Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 19675

в категории

Загубленная карьера стражника-следователя или как мы третью сессию подряд чистим логово бандитов 19661

Волшебника удалось взять живьём и пленить, отчего Воин снова проводит полевой допрос, сверяя с показаниями других лиц. Убив на это полтора часа. Больше времени, чем вся партия убила на бой непосредственно.

"Мне явно надо поработать над типовым списком вопросов." — подумал игрок на Воине, озираясь, как бы ему не прилетело кирпичом в башку.

>>> 19673

в категории

Добрый день приключенцы!
Провожу опрос о том, что вам больше всего нравится в днд. Пишите в лс. Например: привет! мне нравятся повороты сюжета, Файты, моральные выборы.

Комментарии:
Ответ1: выпивка
Ответ2: убийства
Ответ3: Отсутствие роялей в кустах
Ответ4: секс
Ответ5: За командное взаимодействие в боёвке.
Ответ6:
1) Там нету паверных билдов.
2) сбалансированная боевка.
3) никто никого не душит.
4) система заточена под ролей-плэй.
5) правила сложные, а потому каждый, кто разобрался в правилах, становится ценным игроком.

>>> 19671

в категории

19667 ...
- Поднимать мертвецов?
- Медфак, на реаниматолога.
- Пробовал, они меня не слушаются!

>>> 19667

в категории

- Наставник! Я только и делаю, что подметаю Вашу лабораторию. Когда Вы начнете учить меня магии?
- Что же конкретно ты хочешь изучать?
- Алхимию!
- Иди на химфак.
- Ну тогда... Планетарную магию!
- Учи астрономию.
- Поднимать мертвецов?
- Медфак, на реаниматолога.
- Эм... Заклинания читать хочу!
- Начни с иностранных языков.
- Предсказывать погоду?..
- Метеорология.
- Ну хоть парочку фаерболов...
- Физика, раздел термодинамики.
- Не хочу скучную физику, хочу изменять её законы!
- Сопромат.
- А фамильяра завести можно?
- Биология и зоопсихология.
- Гадать на картах?
- Психология.
- Зелья варить?
- Кулинария.
- Искать места силы?
- География.
- Что же мне делать?..
- Держи метлу, подметай дальше.
- А улететь на ней можно?..
- Авиастроение.
- Понятно. Подметаю...

>>> 19665

в категории

Я люблю днд и плутов, а потому у меня есть копилка Самых Великих Плутовств 19360.

Итак, играю за кенку-дуэлянта в компании у начинающего мастера. Партия идёт себе потихоньку, помаленьку, движется вперёд по сюжету. А я, как игрок, попадаю на статейку о том, как можно разнообразить отыгрыш и сделать взаимодействие между персонажами более интересным.
В качестве решения приходит идея организовать шалость, вернее не так - ШАЛОСТЬ.
Есть бард, с прекрасной рыжей и кучерявой шевелюрой, а у меня есть нож и ловкие пальцы. Складываем вместе - получаем лысого барда, шутейки про "погоняем лысого" и немного мотивированной злобы к персонажу.

Идея звучит классно, собираюсь её воплощать, но тут случается проблема - игрок за барда решает покинуть партию. Что ж, пришлось отложить план в ящик, но ненадолго.
На место барда приходит гном-волшебник, и во время описания персонажа его никто не тянул за язык говорить "с шикарными кучерявыми волосами"...

Естественно, в ближайшую ночёвку я делаю заявку на то, чтобы прокрасться в комнату, где спит волшебник. Волшебник был шуганый - остров пиратов всё же, и у него была тревога, установленная по площади всей комнаты. Так что моё проникновение через окно его будит, но я ловко прячусь под его же кровать.

Походив по комнате, гном решает притвориться, будто спит, но мой бросок внимательности выходит лучше его притворства и плут дожидается того момента, когда хитрый волшебник уснёт, после чего приступает к бритью.

Выпрыгивая из окна, кенку снова триггерит тревогу, но ловкость и скорость всё равно позволяют ему остаться незамеченным.

