Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 13831

в категории

Бард: - Эта тварь на тебя ломиться!
Файтер: - Как, прямо на меня ломится?!!
Бард: - Да! А почему, ты думаешь, мы тебя вперед поставили?!!

>>> 13821

в категории

То же подземелье. Партия разделилась 13810. Наученный горьким опытом ловушки с баллистой, Арго удалось избежать не очевидную. Ради интереса, он кинул джавелин в шкатулку в руках у статуи, которая любезно взорвалась (после такого и параноиком можно стать). Чуть погодя на пути встретился говорящий манекен, которого звали Бро. Он так пришёлся по душе варлоку, что его взяли с собой. На этом месте у нашего ДМа случился когнитивный диссонанс. Он планировал его как проходной предмет в игре, который нужен для подсказок. Это было настолько неожиданно, что он взял паузу подумать и набросать стату ему. В последствии, наш Зерай использовал Бро как дубину и определитель магии.

>>> 13820

в категории

Наш полуорк очень страшный и при этом не очень умный. Он, не разглядев толком в темноте, попытался запугать успешно им же вырубленного и пребывающего в отключке гоблина.
...
У него получилось.

>>> 13814

в категории

Партия 3-го уровня: дварф-воин, человек-вор, полуэльф-рейнджер и человек-клирик. Идут по лесу. Ничто не предвещало беды и тут - случайная встреча:

Вор на разведке натыкается на справляющего большую нужду гоблина в кустах. Решает, что где-то есть еще гоблины, оставляет гоблина и двигается дальше.
Пока Вор рыскает по лесу, рейнджер замечает какающего гоблина и сообщает всем об этом. Дварф - обоерукий воин спец по одноручным топорам - готовит лассо!
Вор натыкается на шесть гоблинов нос к носу, разворачивается и бежит к своим, за ним гонятся гоблины.
Дварф бросает лассо, Успех, на ноге гоблина затягивается петля и дварф тянет его к себе по всему, что гоблин уже успел нагадить.
На поляну выбегает вор и гоблины! Рейнджер прикрывает спину клерика, который отходит в тыл, выхватывает оружие ближнего боя и использует акробатику, чтобы увеличить класс защиты, уступая инициативу. Вор, увидев своих, разворачивается, чтобы дать бой гоблинам. Трое гоблинов атакуют вора, еще трое бросаются на рейнджера.
Дварф тем временем тащит гоблина на веревке.
Гоблины атакуют Вора! Крит! Вор теряет сознание!
Гоблины атакуют Рейнджера! Крит! Рейнджер теряет сознание!
...Дварф тащит гоблина на веревке.
Гоблины бросаются на клерика, тот сильно ранен и лечит себя.
...Дварф продолжает тащить гоблина на веревке.
Клирик, отбиваясь от гоблинов:
- Да брось ты его уже и сделай что нибудь!
Дварф отпускает веревку, достает топоры и быстро рубит всех гоблинов в капусту.
Пленник убегает с веревкой.

...В окрестностях долго ходила байка про гоблина с веревкой в г...

>>> 13813

в категории

Первая встреча новичков с нотиком.
Мастер - описывает чудище, игроки решают кинуть инициативу.
Мастер: "Внезапно сменив тон, существо спрашивает что вам здесь нужно, в свою инициативу"
Игрок: "Но сейчас ход Роя, у него инициатива выше. Он его успел бы смайтнуть до того как тварь рот откроет. Мастер пожалуйста, теперь нам придется с этой фигней разговаривать! Знал бы что так произойдет - сам бы ее ударил вместо благословения."

>>> 13810

в категории

Это была моя первая партия в ДнД. И игроки и мастер были неопытные, но всем хотелось поиграть и мы первое время тянули игру на чистом энтузиазме и минимальном знании правил. Этого вполне хватило, чтобы в партию набрались практически несовместимые персонажи:

1) Хаотично-добрый эльф друид Аргар (который потом оказался злым);

2) Хаотично-нейтральный тифлинг воин-алкоголик Зерай;

3) Полурослик плут Вэлби (не помню какой, ибо игрок был "ролевым бревном");

4) И, собственно, я - Арго, хаотично-злой гном варлок, у которого поехала крыша.

Наниматель был один для всех, поэтому худо-бедно мотивация ходить вместе была, но отношения гнома с тифлингом не заладились ещё на этапе, когда в первом бою критический промах "мистическим снарядом" оставил в его спине шрам . А так в основном всем было весело. Кроме момента, когда Зерай сбросил Арго с невысокой башни, что было вполне заслуженно :D

(на этом месте можно догадаться, что вся дичь творилась преимущественно с ними)

>>> 13808

в категории

У моего персонажа есть чучелко Тараска.
Ненастоящее, просто игрушка, которую он носит с собой.

