Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 14661

в категории

У людей, которых я обычно вожу, есть характерная черта — всегда играть примерно (или в точности) одним типажом персонажа, так уж повелось и ничего с этим не поделаешь, да и не особо хотелось.
Но вот решили мы как-то попробовать, что называется, новый ролевой опыт, слово за слово и шутки стали былью, создать персонажей было предложено через систему рандомной генерации из Ксанатара, вышло любопытно (нет):
- эладрин-следопыт, родившийся в хлеву, принявший участие в двух войнах, но так и не получивший жалованье ни за один день;
- дворф-жрец, которого осенило во время работы в шахте;
- человек-маг, страдавший сразу от множества психических расстройств и Бидон, звучит, не правда ли?

Бидон (это имя, не удивляйтесь, у игрока очень богатая фантазия) был дворфом-воином с параметром интеллекта равным семи и это многое о нём говорило. Конечно, на игре всё выглядело несколько более серьёзно, сейчас я утрирую для пущего эффекта, но не ради моих оправданий вы это читаете.

>>> 14643

в категории

Сегодня была очередная партия настольной ролевой игры Драконы и Подземелья, сокращенно ДНД. Мы с командой приключенцев пришли в привычную комнатку, уселись за стол и стали ждать Мастера Игры - нашего ведущего. Впрочем, ничего нового.

Все были взбудоражены внезапным сбором. Игры обычно проходят по выходным и мы не собираемся среди недели. Однако сегодня Мастер сказал, что дело срочное и другого шанса уже может не оказаться.

- Чего это он придумал, интересно? Фигурки привезли новые что ли, в деле скорее увидеть хочет! - посмеялся наш завсегдатай дварф Андрюха.
- Да уж, а завтра ведь на работу. И чего ему так не терпится, - усталым голосом пробубнил эльфийка-Алишер.

В комнату резко ворвался Мастер Подземелий. Его глаза горели ярко и будто вываливались из орбит. Кроме мастерской ширмы в руках ведущего была коробка, которую он очень крепко сжимал. Непонятно - страшно было отпустить коробку или вовсе нести ее в руках.

- Ну привет! Что за спешка-то? Я, конечно, люблю ДНД, но среди недели - это уже слишком, - выпалила я. Уж очень скребло внутри любопытство.
- Слушайте. Дело очень важное. Не знаю, как вам это сказать, но у меня здесь есть кое-что...

Мастер осторожно открыл коробку. Достал из нее что-то похожее на маленькие планшеты, только они были пластиковыми и с какой-то странной подсветкой. Каждый, получивший необычный планшет в руки, со странными эмоциями разглядывал его.

>>> 14622

в категории

Эта история началась с пустого места, развивалась стремительно и закончилась нечем.
Пати 14615 прибыла в большой город и отправилась бродить по местному рынку. В одном из проулков плут повстречал жуликоватого вида торговца, предлагавшего по весьма демократичной цене редкие зелья и алхимические артефакты. Но плуту показалось это подозрительным и он начал докапываться до шарлатана, требуя доказательств подлинности. В какой то момент торгашу это надоело, и объявив что плуту он ничего не продаст, удалился за дверь в проулке. Плут решил проследовать за ним, взломал замок и попытался проникнуть внутрь. Попутку прервала хорошая оплеуха от внушительного вида полуорка стоявшего за дверью. Это не смог проигнорировать воин и тут же вчарджился в дверь сорвав ту с петель. Тут же завязался бой, в котором с одной стороны участвовали воин и плут, а с другой небольшая банда находившееся в этом помещении.

Бард объявила что она в этом не участвует, и ушла в магазин платьев, мой колдун отошел чуть подальше, прикупил у проходившей мимо торговки на вынос порцию местной закуски, и присел наблюдая за шоу.

Хотя куда любопытнее были моральные терзания партийного друида, которая разрывалась между "там наших бьют" и "неправильно нападать на людей пусть они и мошенники" Собственно ее метания закончились вместе с противниками, правда все таки полуживой гоблин убегавший за подмогой был застрелен ею из лука.
И лишь по счастливым коллективным броскам на скрытность эта заварушка не привлекла внимание стражи или подельников.

>>> 14615

в категории

Еще пара историй первого ролевого опыта. Для всех из нас это была как первая компания, так и первые персонажи. Все события происходили в пределах 1-5 уровней, хотя некоторые истории были на более высоких.

Надо сказать, что первым моим персонажем был законно-злой тифлинг колдун, жизненным кредо которого было "Цель оправдывает средства". Я планировал что он займет нишу антигероя в пати и будет делать всю необходимую грязную работу, которая будет невозможна для остальных сопартийцев в виду их мировоззрения (остальные были разной градации нейтрального). Реальность же оказалась несколько иной.

