вилами.
- "Ах, казну!? Ну тогда это немного меняет дело"...

>>> 11498

в категории

То чувство, когда метр шестьдесят ростом файтер-девушка скинула 50% от стоимости боевого коня в полном снаряжении, всего лишь сняв с себя все латы и предложив хозяину конюшни надеть это все на неё обратно...
Д - дипломатия.

>>> 11492

в категории

Вор отмазывается от участия в главном квесте:
"Да, разве ж мне можно верить? Я, вон, сам себе не доверяю, недавно сам себя на сто монет кинул..."

>>> 11487

в категории

Те же 9038 и профессионализм.
Страк: Могу кинуть на скрытность еще.
ДМ: При учете того, что ты, по прежнему, невидимый, насколько я помню?..
Страк: Ну, да.
ДМ: Ну, кинь, конечно, еще раз на скрытность. Ты стоишь за камнем вдвое больше тебя, невидимый, прокинь еще натуральную двадцатку на скрытность - исчезни нахер из этого мира.

>>> 11475

в категории

Это же днда. Её нужно правильно готовить. Это система, в которой связанный ослепший сидящий в закрытом сундуке рога может увернуться от брошенного внутрь этого сундука фаербола)

>>> 11473

в категории

Дело было вечером...
Краткое предисловие: в партии 3 персонажа. 1 - эльф (лучник\баффер), статы в норме, ничего сверхъестественного. 2 - человек бард (с уклоном в шпиона), со статами та же ситуация, к тому же имеет свойство впадать при некоторых условиях в эдакий боевой раж. 3 - файтер (просто файтер), с огромной силой (+5 модификатор и ещё +4 в выносливости), но тугодум (-2 инты). А так же привязанный к партии личный бебиситтер, в виде паладина, что бы не дать им окочуриться на первых порах. Собственно, сама ситуация...

Сессия обещала быть бодрой, с неплохим боссом в конце. Пол часика социалочки в городе, после часа два с половиной в подземелье с попеременными битвами да ловушками, и на сладкое босс местного розлива, на битву с которым я отводил часа полтора-час. При этом, перед спуском в подземелье, паладин уточнил с воином что сначала надо внизу бить, а потом спрашивать.
Началась ситуация с того, что сундук, который партия нашла в подземелье, оказался мимиком. Но им повезло - он сожрал только молот файтера, после чего ускакал по своим делам куда-то вглубь подземелий... Ещё тогда я не подозревал, что меня ждёт. Точнее босса.
Файтер почесал репу, и выколупал из кладки стен два мраморных крупных кирпича, каждый по 5 килограмм приблизительно весом. Один из них обмотал цепью, что бы использовать как боевой цеп, другой же просто взял в левую руку. Так и двинулись бравые герои на встречу боссу: эльф с луком, бард с лютней и стилетом, паладин с двуручным мечом, а файтер с двумя мраморными кирпичами...

>>> 11458

в категории

D&D4. Разговор мастера и одного из игроков группы, где все персонажи либо злые, либо хаотично-злые.

М: Если бы вы убили того орка, то получили бы больше опыта.
И: Ты поощряешь убийства? Ты же мастер!
М: А ты - хаотично-злой!
И: Я - хаотично-хитрый, просто нет такого мировоззрения!

>>> 11456

в категории

xxx: блиин, жаль тебя не было! такой эпик был!
ххх: короче, поперлись мы к дороге, вдоль всей армии, выходим на дорогу, мастер такой: а вот там стоят двадцать осадных арбалетов... И если вы выйдите на дорогу, они в вас попадут.
ххх: и тут наш вор говорит: окей, я выхожу, отвлекаю их на себя, по мне-то, с моей 25 ловкостью и 23 удачей, из дистанционки попасть можно только на критикал, а вы перебегайте, когда они сагрятся на меня.
ххх: выходит их кустов, орк его спрашивает: а че это ты тут делаешь, а? И наш шибко умный отвечает: а потомков лягушек это не касается! Ну они по нему и начали стрелять.
ххх: 4 хода, пока мы перебегали дорогу, по нему садили из арбалетов, каждый из которых способен пробить дерево насквозь. И ни один не попал! Мастер проклял все на свете, но НИ ОДИН из бросков не был на 20. Короче, орки оказались косые, как не знаю кто.
ххх: А потом эпик продолжился. Только в другую сторону. За нами побежали все, кто был в охране. А было их по 4 орка на арбалет: 2 взводят за рычаги, один кладет дротик, другой прицеливается и стреляет. Ну и плюс сержант с тройкой охранения.
ххх: в общем, за нами побежали 84 орка. И следующую сессию мы начинаем в лагере орков, в яме.
ххх: а самый эпик был после сессии: мастер: а чего вы под их носом через дорогу поперлись-то? прошли бы вдоль дороги подальше, пока пост из глаз не скроется, и спокойно бы пошли дальше себе..

>>> 11451

в категории

Только пережили тяжелый бой. Время к вечеру, идем по дороге среди леса.
Инженер: Давайте, чтоль место для ночлега поищем.
Рейнджер (я): Выживание есть у всех, давайте хоть полянку найдем.
Маг: Я тоже поищу.
Бросаем д20, инженер 17, рейнджер 20, маг 20.
Мастер: Вы проходите поворот дороги и находите таверну...

