Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 20248

в категории

Шпион

Преамбула: По заданию капитана разведки , группа ищет одного из оперативников, который работая под прикрытием, переметнулся на сторону врага. Впрочем, врага он тоже предал

Во время путешествия, группа обращает внимание, что за ними следят. Немного заморочившись, они ловят шпиона и начинают его допрашивать:

Группа: Зачем ты за нами следил?
Шпион: Мне приказали.Сказали вы ищите одного человека, который предал нас.
Группа: Ты тоже ищешь *условно* Джона?
Шпион: Хммм… Я о таком не слышал. Тот, кого я ищу, предал семью и зовут его *условно*Билл.
Группа: *разочаровано* Ааааа, значит мы ищем двух разный людей…
ГМ: Серьезно? Вас ничего не смущает? Вы, плять, в самом деле думаете, что опытный оперативник, работая под прикрытием, не менял свое имя?

>>> 20246

в категории

Группа пробирается сквозь замок, полный злобных гуманоидных крысюков. Одного из них они ловят и оставляют заложником. Всю дорогу Охотница лупит и шпыняет крысюка. Через некоторое время они попадают в склеп с огромной металлической дверью.

Группа: Выглядит внушительно!

ГМ: Вы понимаете, что двери просто так не открыть. Где-то, наверное, должен быть специальный ключ.

Группа: Без него вообще никак?

ГМ: Нууу, можете попробовать, но это будет комплексная проверка Внимательности, чтобы найти элементы механизма, Анализа, чтобы понять как это должно работать, и Ловкости рук, чтобы активировать. Ну и сложность каждого броска 20.

Группа: УУУ… Ну попробуем, чего ж…

Жрец: Кину на внимательность, помолясь Чонтии… ДА! 22!

ГМ: Хм... Ты видишь некоторые элементы орнамента на дверях, которые явно двигаются.

Волшебница: Ну, давайте я попробую проанализировать. Техномаг, помоги. Тааак… С помощью 23!

ГМ: Лаадно… Ты пробуешь несколько комбинаций и понимаешь условно как все это должно работать. Только вот для активации нужно одновременно нажать несколько рычагов. Здесь пригодится хорошая Ловкость рук.

Охотница: У меня есть такой навык… Кто поможет?

Группа: А больше и не у кого…

ГМ: В это время крысюк внимательно наблюдает за вами, после чего говорит: “Я могу помоць-помоць.. Я оцень ловкий! Но-но! Она долзна ползать на коени и попросить плосцения!”

Группа: …

Охотница: Да без проблем, становлюсь на колени и прошу прощения.

>>> 20245

в категории

Хроники Лича Ыыы 20160

Окрысительная пати варит яд

Никодим: ...а ЛСД - это яд?
Греф: Если под действием ЛСД в наполненной ванной отбиваться от дракона включенным феном, можно сказать, что и яд...

>>> 20240

в категории

Краткая предыстория 56% персонажей ДнД:
- Я работаю приключенцем чтобы оплачивать счета. На мести много не заработаешь.

>>> 20239

в категории

Волшебник: Ты очень силён! На какой школе магии ты специализируешься? Могу я заглянуть в твою книгу заклинаний?

Изобретатель: Это наука. Мне не нужно объяснять ничего.

>>> 20237

в категории

Испорченный выход 20085

Группа очутилась на старом корабле Визарда, где встретилась с его двойником.

ГМ: Вы находитесь в трюме корабля. Волны одна за одной бьются о борт корабля. Пока вы осматриваетесь, деревянный люк над вами распахивается, и в нем появляется довольная морда Зализанного Визарда “Ага, не ждали?”

Плут: Я захлопываю люк с помощью магии!

ГМ: Ты чего?.. лять. Люк з грохотом захлопывается, потом снова открывается, в него просовывается злая морда Зализанного Визарда “Сука, ты мне такое эффектное появление испортил! Лови подарок!” В люк влетает огромный огненный шар и с шипением врезается в палубу. Кидайте спасбросок по Ловкости!

