Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 13405

в категории

Мастерю группу новичков по ДнД5, сам мастер-новичок.

Группа придумала двигатель на паладино-фаербольной тяге:

Паладин встает на корму лодки и крепко за нее держится.
Сорсерер призывает фаербол у него перед лицом и от ударной волны лодка получает ускорение.

Варлок, который собственно и придумал такой тип двигателя, заливает в паладина лечепное зелье и операция повторяется.

Был немного в шоке от даного изобретения но группа удачно пересекла опасный пролив и получила дополнительную експу за изобретательность.

>>> 13404

в категории

Паладин заканчивает проникновенную речь перед битвой с главгадом:
- И пусть слово "клятвопреступник" застрянет у них в горле вместе с вашими стрелами, мечами и копьями.

>>> 13377

в категории

ххх - Играю сейчас партию, у нас паладин, нет, Паладин, просто уже всех заколебал, все ему грешно и не чисто.
yyy - Плохой у вас паладин.Хороший паладин уже сжёг всё грешное и отмыл нечистое.

>>> 13372

в категории

Мастер за неделю до начала новой игры жалуется игроку:
- Вы ещё даже персонажей до конца не создали, а уже сломали мне сюжет!

>>> 13367

в категории

У нашего молодого визарда дроу появилось кольцо 3 желаний после того как варвар плут и визард напились они пошли устраивать беспорядки, и проснулись уже в тюрьме но сбежали,и их об'явили в розыск ну и наш не далекий плут забрал кольцо у колдуна и загадал деление чтобы их некогда не разыскивали. После ето го я просто стёр их из временной линии, кольцо восприйняло его желание слишком буквально =)

>>> 13366

в категории

Партия подслушивает разговор двух троллей:
- Не люблю я светлых эльфов - они все какие-то кислые!
- В принципе, вы правы: светлые у нас - только сухие и полусухие. Могу предложить темных полудесертных.

>>> 13364

в категории

На команду приключенцев скачет отряд кавалеристов - наймитов и предателей родины. Один из приключенцев оперативно кастует заклинание, смысл которого в том, что любой предатель, пособник и враг должен немедленно превратиться в жабу.

Заклинание срабатывает: дальше на команду несутся лихим галопом уже не бравые кавалеристы, а стадо жаб, зачастую верхом на жабах же. Поначалу в пылу атаки кавалеристы не замечают происшедшей с ними неприятности, но постепенно картина начинает вырисовываться перед ними всё отчётливее. В толпе врагов становятся слышны такие разговоры:

- Господин поручик! Осмелюсь доложить, вы - жаба!
- От жабы слышу, корнет!
- Извольте-с немедленно дать мне удовлетворение!
- Жабам удовлетворения не даю, офицерская честь мешает...
- Какая офицерская честь может быть у такой жирной, противной жабы, как вы?
- И вы ещё осмеливаетесь называть меня жабой? Посмотрите на себя! Вы сами не офицер, вы какая-то отборно толстая зелёная жаба!
- За такие слова я вам сейчас проткну ваше вонючее осклизлое жабье брюхо!
- Молчать, жаба!
- Куда прёшь, жабья морда?
- Я тебе не жаба, хам, я есаул коронного войска!

Минуту спустя бывшая кавалерия по большей части прекращает наступление и погружается в вязкую пучину приятных внутренних разборок...

Лишнее доказательство того, что удачно применённая в бою магия вовсе не обязана быть смертоносной.

>>> 13362

в категории

У партии средних уровней небольшой перерыв в приключениях. Партийный монах, слепой алкоголик (бросающий), решает провести его с пользой и отправляется искать услуги заклинателя.

Правдами и неправдами он его находит и за относительно небольшую мзду (660 золотых) убеждает его призвать джинна. Так, просто попробовать, выйдет или нет.
Вышло. Джинн, по закону жанра, исполняет три желания, которые монах, естественно, тратит на себя - желание мгновенно перемещаться по полю боя (реализовалось как апгрейд одной из имеющихся способностей), желание видеть точку назначения при этом (реализовалось дословно без особых проблем) и желание мгновенно пить и не пьянеть (потому что сакэ - яд! Реализовалось как мгновенный выход выпитого с другой стороны в первозданном виде). Потратил и забыл. А очень недовольный вид джинна списал на обычную ненависть призванных к призывателям.

>>> 13347

в категории

xxx: Порой общаясь с клиентами чувствую себя друидом. Они тоже с деревьями разговаривали.

>>> 13344

в категории

Пати приходит в деревню. А деревня проклята - и есть нечего. Совсем нечего.
Люди мучаются, и особенно хреново то, что молодая мамаша голодает - и молока у нее нет, а значит, младенец тоже голодает.
Добрый клирик Пелора ищет варианты спасти хотя бы ребенка, но пока все тухло. А тут еще старый Никанор из могилы выбрался... и зубами щелкает.

Пати нежить успешно упокаивает, но старосту в процессе порвали.
Добрый клирик Пелора:
- Предлагаю старосту на суп пустить - староста уже мертв, а мать и некоторых еще людей можно будет накормить.
*через пару секунд размышлений игрок за кадром:*
- Теперь осталось убедить всех, что это доброе дело...

