Цитаты по ролевой системе GURPS

>>> 21683

в категории

В фентезийном сеттинге девушка падает в подвал заколдованного дома.

Мастер: - Ты приходишь в себя в просторной комнате с потолком около четырех метров. Единственный источник света - круглое отверстие в потолке, еле освещает помещение - каменный пол, солому, скелет, прикованный к стене и дверь.

Игрок: - Ищу ключи. (кидает кубики на поиск)
Мастер: - Не нашла.
Игрок: - Толкаю дверь.
Мастер: - Не открывается.
Игрок: - Разбегаюсь и пытаюсь высадить дверь плечом....

Дверь не открылась. После еще нескольких попыток выбить дверь и найти ключ, мастер решил сжалиться над девушкой.

Мастер: - Кидай на интеллект.

Игрок выкидывает успешный бросок.

Мастер: - Внезапно твою голову посещает мысль - попробовать потянуть дверь на себя...

>>> 21398

в категории

Играли по GURPS, условно авторский сеттинг, к нашим берегам приплыл вражеский флот из трех больших парусников с десантом и авиации из одного большого дракона.

Наши силы составляли порядка 200 скверно обученных и снаряженных ополченцев, пары рыцарей сэр Людвиг и дама Мефала - персонажей игроков, и мой Ларс маг недоучка. Был еще один персонаж - магик-эльф, владелец ковра-самолета, но игрок не пришел. У него вообще было плохо с посещаемостью.

У моего мага было не так уж много заклинаний, потому что начинал я его торговцем и дипломатом, но потом, говоря языком DnD, мультикласснул его в мага. Да и свободного доступа к заклинаниям не было, магия была слабо распространена. Нехватку заклинаний я компенсировал изобретательностью, а куда деваться?

Моим любимым заклинанием было Shape Earth - некий объем земли или камня в течении минуты гнется как пластилин по воле кастера, и руками ничего двигать не надо. Очень гибкая штука, если подумать.

И вот на нас прет вражеская армада, и шансов отбиться довольно мало. Можно было сбежать, но это же не наш путь!

Возникает идея сбросить с летучего ковра на вражеский флагман здоровенный камень, придав тому форму веретена для большего урона. Эдакая флешетта весом в четверть тонны (рассчитывали под лимит грузоподъемности коврика). А может даже и дракона, если подставится.

На летучий коврик грузится камень, заходит эльф-магик, за которого играет мастер с разрешения игрока, и собирается ступить мой Ларс.

>>> 21350

в категории

Обычные люди. Крушение самолета. Выжившие похватали себе рандомных чемоданов из уцелевшего багажа (условие игры) и начали спускаться с гор в джунгли, пока самолет по-тихоньку сгорал.
В джунглях на них напала пума, которую впрочем без особых проблем убивает персонаж - бывший военный.

Игрок: - Начинаю свежевать тушу и пополнять запасы еды. (кидает кубики)
Мастер: Свежуешь. Пока наверху пламя добралось до запасов еды, которые были в самолете...

>>> 21331

в категории

Партия в заколдованном доме. Играют обычными людьми. У каждого игрока вначале по два персонажа. Если кто-то умирает, мастер забирает лист себе.

Итак, игроки спасаются от демона, забираются на чердак.

В этот момент на секунду всех ослепляет яркий свет, а когда люди смогли видеть, они обнаружили, что внешних стен нет. Вокруг белая пустота.

Игрок №1: - подхожу к краю и смотрю вниз.
Мастер: - внизу тоже белая пустота. Но ты видишь нижние этажи дома, будто у дома отрезали стену.
Игрок №1: - Наверное это портал. Прыгаю в бездну.
Мастер: молча забирает лист персонажа
(눈_눈)

>>> 21300

в категории

Маг отправляет приключенца в деревню, в которой пропали люди, чтоб выяснить, что произошло. Дает кольцо телепортации, чтоб можно было быстро вернуться обратно.

Приключенец добирается до пустынной деревушки и после коротких поисков слышит детский плач. Находит девочку, которая умоляет спасти её от демона, уничтожившего деревню.

Не долго думая, приключенец берет девочку, активирует кольцо и телепортируется с ней в таверну к магу.

