Несколько лет назад чисто для себя и друзей решил состряпать игру, подогнав правила редакции 3,5 под нужды игроков и себя самого.
Сама игра была представлена как открытый Мир, полностью работающий от действий игроков (от мастера там не зависело, почти, ничего).
Одним из ключевых моментов было следующее: чтобы получить какой-либо класс, надо было сдать на него квест. Вору - украсть, следопыту - охота и так далее.
И вот два игрока сдают свой квест на получение класса воров.
Для самого квеста был выбран измененный сюжет одной из серий мультфильма "Аладдин" - с камнем, который, если падает, то откатывает время назад.
(В оригинале действующие лица заключались в этот кристалл, но было решено только откатывать время).
Караван с кристаллом состоял из четырех слонов и целого кортежа охраны на верблюдах. На каждом слоне было по накидке и куче коробок, в одной из которых был настоящий кристалл. При падении коробки - откат. При обнаружении - откат. Задача воров - незаметно украсть настоящий кристалл.
Для облегчения их работы место действия было рынком в сумерках, шансы были вполне реальны, но...
...но квест сдавался более тринадцати часов реального времени. Откатов произошло более сорока. Почему? Ну вот вам одна из самых запомнившихся попыток прохождения. К этому моменту методом проб и ошибок уже вычислили, где коробка - осталось ее добыть.
("М" и "Д" - воры)
//(М) - Я прыгаю на крышу лавки, после чего запрыгиваю на спину слона.
(Д) - Я подкрадываюсь к слону, прячась между лавками, и карабкаюсь по ковру.