Цитаты из настольных ролевых игр «Dungeons and Dragons» и «Advanced Dungeons and Dragons».

>>> 11404

в категории

Партия идет по лесу. Дозорный рейнджер замечает группу людей, стоящую лагерем на пути партии. Заявки:

Файтер:
- Это наверняка разбойники. Чарджусь в того который на страже.
Маг:
- Фаербол в костер, чтобы накрыть остальных.
Клирик:
- Ребята, за что вы их, а вдруг они мирные?

Файтер, после секундной заминки:
- Ок, тогда одного оглушаю.
Клирик:
- Зачем?!
Файтер:
- Если выяснится что мирные, будет перед кем извиниться!

>>> 11383

в категории

Игрок: Я открываю дверь в следующую комнату.

ГМ: Ты видишь орка с топором, охраняющего сундук.

Игрок: Я вежливо вступаю в высокоинтеллектуальный диалог с орком. Из беседы я узнаю, почему он стоит здесь и охраняет этот сундук, потом я пытаюсь разрядить обстановку и доказать, что все эти стереотипы о враждебных отношениях между монстрами и искателями приключений не более, чем миф.

ГМ: Кидаю кости на проверку твоей харизмы.

ГМ: Две шестёрки. о_О

ГМ: Орк ошеломлён твоими риторическими способностями. Он откладывает свой топор в сторону, садится на сундук и приглашает тебя поговорить о возможности внести новую жизнь в затхлую инфраструктуру подземелий, о вероятности начала мирного сосуществования между жителями подземного и верхнего...

Игрок: Пока орк отвлечен, я наношу ему удар мечом.

>>> 11380

в категории

Довольно давно играли в подобие ДнД основанное на куче хоумрула , одним из которых являлась возможность определенного персонажа колдовать случайную магию.
Суть рула была такова:
каждый ход маг мог вкидывать по 15 маны в своё случайное зачарование усиливая его силу и повышая возможный уровень заклинания.
Т.е за 15 маны - случайное заклинание 1-го уровня
за 30-2го
и т.д до 10-го уровня.
И вот что произошло:

Ответственная ситуация. Группа героев с этим магом в попытке своровать древний артефакт у почти что армии воинов монахов дико фейлит и оказывается обнаруженной в момент побега вместе с артефактом.
Ответственный момент. 200 воинов монахов бежит на героев собираясь показать им как плохо воровать реликвии, однако партия не теряется и водружает реликвию на этого мага, увеличивая его ману чуть ли не до 150 (почти вдвое).
И начинается каст.
- мастер - они добегут до вас за 11 ходов.
- маг - кастую случайное заклинание на полную катушку (до 10 -го уровня)
- мастер - "Разведя руки ты начинаешь призывать магию этого мира. Отзываясь тебе магия начинается стягиваться к тебе из всех сторон. Все чувствуют это. Как застонала земля тысячей голосов мертвецов навечно запертых в тесных катакомбах, как вдруг ускорился ветер, как вдруг ярче засветило солнце и непрогляднее стала тьма."
(маг набирает обороты)

>>> 11371

в категории

Человек-воин, орк-варвар, эльфийка-вор и эльфийка-маг стоят посреди поля:
- Черт, так темно, как же мы найдем путь? - причитает магесса.
- И ведь ни факела, ни фонаря! - уныло замечает вор. И вдруг её осеняет:
- Мы же эльфы, у нас бонус к видению в темноте - 70%!
Мастер:
- Внезапно мир вокруг вас заиграл новыми красками!

>>> 11369

в категории

В партии: волшебник и плут(полурослик).
У волшебника есть заклинание "взять облик".
Часть задания заключалась в том что необходимо было достать определенные бумаги честным путем или достать фальшивые.
Узнали что местный, что-то вроде, нотариус будет в трактире, потому решили его обмануть там.
Обман заключался в том что надо было сначала превратиться в определенную личность, в одного аристократа, после забрать нужные бумаги.
Волшебник решил пойти в комнату на 2м этаже и там взять облик нужной личности, но кубик подвел.
Превратился он в того кого видел последним: в трактирщика.
Через некоторое время, плут решил пойти за волшебником.
Узнав у трактирщика где он, пошел к нему.
Заходя в комнату, как обычно без стука(зачет плутам вообще двери..), плут видит перед собой снова трактирщика.
Кидает на проницательность, что бы понять что это такое, но как обычно, кубик всевластный, показывает фатальный крит.
Потому плут реально думает что перед ним трактирщик.
Волшебник даже не думает снять образ и начинает диалог:
- Что забыл тут, полурослик?
- Я думал тут наливают.
После этого, плут с покерфейсом разворачивается и наглым образом уходит вниз, приводя себя в шок от то что увидел снова внизу трактирщика.
Зная точно что у трактирщика нету брата, у плута появляются подозрения что это уже не просто трактирщик...
Но это уже другая история.