Ведьма: Он что, совсем идиот? Корабль же деревянный! Мы все сгорим!

Плут: Чему ты удивляешься? Это же наш Визард, только умытый.

Ведьма: А, ну да…

>>> 20233

в категории

ДМ: Когда вы прикасаетесь к этому предмету, ваше тело холодеет, вас охватывает жажда теплой крови, а голос в вашем сознании говорит:

Вы заслуживаете перерыва.
Перестаньте лечиться.
Выбирайте насилие.
Сойти с ума.
Сделайте это ради сюжета.

...посмотрите на этот замечательный талисман.

>>> 20232

в категории

Видя 20175, в каком плохом состоянии (пыльная, вся в паутине и кусках грибов) вернулась сова-фамильяр, и, разгневавшись от этого, Эреван гневно заявил ей, что она больше никогда не будет летать.

>>> 20231

в категории

Канкурэнт

Группа думает как попасть в укрепленный лагерь гоблинов.

Прист: О, у меня идея. Я подхожу к воротам и кричу, что я бродячий священник и могу их лечить или продать снадобья.
ГМ: Ты видишь несколько гоблинов за частоколом, они немного о чем-то спорят, после чего слышатся шаги и появляется крупный орк, увешанный амулетами и ножками животных. За спиной у него виднеется большая дубина. Ты и в самом деле лекарь?
Прист: Да, конечно
Орк: Кхм...да… а ты умеешь делать бдыщ?
Прист: Ееее… определенно…
Орк: А бадам?
Прист: Конечно…
Орк: И даже бзик умеешь?!
Прист: Ну, а куда же без него!
Орк: Ну, тогда это… проходи.
ГМ: Кривые ворота медленно отворились
Прист: Я хочу осмотреть лагерь внутри и посчитать сколько их там
ГМ: Как только ты входишь, орк закрывает ворота и со всей дури огревает тебя дубинкой по голове.
Орк: Канкурээнт! Хитрый зад, но я хитрее! Бзик, видишь ли, он умеет делать!
Группа: …
Прист: Ну, по крайней мере, в лагерь я таки попал!

>>> 20230

в категории

Группа узнает, что капитан местной полиции случайно отравлен посылкой, которая должна была прийти им. Стараясь ему помочь, но не попасть на глаза полиции, решают отправить противоядие по почте. Они приходят в местный почтамт дома Сивис, где за стойкой их встречает толстая гномиха.

Охотница: Нам нужно немедленно отправить посылку адресату.
Гномиха: Да, мы этим здесь и занимаемся. Это же почтамт, малышка.
Охотница: Только это очень важно! Это вопрос жизни и смерти, чтобы посылка пришла вовремя!
Гномиха: Да, как и то, чтобы я вовремя ушла на обед.
Охотница: И что самое важное, посыльный должен убедится, что адресат использовал то, что в посылке!
Гномиха: К сожалению для тебя, милая моя, это правило у нас отменили после того, как местный кутюрье заказал себе кентавриный мехдилдо. Компания до сих пор выплачивает нашему курьеру за психологический урон.

>>> 20229

в категории

Сюжетное обоснование получения навыка 20149

В начале кампейна

ГМ: Ребята, я хочу, чтобы механика была завязана с сюжетом, поэтому, если вы получаете или планируете получить какие-то умения, говорите мне, я вплету в повествование обоснование, как вы их получили.

Группа: Хорошо!

Через полгода

ГМ: Поздравляю! Этот бой был тяжелый, но вы справились. После отдыха можете себе записать следующий уровень. Сейчас же, вы останавливаетесь на привал. Старый друид делает из лоз небольшой шалаш. Он также создает костер и садится возле него.

Друид: Я хочу подойти к нему и поговорить, вдруг он научит меня чему-то новому.

ГМ: Хорошо. Разговор идет не очень активно, он явно в своих мыслях.

Друид: Мы же на одной стороне, научи меня чему-то из своего круга!

