>>> 18691

в категории

История Старика Хендерсона, персонажа, победившего в Call of Cthulhu 18666

Предыдущая часть окончилась на том, что наши бесстрашные «герои» заполучили тако и счастливо избежали ареста.

Хендерсона представили Кэри, я отказался от предложения играть за неё, чтобы вернуться в игру. Я уже придумал персонажа, да и сессия была почти окончена.

Ответственный Хендерсон, такой ответственный, везёт детей к Гарри. «Если вы достаточно взрослые, чтобы убивать культистов, вы достаточно взрослые, чтобы пить», сказал он и взял каждому по пиву. Мы проникались такой крутой отсылкой к «Большому Лебовски», пока Майк не задал вопрос раздраженным голосом:
- О чём, чёрт возьми, вы говорите?
- ...В смысле?
- Вы явно ржете над моими словами. Мне в общем, всё равно, но я не догоняю шутку и меня это бесит.
- Чувак, Хендерсон практически Чувак из «Большого Лебовски». Это не может быть совпадением.
- Может. Я никогда не смотрел этот фильм.
- Что ты имеешь в виду?
- Я не знаю, что здесь непонятного. Я никогда его не смотрел. Вроде, мой дядя упоминал, что ему фильм понравился.
На этом мы согласились прервать игру, мастер для подготовки продолжения, мы же потащили нашего «бесстрашного лидера» смотреть то, что МЫ считали отличным фильмом.

>>> 18690

в категории

Диалог после очередной сессии.
ууу: Мастер! Почему моя банда в такой глубокой заднице?!
ххх: Ну, давай посмотрим ее руководящий состав... Негр-планокур, вороватый еврей, который спит с твоей сестрой, генно-модифицированный КГБ-шник с синдромом собаки-пограничника, бешеная баба-каратель-псионик-лезбиянка, итальянец - адреналиновый наркоман с маниакальными наклонностями, латинос по кличке Локо, твоими стараниями превратившийся в кота-мутанта, хакерша-социопат... и, как вишенка на торте - ты. Несовершеннолетняя девочка-киллер со сломаной с детства психикой, когтями а-ля Росомаха и верхом на летающей косе...
ххх: Даже не знаю - что пошло не так...

>>> 18689

в категории

Моя жизнь - это череда случайных событий, мешающих мне играть в компьютерные игры.

>>> 18688

в категории

Представьте ДнД персонажа, вся мотивация которого это "Парень Х убил моих родителей и мне нужно его найти", и группа просто принимает это "окей, миссия возмездия, это совершенно нормально".

Но когда они наконец находят этого парня, персонаж с мертвыми родителями такой "Здарова приятель, давненько не виделись. Как жаль, что мы разделились, держи немного денег" и будет абсолютно спокоен.

Группа в непонимании: "Погоди, почему ты даёшь ему золото?"
Персонаж: "Потому что я должен ему денег?"
Группа: "Но он убил твоих родителей???"
Персонаж: "Именно поэтому я должен ему денег!"

И пусть время от времени он даёт комментарии, например "У меня есть долг, который необходимо отплатить!", "Они получат то, что заслуживают!".

>>> 18687

в категории

Вопрос по BaldursGate3:
Поможет ли убийство всех NPC улучшить производительность?
У меня проблемы с FPS в городе. Стоит ли мне всех убить?

Ответ:
Это самый похожий на Тёмный Соблазн пост, который я только читал.

>>> 18686

в категории

Предыстория.
Наш мастер решил провести небольшой эвент. Суть он не объяснил, только попросил кинуть 10d100 или 1d1000.

Мастер:
- Ситуация такая. Ты очнулся на дороге, этого дуба нет, только маленький росток, твои компаньоны исчезли.
Поиск остальных, полный провал.

Я:
- Меня бесит этот росток. Я завязываю его в узел.

Мастер остальным игрокам:
- Вы видите, как древний дуб изменил свою форму и завязался узлом.

>>> 18685

в категории

Мой парень моет посуду, и вдруг я слышу, как он говорит "На кого ты работаешь? Кто твой связной?!" и при этом периодически окунает стакан в воду. Что ж, ему хотя бы весело...

>>> 18684

в категории

>>> 18683

в категории

>>> 18682

в категории

>>> 18681

в категории

>>> 18680

в категории

Потомственный колдун-некромант кооперируется с приезжей инквизиторшей против древних богов, угрожающих всему городу. Идут переговоры, обсуждается план действий, попутно собеседники съезжают на вопросы мировоззрения. Под конец некромант устало говорит:
- Когда моя дочь оставила семейное дело и ушла в Инквизицию, я всегда винил вашу организацию в том, что с ней стало. В какое чудовище она в итоге превратилась. А теперь приезжаете вы - разумная, способная договориться, берегущая чужие жизни. Получается, что даже в Инквизиции есть нормальные люди?

