Цитаты из других ролевых или настольных игр, про девушек, учебу, работу и все то, что окружает игрока.

>>> 21657

в категории

Проблемы геймеров...⁠

  • Внезапная игровая импотенция.
  • Осознание, что ты уже физически не можешь играть допоздна.
  • Потеря скилла в играх, в которых ты раньше мог разносить всех.
  • Собрать мощный игровой ПК и играть на нём в игры 2000–2010-х годов.

>>> 21656

в категории

Какая игровая механика уже должна официально уйти на пенсию? 21646

Полное случайное разоружение. Как во второй халве. Я специально экономил арбалет с раскаленной арматурой, чтобы в какой-нибудь особой зарубе его красиво применить. Или гранаты берег на случай скопления солдат.

А у тебя просто всё отбирают, без возможности вернуть. Сидишь такой "Ну и нахуя я страдал с этим автоматом, никого особо не пригвоздил к стене"

>>> 21653

в категории

Вот, раньше люди мечтали о всяких летающих ховербордах в будущем. Теперь все жалуются на самокаты и самокатчиков.
А вы представляете, если бы оно еще и летало?!

>>> 21647

в категории

Ты пиратишь, потому что тебе плевать на интеллектуальную собственность и авторское право.

Я пирачу, потому что уважаю издателя. Если он сказал, что в моем регионе нельзя покупать его игру, я не буду с ним спорить.

Мы не одинаковые.

>>> 21646

в категории

Какая игровая механика уже должна официально уйти на пенсию? 21628

Когда легендарка за сайдквест прошлого уровня хуже белой мусорной шмотки, которая выпала с убитой собаки.

>>> 21645

в категории

— вам рассказывали в детстве сказку, как дед насрал в коляску? мой мч утверждает, что это мой уникальный опыт:

Сказка, как дед насрал в коляску
И поставил в уголок,
Чтобы никто не уволок.

Внучка думала — варенье,
Испекла она печенье.
Дед сказал: «Вот это да!
Это ж я насрал туда!!!»

Внучек думал, что халва, —
Откусил он полговна.
Дед кричит: «Говно моё!»
Внучек пукнул — и в окно.

А милиция пришла,
Ещё больше насрала!
Бабка думала — сметана,
Угостила капитана.

Капитан кричит: «Ура!
Позовите доктора!»
Доктор едет на бутылке
Прямо немцу по затылку.

Немец думал, что война, —
Слепил пушку из говна,
Зарядил туда конфет...
Трах-бабах — и немца нет!)))

Тут пришли строители,
Думали — замазка.
Все испачкались в говне —
Вот тебе и сказка!

>>> 21643

в категории

— Кто-нибудь знает, нахера мы отмечали места добычи полезных ископаемых в контурных картах?
— Просто нас на географии готовили к игре в Циву. Даже все места полезны ископаемых заранее дали, чтобы знать куда поселенцев отправлять в первую очередь.

>>> 21642

в категории

— А знаешь, как они там в других странах называют «Pegasus Pie»?
— ???
— Никак. Они считают, что это вымышленное блюдо из летающей лошади в игре Герои 3.

>>> 21638

в категории

Когда я стал объяснять друзьям правила настолок... Я наконец понял сцену, где Йода настолько устал отвечать на вопросы Люка, что просто умер.

>>> 21635

в категории

Герой: Вы рады, что я пришёл?
Жители: Да как-то не особо. Каждый раз, когда ты появляешься, появляется злодей, который всё портит.

>>> 21632

в категории

В зомби-апокалипсис надо в первую очередь бежать в спортмагазин и сгребать весь протеин!
Во-первых, он хрен знает сколько хранится.
Во-вторых, в постапокалиптическом мире белок — это дефицит, а от протеина долго не хочется есть.
В-третьих, банки из-под протеина большие, и потом в них можно хранить всё что угодно. Или вырезать в них дырки, надевать их на руки и голову для защиты!

Понимаю, идея гениальная, сам в шоке.

>>> 21631

в категории

Быть зумером, это как собраться играть в Монополию, но все клетки уже выкуплены предыдущими игроками, и теперь они сидят и выдумывают новые правила своих клеток-фирм для вашей группы:

Шринкфляция. Заплати дважды, так как за одну покупку ты не получаешь товар в полном объёме.
Подписочная модель. Остановившись на клетке, ты платишь только четверть, но так же теперь платишь четверть за каждое прохождение через клетку "Старт".
Монетизация. Посмотри четыре непропускаемые рекламы, затем всё же заплати.
Запланированное устаревание. Пересекая клетку, заплати так, словно ты на ней остановился.
Обновление. Остановившись на клетке, заплати, и ещё раз заплати через три хода за новую версию услуги.
Бигдата. Если кто-то остановился на клетке, он платит, все игроки смотрят непропускаемую рекламу.

>>> 21628

в категории

Какая игровая механика уже должна официально уйти на пенсию?

