Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 16712

в категории

Бард отравлен, тифлинг воин пытается ему помочь со словами "Может я могу ему как-нибудь ударить его в какую-нибудь точку, чтобы ему стало лучше"
Гм: кидай медицину
Воин:1...
Гм: Ты бьешь ему колучужной перчаткой прямо в лицо
Воин: Лучше?

>>> 16708

в категории

Решил поиграть с друзьями в днд. Решил потренироваться в навыках гма с одним игроком. (первая партия была, разбирался в правилах) История такова...

Обычный друид 1 уровня, по имени Дед-Отшельник(sic!), с 21 хп(sic!!), ненавидящий цивилизацию решил пройтись за пивом в город неподалеку.

Там к нему подходит торговец и говорит, что мол лошадь убежала в темный лес, и что у неё ценный груз (сундучок), который нужно принести.

А лес, то через реку... Вот, есть река, значит должен быть мост или брод, но неееет, дед-отшельник не ищет легких путей, построим плот, и переплывем на нем через реку. Торговец у которого он начал покупать дерево сказал ему: Слишь, дорогой, послюшай амира, айайайай, мост же построили.

Друид решил пойти через мост. Там стражники местного лорда решили наехать на него. Что он сделал? Проверка на убеждение? Проверка на запугивание? Просто отдать 2 серебреных монеты из 5 золотых?

Нет, это не путь самурая, и с адским криком фусрода он заюзал две громовых волны (заклинание 1 круга), переломал кости бедному стражнику, и пошел дальше, потеряв все заклинания, оставшись только с заговорами.

Пришел наш Дед в лес, начал искать лошадь, нашёл её живой, при помощи набора травника и заговора он вылечил её и повел к торговцу.

Затем он едет на мост. Там 5 агрессивных тел, а он на коне, на полном скаку. Что делает наш друид? СЛЕЗАЕТ С КОНЯ, И НАЧИНАЕТ ПРОВЕРКУ НА УБЕЖДЕНИЕ.

>>> 16707

в категории

Итак, дано: партия приключенцев получает задание узнать о причинах резкого обогащения одного из торговых домов в городе. Что имеем: супер-ассассин в партии, прокачанный на стелс, отравления и бои с одиночными врагами. У ассассина есть множество гениальных идей, как выполнить миссию. Погнали.
1) Прийти в торговый дом как купец, желающий вести общий бизнес. Для этого нужно заиметь любой мелкий бизнес или соответствующие бумаги, пройдоха заявляет, что готов купить какую-нибудь дешёвую лавку, потратив на это свои кровные.

Дважды проходит проверку Знания улиц, оба раза плохой результат, но его достаточно, чтобы найти и купить зачуханный ломбард. Когда сделка уже состоялась, ассассин узнаёт, что приобрёл бизнес с огромным долгом, который теперь переписан на него вполне легально, прошлый владелец успел скрыться из поля зрения.

Ладно, что ж теперь, бумаги есть, идём в торговый дом, где ждёт фиаско, ибо с должниками общие дела там иметь не особо хотят, а при попытке напоить директора сонным зельем с чаем, ассассин сам травится своей отравой при попытке подлить её в чай собеседнику, ибо та действует контактным образом и ловит приход прямо на переговорах.

2) Раз не удалось усыпить директора, то ассассин накладывает на себя грим, маскируясь под увиденную им секретаршу. Выходит очень даже круто и реалистично, ибо выпадает чистая 20.

>>> 16704

в категории

Персонаж 1 делает пиво из воды фокусами и предлагает попробовать второму.
Мастер описывает, что по вкусу это как Балтика 0.
Персонаж 2 описывает первому вкус: - Норм. Балтика 0 по вкусу
Мастер: - Так, всё, Балтику производит клан дварфов. Это известная на весь мир марка дешёвого пива.