Итак, история 1:

Група двигалась к небольшому поселку, и на расстоянии полудня пути стала на обед на привал. Часть персонажей, следившей за личной гигиеной, в составе эльфийки барда, паладина драконорожденной, друида дварфийки и колдуна, пошли к реке дабы умыться. Плут и воин остались в лагере. Паладинша заметила в реке кинжал рукоять которого была исписана явно зловещими рунами. Каст обнаружения магии показал что кинжал и правда проклят. Выловив при помощи ветки его из реки и завернув в несколько слоев кожи я прибрал кинжал себе.

По прибытию в поселение мы стали на ночлег и узнали, что местные страдают от таинственного недуга распространявшегося через воду из реки. Впрочем болезнь не была смертельной и жрецы из местного небольшого храма купируют ее распространение.

>>> 14609

в категории

Рейнджер пытается проникнуть в здание под видом курьера с посылкой.
Мастер - Секретарь на тебя подозрительно смотрит.
Рейнджер - Почему?
Мастер - Ты выглядишь подозрительно. Не похож на курьера.
Монах - Возможно, у тебя лук висит за плечом. А может дело в твоем волке, который стоит рядом.

>>> 14608

в категории

Партию палят враги во время шпионской миссии в чужом городе. Приходиться уходить. Рейнджер сваливает за счет высокой скрытности, скальд под невидимостью. Монах и оракул не слишком скрытные. Монах придумывает план - покупает лошадь с повозкой, кладёт в повозку серебряный гроб (достали из балахона тысячи вещей), а в гроб запихивают оракула. Сам монах под шапкой, меняющей внешность (+10 к маскировке), претворяется возницей и пытается вывезти гроб из города. План проваливается, начинается драка.
Рейнджер - Надо было вам двоим залезть в гробы (у нас их 2), а я бы нанял возницу, чтобы он вас вывез.
Монах - Ага, подходишь ты такой к вознице и просишь его в ночи вывезти 2 серебряных гроба за город. И чтобы успел доставить их к месту назначения до рассвета.

>>> 14582

в категории

Друид-драгонборн 14537, отойдя немного от хижины, встречается на опушке с остальным пати, которое по удачному стечению обстоятельств вышло к одному и тому же полупотухлему костру. Видя, что перед ним как минимум один клирик и один паладин, друид решается сообщить им о пропавших людях и о странном типе в хижине.

Услышав что-то про помощь некромантам, мой Келемворианец Бран неистово триггернулся и призвал пати немедленно идти разбираться.

Вломившись в хижину с цепом на перевес, Бран увидел помимо Павлуши ещё двух чилящих эльфов, после чего призвал Павла присесть на бутылку правосудия.

Суицидальный Павел, видя что перед ним паладин и клирик (!), отвечает максимально самоубийственной репликой. Что-то типа "ой да мне вообще насрать кому помогать, некроманты вообще норм ребята и меня вообще демоны воспитывали".

Мы переглянулись, пообщались ещё с эльфами а затем вышли и стали обсуждать план божественной кары: кто подожжет избу, кто будет убивать вылазящих из окна, кто заблокирует дверь. И все это под нервные вопли мастера новичка, понимаюшего, что игроки щас по совершенно логичным причинам убьют важного для сюжета персонажа. В результате ему приходится мастерским произволом телепортировать куда-то избу, и пати, для уверенности потоптавшись на месте хижины и ткнув туда пламенем, пошло по квесту дальше.

>>> 14581

в категории

В продолжение обсуждений об "анал-карнавалах". Как считаете, закидывать г*вном гоблинов, это нормально? Нет? А вот у меня, как у ГМа был такой опыт.

