Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 12534

в категории

водимся по АДНД. Встречает наша пати каменного тролля и тот начинает нас нагибать.
Через пару ходов маг убеждается, что броня тролля поглощает весь дамаг его заклятий и начинает бить посохом. По спине. С тем же нулевым эффектом...
И тут вдруг у него выпадает 20 на попадание.

Мастер(удивленно) Ну, ты в него попал... и даже сейчас снесешь хиты.
маг(задумчиво) это куда я ему так попал?
мастер(кидая кубик) куда-куда... где у него брони нет ниже пояса... и со спины...
маг(восторженно) Лайтинг!!! С посоха!!!
мастер(офигев) а к тебе спиной-то лучше не поворачиваться...

>>> 12510

в категории

Игроки, только что напылившиеся ворами 1-го уровня, ноют:
- Хотим себе крутой артефакт! Мастер! Артефакт хотим! Ну дай нам артефакт!
DM: ОК, кидайте d20. Сколько выпало? Ага, теперь кидайте d6. Теперь d3. (Первому) const -2.
Игроки: Чего-чего?
DM: Ну смотрите, вы - воры первого уровня. Откуда вы можете взять крутой артефакт? Только где-то спереть. Сначала проверяем ваш навык Скрытных действий. Вы его не вычекали. Вас заметили. Что с вами после этого делают? Правильно, бьют. Следующими бросками выясняем, какой атрибут у вас понизился, и на сколько... Еще пробовать будем?

>>> 12509

в категории

Для прохождения пролива с водоворотом нужно заклинание большой мощности. Выясняется, кто может такое сотворить.
Мастер 12489:
- Может командир одной из миноносок.
Команда:
- Кастун-миноносец!

>>> 12500

в категории

Качаешь темного лорда. Навариваешь империю с культом личности и приспешниками. Проваливаешь всего один спасбрасок. Ненавижу эту игру.

>>> 12489

в категории

Эскадра, входя в пролив, обнаруживает, что из-за недавнего катаклизма образовался водоворот, который циклично бьет одной скалой о другую. Эскадра останавливается, долгое время совещается, как безопаснее пройти это безобразие. Потратив час по жизни и три по игре, вырабатывают и осуществляют решение.

В момент прохождения снимают со скалы труп какого-то человека, который пытался пролететь между скалами с помощью левитации, но не рассчитал, и его раздавило.

Капитан комментирует:
- Кто-то уже решил эту проблему... быстро, но неправильно.

>>> 12484

в категории

Партию покинул игрок, играющий за хафлинга-рогу, который очень много времени проводил в хайде (прятался).
Диалог с НПС после его ухода:
- А где вы потеряли своего невысокого коллегу?
- Знаете, мы не уверены, что он вообще существовал.

>>> 12481

в категории

Королевский Маг (NPC): ...и всё-таки, когда Вы применили магию в моём присутствии без предупреждения, Вы поступили неосторожно. Я-то Вам доверяю, но окажись на моём месте кто-нибудь другой, он мог бы решить, что Вы собираетесь напасть. Ну и...

РС (перебивая): Да ладно уж, я полагалась на Ваш опыт и выдержку. Если бы Вы были излишне нервным, вряд ли бы Вы продержались на месте Королевского Мага так долго.

КМ: Ну, знаете ли, полагаться только на это - опрометчиво. На моё место так много претендентов...

РС (перебивая): Понимаю, понимаю. Недостаточно нервные - тоже надолго не задерживаются...

>>> 12478

в категории

Партия идет вдоль каньона высохшей реки. До этого несколько гоблинов перерубили веревочный мост прямо у них под носом.

Партия переходит через каньон по бревну. Остались 2 лошади, которые вовсю упираются. Кое-как успокоив лошадь, девушка-полуэльф (Виверна) переводит лошадь за повод. Посередине лошадь паникует и падает с бревна, девушка с поводом в руке в другую. Наблюдавший за этим маг колдует полет на лошадь (и она летит вверх). Виверна кое-как, держась за стремена и удила, забирается в седло. И решает применить крайние меры - привязывает себя к лошади, входит в сознание лошади и заходит на посадку (по пути выпадая из седла).

