Цитаты по ролевой системе GURPS

>>> 21225

в категории

У нас была длинная игра, в ходе которой наши персонажи встревали в драки, уничтожали целые банды, становились контрабандистами, защищали драконов от охотников на драконов, проклинали.

В какой-то момент я понял, что хочу из игры свалить.
Ранее упоминалось, что мать моего персонажа - командир специального отряда стражи.
А с определённого момента наша партия сотрудничала с революционерами.
Так что в итоге моего персонажа из игры забрала его мама...

Персонаж:
- Маам, ну я еще одну революцию и всё!
- А если все короля свергать начнут, ты тоже свергать начнешь?
- Ну маам, меня ребята на революцию позвали!
- Никакой революции, пока кашу не доешь!

Пати:
- А Делвиг Кровожадный выйдет погулять? Нет? А можете лут скинуть?

>>> 21206

в категории

Идёт игра по сеттингу 90-х в сохранившемся Союзе, где все персонажи - подростки, работающие на КГБ штурмовиками. 21179

Женька: Выбить дверь всегда успеем, может, разделимся? Двое сверху, двое снизу.
Олеся (краснеет): Я думала, что снизу будет один...
Саша: А не проще, если сверху будет один?
Ирка: Я предпочитаю работать одна, неважно, сверху или снизу!

Олеся краснеет - потому что не умеет выбивать двери. Я за кадром ржу - потому что с Сашей Олеся была сверху)

>>> 21179

в категории

Идёт игра по сеттингу 90-х в сохранившемся Союзе, где все персонажи - подростки, работающие на КГБ штурмовиками. 21139

Женька (игрок за которого ранее временно отсутствовал) предлагает дверь в квартиру тупо выбить. Саша - донести всех штурмовиков телекинезом. Ирка - спуститься по тросу до нужного окна с крыши. Олеся - воздерживается.
Пока Ирка с Сашей ругаются, игроки за Женю и Олесю предлагают незаметно для спорщиков выломать дверь. Я оффтопом их поддерживаю)

>>> 21167

в категории

GURPS — это когда ты полчаса высчитываешь траекторию падения горящего рояля, чтобы понять, сколько урона он нанесет мимо проходящему гоблину.

>>> 21147

в категории

— Мастер, я хочу ударить его в левый глаз с разворота.
— Окей, это штраф -9 за зрение, -2 за разворот и еще -3, потому что сегодня вторник. Кидай на 3 или меньше.

>>> 21142

в категории

В GURPS можно создать всё: от хомяка-телепата до линкора.
Проблема в том, что у хомяка на это уйдет 500 очков, а у линкора — всего 200.

>>> 21139

в категории

Идёт игра по сеттингу 90-х в сохранившемся Союзе, где все персонажи - подростки, работающие на КГБ штурмовиками. 21106

Спустя один взлом соседской двери (и один труп соседа с битой) Ирка выбирается на балкон, с целью таки добраться до окон нужной квартиры. Видит карниз, обвязывается найденным на балконе стальным тросом (чтобы при падении не улететь в асфальт), аккуратно ползёт по карнизу до нужного окна...

ГМ: Поздравляю, ты добралась. Чем взламывать будешь?
Я:... Упс?

Ирка ползёт обратно. Я с тоской думаю, что безопасней было бы спуститься по тросу с крыши...

>>> 21106

в категории

Идёт игра по сеттингу 90-х в сохранившемся Союзе, где все персонажи - подростки, работающие на КГБ штурмовиками. 21071

Найдя нужную квартиру, Ирка перед взломом при свете фонарика на КПК изучает замочную скважину, пытаясь увидеть квартиру по ту сторону - на всякий случай. КритУспех наблюдательности - и ГМ сообщает, что внутри замочной скважины видны ритуальные круги, которые хрен его знает как отреагируют при взломе, так что лучше поискать обходной путь. Ирка выглядывает в окно лестничного пролёта, прикидывая расстояние до ближайшего окна... А я активно не палюсь тем, что при создании персонажа ему забыли в инвентарь вписать отмычки.