>>> 16703

в категории

"Самый опасный враг - бесполезный союзник"

Играли в D&D 5е, в ваншот друга. Со мной было ещё два игрока. У одного был лесной эльф следопыт с забавным, но полностью подходящим именем Леголас, а у второй сильва друид. Дал нам наш прекрасный ДМ (на удивление без сарказма) 6 уровень погонять, и благодаря Богу Рандома (единственный бог, которому стоит молиться), у меня почти на каждую проверку было по модификатору +2 и +3, а у других игроков со статами было не всё так хорошо. Но не переживайте, вы можете благополучно забыть этот факт, ибо в этой истории он никак мне не помог.

В общем, играл я за тифлинга монаха. Получился у меня своеобразный и чтец, и жнец, и на дуде игрец благодаря расе и предыстории. Думал, что это поможет сбалансировать нашу одностороннюю команду, что вроде как и получилось, но это едва не стоило жизни моему бедному внуку чертил. Скоро поймёте почему.

Ваншот ДМ подготовил необычный - деревушка с вьетнамскими флешбеками, в которой мы сами того не осознавая были героями в Плане Порядка, в котором должны были остановить злое существо.

>>> 16695

в категории

Как раз тут, если кто заинтересуется в истории мема про Страда, напишу сам контекст, почему он появился.

Играю в компании по Страду, и у нас есть вот такой набор персонажей:
Эльф Кровавый Охотник (мой персонаж), элладрин-друид, человек-воин, шадоркай варлок, человек-варлок. Но для истории нам нужны только два человека, ибо они и стали героями сие истории. Постараюсь без спойлеров, ибо, быть может, кто-то захочет и сам поиграть.

Прибыли наши герои в Баровию, и в партии завязался разговор насчёт снятия проклятия со Страда. Воин добродушно предложил снять проклятие силой любви при помощи поцелуя, но Кровавый Охотник, как тот, кто заточил на вампиров зуб, конечно же оказался против такой перспективы.
Посмеялись над этим и забыли на время.
Затем, прибыл в Валлакию, по сюжету нам нужно было добраться до церкви, а там, среди НПС, есть молодой человек по имени Миливой.

Так вышло, что нам нужно было его как-то расспросить по поводу кражи из церкви, а он парень оказался нелюдимый, сложно было идти на контакт с ним. И вот, наши человеки решили вместе (!) подкатить к нему. Прямо выкатить всю свою харизму и втереться в доверие. Чем занималась другая часть партии в это время говорить не буду, ибо это достойно отдельной истории.

И вот, они к нему подкатывают... И остальная партия вместе с ДМом лежат под столом, ибо это было, знаете, вот максимально стеснительные, но ужасно милые подкаты к простому могильщику. Которого, бедного, обступили высоченный широкоплечий воин и маленькая милая девочка. И при том они говорили про свидание втроём, посидеть, выпить, поболтать.

>>> 16688

в категории

История о первом моем опыте в настольных ролевках.

Местный магазин хоббиков дал объявление: мол, кто хочет приобщиться к НРИ, записывайтесь на прохождение стартера путеискателя (то ли он тогда только вышел, то ли еще что — честно, повод не помню).

В назначенное время собралось четыре человека — я, какая-то парочка и пацан чуть помладше меня. Во время дележки преконов я сразу забрал себе мага, пацан — воина, а рогу и клерика поделили те двое. Если кто-то этот данж не читал/не проходил (кстати, рекомендую, для новичков он отлично подходит и, если надо, под днду адаптируется без проблем), дальше будут спойлеры.

В самом начале стартера у входа в данж на игроков нападают два бухих гоблина-дозорных. От них мы без проблем отпинались, но один из гоблинов остался в живых, но без сознания.
Воин делает заявку: "у меня есть веревка, я хочу связать гоблина и взять его с собой". На вопрос "зачем" он ответил просто "потом пригодится". Мастер с такого поворота несколько прихуел и попытался было его отговорить, а после неудачи просто сказал — мол, окей, но будешь волочь за собой гоблина, получишь большой штраф к скорости.

>>> 16687

в категории

Только пати 16652 знает, что злодей является злодеем. О устраивает у себя в особняке банкет.
Плут: В общем у меня есть план, слушайте. Мы попадём туда, пожрём за его счёт и заберём столовое серебро.
Варвар: Мне план нравится.
Волшебник: Думаю лучше будет, когда мы попадём туда поискать компромат на него.
Плут: Ладно, но я всё равно пожру за его счёт и заберу столовое серебро.

