Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 21087

в категории

По мотивам 20843
На двери загораются древние руны. Видимо кто-то пытался зачаровать дверь от взлома. Либо руны были созданы неумелым магом, либо удар ноги был слишком сильный даже для этой магии - этого мы никогда не узнаем.

Дверь сгорает в инфернальном пламени еще до того, как она касается пола. Пламя такое сильное что 2 гоблина, охраняющие дверь изнутри, падают на землю горсткой пепла еще до того, как успели что-то почувствовать. Через пламя вы видите, как металлические гвозди, которые видимо вылетел из двери от удара, раскаленной шрапнелью летят через всю комнату, разрывая остальных последователей. После того как крики ужаса и жар огня исчезают почти одновременно, вы видите предводителя гоблинов.

Похоже злодей смог избежать урона благодаря телам союзников. Оставшись в одиночестве, среди трупов тех, кого он хотел на вас натравить, главарь похоже не знает, что делать дальше и как вообще реагировать.
Ваши действия? ...

>>> 21085

в категории

Действующие лица:
Полутролль Аргентум;
Лис-Кентавр Теодор;
Эльфийка Тари;
Некая тайная личность.

Из обсуждения будущих свершений:
Аргентум: А вот и отличный напарник для Арга по разгрому таверн! (про эльфийку)
Личность: Побежал прятать все таверны.
Теодор: *Начал перечитывать свои контракты с владельцами торговых, питейных и педальных заведений*.
Личность: Педальное заведение? Подпольный велоцех?
Личность: Там брутальные мужики собираются по ночам, чтобы вместе покрутить педали на тренажёрах, потягивая молочные коктейли.
Личность: Первое правило педального клуба - никому не рассказывать про педальный клуб.

>>> 21082

в категории

Бессмертная классика:
- Я должен это сделать. Я должен бросить кубики!.

>>> 21073

в категории

Неожиданные реплики
Мой персонаж очень мирный. Я всего лишь хочу уговорить этого орка поделиться своим копьём. С помощью своего топора.

>>> 21072

в категории

И опять хилый маг, гном и кузнец.

После бурной ночи гном находит у себя на кровати кольцо с оранжевым камнем, недолго думая, напяливает его на палец (вспомнил кольцо мага) и идёт есть вместе со всеми.
За столом все обсуждают сон кузнеца (важный для сюжета момент), поэтому на гнома мало кто обращает внимание.

Когда ему удаётся на непродолжительное время завладеть вниманием остальных персонажей, он показывает им кольцо. При попытке самого гнома снять кольцо оказывается, что оно не снимается.

После осмотра кольца магом выясняется, что кольцо содержит магию огня и может светиться. Вскоре все опять возвращаются к обсуждению сна, а гном решает обыскать свою комнату, используя кольцо как фонарик. Гном залезает под кровать (бросок кубиков и немного мастерского произвола), ножка кровати ломается - и та прижимает гнома к полу.
В комнату гнома, услышав шум, приходит остальная команда, вызволяют гнома, после чего происходит следующее.

Г: (кладя руку на сундук и обращаясь к кузнецу)Это кольцо проклято, руби мне палец.
Кузнец достаёт меч и уже замахивается, но тут у мага срабатывает способность чувствовать нелогичность в поступках.
М: Стойте, мне кажется, мы делаем что-то не так.
К: Ну хорошо, маг больше знает, поэтому рубить пока не буду.
Г: Нет, рубите скорее, это кольцо проклято.
ДК (Дух кольца мага): А вы хорошо попробовали снять кольцо?

Повисает пауза, так как кроме самого гнома никто и не пытался снять кольцо.
Затем кузнец уже привычным захватом ловит руку гнома, который всё это время говорит что-то вроде "Отрубите мне палец, я уверен, что оно проклято..."

>>> 21068

в категории

БИРГ_и_КО 20976

1. - А! У нас в электронике кто-нибудь шарит?
2. - Кто-то был вроде.
3. - Ирландец будет по ней стучать и все заработает.
1. - Ирландец будет дышать на микросхемы.
4. - Ирландец, терминатор, палач по вызову и майор, уволенный в запас, заходят в бар. А бармен и говорит:"Дункан, какого черта ты тут делаешь? Ты же еще вчера последние три бочонка виски выпил!"
1. - Палач по вызову — звучит немного
неприлично...
4. - Профессия такая есть, родину очищать...

>>> 21065

в категории

Обсуждается грядущая игра по Sunless Sea. Один из игроков переживает по поводу возможных разногласий в команде.

Мастер: Не переживай. Всё будет хорошо.
Игрок: Думаешь, не поругаемся?
Мастер: Это же Бессолнечное море. Всё будет хорошо. Вы утонете раньше, или вас сожрут пауки, или обезьяны украдут ваши души... Не успеете.

>>> 21064

в категории

Принцепс Амбера (с) 21021

Пати случайно спасла одного, судя по всему, хайлевельного мага, он предложил им наложить на предметы иллюзии. Я так понимаю, постоянные, но кто ж их знает.

Воин-дварф захотел себе каменный камуфляж на башенный щит, варвар же (здесь, кстати, это что-то вроде пустынного бедуина, как фремена) сказал: «Я никогда не видел бабочек. Покажи мне бабочек».