>>> 11367

в категории

Утро 11357
В: Чё вчера было?
Партия молчит и прячет глаза.
ДМ: Кидай интеллект-чек.
10.
ДМ(мстительно): Ты смутно помнишь танцы на стойке и стоны в подсобке.
В этот момент к компании подходит та самая официантка, приносит завтрак, улыбается варвару, благодарит за вчерашнее и повязывает ему салфетку.
В (в ужасе кричит): Что вчера было?
Игроки начинают ржать и советовать варвару осесть и завести семью. Варвар убегает из таверны.

>>> 11357

в категории

Компания из четверых игроков, один из которых варвар, любящий выпить.
Город, таверна.
Варвар (далее В): Я пью. Много пью.
ДМ: Ну кидай форту. Или ты пьешь до победного?
В: До победного!
Спустя несколько бокалов.
В: Я залезаю на стойку и начинаю танцевать!
ДМ: Кидай перформ.
Перформ. 20.
ДМ: Ты божественно танцуешь, в твою кольчугу летят монетки и ты видишь, как зазывно улыбается пожилая официантка лет пятидесяти...

>>> 11356

в категории

Ситуация: партия из трех игроков стоит перед дверью важных НПС, которых необходимо уговорить сотрудничать и до конца дня держаться рядом с игроками. Партийный дипломат в моем лице ведет переговоры.
Мастер: Стоящая на пороге девушка, судя по всему, не впечатлена твоими уговорами и вскоре может закрыть дверь. Твои действия?
Я: Ну, мой персонаж строит щенячьи глазки в попытке ее разжалобить...
Секунду раздумий спустя партия взрывается хохотом.
Мастер, сквозь смех: — Не вижу ничего умилительного, - отвечает тебе девушка с двумя аккуратными рубцами на месте глаз.

>>> 11352

в категории

Партийный клирик-некромант таскает с собой семерых зомби (шестеро людей и огр). Во время очередного боя после кучи бросков в ход клирика один из сопартийцев комментирует:
- Судя по тому, сколько у тебя зомби, ты сильный и независимый клирик.

>>> 11348

в категории

Партия заблудилась среди болот. Провизии мало, помощи ждать не от кого. После двухдневного марша на юг и первого ужина из местных лягушек путники чуть ли не нос к носу столкнулись с охотниками. Дорвавшись до людей из цивилизации, едва смогли понять их акцент, но всё же добились инструкции о том, как выйти к ближайшей деревне, доверив полуорку записывать.
Путь намечался путаным и состоял сплошь из местных охотничьих зарубок на деревьях, среди которых нужно было выбрать правильные.
И только после вздохов облегчения игрок-полуорка показал пустой лист и напомнил, что письмом по квенте не владеет.

>>> 11336

в категории

Рейнджер с друидкой обсуждают саммонов оффтопом:

Друидка: А еще ёж был весь в блохах. Естественно, и пса моего заразил, и мы все чесались.) Не выдержала - кинула его в таз с водой - как же он меня ненавидел, зубами скрежетал так, что думала выломаются. Хорошо неуклюжий, покусать хотел очень страстно, объизвивался весь.))

Рейнджер: Мы как-то на даче подобрали маленького мимимишного ёжика. По ночам это милое создание топало, как стадо бегемотов, жрало, как стадо слонов и срало, как табун полковых лошадей. И кусалось как оголодавший вампир, да. С тех пор я охладела к ежам и научилась не доверять кавайной внешности.

>>> 11332

в категории

Хьюго: Думотайло, ты опасен!
Дум: Нет.
Хьюго: Что значит "нет"?!
Дум: Нет, я не опасен. (взводит курок и упирает заряженную кулеврину в лицо Хьюго) Хочешь поспорить?!

>>> 11313

в категории

Дварф:
- Высокие, без бороды. Вы все для меня человеки!
Полуорки:
- Ха! На том месте где у дварфийских женщин борода, у меня тоже есть!