Игра по правилам ДнД 4 редакции, в домашнем сеттинге. Моя бравая партия из трёх игроков: файтер, клирик, рейнджер; попадает на незнакомый для них материк. И по ходу сюжета я закидываю их в пещеру с гоблинами, расследовать исчезновение фермеров. К слову сказать по моей задумки гоблины выращивали огненных жуков, что и было описано как " вы идете по просторной пещере, где слышится копошание насекомых. Ваши ботинки с чавканьем ступают по мокрой почве загонов для жуков". И наступает момент в Данже, где игроки должны пересечь реку, а с другого берега на них наплывает толпа гоблинов-статистов, для создания напряжённой ситуации аля "зомби-раш". И тут мой файтер выдает:
- Мы же по навозу жуков ходим?
- Собственно да. - не почуял я подвоха.
- Тогда набираю навоза в руку, собираю снежок и кидаю в ближайшего гоблина.
- .... - моя бровь подвисает на лбу, а внутри голос такой "Штаааа?". И я понимаю что обещал своей партии рассматривать все заявки, независимо от бредовости (всратости). - Хорошо, давай, кидай атаку.
*ролл дайсов... 1*
- Ты постарался собрать из подножной жижи снежок, у тебя это не получилось и в момент замаха она размазывается по руке. Минус 1 хп тебе за моральное унижение себя любимого.- партия тихонько подхихикивает.
- Я снова пытаюсь запульнуть сраный снежок в ближайшего гоблина- заявляет он мне на следующий кон.
*Ролл дайсов 20*

>>> 14577

в категории

3 часа ночи, поэт-ДМ и клавиатура представляет вам песню " Спят усталые ДнДшники"

Спят усталые людишки, люди спят
Демон круга, волки, мишки, ждут ребят
И бехолдер спать ложится,
Что бы ночью нам присниться.
Ты им всем желай: "Prepare to die"

Обязательно по дому в этот час
Тихо тихо ходит Дроу возле нас
За окошком все темнее
И личи личей длиннее
Нос туда давай, не~су~вай

Здесь ты сможешь покататься на луне,
У дракона поболтаться на спине
С некромантом подружиться
И залесть под платье жрице
Ставни открывай, У~бе~ гай

Мечь достань, должны все люди крепко спать
И для них уж не настанет день опять
Если вдруг устанешь очень
Скажет Гаут: "Доброй ночи"
Глазки закрывай, не, вста~вай

(с) Александр Попов

>>> 14570

в категории

ДМ: Бери друида. Будешь превращаться в розовую поняшу, кушать радугу, какать бабочками.
Игрок: Почему розовую? Я в черную хочу.
ДМ: Окей, бери друида - будешь превращаться в черную поняшу, жрать чертополох, срать комарами.

>>> 14567

в категории

Не так давно читал тут историю о том, как надо готовить нового мастера, да и целый гайд к ней прилагающийся. А теперь хочу рассказать как НЕ надо, или о том, как закалялись стальные яйца нового мастера.

Так случилось, что один из игроков решил попробовать водить сам, решила начать с соло-квеста, затем попробовать коллективный.

С учётом личных предпочтений новоиспечённого мастера первым был социальный квест за трактирщика, начинавшийся за месяц до крупного события в городе. Стояла задача максимально распиарить и улучшить трактир за этот месяц дабы получить максимальную прибыль с события + некоторое время игры после события до "логической точки". И достаточно быстро квест скатился в анал-карнавал:
1) трактирщик решил увеличить число сотрудников не стандартным наймом, а заказав у гильдии воров сжечь дом какого-нибудь ремесленника и продать "чудом выживших" детей ему в рабство, замаскированное под долги за целебные зелья;
2) по итогам квеста родная дочь трактирщика залетела от него, приёмная (погорелец №1) - стала совмещать должность проститутки и "мамочки", а приёмный сын (погорелец №2) возненавидел батю и решил отомстить тому за сношение его девушки (королевского гвардейца-шейпшифтера) в форме змеи;
3) главный сюжетный персонаж мастера чуть было не был отравлен на третий день своего существования (5 разными способами одновременно).

Странно, но желания водить у нового мастера не поубавилось, посему второй квест был уже коллективным для персонажей: шпион соседнего государства, прикидывающийся гвардейцем; вор-параноик из гильдии воров. Суть коротко:

>>> 14565

в категории

Хочу рассказать об одном бое и драконорожденном маге. Партия была неопытная, маг играл впервые. Решили они напасть на гоблинскую пещеру дабы спасти похищенных селян.
Шли неплохо, несмотря на то, что вначале партийный рога с треском провалил обезвреживание ловушек и обрушил потолок пещеры, чем вызвал тревогу.
Поняв, что дело швах, маг кастует на себя Маскировку, принимая облик гоблина.