За исключением этой маленькой детали, он закалённый наёмник без намёка на мягкосердечие. Он берёт что хочет когда хочет, и не уважает тех, кто не может его победить в бою. Признаю, что наличие у персонажа из такого теста набивной игрушки довольно необычная черта, но я склонен позволять моим персонажам думать самостоятельно, и этот парень действительно любит своего тараска.

Прочие игроки списали игрушку на эксцентричность персонажа и не уделили ей особого внимания, особенно с учётом того, что их персонажи были куда страннее, с куда более необычными привычками и особенностями.

Изначально я не собирался скрывать "предысторию" игрушки от Мастера, когда он впервые спросил у меня в первый раз о причинах, по которым мой персонаж носит её с собой. У меня было ощущение, что атмосфера за столом не располагала к откровениям, так что я уклонился от ответа, собираясь рассказать историю попозже, но Мастер скривился и потребовал объяснений, потому что "у персонажей не может быть секретов, неизвестных Мастеру"

Я решил не поддаваться на давление и не объяснять причины, по которым мой персонаж носит с собой игрушку. У меня хватило наглости спросить у Мастера "разрешение" на ношение игрушки. Он, скорее всего, отказал бы мне, если бы нашел достаточно вескую причину, которая бы не повлекла за собой отказ от вещей, заявленных прочими игроками, но, не найдя таковой, был вынужден выдать мне разрешение.

>>> 13796

в категории

Однажды игроки встретились с толпой орков на варгах, которые возвращались с набега на деревню. Я расчитывал, что игроки не станут атаковать, а спрячутся и проследят за ними (это была затравка на маленький квест с зачисткой подземелья и возвращением украденного добра деревенским жителям). Орки медленно ехали по тропинке в сторону своего логова, а игроки сидели за камнями, находящимися возле тропинки.
Но партийный плут встал и сделал заявку:
— Я кидаю бутылки алхимического огня и масла так, чтобы они разбились над орками.
— Уверен?
— Да.
— Бросай d20.
— *кидает* 20!
"Наверное, именно ради этого мастера и водят игры. Видеть то, как игроки заворожены возможностью влиять на фантастический мир. Видеть детскую радость и пламя азарта в глазах игроков — дорогого стоит," — подумал я, глядя на то, как игроки холоднокровно потрошат обугленные тела орков, собирая лут.

>>> 13794

в категории

Варвар пытается объяснить хоббиту, что ему необходимо найти какую-нибудь всеобщую проблему, чтобы разрешить ее и тем самым совершить подвиг.
Хоббит (NPC): Да вон, у меня огород не вспахан!..

>>> 13793

в категории

Это была заготовка для ваншота, запланированного примерно на пять часов и персонажей десятого уровня, в сеттинге забытых королевств. Мы могли использовать любые книги по забытым королевствам и «Магия Фаэруна» только что вышла. В ней было заклинание «Нежить после смерти» и я создал своего персонажа вокруг этого заклинания.

Это заклинания возвращало вас к жизни в качестве нежити (самой обычной нежити) и ценой за его использование были 2 очка телосложения.

Начав с 9 очками телосложения.

Я использовал правило «Старого персонажа» и выбрал максимальный возраст из возможных категорий, чтобы начать с 3 бонусными очками к интеллекту, мудрости и харизме, и штрафом в 6 очков к силе, ловкости и телосложения. 2 очка телосложения я потратил на заклинание, из чего следовало, что мой волшебник получал всего одно очко здоровья за уровень; 10хп на 10 уровне. В этой игре мы получали максимум очков за уровень, так что у варвара было 150 хп.

План был прост. Как только мой персонаж получит один серьезный удар, он погибнет, но затем вернется к жизни в виде отродья гробниц. У него не будет значения телосложения, но у этой нежити d12 хп дайс, так что у него будет 120 хп, а еще у него будет иммунитет ко многим вещам, которые обычно убивают волшебников.

>>> 13783

в категории

Девушка, строя глазки магу:
- А с магом это, наверное, как-то по особенному?!!
- Не знаю, не пробовал!!!

>>> 13782

в категории

Девушка, строя глазки магу:
- А с магом это, наверное, как-то по особенному?!!
- Не знаю, не пробовал!!!

>>> 13778

в категории

Вожу партию по Грому Штормового Короля. В партии есть Клосса - гнома-жрец (скрывает, жрица какого бога) и Данте - тифлинг-паладин Ллииры.
Клосса решает отыграть любовную линию с Данте и начинает при каждой ночевке в городе подкидывать Данте записочки (почерк Клоссы никто не знает). В первой записке было жаркое признание, а во второй - хайку с упоминанием лунного света. Обе записки подписаны - Л.Ж.
Данте тупит и максимум, на что он сподобился - это горланить ночью на луну пьяные песни.
И вот партия остановилась на ночлег в дружественной цитадели. Клосса отводит Данте в сторону и показывает свой религиозный символ.
Клосса, с намёком: - Вот видишь, я служу Селунэ. И это значит, что я лунная жрица.
Данте: - Круто! А я служу Ллиире. И я алкоголик.