>>> 21080

в категории

Партия приключенцев уже пару дней путешествовала без провизии. Наконец-то они вышли к небольшой деревне. Нашли там единственный кабак.

Маг, несмотря на карманы, полные золота, решил сэкономить:
- Здравствуйте, мы смертельно больные!

Хозяин кабака их тут же выставил за дверь.
Еще день партия шла к соседней деревне...

Заходят в таверну. Эльф, обращаясь к магу, во весь голос выдает:
- Слушай, только не говори им, что мы смертельно больные!

>>> 21071

в категории

Идёт игра по сеттингу 90-х в сохранившемся Союзе, где все персонажи - подростки, работающие на КГБ штурмовиками. 20961

Пока половина группы малолетних спецназовцев защищала ветерана от кавказцев, вторая половина отправилась на другое дело - обследовать квартиру, в которой жил бандит-сектант, убитый на недавнем штурме. Отряд состоит из сталкерши-дипломатки Ирки, штурмовика-силовика Жени, медсестры-паранормалки Олеси, и телепата-телекинетика Саши - персонажа ГМа, который недавно испытал на себе провалившую самоконтроль развратности Олесю.
И естественно, спокойно ничего не проходит...

>>> 21063

в категории

Продолжение истории о игроке, который пьёт из непонятных флакончиков 20936...

Игрок после неудачного броска на контроль алкоголизма просыпается утром в винном погребе, он весь в вине и вокруг погром, в том числе пробитый потолок и заваленный стеллаж.
И: — Я крут!
М: — Ты бух!
Потом он ещё умудрился обрушить подвал и устроить из богатого дома руины с озерцом из вина.

>>> 21019

в категории

Продолжении истории об уже известном вам игроке, который пьёт из флакончиков 20936. Только другой персонаж и другая вселенная.

Мир Гарри Поттера (с полуавторской примесью аля-MGE).
Хогвартс. Слизерин. 20:00...
Герой попытался залезть по скалам в окно дамы, живущей по соседству. Не смог, залез в своё, там сосед по комнате предложил выпить.
После манипуляций (смешивания нескольких видов обычного алкоголя с алхимическим спиртом) игрок не прокидывает алкоголизм на 12 часов запоя.
Просыпается на скальном выступе далековато от окон. Внизу у леса горит одинокий дуб, в руках комплект женского нижнего белья...

>>> 20984

в категории

Картина маслом.

Игрок берет попользоваться у одного трактирщика отмычки. С их помощью пробирается в конюшню и ворует коня.

Игрок: я вывожу коня, запираю конюшню и сажусь на коня верхом.
Мастер: что делаешь дальше.
Игрок: возвращаюсь в трактир, кидаю хозяину отмычки и благодарю его.
Мастер: хорошо.... На ворованном коне ты заезжаешь в трактир и, кидая через зал отмычки трактирщику, говоришь: "Спасибо за отмычки!" =)

>>> 20974

в категории

Как вернуть в чувства.

"Дом с привидениями". Девушка проваливает бросок на испуг и впадает в ступор. Броски на интеллект проваливает. Другие игроки находят её в таком состоянии.

Мастер: Перед вами Мерри Пэйн. Стоит посреди комнаты. Глаза раскрыты от испуга. Рот, впрочем, тоже. С уголка губ стекает слюна. На вас не реагирует.
Игрок 1: начинаю её трясти, чтоб привести в чувства.
Игрок 2: даю ей пощечину.
Игрок 1: учитывая, что у неё открыт рот, лучше дать её защёчину...

>>> 20961

в категории

Идёт игра по сеттингу 90-х в сохранившемся Союзе, где все персонажи - подростки, работающие на КГБ штурмовиками. 20904

Группа малолетних штурмовиков в неполном составе выдвигается на миссию - по комсомольскому поручению присмотреть за ветераном, которого пытаются выселить из квартиры какие-то "лица кавказской национальности". Уже поговорив с ветераном, ребята видят подъезжающие машины бандитов и готовят засаду - основная часть окапывается в квартире, а метаморф уходит на лестничную клетку, прячась и принимая боевую форму.
И тут он слышит, что сверху кто-то спускается, причём судя по звуку - какой-то алкоголик.
Засада под угрозой раскрытия, нужно что-то делать... И тут в голову игроку приходит она - идея!