>>> 19663

в категории

После напряженного диалога между партией и Альтрау Ридденстерн (НПС, владелец замка, хромая и с очень своеобразным характером) последняя удаляется из комнаты.

Один из игроков, недовольный беседой с ней:
— ...хромое уебище...

Ридденстерн, засовываясь обратно в комнату:
— Превосходящее тебя социально и интеллектуально хромое уебище, обладающее здесь неограниченной властью.
Игрок:
— Помилуйте, я не о вас!

Ридденстерн, обращаясь к своему советнику-вампиру из игроков:
— Седьмой, в моем замке есть еще хромые уебища?
— Никак нет, магистр!
— Так, стало быть, наш гость лжет?
— Он бы не осмелился, магистр! Возможно, он знает больше меня. Возможно, его следует расспросить подробнее!

...Вот так игрок и закончил игру в пыточной.

>>> 19662

в категории

Труппа Вагон Вилс 19657

Подъезжаем к разъезду на Триборгской тропе в сторону Фандалина, где в прошлый раз по сюжету и была засада на нас. Воин, как единственный, кто умеет управляться с гужевым транспортом, сидит на месте кучера. Но его чутьё/опыт/паранойя подсказывают ему присмотреться к кустам. На всякий случай.

Воин (остальным): Там засада гоблинов.
Дикус: Опять!?
В: Не опять, а снова. Так, Олаф, пиромант ты хренов, у тебя масло ещё есть?

>>> 19661

в категории

Загубленная карьера стражника-следователя или как мы третью сессию подряд чистим логово бандитов 19631

Варвар в ярости пытается взять в захват главаря-волшебника, описывая свою заявку, что он зубами вгрызается в его руку с посохом. Но не преуспевает в броске, потому, по словам ГМа, дикарь лишь делает кусь за рукав мантии, повисая на этой конечности.
Незадолго до этого он взял себе Путь Тотемного Воина, выбрав себе волка в качестве тотемного духа.

Воин: Надо записать себе "отправить Варвара на курсы кинологов". Вот только в качестве кого — собаки-ищейки или караульной?

>>> 19660

в категории

Speljammer
...космическая академия, кадеты готовятся выбирать специализацию и сдавать экзамены.

Варианта для специализации два - кормчие (то бишь навигаторы-рулевые для корабля) и арпехи (астральная пехота, все остальные).

Партия распределяется достаточно быстро. Астральный эльф-чародей Кейдиар и автогном-колдун Дж-живс, как обладающие магией, отправляются в кормчие, так как без магии сопряжение с кораблем невозможно. Человек-воин-бывший наемник Варг и фирболг-следопыт Фарона - ожидаемо идут в арпехи.

Сэр Реджинальд Форчестер - табакси, изобретатель и джентльмен - колеблется:
- Ха! Управлять кораблем - достойное занятие для джентльмена, но возглавить колониальную пехоту - не менее достойное... Дж-живс! Что бы ты посоветовал?
- Выбрать какое-то одно направление, сэр, - дипломатично отвечает автогном, который по совместительству ещё и персональный дворецкий у Реджи.
- Логично! Но какое это должно быть направление? Что скажешь, Дж-живс?
- Бросьте кости, сэр.

Игрок за табакси бросает кубик. Чёт - кормчие, нечёт - арпехи. Выпадает тройка:
- Ха! Дж-живс, победоносные сражения ждут нас!

Автогном откатывается подальше, церемонно наклоняет голову в сторону остальных арпехов:
- Примите мои соболезнования, дж-жентльмены.

>>> 19659

в категории

Ночь, зимний лес.
Партия плетется по сугробам проклиная все и всех, обсуждая, где добыть еды.

Варвар: - Я за последние несколько часов нашел всего пару кроликов. Друид ты мне напиздел, что тут полно живности.
Друид: - Ну, живность тут была, я не виноват, что проклятие прогнало отсюда все зверье!
Варвар: - А ты чего смотришь солдафон? Лишний рот без пользы, придумай что-либо!
Солдат: - Эй, я тоже могу быть полезным!

