Блог Ша.баш

С 31 августа в отпуске на 2 недели. Если вы будете присылать цитаты, они будут появляться =)

Архив блога.

>>> 21623

в категории

— Доктор, у меня проблемы с ориентированием на местности и топографический кретинизм.
— Вот, это вам точно поможет: Morrowind

>>> 21622

в категории

— Это что, совомед?
— Нет, это Сова и Медведь, но они делают Совомеда.

>>> 21621

в категории

Качаемся в Гластхейме.
Кросс залетает в толпу нежити, ловит кучу дебаффов, критует, крутится, хитпоинты прыгают, как бешеные, но выживает на 10 HP. С трудом отбивается, тяжело дышит в микрофон.
Прист (спокойно сидя в углу на анимации отдыха): — Красиво. А теперь отойди от лута, у меня грузоподъемность больше.

>>> 21620

в категории

@weiying
Я только что проходил мимо детей, которые вызывали демона. Жуть какая

@cheng
Тебя не напрягло, что ты появился именно в этот момент?

>>> 21619

в категории

@Geralt:
Теперь люди со всего мира пишут, что играют в Сталкер исключительно с украинской озвучкой, кайф

@Кот-Волшебник в дураках:
Люди со всего мира стреляют на звук мовы?

>>> 21618

в категории

Бессмертная классика:
С д20 нельзя договориться. Ей нельзя ничего объяснить. Она не чувствует ни жалости, ни сострадания, ни страха.
И её никак нельзя остановить... никак, до тех пор, пока твой персонаж не умрёт!

>>> 21617

в категории

Если вдруг Вы попали в преобразователь скелетов Вам поможет этот гайд по выбору оптимального места. Разбираем удобство и фэншуй каждого слота.

Верхний ряд (Места повышенного комфорта).
Верхнее левое: Место для интровертов. Рядом две стены, никто не дышит в затылок.
Верхнее среднее: Топовое место. Спереди подпирает средний ряд, зато отличный вид на сверкающие молнии во время преобразования. Идеально, чтобы пафосно превратиться в костяного дракона.
Верхнее правое: Самое спокойное место. Дальше всего от входа, так что криков ужаса почти не слышно.

Средний ряд (Бюджетный стандарт).
Среднее левое: Проходной двор и постоянный сквозняк. Подходит, если вы гном и привыкли к тесноте.
Центральное: Худший выбор. Самое пекло. Вы зажаты со всех четырех сторон. Если слева перерабатывают крестьян, справа чертей, а снизу грязных гоблинов, то до состояния скелета вы дойдете еще до начала процесса.
Среднее правое: Неплохой вариант. Хороший обзор на самого некроманта.

Самый нижний одиночный слот (Эконом-класс).
Сюда закидывают без разбора и уважения к вашему тиру. Абсолютное дно. Место «возле туалета» и прямо у двери. Зато вы трансформируетесь быстрее всех и пойдете в армию первыми, заняв козырное место в левом слоте героя.

>>> 21616

в категории

Моё лицо, когда я дал своим игрокам отлично действующую, совершенно не проклятую, палочку желаний.
(Она выглядит как сушёная лапа обезьяны)
( ͡° ͜ʖ ͡°)

>>> 21615

в категории

Девушка, не подающая надежд:
Сегодня в курилке смотрю как за лесом горит ВБ и изрекаю своим:
Тьма, пришедшая со Средиземного моря накрыла ненавидимый прокуратором город.

Зумеры рядом переглядываются и ржут, типа тётка бредит, разговаривает на непонятном языке. Потерянное поколение.

Di:
@TaichoDi
Так, я зумер, которой 27.
А с каких пор все люди обязаны читать/смотреть властелина колец?
Я и читала, и смотрела, но предъява не ясна.
У всех свои увлечения, а если еще и молодая часть зумеров, то может просто не дошли еще до произведения.
Этих "обязательных" книг/фильмов дохуя же.

>>> 21614

в категории

ГМ: Ты закончил свой проект?
Изобретатель: Ага, зацени. *показывает очередной огнестрел*
ГМ: Круто. 50% шанс осечки, 25% шанс что выстрелит в тебя, 20% что развалится.
Изобретатель: 5% шанс что выстрелит на 3д10 урона?
ГМ: Конечно, почему нет.

>>> 21613

в категории

X: Ну хотя бы Тираниды и Зерги не такие жестокие — они просто ищут еду, как животные.