>>> 11436

в категории

О пользе прокачки монстроведния:

Файтер: Мало кто знает, что существо, которое в фильме "Хоббит" называют драконом, на самом деле является виверном.

Вор: ну у Кембербеча рук только на крылья хватило. поясню: виверн имеет только одну, заднюю пару конечностей, а вместо передней — перепончатые крылья.

Рейнджер: Виверна кроме того что имеет только 2 пары конечностей, отличается змеиной шеей, длинным хвостом с шилом, в некоторых представлениях более мелкой (змеиной) чешуей (или даже гладкой кожей), отсуствием интеллекта и является ядовитым, а не огнедыщащим существом. Кроме того, считается что виверны сильно помельче, и являются низшими драконоподобными. И да, фанатеют они не по золоту, а по свежему и не очень мясу...
Так что огнедышащий, вполне разумный Смоуг с непробиваемой чешуей и титаническими габаритами и возрастом, это скорее именно дракон, пусть и без передних лап.

>>> 11412

в категории

Вор: надо вначале решить точно, выступаем в поход или нет
Воин: Кинем монетку. Орел - выступаем
Маг: Вот как решаются важные вопросы)
Воин: Решка - тоже выступаем, но вопреки судьбе
Маг: Так дела и делаются
Вор: ыаааааааа

>>> 11405

в категории

В партии 5 мест и 8 претендентов. Из флудильни:
Заходят в данж монашка, псионик, маг, паладин, хранитель, жрец, чародей и ассассин, а босс им и говорит:
- Трое на выход.

>>> 11404

в категории

Партия идет по лесу. Дозорный рейнджер замечает группу людей, стоящую лагерем на пути партии. Заявки:

Файтер:
- Это наверняка разбойники. Чарджусь в того который на страже.
Маг:
- Фаербол в костер, чтобы накрыть остальных.
Клирик:
- Ребята, за что вы их, а вдруг они мирные?

Файтер, после секундной заминки:
- Ок, тогда одного оглушаю.
Клирик:
- Зачем?!
Файтер:
- Если выяснится что мирные, будет перед кем извиниться!

>>> 11383

в категории

Игрок: Я открываю дверь в следующую комнату.

ГМ: Ты видишь орка с топором, охраняющего сундук.

Игрок: Я вежливо вступаю в высокоинтеллектуальный диалог с орком. Из беседы я узнаю, почему он стоит здесь и охраняет этот сундук, потом я пытаюсь разрядить обстановку и доказать, что все эти стереотипы о враждебных отношениях между монстрами и искателями приключений не более, чем миф.

ГМ: Кидаю кости на проверку твоей харизмы.

ГМ: Две шестёрки. о_О

ГМ: Орк ошеломлён твоими риторическими способностями. Он откладывает свой топор в сторону, садится на сундук и приглашает тебя поговорить о возможности внести новую жизнь в затхлую инфраструктуру подземелий, о вероятности начала мирного сосуществования между жителями подземного и верхнего...

Игрок: Пока орк отвлечен, я наношу ему удар мечом.

>>> 11380

в категории

Довольно давно играли в подобие ДнД основанное на куче хоумрула , одним из которых являлась возможность определенного персонажа колдовать случайную магию.
Суть рула была такова:
каждый ход маг мог вкидывать по 15 маны в своё случайное зачарование усиливая его силу и повышая возможный уровень заклинания.
Т.е за 15 маны - случайное заклинание 1-го уровня
за 30-2го
и т.д до 10-го уровня.
И вот что произошло:

Ответственная ситуация. Группа героев с этим магом в попытке своровать древний артефакт у почти что армии воинов монахов дико фейлит и оказывается обнаруженной в момент побега вместе с артефактом.
Ответственный момент. 200 воинов монахов бежит на героев собираясь показать им как плохо воровать реликвии, однако партия не теряется и водружает реликвию на этого мага, увеличивая его ману чуть ли не до 150 (почти вдвое).
И начинается каст.
- мастер - они добегут до вас за 11 ходов.
- маг - кастую случайное заклинание на полную катушку (до 10 -го уровня)
- мастер - "Разведя руки ты начинаешь призывать магию этого мира. Отзываясь тебе магия начинается стягиваться к тебе из всех сторон. Все чувствуют это. Как застонала земля тысячей голосов мертвецов навечно запертых в тесных катакомбах, как вдруг ускорился ветер, как вдруг ярче засветило солнце и непрогляднее стала тьма."
(маг набирает обороты)

>>> 11371

в категории

Человек-воин, орк-варвар, эльфийка-вор и эльфийка-маг стоят посреди поля:
- Черт, так темно, как же мы найдем путь? - причитает магесса.
- И ведь ни факела, ни фонаря! - уныло замечает вор. И вдруг её осеняет:
- Мы же эльфы, у нас бонус к видению в темноте - 70%!
Мастер:
- Внезапно мир вокруг вас заиграл новыми красками!

RSS-материал