Оба плана прошли успешно.И вновь рассказ о приключении бомжей убийц.
Действующие лица:
человек; жрец войны
эльф; друид/жрец жизни
человек; плут/следопыт
джинази воды; монах
человек; паладин клятвы древних
На этот раз к нам присоединился паладин с пикой, но проводник, маг и колдун отделились от нас.

Продолжив двигаться по следу сына барона, мы натыкаемся на руины орков, так как время было уже позднее, следопыт решил скрытно проверить руины.
Пробравшись внутрь, он увидел, как под догорающим фонарем ужинает медвесыч. Так как в меню у него была конина, украшенная дорогой попоной, следопыт решил убить медвесыча, чтобы осмотреть геральдику.
3х выстрелов почти хватило, чтобы убить медвесыча, и все бы хорошо, но он был не 1.
Группа, услышав крики медвесычей, подумала, что кой-то монстр спугнул местных сов, и продолжила медленно исследовать округу.
Набросившись на следопыта, стая разъяренных монстров, почти разорвала его в клочья, тогда он начал кричать от боли, эти крики услышала группа и прибежала спасать товарища, и без проблем разобралась с монстрой.

>>> 16686

в категории

Плут рассказывает свою квенту: В 12 лет я понял, что правда не за теми кто прав, а за теми кто красивей пиздит.

>>> 16680

в категории

Помогал игроку создать его первого персонажа, когда дело дошло до истории самого героя он рассказал это. К сожалению я не могу описать всего, что он рассказал, но надеюсь мне удалось донести этот шедевр.

История Стикса(много палок) и проклятого хлеба

Стиксу (эльф) было 20 лет когда он отправился с отцом в магазин за хлебом. Отец оставил его у входа в магазин, а сам пошел за хлебом. Через некоторое время отец выходит отдает ему украденный хлеб, а сам уходит. Через минуту приходит стража и арестовывает Стикса за кражу хлеба, но т.к у него не было денег заплатить, то его отправили в тюрьму на 10 минут.
В тюрьме он познакомился с Роксом (камень), который тоже недавно сел в тюрьму на 1 час за кражу французской булки и молока. Рокс рассказал Стиксу основы плутовства. Через 10 минут Стикса выпустили.

(Примечание: мама Стикса работает на мельнице и она готовит хлеб который поступает в магазины)

Через некоторое время Стикс встретил Рокса и он предложил Стиксу вступить в некоммерческую организацию "Лопатели", на что он согласился.

Лопатели занимались всем тем, что можно копать - выкопать подвал, прокопать туннель и т.д.
Стикс долбил стены палкой, а Рокс долбил стены камнем, но позже они поняли, что вместе работа пойдет куда проще - Рокс долбил Стикса, а Стикс долбил стену. Стикс подставлял палку, а Рокс по ней бил камнем.
Но на самом деле Лопатели занимались воровской деятельностью, а конкретно просьбами мелких эльфов. Задании были просты: украсть жевачку у другого эльфа, можно жеванную, можно нет; украсть игрушку которую забрала мамка и т.д.

>>> 16673

в категории

Партия расследует мутный взрыв, который унёс все их имущество. Изначально собирались собрать остатки того, что пережило произошедшее. Но в процессе обнаружили следы воздействия магии иллюзий. В дальнейшем ходе расследования выбили из одного человека, что это все гигантская афера. Ещё позже они были вынуждены разделиться, бард отправился за большей частью команды, кэтфолк продолжил изучать следы, а паладина отправили в таверну. Чтобы главный подозреваемый не смылся.
Паладина трижды проинструктировали, чтобы он не говорил об их находках. Тот между тем не выдержал давления общественности, и мигом раскололся. В итоге он сам решил допросить подозреваемого, и прощелкал его убийцу. Дальнейшие диалог между кэтфолком и паладином.
— Ну, и где подозреваемый?
— Ну.. Это.. В общем его убили. И нет его убил не я, так получилось.
— Ты тупица! Тебе говорили чтобы ты молчал, что мы будем делать дальше, где искать свои вещи, что вообще делать?!
— Ну.. Есть ведь и позитивная мысль.
— Какая?
— Я больше так не буду.