Я начну:
NPC, который идёт быстрее твоей ходьбы, но медленнее твоего бега.

Этому преступлению уже слишком много лет.

Разработчики: Мы поправили
- теперь нпс ползёт медленнее вашей ходьбы, а при виде врага убегает в точку отправки и начинает ползти снова оттуда

>>> 21627

в категории

Разработчик здорового человека

Kris Dürrschmidt
@VOLGARRX.com
Если вы купите мою игру, обещаю, она будет принадлежать только ВАМ.

Если у какого-нибудь цифрового магазина поедет крыша и он заберёт у вас игру, я даю вам полное право спиратить её и хранить у себя.

Ну, а если вы не можете позволить себе мои игры, пиратьте их и получайте удовольствие! Вернёте деньги позже, когда дела наладятся. Я был бы вам очень признателен за это, мне же тоже кушать надо хаха

>>> 21623

в категории

— Доктор, у меня проблемы с ориентированием на местности и топографический кретинизм.
— Вот, это вам точно поможет: Morrowind

>>> 21620

в категории

@weiying
Я только что проходил мимо детей, которые вызывали демона. Жуть какая

@cheng
Тебя не напрягло, что ты появился именно в этот момент?

>>> 21619

в категории

@Geralt:
Теперь люди со всего мира пишут, что играют в Сталкер исключительно с украинской озвучкой, кайф

@Кот-Волшебник в дураках:
Люди со всего мира стреляют на звук мовы?

>>> 21617

в категории

Если вдруг Вы попали в преобразователь скелетов Вам поможет этот гайд по выбору оптимального места. Разбираем удобство и фэншуй каждого слота.

Верхний ряд (Места повышенного комфорта).
Верхнее левое: Место для интровертов. Рядом две стены, никто не дышит в затылок.
Верхнее среднее: Топовое место. Спереди подпирает средний ряд, зато отличный вид на сверкающие молнии во время преобразования. Идеально, чтобы пафосно превратиться в костяного дракона.
Верхнее правое: Самое спокойное место. Дальше всего от входа, так что криков ужаса почти не слышно.

Средний ряд (Бюджетный стандарт).
Среднее левое: Проходной двор и постоянный сквозняк. Подходит, если вы гном и привыкли к тесноте.
Центральное: Худший выбор. Самое пекло. Вы зажаты со всех четырех сторон. Если слева перерабатывают крестьян, справа чертей, а снизу грязных гоблинов, то до состояния скелета вы дойдете еще до начала процесса.
Среднее правое: Неплохой вариант. Хороший обзор на самого некроманта.

Самый нижний одиночный слот (Эконом-класс).
Сюда закидывают без разбора и уважения к вашему тиру. Абсолютное дно. Место «возле туалета» и прямо у двери. Зато вы трансформируетесь быстрее всех и пойдете в армию первыми, заняв козырное место в левом слоте героя.

>>> 21615

в категории

Девушка, не подающая надежд:
Сегодня в курилке смотрю как за лесом горит ВБ и изрекаю своим:
Тьма, пришедшая со Средиземного моря накрыла ненавидимый прокуратором город.

Зумеры рядом переглядываются и ржут, типа тётка бредит, разговаривает на непонятном языке. Потерянное поколение.

Di:
@TaichoDi
Так, я зумер, которой 27.
А с каких пор все люди обязаны читать/смотреть властелина колец?
Я и читала, и смотрела, но предъява не ясна.
У всех свои увлечения, а если еще и молодая часть зумеров, то может просто не дошли еще до произведения.
Этих "обязательных" книг/фильмов дохуя же.

>>> 21612

в категории

Почему конфликты в Dragon Age 2 проработаны необычно глубоко?

В Dragon Age: Origins конфликтов было много, но почти каждый позволял найти удобный компромисс.

Можно помирить долийцев и оборотней. Спасти магов, не отдавая башню храмовникам. Даже политические споры часто превращались в задачу: достаточно хорошо разобраться в ситуации — и найдётся вариант, который устроит почти всех.

Это приятно для игрока. Но у такого подхода есть побочный эффект: конфликт превращается в головоломку с правильным ответом.

В Dragon Age 2 от этого почти отказались. Главный конфликт игры — между магами и храмовниками. Постепенно становится всё хуже. Игра подробно показывает причины ненависти обеих сторон.

Магов действительно запирают, унижают и лишают элементарной свободы. Храмовники действительно сталкиваются с одержимостью, магией крови и людьми, способными за несколько минут устроить резню.

При этом самое интересное начинается, когда появляются радикалы.

Каждая сторона легко замечает преступления противника и гораздо охотнее оправдывает своих. Жестокость храмовника становится доказательством порочности всей системы. Маг крови оказывается «отчаявшимся человеком, которого довели».

А затем происходит очередное преступление — и роли меняются.

DA2 не столько спрашивает: «Кто здесь прав?», сколько показывает, как люди постепенно перестают задавать этот вопрос вообще.

RSS-материал