*Солдат кидает выживание для охоты, успех, бросок на количество еды 1!*

Солдат достает арбалет и стреляет вверх, через секунду в сугроб под ноги партии падает сова со стрелой в тушке.

Друид: - Ой, Инокентий.
Варвар: - Вот, Инокентия мы сегодня и сожрем.

>>> 19657

в категории

Труппа Вагон Вилс 19650

После боя с орками обсуждаем дальнейшие планы.
Эридан: Господа! Видите ли, дело в том, что я тут познакомился с одной барышней...
Воин: Ты с кем тут умудрился шашни навострить? С белочками?
Э: ...Я ей обещал в ближайшее время зайти. И раз уж мы идём в ту сторону, то я бы хотел исполнить данное мной обещание. И в принципе, мы все вместе можем заглянуть к ней на чай.
В: А мы все к ней в дупло поместимся?

>>> 19654

в категории

Из обсуждения концепта персонажа-совлина:
- Вот смотри, я могу повернуть себе голову на 270 градусов. А могу тебе повернуть голову на 270 градусов. НО ЕСТЬ НЮАНС...

>>> 19650

в категории

Труппа Вагон Вилс 19646

Приезд домой

Получили 4 уровень, выбираем черты. У меня, как у Воина, половина черт просто отпадает (как классических, так и из иных источников) по причине "я не маг". И я управился за полчаса. Кастеры же провозились полтора часа.

Оказывается, скудность механик Воина может быть плюсом.

>>> 19649

в категории

Проклятие Страда.
Партия услышала женский плач и вышла к дому. На стук никто не откликнулся. Плач идёт со второго этажа.
Дампир - Как думаете, если я поднимусь по стене, постучу в окно и попрошу разрешения войти, меня впустят?

>>> 19648

в категории

Ещё одна история про Руну 19598. А, точнее, о её героическом финале.

По старой традиции, после успешного завершения зачистки одного подземелья с кобольдами, партия решила замутить кутёж в одной из таверн. Итоги, конечно, были как всегда потрясающие: маленькая эльфийка переспала с бомжом-помощником мага-негласного начальника городка и проснулась с ним в городской темнице, драконорожденная обнаружила себя лежащей в грязной канаве абсолютно без прежнего снаряжения, но с деревянным мечом, а сама Руна, набухавшись в хламину, очень грязно и, что более важно, неудачно подкатила к тому самому магу-начальнику. Он этого не оценил и превратил кошку в свинью.

Древние кошачьи боги, однако, пощадили же Руну и вернули ей чело... то есть, кошачий облик, но с одним условием: котейке запрещено прилюбодействовать в любой форме 5 лет подряд... И, нет, лазеек не было, я их искала.

Это не особо повлияло на сюжетку, за исключением постоянных мемов по этому поводу.

В финале, как я уже упомянула в прежнем посте, Руна заслонила своим телом эльфийку от пламени, которое на ту пустил из своей пасти потревоженный дракон. ГМ уже протянул руку за моим чарником, заводя свою рутинную шарманку а-ля «Руна, ты прожила достойную жизнь...», как вдруг меня посетила интересная мысль. Ловкость рук была прокинута успешно, поэтому в момент смерти Руна... успешно мастурбировала?

P.s. Древние кошачьи боги сочли близость смерти весомым доводом чтобы нарушить запрет.

>>> 19647

в категории

После боя 19525 обнаруживается, что в яму со змеенышами и падали, и кидали жертв - в общем, та ровно и богато устлана костями, доспехами и прочим лутом. Но соваться за ним к змеенышам занятие самоубийственное - сожрут на месте. Уничтожать их сверху долго. Да и союзный юань-ти Змей немного возражает - ему в будущем, как новому главе храма, прислужники понадобятся.

Поэтому путем некоторой дипломатии и найденного у местного источника ведра с веревкой Полторашка умудряется договориться на бартер - он опускает ведро, змееныши натаскивают в него интересностей (фрагменты доспехов, наконечники стрел, остатки оружия и так далее), а взамен за каждое ведро им спихивают свежий труп из числа только что полегших защитников храма.