Игрок: - Я отращиваю длинный хвост и волосы по всему телу!
ГМ: - Ладно... Но зачем?
Игрок: - Алкоголики же белок ловят? Вот он я - белочка! Чернобыльская...

Реакция мастера была восторженно-нецензурной)

>>> 20949

в категории

Самый ценный персонаж.

Играли в "Дом с привидениями" - игра, рассчитанная на один вечер, все персонажи в которой - шаблонные люди из фильмов ужасов.

В начале игры группа студентов, сбившись с пути, подъехала к одинокому отелю. Один из персонажей обладая недостатком - Трискаидекафобия (боязнь чила 13) не захотел ночевать в отеле, чей номер (внезапно) - 13, и остался ночевать в машине снаружи. Когда началась станная фигня, и отель оказался заперт, персонаж, поборов фобию, попытался попасть в дом, но не смог ни открыть двери, ни разбить окна. В очередной раз заглянув в окно, он увидел там жуткое демоноподобное существо.

Мастер: кидай на испуг.

Игрок - проваливает бросок.

Мастер: (используя таблицу провалов броска на испуг) Вы оглушены на один ход. Каждый последующий ход делайте проверку немодифицированного IQ, чтобы прийти в себя.

Игрок - проваливает бросок на IQ (его персонаж - шаблонный задира-футболист с низким IQ). В следующий ход снова проваливает. И снова. И снова. На улице ливень. Футболист в ступоре продолжает стоять под окном, пока внутри дома происходят все жуткие события.

Справедливости ради скажу, что изначально каждый игрок управляет сразу двумя "людьми", т.к. созданы они на маленькое количество базовых очков и рассчитаны на то, чтоб умирать =)

Ближе к концу партии демоническое существо настигает последних уцелевших в отеле недалеко от двери на улицу.

Футболист выкидывает удачный бросок на IQ, приходит в себя, садится в джип и таранит дверь отеля, ранив демона и позволив оставшимся в живых выбраться наружу.

>>> 20936

в категории

Игрок попал в мир из-за непонятного эликсира, который выпил:
И: — Я зарекаюсь никогда не пить что-то из непонятных бутылок!

*Спустя 30 минут игры...*

М: — В рюкзаке ты находишь зелёную бутылку с непонятным содержимым.
И: — Ну чего уж, пью.

No comments...

>>> 20915

в категории

Условные единицы.

В базовых правилах GURPS, которыми мы пользовались в начале, довольно ограничен список товаров и внутриигровых цен. Сложными умозаключениями мы выбрали в качестве точки отсчета - Ботинки из прочной кожи с высокой шнуровкой - а эквивалент из нашего мира - берцы.

После чего в игре часто проскальзывали фразы типа: "Ты мне просто скажи, сколько это стоит в "берцах".

>>> 20905

в категории

В комментариях к 15796:
- Что за gurps?
- Система правил для настольных ролевых игр. Одна из "универсальных" систем, отличающаяся стремлением к стимуляции всего. Масштабируется от "ты едешь в машине в загородный дом, пройди проверку Вождения" до "ты едешь в машине в загородный дом, недавно был дождь, а дорога грунтовая, сейчас лёгкий туман, а у тебя вывихнута рука и усталость из-за недосыпания, пройди проверку Вождения, но с относительным значением от Ловкости, а не Интеллекта и с учётом штрафов от местности и твоего состояния".

>>> 20904

в категории

Идёт игра по сеттингу 90-х в сохранившемся Союзе, где все персонажи - подростки, работающие на КГБ штурмовиками. 20867

В партию вводится новый персонаж - медсестра, латающая бойцов на базе. Что-то пошло не так, и она "по рассеяности" перепутала, что и кому назначает...
Игрок рассчитывал, что ошибки медсестры заметят, но всё сложилось иначе - и в итоге Ирка напоила себя и теневика с тентаклями горячим крепким психостимулятором...
А киборг пустил по вене чай.

RSS-материал