>>> 11292

в категории

Генерим сидим с новичком персонажа для ДнД. Это "его первый раз", поэтому хочется наименее формализованный и наиболее подогнанный к квенте чарник. Новичок призадумался, какой еще дополнительный навык стоит брать себе в качестве классового.

Мастер: Ну, возьми колдуну Знание Улиц, как хотел.
Новичок: Но ведь персонаж до этого почти и не путешествовал? И вообще, раса эладринов - такая изолированная и отрешенная?...
Мастер: Так ты делай упор на харизматичности персонажа. Мол, пусть он тырить карты у прохожих не умел, зато всегда умел спросить дорогу так, чтобы ему хотели ответить.
Игрок: *хихикая* "Учитывая харизму персонажа", я вижу это примерно так...
"- Здравству...
- Лучший торговец прямо и направо, тайники раскиданы по крышам слева и справа, алхимик с третьей улицы захочет загадать вам загадку и за вон тем углом вас ждет мошенник. Не распишетесь на моей груди?
- ...Те".

>>> 11291

в категории

Разгар битвы 11290
– Труп твоей мамаши, что значит нет заклинаний?
– Я потратил Animate dead сегодня утром! Мне было лень спускаться в подвал за пончиками!
– !???
– Этого требовал отыгрыш!
– ...И это был труп твоей мамаши, да?
– Ох не дави на больное...

>>> 11290

в категории

Когда некромант в партии любит сладкое и неожиданности.

Мёртвые топи. Партия находится на возвышении у обрыва, наблюдая за лагерем врагов внизу. Некромант, оглядываясь:
– Ах, как я люблю такие места! Всё равно что находиться в Ривселонской булочной, глаза разбегаются, что взять. Давайте наугад. Animate dead на землю передо мной.
Мастер:
– С чего ты вообще взял, что тут что-то есть?
– По твоему же описанию выходит, что Мёртвые топи трупами усыпаны как пирог сахарной пудрой и не в один слой!
– ... Так. Лааадно, давай гадать на список. Первая сотня списка монстров, кидай две десятки.
– ...
– Земля у обрыва рассыпается буграми и вот в лунном свете едва мерцают белые кости огромной акулы.
– Пышки-ватрушки! Немного не то, что я ожидал, конечно, но...
Некромант приказывает акуле оттолкнуться хвостом, скелет, ускоряясь, скатывается по обрыву и обрушивается на врагов.
Воин:
– Это могло бы быть и бревно.
Некромант:
– Которое ты бы _тихо_ срубил, да?

>>> 11268

в категории

- Сколько нужно приключенцев чтобы выкрутить лампочку?
- Минимум четыре. Двое, чтобы всю сессию спорить, стоит ли ее выкручивать и не ловушка ли это, третий, чтобы сказать "ОЛОЛО ЗАЕБАЛИ Я ВЫКРУЧИВАЮ ЛАМПОЧКУ", и еще один мрачный нелюдимый в черном плаще волк-одиночка таинственно молчащий в темном углу.

>>> 11239

в категории

Из обсуждения модуля по Pathfinder:

Ладно, я недооценил нашего синтезиста, и бой с вожаком крысиных оборотней оказался легкой прогулкой. Ладно, он не убил его сразу, а обратил в бегство. Ладно, он погнался за ним в обличье ракшаса... НО азартно мяукать при этом - это уже слишком!

>>> 11217

в категории

Водимся ивельной партией и входящий в неё Лич может двигаться без мышц, видеть без глаз, слышать без ушей, думать без мозга и говорить без языка и голосовых связок, но, сцуко, неспособен колдовать без рук

>>> 11210

в категории

Те же 10764 и особенности партийной арифметики.

Хьюго: А давай... а нет - так тоже не пойдет.
ДМ: А что ты хотел?
Хьюго: Я хотел предложить поделиться пополам, но нас трое.
Кайрин (иронично): Кого делим пополам?
ДМ: Вообще, из вас троих пополам нормально можно делить только Хьюго.
Хьюго: Чё эт "только меня"?
ДМ: Потому что твоя смерть не сопровождается разрушительными спецэффектами и ты единственный, кто будучи мертвым может сохранять сознание.
Хьюго: Ну и нафига моим ногам сознание?!
ДМ: О_О Я, вообще-то, вдоль предполагал пилить пополам! А нафига твоим ногам может понадобиться сознание - я, честно говоря, не в курсе.
Дум: Осознать себя и уйти!

RSS-материал