ГМ: Он смотрит на тебя и протягивает тебе веточку лозы. В одно мгновение она покрывается шипами. “Нужно уметь слушать голос природы и двигаться ему в такт...” Он проводит второй рукой по ветке и ты видишь, что на его ладони ни царапины. Теперь же он просит сделать также тебя, пока ты этому не научишься.

Друид: Что? Ну ладно, пробую.

ГМ: Ты всю ночь пробуешь сделать также, но тебе не удается, руки твои кровоточат от ран, и ты готов уже сдаться, но вот, еще одно усилие и колючки начинают покорно пригибаться под твоими руками. Старый друид одобрительно кивает. Теперь ты можешь проходить сквозь терновники и колючки тебя не ранят!

Друид: Чего?

ГМ: Теперь колючки тебя не ранят!

>>> 20228

в категории

Коммуникация

Предыстория: Группа ранее нашла странный рог, который на проверку оказался беззвучным - его слышит только тот, о ком ты думаешь в тот момент.

Группа подходит к пещере.

Плут: Я пойду вперед, разведаю, что там.
Бардесса: Возьми рог, посигналишь нам, если-что. Один раз - все хорошо, два - все плохо.
Друид: Нет, а если на него нападут, он захочет подуть два раза, а после первого его прирежут, а мы подумаем, что все хорошо.
Чародей: Дык, может три коротких долгий, три долгих....
Плут: Блин, задрали! Сам прибегу и скажу, если что!

>>> 20226

в категории

ГМ: Зайдя в небольшой кабинет главаря контрабандистов - небольшого ушлого гнома с металлическим цилиндром на голове, вы понимаете, что буквально треть кабинета занимает огромная кострубатая каменная статуя, которая, на поверку, оказывается троллем.

Группа: Кто это?

Гном: Кто?

Группа: Этот огромный каменный тролль в углу!

Гном: А, это… Это мой... дизайнер интерьера. Не обращайте внимания!

Чародей: Трудно не обращать внимания, когда этот дизайнер интерьера сам занимает треть интерьера.

Жрец: Это прям мега дизайнер!

Бардесса: Да нет, это высшая форма дизайнера интерьера, когда дизайнер интерьера сам становится интерьером!

>>> 20225

в категории

Бардесса: Я вот подумала: Волшебная рука идеально подходит, чтобы наносить макияж, давить прыщи, расчесывать волосы, заплетать их…

Варлок: Расческой, созданной Фокусами)

Визард: Зачем самому управлять Рукой, Если для этого можно призвать Невидимого слугу?

Варлок: Зачем призывать беспонтового слугу, если это может сделать твой персональный бес-фамильяр?

Чародейка: А Фаерболом подравнять посеченные кончики)

Жрец: Сотворением воды можно создать себе ванночку для волос

Друидша: И Формированием воды заставить воду саму мыть тебе волосы

Чародейка: Шквалом добавить немного экспрессии, и чтоб волосы драматически развивались… или Электрошоком.

Друидша: А Искусством друидов можно набросать цветов разных в волосы для красоты!

Жрец: Чудотворством создать себе хорошую подводку для глаз и линзы и Убежищем закрепить всю эту красоту, чтобы никто не испортил.

Визард: И недочеты можно скрыть Малой иллюзией. Или вообще пройтись Маскировкой для непритязательных клиентов!

Бардесса: Вот Починкой можно еще отремонтировать порванные вещи и почистить их теми же Фокусами.

ГМ: Хоть берите, кидайте свои приключение и открывайте косметический салон)

Группа: А что? Это идея! Сила красоты вперед!

>>> 20222

в категории

ГМ: В местной гостинице вы видите парочку с плакатов "Разыскиваются". Что вы будете делать?
Волшебник: Я готовлю Фаерболл.
Бард: Я готовлю оскорбление для Злой насмешки.
Воин: Я атакую.
Монах: Я сваливаю.
Жрец: Я готовлю Возрождение.

>>> 20218

в категории

Вымирающий вид

ГМ: Пещера серпантином спускается все ниже и ниже, пока не выводит вас в длинное странное помещение, в котором все стены усеяны огромными сотами. Вдруг из одной из них вылетает нечто, похожее на череп с хребтом, окутанный темным пламенем. От одного его вида по вашей коже пробегает холодок!