Змей привык просто к праву сильного, как принято у юань-ти. Поэтому, стоя рядом, он с интересом наблюдает:
- А чшто ты делаешь?
Полторашка, выгружая очередное ведро:
- Как что? Учу подростков основам торговли! Взаимовыгодный обмен, дипломатия, все вот это вот.

К третьему ведру змееныши уже собрали всё возможное и даже нашли фонящий магией амулет, который окупил с лихвой всю возню. Поэтому Полторашка, окидывая взглядом еще оставшиеся трупы, просит Змея:
- Помоги-ка спихнуть вниз всех вот этих вот...
Змей, который уже успел проникнуться прелестью рыночной экономики, возмущенно:
- Погоди, в смысле ты это им ДАРОМ?!

>>> 19646

в категории

Труппа Вагон Вилс 19638

Эридан: Вояка, а сколько у тебя всего оружия?
Воин: С собой или вообще?
Э: С собой.
В: Ну смотри — у меня на поясе ножны с двумя короткими мечами (под каждую руку) и длинный меч +1; на спине длинное копьё; к рюкзаку сбоку приторочен колчан для 4 метательных копий, а поверх легкий арбалет. Ну и в повозке лежит моргенштерн.
Э: ...а у меня кинжал есть.

>>> 19643

в категории

Транспортировка гробов 19636 стала для нас проблемой с двумя вариантами решения. Мы можем понести по секретному проходу, там безопасно. Или по веревочному мосту над ямой напрямик, так быстрее.

Воин: — Мы идём в обход. Я не хочу нести гранитный гроб над ямой по верёвочкам. Не, спидран похорон, если я убьюсь оземь, выйдет что надо. Сразу с гробом. Мировой рекорд!

>>> 19642

в категории

Чтобы как-то оживить социальное взаимодействие в партии, я решила взять себе нового персонажа - паладина-тритона. По предыстории перед тем, как отправиться на поверхность, она изучала старый вариант общего, а современному разговорному её учила команда корабля, который она охраняла. По итогам она не ругается матом - она им разговаривает, поскольку просто не понимает, что некоторые слова в приличном обществе произносить не принято. Задумка срабатывает - плут веселится, благовоспитанная волшебница попеременно возмущается и пытается обучить паладинку нормальной речи, партийный воин регулярно снимает шлем, потому что от разговоров этой парочки ему становится душно. Все счастливы.

Спустя какое-то время путешествий с партией паладин поняла, что большую часть времени ей лучше молчать - на всякий случай. Решив как-то разнообразить обстановку, ДМ забрасывает нас на план фей, где партия вскоре обнаружила весьма нестандартную группу орков, охраняющих мост через реку. Сражаться здесь запрещено волей архифеи, на ту сторону надо, но из-за течения переправиться будет сложно даже паладину. После переговоров орки соглашаются пропустить приключенцев, если те одержат победу... в рэп-баттле. Игроки дружно заглядывают в листы персонажей.
- Так, барда у нас нет, умения в Выступлении ни у кого нет... у кого самое высокое значение Харизмы?
- ...У паладина.
- А, может, не надо?
- Ну вообще... это рэп-баттл. Покатит.
- Мы в мире фей. Вдруг это очень культурные орки?!

>>> 19639

в категории

Продолжение историй про труотыгрыш 19568

И напоследок, поучительная история о том, что случается, когда игроки слишком расслабляются. Было около полугода назад. То есть современники живы и скорее всего читают это.

Так вот синопсис - большое герцогство типа Флоренции эпохи Возрождения. Партия из рейнджера следопыта, вора с хоумрульными фичами и бладлайном, и мятежного рыцаря-дворянина, скрывающего свою личность, и жаждущий отомстить супостатам, приведших его семью к упадку. Куча ламповых квестов (не тупых и банальных, а ламповых), вполне себе достойная прогрессия персонажей заговоры и так далее.

В начале все было здорово, рыцарь танчит (бедолага испытал на себе пожалуй каждый негативный эффект начиная от невинного пищевого отравления и заканчивая -8 НР, которые случались с пугающей регулярностью).

RSS-материал