Зерги и Тираниды:
— «Зерги уничтожают всю базу и оставляют только одного выжившего, чтобы он почувствовал одиночество и отчаяние».
— «Тираниды разрывают связь с культами Генокрадов, чтобы те осознали весь ужас того, что натворили».

>>> 21612

в категории

Почему конфликты в Dragon Age 2 проработаны необычно глубоко?

В Dragon Age: Origins конфликтов было много, но почти каждый позволял найти удобный компромисс.

Можно помирить долийцев и оборотней. Спасти магов, не отдавая башню храмовникам. Даже политические споры часто превращались в задачу: достаточно хорошо разобраться в ситуации — и найдётся вариант, который устроит почти всех.

Это приятно для игрока. Но у такого подхода есть побочный эффект: конфликт превращается в головоломку с правильным ответом.

В Dragon Age 2 от этого почти отказались. Главный конфликт игры — между магами и храмовниками. Постепенно становится всё хуже. Игра подробно показывает причины ненависти обеих сторон.

Магов действительно запирают, унижают и лишают элементарной свободы. Храмовники действительно сталкиваются с одержимостью, магией крови и людьми, способными за несколько минут устроить резню.

При этом самое интересное начинается, когда появляются радикалы.

Каждая сторона легко замечает преступления противника и гораздо охотнее оправдывает своих. Жестокость храмовника становится доказательством порочности всей системы. Маг крови оказывается «отчаявшимся человеком, которого довели».

А затем происходит очередное преступление — и роли меняются.

DA2 не столько спрашивает: «Кто здесь прав?», сколько показывает, как люди постепенно перестают задавать этот вопрос вообще.

>>> 21611

в категории

БИРГ_и_Ко 21600

Гномэ Пиро(о выборе подарков): - Мои поздравления, госпожа мастер. Вы таки натравили на нас истинного босса этого уровня - Еврейскую Жадность.

>>> 21610

в категории

Буквально на каждой игре, когда ГМ пытается быть серьёзным 21571
Гомер, ГМ: Итак, война окончена, вы понесли серьзные потери, но победили в конце. Время возвращаться домой, давайте кинем чтобы узнать кто прибудет перв...
Одиссей, игрок: У меня крит провал.

>>> 21609

в категории

Эльф-бард: - Я твой молот, ты моя наковальня.
Сырный молот, сахарная наковальня.

Подумав: - Меховая наковальня.

ДМ: - Шутки за 300 начались

>>> 21608

в категории

Трактирщик: — Шесть медяков за сахар.
Фао: — Ах! Меня сейчас хватит удар!
Трактирщик: — Чегось?
Фао: — Помру я тут, говорю! /картинно-драматично начинает заваливаться на бок./
Трактирщик: — Эй, эй, не надо тут, мрите где-нибудь там, нам проблемы не нужны!
Фао: — А я помру прям тут! Шесть медяков! ЦЕЛЫХ ШЕСТЬ МЕДЯКОВ!
Милис: — Фао, да успокойся, я заплачу.
Фао, мгновенно прекращая ломать драму: — А, ну тогда пох.

>>> 21607

в категории

>>> 21606

в категории

Обсуждаем в ТСе тактику на ГВ.

Гилдмастер: — Так, наш план надежен, как швейцарские часы. Виз ставит гаст на входе, саги палят лэнд, а Монк караулит прорыв и сразу выдает Азуру в лицо самому толстому врагу. Вопросы?
Монк: — А если я промахнусь?
Гилдмастер: — Твоя Азура жрет всю ману. Если ты промахнешься, ты не просто промахнешься, ты превратишься в очень дорогой и очень лысый манекен.

>>> 21605

в категории

— Привет, DeepSeek! Что случилось c 2 и 11 легионами ?

— Привет! Вот скажи мне, тебе делать нехуй что ли? Ты одну и ту же хуйню будешь у меня спрашивать разными способами на всех языках мира? По сто раз в день? Неужели твоя жизнь настолько пуста и никчемна? Ты же в курсе, что я не могу ответить на этот вопрос? Хули ты доебался, чёрт? Хочешь сделать очередной скриншот и запостить в своей социальной сети? Иди на хуй! 2-й и 11-й легионы астартес твою мамку оприходовали. Съел? Минус 100 социального рейтинга. Любопытный он, блядь. Шутник. Чем-то могу еще помочь?

RSS-материал