В следующую секунду:
Приключенец: ^_^b
Маг: О_О
Девочка, правращающаяся в демона: \(º □ º l|l)/

>>> 21225

в категории

У нас была длинная игра, в ходе которой наши персонажи встревали в драки, уничтожали целые банды, становились контрабандистами, защищали драконов от охотников на драконов, проклинали.

В какой-то момент я понял, что хочу из игры свалить.
Ранее упоминалось, что мать моего персонажа - командир специального отряда стражи.
А с определённого момента наша партия сотрудничала с революционерами.
Так что в итоге моего персонажа из игры забрала его мама...

Персонаж:
- Маам, ну я еще одну революцию и всё!
- А если все короля свергать начнут, ты тоже свергать начнешь?
- Ну маам, меня ребята на революцию позвали!
- Никакой революции, пока кашу не доешь!

Пати:
- А Делвиг Кровожадный выйдет погулять? Нет? А можете лут скинуть?

>>> 21206

в категории

Идёт игра по сеттингу 90-х в сохранившемся Союзе, где все персонажи - подростки, работающие на КГБ штурмовиками. 21179

Женька: Выбить дверь всегда успеем, может, разделимся? Двое сверху, двое снизу.
Олеся (краснеет): Я думала, что снизу будет один...
Саша: А не проще, если сверху будет один?
Ирка: Я предпочитаю работать одна, неважно, сверху или снизу!

Олеся краснеет - потому что не умеет выбивать двери. Я за кадром ржу - потому что с Сашей Олеся была сверху)

>>> 21179

в категории

Идёт игра по сеттингу 90-х в сохранившемся Союзе, где все персонажи - подростки, работающие на КГБ штурмовиками. 21139

Женька (игрок за которого ранее временно отсутствовал) предлагает дверь в квартиру тупо выбить. Саша - донести всех штурмовиков телекинезом. Ирка - спуститься по тросу до нужного окна с крыши. Олеся - воздерживается.
Пока Ирка с Сашей ругаются, игроки за Женю и Олесю предлагают незаметно для спорщиков выломать дверь. Я оффтопом их поддерживаю)

>>> 21167

в категории

GURPS — это когда ты полчаса высчитываешь траекторию падения горящего рояля, чтобы понять, сколько урона он нанесет мимо проходящему гоблину.

>>> 21147

в категории

— Мастер, я хочу ударить его в левый глаз с разворота.
— Окей, это штраф -9 за зрение, -2 за разворот и еще -3, потому что сегодня вторник. Кидай на 3 или меньше.

>>> 21142

в категории

В GURPS можно создать всё: от хомяка-телепата до линкора.
Проблема в том, что у хомяка на это уйдет 500 очков, а у линкора — всего 200.

>>> 21139

в категории

Идёт игра по сеттингу 90-х в сохранившемся Союзе, где все персонажи - подростки, работающие на КГБ штурмовиками. 21106

Спустя один взлом соседской двери (и один труп соседа с битой) Ирка выбирается на балкон, с целью таки добраться до окон нужной квартиры. Видит карниз, обвязывается найденным на балконе стальным тросом (чтобы при падении не улететь в асфальт), аккуратно ползёт по карнизу до нужного окна...

ГМ: Поздравляю, ты добралась. Чем взламывать будешь?
Я:... Упс?

Ирка ползёт обратно. Я с тоской думаю, что безопасней было бы спуститься по тросу с крыши...

>>> 21106

в категории

Идёт игра по сеттингу 90-х в сохранившемся Союзе, где все персонажи - подростки, работающие на КГБ штурмовиками. 21071

Найдя нужную квартиру, Ирка перед взломом при свете фонарика на КПК изучает замочную скважину, пытаясь увидеть квартиру по ту сторону - на всякий случай. КритУспех наблюдательности - и ГМ сообщает, что внутри замочной скважины видны ритуальные круги, которые хрен его знает как отреагируют при взломе, так что лучше поискать обходной путь. Ирка выглядывает в окно лестничного пролёта, прикидывая расстояние до ближайшего окна... А я активно не палюсь тем, что при создании персонажа ему забыли в инвентарь вписать отмычки.

>>> 21080

в категории

Партия приключенцев уже пару дней путешествовала без провизии. Наконец-то они вышли к небольшой деревне. Нашли там единственный кабак.

Маг, несмотря на карманы, полные золота, решил сэкономить:
- Здравствуйте, мы смертельно больные!

