в категории

Тёмная эльфийка путешествует с караваном чародеев. Она садист, заинтересованный в магии крови, и ДМ разрешает ей иногда создавать новые заклинания. Например, во время особо холодного участка пути она научилась разгонять кровь,чтобы согреться.

Уже в умеренном климате караван останавливается на ночлег на постоялом дворе.
Эльфийка пытается соблазнить лидера чародеев. Тот уводит её в свою комнату, а игроку приходит в голову идея чрезмерно разогнать ему кровь, чтобы тот упал в обморок.

Телосложение чародея превышает д20 эльфийки, и ускоренное сердцебиение только слегка вскруживает ему голову.
В этот момент штатный биолог за столом (дварф в игре и дварф в душé) замечает, что подобное заклинание может произвести в такой ситуации весьма недвусмысленный побочный эффект.
ДМ соглашается, а игрок за эльфийку решает попробовать использовать то же заклинание ещё пару раз.

Чародей последовательно выкидывает 19, 20, 20, и уже начинает что-то подозревать - но тут эльфийка прокидывает 20, взрывая чресла чародея, сводя его здоровье к нулю и забрызгивая всё окружение кровью (сама она как-то умудрилась увернуться).

Эльфийка ретируется с кошельком чародея, кое-как перевязав его рану.
Чуть позже его соратники окончательно восстанавливают чародейское достоинство с помощью зелий лечения, а у хозяина постоялого двора появляется новая история, которую он рассказывает гостям - об эльфе-вампире, соблазняющим глупцов и пожирающем их плоть.