в категории

Партия в D&D, авторский мир.

Действующие лица:
- Аасимарша, Бард коллегии Красноречия;
- Драконорожденный, Жрец домена Упокоения;
- Аасимар, Аберрантный чародей;
- Человек, Волшебник школы Воплощения;
- Табакси, Бард коллегии Доблести.

Партии поручили зачистить рощу, обиталище древнего зелёного дракона, состоящего в союзе со злой архифеей и еë ковеном. Времени в обрез, так как дракон близится к превращению в вирма, гораздо более могущественную версию себя.

Каким-то чудом группе удалось в самом начале привлечь внимание одного лишь дракона.
Однако эта битва была сплошным превозмоганием последствий собственны действий...

План был таков: волшебник будет сколько сможет закрывать партию силовым куполом (благо его дополнительные ресурсы это позволяли) для защиты от дыхания дракона. После этого вся партия готовится к залповому огню. И как только наступит ход волшебника, тот сбрасывает концентрацию с Силовой стены, и пока он кастует новую, остальные "разряжаются".

Первый залп прошëл успешно. Однако после этого волшебник решил накрыться не куполом, а коробочкой на манер гаража (одна грань оказалась свободной). Дракон каким-то чудом почуял свободный участок, куда немедленно отправился так удачно восстановившийся ядовитый выдох. Команду спасли удачные спасброски и коллективная защита от яда, заботливо установленная жрецом.

После этого волшебник рванул на громадную высоту вверх, захватив с собой жреца. Спустя несколько ходов плавного парения на высоте 500 футов волшебник осознал, что это всë-таки было большой глупостью. Поэтому он придумал призвать летающего дьявола, чтобы тот смог посадить парочку себе на спину и нарезать круги на поле боя. Только вот в последний момент волшебник вспомнил, что из-за вызова дьявола СМЕНИЛ КОНЦЕНТРАЦИЮ С ПАДЕНИЯ ПЁРЫШКОМ, но уже камнем падал вниз. Ухватиться за призванного летуна не позволил бросок. Так волшебник разбился почти насмерть. Дьявол, призванный лишь на миг, охренел с такого "здрасьте". Чуть не отправился к своему богу жрец, которого спасла Защита от смерти. Потому что нечего было больше кастовать, пока паришь.

Тем временем бард-табакси как мог отстреливался из лучевой винтовки (трофей из логова свежевателей разума), а аасимары то и дело оказывались заключëнными в ловушки из лоз, корней и шиповника. Бард решила спалить к чертям сковывающие еë кусты своим сильнейшим огненным заклинанием, которое может кастовать РАЗ В ДЕНЬ. НЕ ЗАДЕВ ПРИ ЭТОМ ДРАКОНА. Спалив маленький участок.

В это же время чародей, решив не дëргаться лишний раз, с места бил дракону по мозгам психическим заклинанием (благо можно им хоть вслепую пользоваться, если знать имя жертвы). И отчаянно ждал момента, когда дракон истратит все свои легендарные сопротивления, чтобы максимально ослабить его и сковать Ментальной тюрьмой. И он дождался. А потом орал как тварь, ведь заклинание НЕ ДЕЙСТВУЕТ НА ИММУННЫХ К ОЧАРОВАНИЮ!

В какой-то момент дракон, изрядно побитый и находящийся на грани гибели, рванул что есть сил прочь с поля боя. Обезумевший от злости чародей орал, что чешуйчатый не должен уйти и уговорил волшебника на совершенно отчаянный шаг: один перебрасывает переносящим заклинанием обоих над драконом, второй разряжает последнюю ячейку, причиняя тяжелейший удар, несовместимый с жизнью. И волшебник телепортирует парочку. НА БОЛЬШОЙ ВЫСОТЕ НАД ДРАКОНОМ! Орущий чародей выжигает часть мозга дракона, после чего пара падает на громадную тушу. Вернее, один, поскольку от чародея дракон всë же увернулся. В итоге аасимар разбивается насмерть, а волшебник выживает, солдатиком погружаясь в ГЛАЗНИЦУ дракона.

Воссоединившись около тела зелёной туши, партия застала с ног до головы покрытого кровью сидящего на корточках волшебника, обхватившего руками голову, и мешок с костями, бывший некогда чародеем...