>>> 13340

в категории

В AD&D-шном DeathMatch'e сошлись две партии - в одной ролевики, в другой - цивилы.
Возникает спорный момент - один из цивилов желает встать спиной к стене, не получив
при этом штрафа к АС и ТНАС0.
Два ролевика, озверев, подаются вперед:
- Да ты хоть раз бился спиной к стене?!
Третий ролевик подается назад, не желая, чтобы его забрызгало КРОВИЩЕЙ.

>>> 13324

в категории

- Вы квасите в таверне...
- Круто, мы такой заявки не давали...
- Купец предлагает вам охранять его. Вы согласны?
- Нууу...
- На вас напали...
- Как? Где? Откуда? Кто?
- Разбойники.
- В таверне?!!
- Нее, вы второй день едете на телеге в обозе.
- Ни фига себе квасили!!!

>>> 13323

в категории

Клерик обращает в бегство нежить. Закончив с этим, он
с довольным видом поворачивается к партии:
- Вот что крест животворящий делает!

>>> 13314

в категории

Несколько лет назад мой приятель поступил в колледж, и так вышло, что в общежитии он разделил комнату с четырьмя игроками.

Сперва они показались мне отличными ребятами - до тех пор, пока меня не пригласили сыграть вместе с ними.

Все они оказались «Тем парнем» ("Этот парень" - собирательный образ человека, с которым вы бы никогда не хотели сидеть за одним игровым столом), все их персонажи были хаотично рандомными «антропоморфами», а один из них играл за безумно несбалансированную, самодельную расу вампиров.

Я играл за [LE] волшебника, который специализировался на создании магических предметов. Главной идеей этого персонажа было то, что богатство зачастую можно приравнять к силе, а что может стать лучшим источником богатства, чем создание и продажа снаряжения для приключенцев и элиты?

Ещё одной его особенностью стало то, что он носил с собой гримуар и записывал в него имена тех, кого он сам и его группа убивала. Если же имя было неизвестно, он записывал краткое описание, примерный возраст и место смерти. Каждый раз, когда группа останавливалась в крупном городе, он копировал недавние записи и относил их в морг, как знак уважения к мёртвым.

На самом деле я даже сделал копию книги в реале и заполнял её после каждого боя.
Я помогал им всем, чем мог, и регулярно создавал экипировку для группы всего за 3/4 стоимости, которую им пришлось бы за неё заплатить, а иногда давал дополнительную скидку, если для достижения нашей общей цели требовалась экипировка получше.

Единственным моим условием было то, что свой лут я всегда держу у себя, а не в банке группы.

>>> 13313

в категории

Первая игра в новой партии. Персонаж - молодой стражник - патрулирует улицы в портовом районе вместе с отцом - старым стражником. Батя разглагольствует про то, что нафиг не нужна дорога приключений, лучше спокойная жизнь стражника, глядишь, сынок, найдешь себе подружку, возможно, даже богатенькую. Сын и отвечает:
- Чтоб найти богатую, надо патрулировать приличные районы, а нас туда не пускают! Тут можно найти разве что старую портовую шлюху, и ту с сифилисом!
Следующий кадр - шум драки. Молодой стражник прибегает... Среди участников - молодая полуэльфийка, красивая, из хорошей состоятельной семьи. А говорите - старые шлюхи.

>>> 13291

в категории

Нужно было вернуть домой сбежавшего сына аристократа. После того, как тот был найден, "меньшая половина" партии, в лице жрицы и паладина, настаивали на возвращении, а воин (он же я, он же автор идеи), монк и некромант - на том, что нужно его женить на той девочке, из-за которой он сбежал, и отпустить с миром. Полуплут, как обычно, хайдится.
После партии, жрица высказала идею, что надо было спросить, чего хочет сам парень.
На что я ответил, дескать, воин задавал ему вопрос, любит ли он эту девушку, и тот согласился.
А потом представил ситуацию:
Глухая ночь. Трущобы. На фоне догорающего здания видна следующая картина:
Парень, только что вытащенный из оного здания, а перед этим получивший по голове потолочной балкой там же, сидит на земле.
Над ним склоняется двухметровый громила в латах, весь покрытый кровью (перед этим была боевка) и пеплом (в процессе спасения парня из пожара), и что-то спрашивает.
Вокруг стоят и выжидающе на него смотрят еще три подозрительных и один Очень подозрительный тип (плут по-прежнему хайдится).

>>> 13281

в категории

Прист-атеист, это божественно.

>>> 13267

в категории

- А я тут на другую партию монстра напустил - дерьмодемона...
ТНАС0... АС... Хит Дайсы... Оружие - дерьмострелы и дерьмобомбы... Сорок хитов.
- 40 хитов?! Да что это за демон?
- Ну уж какой есть...

>>> 13266

в категории

Игрок:
- За что мне дали ХР? Я во время боя в "0" лежал! Чему я мог научиться?!
DM, принимая позу раненого, слабым голосом:
- А вот этот приемчик мы запомним...

>>> 13265

в категории

Партийный вор в полнолуние начинает превращаться в волка.
- А знаете, как моего персонажа зовут? Себастьян! - заявляет игрок, в карточке персонажа у которого первым мирным умением стоит "Охота".

RSS-материал