Хозяин кабака их тут же выставил за дверь.
Еще день партия шла к соседней деревне...

Заходят в таверну. Эльф, обращаясь к магу, во весь голос выдает:
- Слушай, только не говори им, что мы смертельно больные!

>>> 21071

в категории

Идёт игра по сеттингу 90-х в сохранившемся Союзе, где все персонажи - подростки, работающие на КГБ штурмовиками. 20961

Пока половина группы малолетних спецназовцев защищала ветерана от кавказцев, вторая половина отправилась на другое дело - обследовать квартиру, в которой жил бандит-сектант, убитый на недавнем штурме. Отряд состоит из сталкерши-дипломатки Ирки, штурмовика-силовика Жени, медсестры-паранормалки Олеси, и телепата-телекинетика Саши - персонажа ГМа, который недавно испытал на себе провалившую самоконтроль развратности Олесю.
И естественно, спокойно ничего не проходит...

>>> 21063

в категории

Продолжение истории о игроке, который пьёт из непонятных флакончиков 20936...

Игрок после неудачного броска на контроль алкоголизма просыпается утром в винном погребе, он весь в вине и вокруг погром, в том числе пробитый потолок и заваленный стеллаж.
И: — Я крут!
М: — Ты бух!
Потом он ещё умудрился обрушить подвал и устроить из богатого дома руины с озерцом из вина.

>>> 21019

в категории

Продолжении истории об уже известном вам игроке, который пьёт из флакончиков 20936. Только другой персонаж и другая вселенная.

Мир Гарри Поттера (с полуавторской примесью аля-MGE).
Хогвартс. Слизерин. 20:00...
Герой попытался залезть по скалам в окно дамы, живущей по соседству. Не смог, залез в своё, там сосед по комнате предложил выпить.
После манипуляций (смешивания нескольких видов обычного алкоголя с алхимическим спиртом) игрок не прокидывает алкоголизм на 12 часов запоя.
Просыпается на скальном выступе далековато от окон. Внизу у леса горит одинокий дуб, в руках комплект женского нижнего белья...

>>> 20984

в категории

Картина маслом.

Игрок берет попользоваться у одного трактирщика отмычки. С их помощью пробирается в конюшню и ворует коня.

Игрок: я вывожу коня, запираю конюшню и сажусь на коня верхом.
Мастер: что делаешь дальше.
Игрок: возвращаюсь в трактир, кидаю хозяину отмычки и благодарю его.
Мастер: хорошо.... На ворованном коне ты заезжаешь в трактир и, кидая через зал отмычки трактирщику, говоришь: "Спасибо за отмычки!" =)

>>> 20974

в категории

Как вернуть в чувства.

"Дом с привидениями". Девушка проваливает бросок на испуг и впадает в ступор. Броски на интеллект проваливает. Другие игроки находят её в таком состоянии.

Мастер: Перед вами Мерри Пэйн. Стоит посреди комнаты. Глаза раскрыты от испуга. Рот, впрочем, тоже. С уголка губ стекает слюна. На вас не реагирует.
Игрок 1: начинаю её трясти, чтоб привести в чувства.
Игрок 2: даю ей пощечину.
Игрок 1: учитывая, что у неё открыт рот, лучше дать её защёчину...

>>> 20961

в категории

Идёт игра по сеттингу 90-х в сохранившемся Союзе, где все персонажи - подростки, работающие на КГБ штурмовиками. 20904

Группа малолетних штурмовиков в неполном составе выдвигается на миссию - по комсомольскому поручению присмотреть за ветераном, которого пытаются выселить из квартиры какие-то "лица кавказской национальности". Уже поговорив с ветераном, ребята видят подъезжающие машины бандитов и готовят засаду - основная часть окапывается в квартире, а метаморф уходит на лестничную клетку, прячась и принимая боевую форму.
И тут он слышит, что сверху кто-то спускается, причём судя по звуку - какой-то алкоголик.
Засада под угрозой раскрытия, нужно что-то делать... И тут в голову игроку приходит она - идея!

Игрок: - Я отращиваю длинный хвост и волосы по всему телу!
ГМ: - Ладно... Но зачем?
Игрок: - Алкоголики же белок ловят? Вот он я - белочка! Чернобыльская...

Реакция мастера была восторженно-нецензурной)

RSS-материал