в категории

Примечание: для борьбы с некоторыми крайне криволапыми личностями ещё в первые же пару игр было введено правило: значение упавшего кубика автоматически равно 0, ибо нефиг.
Примечание 2: для более разнообразной игры до начала игрового модуля были прописаны несколько рандомных событий, которые могут произойти в любой момент, особенно когда их никто не ждёт.

А теперь сама история.
Пати (бард, варвар, рога и монах) движется по Бескрайним Пустошам. Локация полностью оправдывает оба слова названия. "Бескрайние" в два месячных перехода (мир небольшой, так что это почти половина отрисованного на изначальной карте), и в "Пустошах" удивительно пусто (абсолютно, там никто не живёт и не жил, даже насекомых почти нет, только какая-то мелкая, колючая и очень сухая трава повсюду). Игрокам жутко скучно, идут уже игровую неделю, просят один из заготовленных ивентов, ГМ соглашается, но отдаёт право бросить д20 на случайное событие предложившему игроку. Выпадает 8.

ГМ, сверившись со списком нежданчиков: Вы идёте, никого не трогаете, как вдруг совершенно неожиданно недалеко открывается портал и оттуда вываливаются два смешных лысых толстячка (описывает персонажей).

Варвар: Используя всю свою Харизму (7), радостно их приветствую.
Толстячки чуток пугаются, но потом завязывается беседа, в ходе которой выясняется, что зовут их Тру-ля-ля и Тра-ля-ля (игроки неодобрительно смотрят ГМа-плагиатора) и что они жрецы Владыки-Порядка и Первоначального Хаоса соответственно. Оба божества относятся к Изначальным, требования к служению себе выдвигают страшные, так что игроки заметно поднапрягаются.

Краткая справка: последователи Владыки-Порядка верят, что в момент Созидания Мира Владыка-Порядок придумал Великий План, по которому всё всегда в Мире и идёт и против которого, как говорится, не попрёшь. У последователей Первоначального Хаоса свои закидоны: когда они используют заклинания, существует ненулевая вероятность, что кастанётся любое другое заклинание того же направления.

Так вот. Жрецы оказываются оба немного не в себе, Тра-ля-ля (хаосит) постоянно что-то магичит, в то время как Тру-ля-ля (порядочник) мастерски находит глубокий замысел Владыки в каждой песне, которые в великом множестве исполняет изрядно развеселившийся бард.
Наступает вечер. Решают развести костёр, местная трава как раз очень хорошо горит. Тра-ля-ля в очередной раз решает выпендриться и выступить в роли огнива, кастуя обычный фаербол. ГМ, от чистого сердца желая хоть как-то развлечь игроков (хотя их никто не заставлял переться через Пустоши, портал есть, пару дней побегали бы по городским окрестностям, наскребли бы на него), применяет упомянутую "ненулевую вероятность" и бросает процентные кубики.
Здесь надо упомянуть, что специально для особенности хаоситов была составлена таблица возможных результатов неудачного применения магии.

Так вот, ГМ бросает пять д20, и тут случается ужасное: один кубик выпадает во время броска, ещё два закручиваются, сталкиваются и слетают со стола. На оставшихся 1 и 2. Игроки в ах*е, ГМ ещё и в ужасе, понимая, какую дичь и ересь писал в таблицу нежданчиков под казавшееся нереальным значение "<5". Открывает саму таблицу и начинает обречённо зачитывать результат "Огонь <5":
- Внезапно прямо над сложенным, но так и не зажённым костром зажигается яркая огненная точка. Она постепенно растёт, ширится, начинает раздирать ткань реальности и через тринадцать минут вырастает в пылающим бордовым пламенем портал в полтора человеческих роста, из которого безумно начинают валить толпы демонов из местного аналога Ада.
Игроки в ещё большем шоке всеми силами пытаются увести своих персонажей из зоны поражения. Портал продолжает расти. Демоны всё лезут. Все герои, толстячки в том числе, включают форсаж и со всех ног пытаются удрать. В итоге демоны их ловят и сковывают, дабы преподнести Демоническому Лорду, который сможет изъять души и навеки поработит пленников.

Тру-ля-ля грустно вздыхает:
- Утешает одно. Очевидно, это было в божьем Плане...