Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 7865

в категории

Из дискуссии об RPG...

XXX: Помнится, как мой друг проходил NWN: damnation of levor". За плечами уже было две дьяблы, по обычаю взял война.

Одним из основных квестов было отправиться в деревню, где староста просил разобраться с мертвецами в тамошнем склепе.
В одной из комнат склепа сидел Воин Курста (Cursed warrior в оригинале, пираты постарались), для краткости "Курст". Курст с удара спокойно снимал войну 3 уровня (больше к тому моненту там не набрать) половину ХП. Несколько часов, потраченных на его убиство, не забуду никогда в своей жизни:

Огребши в первый раз, друг поспешил свалить наружу и восполнить хиты там. Снаружи, между прочим, небольшое кладбище, за воротами в паре метров деревня, ночь, льёт дождь...

Надо было видеть глаза друга, когда Курст выполз из склепа наружу. В DoL монстры и не такое могут)

Друг дал дёру с кладбища - Курст не отстаёт. После нескольких кругов по деревне он вламывается в дом к старосте, Курст за ним. Староста и бровью не пошевелив кастанул НЕКРОМАНТСКИЙ спелл, а именно "круг смерти". Итог - воин лежит замертво, Курсту пофиг. Зато стало ясно, кто разупокоил нежить.

При второй попытке было принято решение отправиться в город, закупиться зельями, переждать ночь внутри, а драться днем, в случае чего проверить игру на реализм - вдруг днем наружу не полезет. Благо солнышко, деревенская ребятня бегает по полю...

>>> 7832

в категории

Друид эльфийке, летающей над грязной водой: - Леся, я постоянно от тебя слышу: "Когда мы ели? Когда мы спали?", но никогда не слышал: "А когда мы мылись?"

>>> 7825

в категории

>>> 7820

в категории

Игрок: Подскажи, пожалуйста. Кем будет ребенок эльфа и полуэльфа? Эльфом?
Игрок: А полуэльфа и человека?
ДМ: Elven blood = 1/2 и более эльфийской крови.
ДМ: Эльф и полуэльф = полуэльф.
ДМ: Человек и полуэльф = человек.
Игрок: Н-да. Вот так люди и уничтожают древнюю расу...

>>> 7811

в категории

Если игрок во время боевки вынужден куда-то отлучиться - это ещё не значит, что его персонаж становится бесполезен. Вот, помню, нас в разгаре боя покинул один товарищ - так мы его полуорком то баррикаду подпирали, то двери выламывали, а в конце сбросили с высоты на голову боссу. С фатальным исходом, кстати - 90 килограмм, как-никак, да ещё фуллплейт на полцентнера, никакая башка не выдержит.

>>> 7808

в категории

Syrex(файтер): Нам надо чем-то скрепить куски стекла.

Arhangel(файтер): Предлагаю резинкой от трусов.

ДМ: Хорошо, Arhangel вытаскивает резинку из трусов и пытается скрепить осколки, резинка рвётся, Arhangel остался без трусов.

>>> 7749

в категории

Партия идёт в город. Впереди шагает файтер Жрак 7018 - трёхметровый ящер, полтонны мускулов, клыков и когтей, обтянутый толстой шкурой. Небрежно помахивает неподъёмным дрыном из цельного ствола дерева.
На дороге сидит мартышка и сосредоточенно копается в украденной котомке с продуктами.
Жрак: -Ага! Так вот кто наши припасы воровал! Ну я тебя..!
И со всей дури обрушивает двухсотфунтовый дрын на голову мартышке.
ДМ бросает дайсы.
ДМ (скучным голосом): -Мартышка легко ранена. Ответный ход...
Мартышка подпрыгивает и бьёт лапкой Жрака по морде. ДМ бросает дайсы.
ДМ (скучным голосом): -Ты убит...
Партия переглядывается.
-Кажется, что-то тут как-то не так...

>>> 7746

в категории

3 персонажа отправиляются спасать принцессу, но очень скоро находят гору наркотиков и остаются жить рядом. Отличный сюжет для D&D!