Проходят они в комнату с боссом. Медвежатник их явно впечатлил, да и сопровождали его 3 гоблина.
Череда невезений первым вывела из боя рогу. Остались трое - маг, клирик и монах, которые успешно добили гоблинов. Но медвежатник был нетронут.
Еще с начала боя находящийся под спелом Маскировка, решил без палива подойти вплотную к Медвежатнику.
Тот до того провалил опознание, но принять факт, что один из гоблинов вместо того, чтобы кинуться на врагов, прячется за спину босса, медвежатник не мог и решил швырнуть подчиненного в сторону нападающих.
Руки вместо шкуры гоблина натыкаются на хламиду мага.
Борьба, маг кидает 20.
Остальная партия успевает подбежать к медвежатнику и окружают его. В окружении участвуют маг и монах, клирик просто лупит булавой с преимуществом.
Ход мага.
Ядовитые брызги!
Попал! Урон 1d12... 1
Поржали, продолжили лупить врукопашную.
Медвежатник бьет по магу. КД13, хп 8. Умрет.
Мимо.
Несколько ударов проходят по медвежатнику, но урона мало. Тот даже не шатается.
Ход мага.
Ядовитые брызги!
Спасбросок медвежатника... 20!!!

>>> 14559

в категории

Партийный варлок обучает стелсу девочку коммонера.
- Прячься получше.

>>> 14537

в категории

История о неопытном мастере и опытных игроках, решивших сыграть за гудовых персонажей.
Итак:
Драгонборн-друид
Драгонборн-паладин
Мутный юаньти
И единственный тонкококожий в пати: хуман жрец Келемвора, мой перс по имени Бран.

Итак
Действие происходит на далеком Севере Фаэруна. Друид, в одиночку бродивший в поисках пропавших людей по ледяным пустошам, наткнулся на одинокую хижину. Пообщавшись с собакой, он зашёл внутрь, встретив там единственного жителя, назвавшегося Павлом. Павлуша настоял на том, чтобы Драгонборн отдохнул у него. Завязалась примерно такая беседа:
Д(друид) - Почему ты помогаешь мне?
П(павел) - Ну знаешь, я такой человек, всем помогаю. Приходит паладин - я ему помогаю. Приходит культист-некромант - я ему тоже помогаю.
Д - *звуки гудового охуевания*, так, ты помогаешь некромантам?
П - Ну знаешь, не все служители зла злые...
Д - Так, понятно, скажи, хотя бы, видел ли ты пропавших людей?
П - Да, тут целая толпа прошла, вся обмороженная и как будто очарованная.
Д - А почему ты им не помог, поехавший?
П - Ну они не просили...
Д - А я просил?
П - *звуки зависания*
Д - Короче ясно все с тобой, я пойду
П - Ну останься...
Д - Иди нахуй *уходит*

>>> 14518

в категории

ДнД. Партия недавно пережила острый психологический кризис, постигший одного из персонажей, а теперь направляется в небольшой поход после долгого пребывания в городе.

Игроки: Мастер, но там же опасно, а мы давно не получали уровней. Нам не пришла экспа?
Мастер: За что? Вы кого-то победили недавно?
Игроки: Ну, мы победили внутренних демонов дона Бернардо. Это должно что-то значить.
Мастер: В смысле его тараканов в голове? Можете записать за каждого по одной экспе.
Игроки: Ого! Этого на пару уровней хватит!
(с)Presto

>>> 14513

в категории

Патфайндер.
На город нападают ДЬЯВОЛЫ. Их лидер зачем-то залез в катакомбы, где хоронят важных шишек города. Собственно там два тоннеля (левый и правый), которые ведут в центральное помещение, где сидит босс. Партия прошла по левом, все зачистила, убила босса, и стала возвращаться обратно по правому. На нас нападают импы из невидимости и за раунд умирают. Тут мы замечаем в соседнем коридоре дьявола посильнее, который должен был присоединиться к драке позже. Тот видя резню, разворачивается и решает свалить. Партия, не считая неписей, на 75% добрая, бросается за ним следом с криками.
- Э, куда пошел? Сюда иди!
Догнали, добили, сидим обсуждаем.
- Вообще эти дьяволы охренели. Сбегают с поля боя, как хаотики какие-то.
- Ага, ведут себя совсем как демоны.
- Надо на них пожаловаться Асмодею.
- И как мы это сделаем?
- Идем в храм Асмодея и сдаем клирику этого дьявола. Типа пусть передаст Асмодею, что его дьяволы недостаточно законопослушные. Пусть ему дома еще влетит.

>>> 14508

в категории

Знаете, что бывает с приключенцами которые идут куда-то в первый раз? Первый раз он всегда волнительный.

Человек колдун, девочка-чародейка и дворф воин, собираются в горы на квест.
- У дворфа в рюкзаке только инструменты кузнеца
- У колдуна в рюкзаке немного малополезного стафа и кошелек с черной дырой в -250зм долга.
- Девочка 15 лет с перегрузом, рационы, факелы, спальник и прочие радости зажиточных приключенцев.