На другом берегу рыцарь (Алхадар) видит (он как раз перевел 4-х лошадей и на оставшихся двух пошел чай остальным готовить), как лошадь несется к земле, к седлу привязана полуэльфийка без сознания. Не долго думая, при приземлении лошади впрыгивает в седло, натягивает удила, шпоры в бока. И пытается поднять в седло Виверну. Девушка, прочувствовавшая все ощущения лошади под седлом, теряет контакт и теряет сознание.

>>> 12477

в категории

И: Прячусь.
ДМ: Куда? В комнате только кровать.
И: Под кровать.
ДМ: Дверь открывается, гулкие шаги...
И (перебирая заклинания, истерично): Кастую Command Die из-под кровати!!!

>>> 12474

в категории

Партия Chaotic Evil-ов пытается заснуть на своем первом привале :)

>>> 12473

в категории

Я больше, как вы заметили, пишу про полигонки, и вот почему. Дело в том, что первый мой опыт ДнД был... мягко скажем, неудачным, и надолго отпугнул от настолок. Но обо всём по порядку.
Играли по стандартному ДнДшному миру и уже-не-помню-какой редакции правил. Сгенерил я, значицца, как мне казалось, крутейшего перса. Руга, тифлинг, с пращой (ибо стрелы кончаются, а булыжники - никогда), но самое главное – с весьма оригинальной целью. А целью перса было сделать так, чтобы партия погибла (он вступил в неё, убегая от закона, и хотел, чтобы его тоже считали погибшим).

Вроде всё шло как по маслу, ругу моего никто не подозревал, он делал своё чёрное дело. И вот кульминация моего плана. Партия должна спуститься вниз со скалы на двух верёвках под обстрелом кобольдов. Тифлинг идёт последним.

Первое действие – тифлинг режет верёвку, на которой висит партийный файтер-орк. Файтер с матами улетает вниз, но очков здоровья хватает, он выживает и вроде даже встал.

Второе действие – тифлинг пытается отвязать верёвку, на которой висит магичка. ЕДИНИЦА! Офигевшая магичка лезет вверх бить морду руге.

Руга достаёт пращу и пытается сбить её выстрелом. ЕДИНИЦА! Промах.

Мастер [ехидно]:
- Говоришь, стрелял из пращи? Стоя на краю утёса? Выкинул единицу? Кидай на устойчивость!
ЕДИНИЦА!

Тифлинг поскальзывается и летит с утёса вниз.
Кидаю на повреждения...
НУ ВЫ ПОНЯЛИ.

После этого пять лет не мог в настолки играть…

>>> 12469

в категории

На PC-магиню нападает ниндзюк, обламывается с атакой и бросается драпать через окно. Этот последний факт (что драпать, а не что через окно) почему-то огорчает магиню больше всего. Она выглядывает в окно и видит, как ниндзюк съезжает по веревочке в открытый люк катера.
- Получай, фашист, гранату! - затягивает люк "стеной силы" - конфигурируемым силовым полем. Ниндзюк шлепается в центр поля. Потеряв возможность пролезть в катер, ниндзюк применяет стандартную тактику ухода - кидает дымовую гранату и начинает перемещаться задними сальто. Но за секунду до этого магиня, у которой тормоза совсем отказали, ставит поверх первого заклинания второе - тоже "стену силы", но сконфигурированную в виде купола, немногим выше самого ниндзюка...

>>> 12462

в категории

В продолжении 12448
- И только у нашего некроманта светится зелёным. И то - радиация.

>>> 12453

в категории

DM рассказывает:
"игрокам досталась карта города, где два здания были помечены "ГВ". А, между тем, они всю игру искали гильдию воров, но так и не нашли... "

>>> 12448

в категории

По следам вождения:
- У хорошего некроманта посох светится синим, у плохого - красным...