>>> 7745

в категории

Партия приключенцев получает задание уладить какие-то дела в посёлке, стоящем на дальнем краю огромного топкого болота. Собрались, отправились. На краю топи вдруг видят, как к ним, возбуждённо завывая, скачут по кочкам несколько страховидных болотных чудовищ с вопящими всадниками на спине. Партия быстро принимает боевое построение, поливает приближающихся монстров стрелами и заклинаниями, монстры разворачиваются и не прекращая вопить сбегают прочь.
Через три дня, изрядно пообтрепавшись в болоте и утопив часть снаряжения, приключенцы добираются до посёлка, где и обнаруживают всё тех же чудовищ, только в стойлах, и всадников, глядящих на партию очень недобро.
Это были местные таксисты. Они просто хотели подвезти.

>>> 7744

в категории

Партия бродит по острову, вооружившись картой сокровищ. На карте отмечено несколько мест, где зарыты сундуки. Каждый сундук, разумеется, защищён какой-нибудь хитроумной ловушкой. Возле одного на приключенцев нападает страж-хранитель, другой активирует проклятие, третий заминирован и т.п. Приключенцы звереют, но продолжают искать Главное Сокровище. Однако ловушка, защищающая главный сундук, оказалась для них слишком хитроумной. В месте, отмеченном на карте, они находят яму, прикрытую доской; на доске стоит сундук. Когда его со всеми предосторожностями стаскивают с доски, осматривают и разминируют, сундук распахивается, выстреливает в воздух пригоршню конфетти и бумажку с надписью "Congratulations! You find it!" Внутри приключенцы находят мешочек с пригоршней золотых. Пожимают плечами и уходят.
Приподнять доску им уже и в голову не пришло.

>>> 7742

в категории

дм: Итак, наконец все собрались, начинаем. Напомню на чем мы остановились.
дм: После очередного приключения ваша партия сняла комнаты в таверне. На утро достаточно отдохнувшими вы спустились на "поздний завтрак" чтобы обсудить свои дальнейшие планы.

файтер: ААААААААААААААА!!!!!!!!!!
ГОРЧИЦА В НОС ПОПАЛА!!!
СОК СОК СОК!!!
фууууух
пронесло

дм:...
+1к опыта за отыгрывание низкого интеллекта и -1к потому что сок, а не вода или эль.
Итак вы определенно замечаете "добрые" улыбки обитателей этих бандитских земель которые любят коротать время в этой таверне.
файтер: >_<

*в угоду себе не привожу реакцию остальных игроков, думаю она вам и так будет понятна.

>>> 7741

в категории

Реквест мастеру от игрока который будет временно отсутствовать.

Так я передумал! я не так провожу неделю с дракончиком.

В смысле я конечно бухаю, но при этом катаюсь с ним на санках с горки.
Отращиваю оленьи рога, учу его тому же и делаю с ним мини бой на рогах. Играю в тореадора. Типо он пытается удержаться на рогах, а я скинуть. Учу охоте на оленей. Делаю на столе пентаграмму крутилку чтобы сделать из стола карусель и кататься. Потом строим форт из подушек и читаю ему сказки малость объясняя как читать эти краказябры.
вот мой план на неделю.
*не перестаю бухать

>>> 7740

в категории

Монк (ДМу): ну давай я куплю кожанные сапоги, штаны и куртку.
Друид: И кто ты теперь у нас? Монах-рокер?

>>> 7739

в категории

Группа в комнате у благополучно убитой суккубши.
Лучник: Я обыскиваю ее.
Мд: У нее хорошая фигура.
Дварф: Теперь я обыскиваю ее.
Мд: Ничего не нашел.
Монах: ну.. может я что нибудь найду?
Мд: Ничего не находишь.
Волшебница (закатывая глаза): Мужики, вам бы только девок щупать.
После чего дворф отрубает суккубше крыло и рога.

>>> 7738

в категории

- Кидай двенадцатигранник. Сколько выпало?
- Тринадцать.

>>> 7737

в категории

Как завелось в нашей компании: если зелье друид определить не может, то оно переходит к дворфу и благо.. как получится выпивается.

