Почему конфликты в Dragon Age 2 проработаны необычно глубоко?
В Dragon Age: Origins конфликтов было много, но почти каждый позволял найти удобный компромисс.
Можно помирить долийцев и оборотней. Спасти магов, не отдавая башню храмовникам. Даже политические споры часто превращались в задачу: достаточно хорошо разобраться в ситуации — и найдётся вариант, который устроит почти всех.
Это приятно для игрока. Но у такого подхода есть побочный эффект: конфликт превращается в головоломку с правильным ответом.
В Dragon Age 2 от этого почти отказались. Главный конфликт игры — между магами и храмовниками. Постепенно становится всё хуже. Игра подробно показывает причины ненависти обеих сторон.
Магов действительно запирают, унижают и лишают элементарной свободы. Храмовники действительно сталкиваются с одержимостью, магией крови и людьми, способными за несколько минут устроить резню.
При этом самое интересное начинается, когда появляются радикалы.
Каждая сторона легко замечает преступления противника и гораздо охотнее оправдывает своих. Жестокость храмовника становится доказательством порочности всей системы. Маг крови оказывается «отчаявшимся человеком, которого довели».
А затем происходит очередное преступление — и роли меняются.
DA2 не столько спрашивает: «Кто здесь прав?», сколько показывает, как люди постепенно перестают задавать этот вопрос вообще.