>>> 13777

в категории

(О сгоревшей стараниями пати деревне 13752)

Воин Ваала Ородай, незадолго до этого отколовшийся от пати (за кадром): Присоединиться, что ли, к вам?
Прапор (за кадром): А что, живописная картина, апофеоз стройбата прямо. Сгоревший к чертям лес с кучей трупов, расфигаченный взрывом посёлок, перед поселком - окоп полного профиля. И одинокий воин Ваала спрашивает выжившую бабку на руинах - здесь приключенцы не проходили?

>>> 13774

в категории

После удачного спасения из плена дроу и долгого блуждания по глубинным тропам партия добралась до нормального цивилизованного города - и на радостях нажралась в хлам. По законам игромеха все кидали кутеж.
...Кинувший крит на d100 партийный бард просыпается в логове дракона рядом с бухим драконом.
Немного отойдя от шока, тихонько набирает богатства до перевеса, после чего начинает обменивать все имеющиеся монеты на платиновые по выгодному курсу 1 к 1.
Звон монет, конечно же, будит дракона. Бард замирает, пытаясь слиться с окружением, но через некоторое время его лапкой поднимают в воздух, после чего дракон задает очевидный вопрос:
- Ты - вор?
На что бард, твердо уверенный в своей невиновности, отвечает:
- Нет!
После чего добавляет:
- Не вру.
Рофлящий над этим ГМ, ссылаясь на похмелье дракона, решает дать барду шанс и кидает за ящера Проницательность, понадеявшись на его мудрость.
Не прокидывает - и дракон без тени сомнения верит честным глазкам "не-вора".
Мастер, расстроенно:
- Это была проверка на дауна. И он ее прошел.

>>> 13763

в категории

Сегодня на сессии D&D родилась прекрасная идея фамильного герба для какого-нибудь рода.
Эмблема — медведь на пылающей колеснице, окруженной деревьями.
Девиз семьи: Veni, Vidi, Sedi, Ussi (пришёл, увидел, сел, сгорел).

>>> 13758

в категории

Воровка: А как изобразить обморок?
Варвар: А зачем? Давай я тебя тресну…

>>> 13752

в категории

(О поджоге собственной пати со всей деревней, продолжение 13744)

В итоге пожар в деревне сумели потушить с помощью самурая-шамана, станцевавшего танец дождя, и пены, по-быстрому сварганенной прапором и дварфом-трактирщиком из яиц, молока и средства от засоров. При этом лес и полдеревни всё-таки сгорели, образовав кострище эпичных масштабов, в центре которого - обрушившаяся от взрыва церковь. И огромные людские потери... зато от жуков-людоедов избавились и квест завершили ^^

Мастер: я даже не знаю, как это описать. По крайней мере, я могу гордо сказать, что если бы у меня вдруг были рельсы, вам бы точно удалось спаять из них минимум подводную лодку.

>>> 13748

в категории

Пати (дворф, дроу-отступник и эльфийка) отправляется на аукцион с целью продать втридорога шмот налутанный и найти шмот для себя. Причём желательно найти не самыми легальным путями).

После разведки, всех махинаций, отвлекающих манёвров и кучи социального отыгрыша дворф ведёт деловую беседу с тифлингом-распорядителе, эльфийка болтает с аристократией - а дроу тем временем попадает в складские помещения. Убивает охранника и забирает коробки. В тех, по его прикидкам, должны быть подготовленные для аукциона очень клёвый зачарованный меч и настолько крутой щит, за который партийный паладин (который во всём этом не участвует) может продать и свои латы, и своего бога/.

Со своим багажом дроу забирается на выемку над дверным косяком ждёт, пока в комнату не зайдет распорядитель. После чего, совершенно бесшумно приземлившись (как и все дроу-нинздя с миллиардом коробок за спиной), дроу выходит к ширмочке, за которой начинается зал.
Каст левитации, каст шара тьмы с центром на себя (Да, он не требовал концу, ибо был особенным) - и с бешеными воплями на инфернальном нечто вылетает из-за ширмы, планируя красиво пролететь, выбить окно и свалить в город, шокируя всех.

Планам, увы, помешало слишком прочное стекло, в которое дроу не менее красиво вмазался.
Дроу кастует Всплеск действий и рандомный алхимический огонь в сторону сцены, охреневший дворф молится всем богам и присягает на верность даже Заргону, который вернулся, чтобы посмотреть на это шоу, а эльфийка уже с чемоданом денег улепётывает куда-то далеко.

>>> 13744

в категории

(Продолжение предыдущей истории с поджогом леса 13733)

Как уже известно, Ородай, стремясь уничтожить насекомых-людоедов, поджёг лес со своей пати внутри.
В параллельном чате-флудилке на тему этого остальная пати тут же сочиняет Ородаю объявление:

"Молодой и не женатый ратник ищет новую пати.
Плюсы:
Может уничтожить любого.
Минусы:
…в том числе и вас".

RSS-материал