>>> 12435

в категории

DM зачитывает игроку его спелловник: ""Молния" снимает от двух до четырех хитов. "Огненный шар" снимает от восьми до пятнадцати хитов. "Солнечный взрыв" выжигает в эпицентре вообще все, ни у кого нет столько хитов, чтобы его пережить".

Игрок прилежно записывает:
"Молния" ------------ 2....4
"Огненный шар" ----- 8....15
"Солнечный взрыв" -- П....Ц

>>> 12410

в категории

Отвлеченные рассуждения.

Ознакомился я с табличкой, приведенной в самом начале правил: ориентировочные значения базовых характеристик у разных живых существ. Так, верблюды, если верить табличке, исключительно тупые: у них интеллект 1 (что проливает новый свет на выражение "докажи, что ты не верблюд"). Но лучшее - в разделе "Харизма".

Итак, осьминоги - некрасивые (Харизма 3). Сложно найти еще менее красивых существ, но они есть: это пауки, носороги и ящерицы (2). У вампиров, в полном соответствии с романтическими легендами, харизма 18. Но есть в природе создание просто дивной красоты, и это кракен (харизма 21). Из этого я делаю один вывод: все разговоры о том, что кракен топит корабли, что-то там проламывая и т.д. - глупости. Просто когда кракен всплывает рядом, все пассажиры корабля сбегаются на один борт на него посмотреть, сделать сэлфи, потискать и т.д., экипаж бросает управление и присоединяется к пассажирам. Ну и корабль, само собой, переворачивается.

(Кстати, харизма котят в табличке не приводится).

Из этого следует еще один забавный вывод. Заклинание Polymorph self позволяет волшебнику превратиться в другое существо. Теоретически, это заклинание делает волшебника неотличимым от других таких же сушеств, но есть важный момент: при превращении физические характеристики у него становятся как у новой формы (превратился в медведя - стал сильным, как медведь), а ментальные - его родные. Так что если всплыл кракен, а сэлфи с ним делать не хочется, то это, наверное, полиморфированный волшебник.

>>> 12409

в категории

тут еще на форумах dnd про d30 шутеечки:
xxx: А вообще можно d30 где-нибудь использовать в игре?
yyy: Ага, для бездоспешного боя монаху 30-го уровня.
zzz: d30 уже сам по себе оружие монаха, в качестве камня для пращи))

>>> 12405

в категории

Нас с другом как-то пригласили играть в ДнД по пятерке с середины модуля. Дело в том, что изначально была пати игроков, а потом к ним присоединилась пара НПС - бард и воин, которых они освободили из тюрьмы по квесту. Расчет мастера был на то, что если часть игроков погибнет, то они смогут занять место этих НПС, но получилось так, что два игрока просто отвалились в процессе, как это часто бывает в сетевых играх, и поэтому пригласили доигрывать нас.

Группа застряла где-то на Планах, подробностей я уже не помню - наверное, это было что-то вроде тюрьмы. В общем, группа застряла в комнате с баатезу и танарри, обе группы демонов были в магических клетках и обе группы пытались заключить соглашение с беглецами. Мы убиваем одну из группировок, оставшаяся освобождается из плена и показывает, как выбраться из этого места. Обратного пути нет.

Собственно, на этом месте группа и застряла, поскольку никак не могла решить, кому из демонов "довериться" и кого убивать. Сидели они там достаточно долго.

Ну и где-то в этом месте "появляемся" мы (занимаем места НПС). Пока пати выясняла отношения, бард потихоньку подошел к стене и сделал заявку.

- Я ищу потайные двери.
*бросок*
*18*
Мастер с видом "аллилуйя":
- Ты замечаешь едва приметную дверь в стене...

>>> 12404

в категории

(Перед началом очередного этапа прохождения. В одной из прошлых серий паладин со словами "это нехорошая вещь" сломал исключительно редкий магический артефакт)
- Напоминаю, не давайте паладину в руки никаких сюжетно важных предметов!

RSS-материал