Жрец: Я не верю в этого монстра! *Бросок на Мудрость* 18! Он исчезает?

Чародей: ГМ, ты, наверное, совершил ошибку, когда натравил на нас монстра наших кошмаров, которого мы победили, отринув свой страх. Теперь жрец пробует этот трюк на каждом встречном монстре.

ГМ: Наверное... Его можно теперь записать в вымирающий вид Антипрививочников Эберроновских.

>>> 20213

в категории

Труппа Вагон Вилс 20143

После зачистки Крепости и возвращения в Фандалин, нас стало 10 человек в партии. На 6 игроков и ГМа. Почему так — отдельная история.
Воин понимает, что нужно брать новую мебель, потому что и члены группы нуждаются, и постояльцы появились.

Воин заходит в комнату Тии спросить, что ей нужно. Тиа у себя варит зелья, а на кровати сидит девушка, спасенная в Крепости. Варварша-лоли (по размерам, не по возрасту!) по имени Флоренция Смит. За боевые ситуации у неё в голове отвечает личность по имени Элеонора.
Флоренция и Тиа обсуждали, почему Воин не отвечает взаимностью на намеки со стороны Флоренции. Воин разговора не слышал, а проверка с помехой на проницательность обломала попытку понять, почему Флоренция покраснела и замялась при его появлении.

Получив необходимую информацию, он уходит.
Флоренция: — Вот о чем он думает? Как его к себе расположить?
Тиа: Он — человек необычный. Тут нужен особый подход и настойчивость.
Флоренция: Настойчивость? Я поняла.

Тем временем Воин по пути наружу пересчитывает финансы: кому он отдал долю за последний квест, кому нет, сколько кому нужно мебели, кого он через три прогиба и семь колен видал на своем копье. Все свелось к простому выводу:

Воин — Чертова математика, она мне в страже еще надоела.

>>> 20211

в категории

Жрец: Почему у тебя всегда 0 ХП, после каждой драки?
Варвар: Я заплатил за 200 ХП, и я буду использовать 200 ХП.

>>> 20210

в категории

И так сойдет

Группа: Нам нужно уничтожить этот замок, чтобы больше никто не воспользовался им для своих злых дел.
Друид: Сначала нужно вывести отсюда всех пленных. А потом я могу поднять его высоко и скинуть вниз. Одно зелье полета я прихватил в лаборатории крысюка.
Группа: Хорошо, так и сделаем.
Друид идет в комнату управления и начинает жать на все непонятные кнопки подряд.
ГМ: Ты чувствуешь, что что-то пошло не так. Вся конструкция замка, вместо того, чтобы подниматься вверх, начинает кренится и переворачивается набок, счесывая шпилями землю. Замок начинает идти трещинами и разваливаться...
Друид: Ну, или так...

>>> 20209

в категории

Приключение в сеттинге Eberron (стимпанк и магия). В нем группа прибыла в столицу страны гоблиноидов и постепенно привыкала к местным экзотическим вкусам.

Группа бродит по городу в поисках следопыта, который доставил бы их в нужное место на своей элементальной карете. Им подсказывают, что последний часто бывает в местной забегаловке. Группа заходит в эту таверну и усаживается в дальнем конце зала.

К ним подбегает симпатичная дварфийка-официантка.

Официантка: Чего желаете? У нас есть много чего в меню - Выпить, выкурить и даже более!

Техномаг: Чего-то покрепче?

Официантка: 18 есть?

Техномаг: ...Воды...

Гном-прист: Меня больше интересует библиотека, но, сомневаюсь, что у вас здесь есть книги...

Официантка: Ну конечно же, у нас целая куча книжек! С картинками! Специально для таких как ты! Есть даже свежий выпуск горячих гоблинских попок, маленький ты извращенец!

Прист: Я… вообще-то не это имел ввиду… Но вы это... несите, конечно…

RSS-материал