Инквизиторша, задумчиво:
- Знаете, вашу дочь мы и сами боимся всей организацией.

>>> 18679

в категории

Тред на форуме о современных мужчинах:
А вы заметили, что мужчины перестали быть настойчивыми? Стоит им пригласить вас на свидание, получить отказ и на этом всё.

Топовый комментарий:
Если я хочу игр, у меня есть PlayStation.

>>> 18678

в категории

У игрока в хронике 2 персонажа. Носферату Си Джей и Тореадор Марсель.
Партия долго не собиралась. Игрок начинает изучать лист персонажа Носферату.
Игрок 1 - О, у меня оказывается есть исполнение 3 (танцы).
Игрок 2 - Да, помню, как Си Джей выиграл танцевальный батл.
Мастер - Не Си Джей, а Марсель. И не выиграл, а проиграл. Но да, было дело.

>>> 18677

в категории

Долгая хроника, партия играет помощниками Шерифа.
За 2 игровых года шериф менялся трижды. И вот шериф устраивает сбор, чтобы объявить о своём уходе и представить свою замену.
Игрок - Был рад с вами работать. Вы входите в тройку моих любимых шерифов.

Партия знакомится с новым шерифом.
- Запишите мой номер телефона.
- Записываю "Шериф #4".

>>> 18676

в категории

Мастер объясняет правила третьей редакции в начале боевой сцены:
- В этой редакции есть состояния, то бишь эффекты, которые обычно вешают штраф к чему-нибудь, я скажу, когда это будет актуально. Так вот, в бою у тебя одно действие, ты можешь им атаковать как-нибудь, защититься, сделать что-нибудь ещё, а ещё ты можешь отложить свой ход...
Игрок, разглядывая книгу правил и перебивая:
- А на сколько вешаются состояния?
Мастер, продолжая без паузы:
- ...навсегда, пока не снимешь, как снять, я скажу. Собственно, всё, бросайте инициативу.

Пауза. Другой игрок:
- Я теперь буду называть самоубийство "Отложить свой ход навсегда".

>>> 18675

в категории

Мидфентези, играем разношерстную партию приключенцев.
Забрели в таверну и там, естественно, ввязались в спор с местными, кто кого перепьет.
Против нас после нескольких кружек остались огромный орк и матерый дворф. От партии держит градус монах и парочка, которая пытается сойти за одного человека (один из них доппельгангер).

Конечно, их махинация раскрывается, когда в ход идет совсем лютое пойло - местные видят, как в какой-то момент за столом оказываются не четверо, а пятеро, и начинается пьяная драка.

Монах, глупо хихикая, уклоняется от секиры орка и прячется под стол, где уже сидит допельгангер. Идет проверка на скрытность.
- Что ты делаешь? - спрашивает "скрывшийся" допельгангер.

У монаха 1 на дайсе. Монах, хитро улыбаясь, закрывает лицо руками и выдает:
- Иик! Ес-ли я н-ик-икого не вижу, то и -ик! - мменя никто не видит!

>>> 18674

в категории

Мидфентези, играем разношерстную партию приключенцев.
Забрели в таверну и там, естественно, ввязались в спор с местными, кто кого перепьет.
Против нас после нескольких кружек остались огромный орк и матерый дворф. От партии держит градус монах и парочка, которая пытается сойти за одного человека (один из них доппельгангер).

Конечно, их махинация раскрывается, когда в ход идет совсем лютое пойло - местные видят, как в какой-то момент за столом оказываются не четверо, а пятеро, и начинается пьяная драка.

Монах, глупо хихикая, уклоняется от секиры орка и прячется под стол, где уже сидит допельгангер. Идет проверка на скрытность.
- Что ты делаешь? - спрашивает "скрывшийся" допельгангер.

У монаха 1 на дайсе. Монах, хитро улыбаясь, закрывает лицо руками и выдает:
- Иик! Ес-ли я н-ик-икого не вижу, то и -ик! - мменя никто не видит!

>>> 18673

в категории

>>> 18672

в категории

Всё-таки Baldur's Gate 3 очень вариативная игра с кучей возможностей! Прикиньте, случайно переспал с мужиком. Кстати, он тоже играет в Baldur's Gate 3

RSS-материал