На что маг сделал иллюзию и опять предложил ее наложить на предмет.
Теперь варвар ходит с огромным мечом (урон 2д8 20х3, небывалое дело практически), вокруг которого летает стайка прекрасных разноцветных бабочек.

Варвары в днд явно мыслят какими-то странными категориями...

>>> 21058

в категории

Неожиданные реплики

ДМ: Вы видите большой сундук, на котором написано "Не открывать".
Игрок: Я хочу прочитать надпись, но про себя.

>>> 21054

в категории

Компания в ДнД по славянскому фентази 21033

Новая ступень развития

ГМ: В пещере вы находите огромную дверь с тремя замками. Над ними изображены солнца - одно поднимается, второе в зените, третье садится.

Группа: У нас есть три ключа. Один с двумя усиками, второй с тремя и в третьего четыре

В результате мозгового штурма и одного сожженного гнома группа приходит к классической задаче о том, что в молодости человек на 4 ногах, в зрелости на двух, а в старости на трех.

Плут: Видимо, дверь и в самом деле очень старая. Эта задачка уже неактуальная. Нужно добавить еще ключ с одним усиком для отображения периода жизни на моноколесе.

>>> 21051

в категории

Генерация партии, мастер объясняет азы:
ГМ: - С вдохновением все знакомы?
Игрок: - Я из рулбука понял, что это небольшая легализация "мастерского произвола" с плюсом для игрока.
ГМ: - Ну это напрямую завязано с историей, характером и мировоззрением игрока. Произволить-то я могу всегда...

>>> 21050

в категории

/диалог специфичен, потому что ДнД 5/

Обсуждаем новые домены жрецов из Арканы.
- Они же сначала дали Келемвору домен Смерти, но это была такая фигняяя - клерик получает как заклинание домена поднятие нежити...
Сейчас придумали домен Упокоения и там один Келемвор походу =)
- Представил Келемвора, подающего прошение о выделении ему нового домена, в связи с несоответствием доступных его жрецам заклинаний его принципам.
- А в секретариате сидит Амаунатор и проверяет правильность заполнения прошения.
- Амаунатора пришлось вызвать из отпуска?
- У него был больничный.

>>> 21049

в категории

- Работаю так много, что не успеваю убрать. К счастью, мусорить - и то не успеваю.
- Враньё, мусорить - это свободное действие!

>>> 21048

в категории

*Голосом из советского кинематографа* Поднимите мне... руку. Я кастану.
/©Слова мага, ушедшего в ноль/

>>> 21039

в категории

Бессмертная классика:
«Крысы в подвале? Я могу их съесть».

>>> 21038

в категории

В ролях 20899:
Таурус - магистр ордена рыцарей по борьбе с нечистью
Вальмонт - агент гильдии убийц

Вальмонт и Таурус после боя и перед аудиенцией с королем Сидом
Вальмонт - Запомни я никого не убивал
Таурус - Ты никого не убивал?
Вальмонт - А я кого-то убивал?
Таурус - Ты о чем?
ДМ - Вы о чем?
Таурус - ТЫ КТО??!!!
ДМ - Эээ... Лекарь!

>>> 21033

в категории

Компания в ДнД по славянскому фентази 20950

Duracell

Группа исследует руины дварфийского поселения и натыкается на огромную каменную дверь.

Плут: Это дварфийская сокровищница!
ГМ: Перед каменными дверьми стоит металлический голем. Земля вокруг него выжжена.
Бард: Я хочу найти длинную палку и потыкать в него.
ГМ: Ты находишь палку и когда начинаешь тыкать в него, он обдает тебя огнем.
Бард: Ах ты ж...Я кидаю в него камень!
ГМ: Новая струя огня летит в твою сторону.
Бард: Аааа… Я хочу найти колоду, накинуть на голема и перелезть!
ГМ: Когда ты это делаешь, голем выпускает огромную струю огня, сжигая твою одежду и нанося огромный урон.
Бард: Я в нулях...

Плут и чернокнижник все это время стоят в стороне, наблюдая за всем этим.

Плут: Бард наш сегодня вообще дикий…
Чернокнижник: Он меня пугает...

>>> 21043

в категории

О борьбе бобра с ослом в лице начинающих героев.

Игрок за файтера вслух планирует один выгодный, но этически сомнительный поступок (что-то вроде "по-тихому добить и обобрать лежащего в нулевых хитах непися"). На что игрок за волшебника полушутя, но очень серьезно предупреждает:
- Мой персонаж добрый - если твой будет злым, мой твоего убьет.

>>> 21029

в категории

Бессмертная классика:
«О, я не знал, что эта дверь была ловушкой».

>>> 21025

в категории

Происходит диалог пачки с драконом. Дракон большой страшный, но не является непосредственной угрозой для местных и вообще оказывается не при делах в относительно ужасов, что накрыли деревню неподалеку, но может что подскажет.

- Но если меня будут каждый год будить и спрашивать всякие глупости, то род ваш пожалеет что связался со мной.
И наклонившись дракон царапает когтем шлем, как масло прям поверх глаза у капитана команды.

Игроки: Ооооооо, он адамантиновую броню режет как нефиг! Бля, это древний!
Мастер: *Делает вид что они правы, и он доволен, что они догадались, внутри, сгорая от стыда оттого, что забыл, что у игрока такая пафосная неразрушимая обычными средствами броня*

RSS-материал