1 день. Около гор
Дворф и колдун хищно смотрят как девочка уплетает рацион.
Видели колдуна который бегает по лесу и пытается элдрич брастом нафигачить себе мяска на ужин?
Вот, это он.
Только в этих горах нет лесов.

2 день. Ближняя гора
Находят тело мужика(должен был быть их проводником) в тулупе. Колдун снимает тулуп и надевает на себя. Идут дальше.
Колдунская сова нашла огромные следы на верхушке горы. Поднялись. Холодно жуть. Тёплой одежды ни у кого нет. Кроме колдуна.
Каждый час спас по Тел, сл5+количество часов на холоде
Игроки: - Мы ищем пещеру
Через час приключенцы находят разлом, внутри которого отшлифованные стены и пол, вперёд в темноту ведёт ледяной мост.
Заходят, несколько минут шарятся внутри, заходя глубже.
На входе какой то звук. Выглядывает двухголовый великан.
Группа решает сныкаться от него вон в том "узком" проходе, пробежав поглубже.
Через пять минут находят странный широкий тунель в этой комнате, который предположительно ведёт обратно в зал, дворф чекфейсит.
Снаружи генгбенг из великана и винтер вульфа.
Дворф ныряет в тунель за ним волк. Завязывается потасовочка.
Дворф: - Мой АС как у боженьки щя затанкую.

>>> 14499

в категории

Расскажу как я впервые столкнулся с карнавалом как ДМ.

Это была моя 3 игра в качестве мастера. Я планировал начать сюжетную арку, но за пару дней до игры у одного игрока возник форс мажор и она не смогла присутствовать на первой половине игры.
Вместо того чтобы сдвигать время на существенно попозже, я решил занять остальных игроков ваншотом на 4 часа. Тем более на этой игре в пати вливался новичок, и ваншот обещал быть хорошей идеей. Желания галопом что то придумывать за два дня не возникла, тем более много сил было потрачено на завязку сюжетной арки, и решено было обратиться к готовым приключениям. Выбор пал на "Налетчиков сумеречных топей". Надо сказать, что это был мой первый опыт работы с приключениями лиги, и я не подозревал об особенностях баланса боевых сцен (они ну очень легкие).

Итак. Группа доблестных искателей приключений 8 уровня в составе: Два воина, друид дворфийка, эльф мультикласс монаха и плута и новенькая дроу рейнджер получили от Торговой гильдии задание — за 20 часов пока по информации разведки дракон живущий на болотах будет отсутствовать в логове, пробраться туда и вернуть украденный драконом сейф. А так же прибрать себе остальную добычу.
Надо сказать что первая половина приключения проходила достаточно спокойно. Герои прибыли на болота, установили контакт с местным населением и отправились по указанному маршруту. Карнавал начался с момента встречи пати с гоблином, мирно лутающем свеженький человеческий труп.

>>> 14498

в категории

Что мне стало известно после моего последнего приключения?
1- Драконы любят печоное мясо.
2 - Мне не надо возвращать деньги партии. Нет партии - нет долгов!
#x-mons

>>> 14497

в категории

Расскажу таки как единственный раз за все время игр поучаствовал в устройстве анала-карнавала.
Итак 6 уровневая пати из человека воина, дроу плута, эльфийки барда, друида дварфийки и тифлинга колдуна(мой персонаж) совершали рутинное путешествие из города к поместью в котором жили. И случилась «случайная встреча». На дороге мы столкнулись с НПС бандитской наружности который принял нас за группу бандитов с которой он ждал встречи. По «счастливому» совпадению он так же ждал человека, дварфа и двух эльфов. Наличие ещё и тифлинга его несколько смутило, но мы смогли убедить его что все норм.

Он провёл нас в лагерь бандитов, которых там было где то около 15, явно готовившихся к чему то. Главарь бандитов ввел нас в курс дела. Они готовили налёт на крупный караван торговой гильдии.
Коротко посовещавшись решили помешать бандитам.

Собственно в лагере капитан бандитов установил сухой закон. За что мы и зацепились. Воин и плут начали подбивать людей все таки по тихой выпить. Тем более у них с собой было что.
В итоге бандиты стали небольшими группами уходить в лес, и там выпивать наше вино. В которое заранее были подмешаны галлюциногенные грибы и «конский возбудитель» предусмотрительно прихваченный плутом у одного алхимика.

Через какое то время вся банда кроме главаря уже была под действием веществ. И тут вступил в дело я. С помощью шапки маскировки я принял образ соблазнительной эльфийской богини удовольствий и объявил им что подарю им всем внеземное наслаждение если они схватят и отымеют главаря банды.

RSS-материал