>>> 7736

в категории

Где-то в районе бордер форест.
Группа приключенцев идет в лес, в лесу болото, на болоте руины, а вокруг руин запруда и мостики. Чтобы попасть в руины, но не замочив штаны, нужна лодка. Мостики ведут к дому на сваях. Там бандиты и лодка. Воин-Лучник, как самый прошареный, в доспехах прячется в камышах. (Маскировку завалил). У дворфа-следопыта бодун, идет туда, куда покажут. Поэтому он идет на мостик. Вместе с ним идет волк, питомец друида, и волшебница (да-да, у нее меч). Бандитов было пятеро, четверых уложили. Пятого (точнее пятую) все это время купал монах. (Втихушку подплыл и дернул ее за ногу в воду.) А она вредная, сопротивлялась и все утонуть пыталась. А парень ее все подхватывал. В общем побили плохих бандитов, парочка вылезла из воды, девицу связали и отдали правосудию. Что с ней потом случилось, никто не знает.

>>> 7674

в категории

Партия 7643.
Две недели назад отбыли из Сандабара(нынче разрушен). По пути нашли дварфийскую диковинку, которую получилось идентифицировать, как своего рода
"лозу" - стоит сказать название вещества на языке плана Земли и палочка указывает на близжайший предмет состоящий из этого вещества в зоне её действия.
Отдыхая в Эверлунде, решили наведаться в библиотеку, да повыписывать слова, буквально, "металлов-минералов всяких". Приблизительно в то же время узнали, что в городе намечается турнир бардов и прочих развлекателей публики.
- Ну как, организуемся в группу?
- Ага, "Сандабарские старатели".
- Ага, и будем играть, - далее гроулом, - МИИИТОООЛ.
- Не, не так. МИИИНЕРОООООЛ!

>>> 7654

в категории

Партия 7611 находит маленькую деревушку, сожженную степняками - варварами. При долгом осмотре, вместо вещей мы нашли выживших – Мужика, Жену, и двух Дочерей. К старшей дочурке тут же приклеился наш Бард. Ну и так далее.
Через некоторое время, вернувшись с охоты, мы замечаем, что Мужик висит с выпущенными кишками, а Жену и Дочерей э-э... таскают за волосы пара варваров, вернувшихся по воле Дма.
Бард: Смотрите, что эти сволочи делают! Ах, как я зол! Ух как я их щас… Ох, держите меня семеро…
Я: Ну, иди и отомсти им, воин Безудержного Вопля.
Бард: Вот возьму и пойду. И отомщу.
Рейнджер: Ну и иди, мститель.
Я: Ага. Мсти, и да будет твоя мстя страшна.
Бард: С воинствующим криком чаржусь на того гада, что с моей девкой!
Дм: Чаржись.
Бард: (20!) Угроза! (7) Не крит.
Дм: (Ехидно) А у тебя какое оружие в руках?
Бард: ЛЮТНЯ!!
Дм: Ты ее в вещмешке оставил.
Я: Дай ему пощечину!
Бард: Точно! Дам ему по морде своим 1D3!
Я: D3 не получится. Чтобы его использовать, ты должен подойти к врагу с зада, расстегнуть, высунуть его и только тогда действовать.
Бард: Я НЕ ЭТИМ D3! Я кулак имел в виду.

>>> 7643

в категории

Краткая предыстория:
партия сплавлялась по реке от одного города к другому. На пути лежал недавно разорённый некромантами и прочей колдовской нечистью город Хиллтоп. По пути партия натыкается на обоз; за сим следует нахождение загадочного артефакта, от которого за версту несёт некромантей. Естественно, артефакт тут же забрасывается в свинцовый ящик(sic!) и увозится с собой.

С наступлением ночи партия проплывает мимо небольшого поселения и решает, стоит ли остановится наночь, или продолжить путь по реке ночью.
- Ну что, ребят, остаемся, или дальше плывем?
- Можно остановится, но что с этим-то делать будем? - выразительный взгляд на ящик.
- Всегда остается вариант просто оставить на плоту в доке.
- Неет, нельзя. А то вдруг в доках еженощно шляется кучка пьяных магов со включеным детект мэджиком?!

P.S. До сих пор остается загадкой, что же делает артефакт. Единственным существом, которое рискнуло коснутся артефакта был клирик-хафлинг с суицидальными наклонностями. От прикосновения у него сломалась пряжка ремня...

RSS-материал