>>> 16652

в категории

Что ж продолжение истории о патьке бомжей убийц 16572
Действующие лица:
человек: маг профессор математики
человек: жрец войны
эльф: друид/жрец жизни
человек: плут/следопыт
джинази воды: монах

Но на этот раз к нам присоединился
полуэльф: колдун

Оторвавшись от стражи, мы направились в соседний город. Всю дорогу нас сопровождал дождь, который изредка сменялся туманом. Большую часть пути мы прошли спокойно, разговаривая о своем, и не встретили ни души. Но спокойную прогулку прервал энкаунтер.

ДМ в шутку сказал, что это вервольф.
После чего кинул кубы, посмотрел в табличку и добавил два, два разумных вервольфа.
И вроде бы равный по силам противник, кастера у нас 4, но маг и колдун больше под социалку заточены, а у жреца проблема с заклинаниями была (у бедняги не изменялось количество заклинаний с первого уровня, и еще он учитывал заклинания, которые даются от домена).
Поэтому шансы выжить резко стремились к 0.

Вервольф: «Это наша дорога и проход по ней платный»
Колдун : «Может, как-нибудь договоримся?»
вервольф: «Нет с каждого по 10 монет»
Колдун : «В прошлом я неплохой художник, я могу нарисовать вас»
Монах: «А я могу станцевать!»
Колдун: «да наше представление не оставит равнодушных»
вервольф: «Вы издеваетесь, у нас огромная голодная стая и как ты будешь рисовать под дождем?»
Монах: «Вы можете отвести в нас в ваше логово, им тоже понравиться представление»
Колдун: «духовный голод намного страшнее физического после нашего представления вы будете сыты на неделю вперед»

Поняв, что разговор заходит в тупик, друид кастует лунный луч.

>>> 16636

в категории

xxx:
еда мужская, 25 кг; шампунь мужской - 10 л. ;-)

yyy:
одежда мужская, 5 кг;
игры мужские, 1 ТБ;
женщина мужская, 55 кг;
кампейн мужской, 10 лет.

>>> 16630

в категории

ситуация - прекрасная Фея и красивый парень полуСуккуб надумали что стоит найти укромное место в бибилотеке 16630 чтобы поизучать одну интересную индийскую книжку с гимнастикой.. но мастеру надо было ввести нового игрока

"вот вы с феей идете в ту комнату для чтения и тут ты замечаешь одного прня среди стелажей"

- мастер. а ты уверен что настроенный на фею я вообще мог бы кого-то заметить?
- ну, там была очень выдающеяся внешность у парня и он читал книгу о тиграх
- а, ну тогда да! наши глаза встретились и все, нафиг Фею! .. не, мастер, давай думай еще! я пока в голубые не записывался.. так что мы с феей идем туда куда собирались! и если что - я предохраняюсь, при чем постоянно! на случай если ты еще чего там удумаешь!

>>> 16629

в категории

отыгрыш между Феей и ПолуСуккубом.

Фея - я очень скучала и рада тебе, ну что, куда меня поведешь?
ПС - а что тут разве много мест куда пойти? у меня кстати для тебя вино вот
- мм, ты внимательный! не хочешь остаться со мной сегодня?
- посмотрим
-а куда ты хочешь пойти?
- пошли в библиотеку?
-а какую книжку ты там хочешь? с картинками или без?
-я там слышал завезли одну книжку про индийскую гимнастику

>>> 16628

в категории

таверна в поселении фей всего одна
и было решено что название этой таверны - "без вариантов"

>>> 16627

в категории

Те же 16608, первый бой.

Воришка (по имени Уша) решается выстрелить, и волшебством кубика попадает противнику в глаз с летальным исходом.

Уша (в ужасе): Ааааааа! Я его убила!!

Маг прижимая к себе Ушу, успокаивающе гладит по голове: "Не бойся, он только ранен!" - и семафорит бровями воину, дескать, сделай вид, что добиваешь тушку.
Воин кроит кислую мину, но наносит "добивающий" удар по трупу.

Уша: ААА! Он его убил!!

>>> 16608

в категории

Старт кампании. К партии из мага и воина хотят присоединиться две девушки - одна начинающий бард, вторая (младшая) - мелкая воришка с тонкой душевной организацией. Поскольку из оружия у обоих луки, то нанимают их как стрелков.

мелкая: Тетя, ты слышала?! Они же нас убивать хотят заставить! Я не могу, я еще никогда в живых людей не стреляла!
бардесса: Не переживай, милая, мы все равно ни в кого не попадем...

>>> 16600

в категории

Партия расследует убийство дворянина в маленьком городке. На похоронах они знакомятся с его близким другом Данте, узнают про натянутые отношения между подозрительным первосвященником местной церкви и убитым, договариваются остаться в имении на ночь, чтобы последить за жрецом, которого, как и Данте, хозяйка дома пригласила остаться на ночь.

Партийные роги должны были ночью обыскать дом жреца. Ночью выясняется, что Данте пропал из отведенной ему комнаты, а на его кровати лежит манекен. Пока суд да дело, первосвященник кидает стрелки на еретические культы и капитана местной стражи, а партия находит труп Данте в саду. Воина оставляют сторожить место преступления, а чародейка и бардесса бегут проверить, жива ли хозяйка дома, мать первого убитого. Убедившись, что с той все в порядке, они идут докладывать страже поместья о найденном трупе. В это время бравый воин замечает, что из кустов за ним кто-то следит. Быстро среагировав и ловко схватив наблюдателя, между ними происходит примерно такой диалог:

Воин: Ты кто такой, что тут делаешь, и зачем следил за мной?
Стражник: Я из стражи этого поместья. А вот кто ты такой и что делаешь рядом с трупом?
В: Мы расследуем убийство молодого господина, между прочим по поручению капитана стражи вашего города. Мои спутники пошли доложить о найденном трупе, а я остался охранять место преступления, чтобы никто тут ничего не трогал.
С: Хорошо. Пошли доложим вместе, ибо с моей точки зрения, убийца ты. А потому я возьму тебя под стражу. Если твои слова окажутся правдой, то я отзову все свои претензии. А пока развернись спиной и дай руки.

>>> 16591

в категории

Это должно было начинаться как нуарный детектив но...
Гном «Пшикс» — нарколыга и карманник-шипач.

Приходит в бар, пытается обворовать вышибалу, но чуть не получает по шапке.
Его спасает Волк, который является кем-то вроде среднего звена поставщика и покупателя наркотиков.
Садится на барную стойку, получает по шапке от Огра-бармена за то, что докучал покупателю.
Гному не продают «Великий удар по печени». Он заказывает воду. Ему наливают какую-то мутную хрень.
Гном проходится по бару, хочет впечатлить эльфийку и подходит к мужику, который метал ножики в стену.
У мужика на пальце кольцо. Гном пытается своровать... и провоцирует драку.
Другой игрок «Волк» за баром берёт кружку и кидает в эльфа в одном конце бара и пальцем показывает на другого, но уже рядом с собой.
Он успешно развивает драку по всему бару.
Эльф, до этого тихо пьющий за стойкой встаёт и быстрой трусцой покидает бар. Вышибала тупит.
Тем временем, Пшикс выбивает нож из руки мужчины, получает кулаком в нос.
Друид «Врумпель», зашедший сюда за встречей с владелицей бара, достаёт баночку кислоты, кидает в дерущихся гнома и мужика кислоту. Мимо.
НПС активно бьют тарелки друг о друга и кидают оскорбления.
Официантка в стиле Джона Уика перемахивает через барную стойку прямо перед лицом Волка. Тот лыбится как идиот.
Бармен неожиданно достаёт из под бара ДВУХСТВОЛКУ и утыкает дуло в лобешник Врумпель. Угрожает (очень успешно). Друид боится.
Вышибала подлетает к дерущимся наркоману и метателю ножей.
Пшикс пытается повалить мужика, взявшись под коленом, но тот достаточно стойко стоит на месте.

RSS-материал